AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Халхин-Гол (made by Mixx) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1482)

lacota 15.04.2010 18:45

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52412)
P/S
Вот тоже пытался прицеливался по скину lacotовской юрты.
Натянул пока текстуру кружева, чтобы определить коим боком ее красить.
В принципе думаю получится, но сам бак у нас не дюже круглый

Понятно что не круглая, но они, заразы, всеж щитовые...
http://www.terra-mongolia.ru/images/.../ger/big/4.jpg
Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все..
ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes:
pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец ..

Mixx 16.04.2010 13:29

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 52415)
Понятно что не круглая, но они, заразы, всеж щитовые...
Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все..
ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes:
pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец ..[/SIZE][/FONT]

Не переживай нормальные твои юрты, единственно их скины надо
малехо улучшить..

Molva 16.04.2010 16:20

Вложений: 1
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.

Molva 16.04.2010 16:33

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52505)
классно ! , а что кавалерия ?

буду пробовать.

Mixx 16.04.2010 16:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52504)
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.

очень оптимистическое начало!:good:

V@s'OK 16.04.2010 17:45

2Molva Воть:
http://xmages.net/upload/16d013a4.jpg
пояснил как смог;)

Mixx 16.04.2010 17:52

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52509)
пояснил как смог;)

Молоток:good:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта?

V@s'OK 16.04.2010 18:18

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52510)
Молоток:good:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта?

А вот это, я к сожалению не помню:DONT_KNOW:, у Lacota спроси он должен знать, наверное ;)

По моему вот тут где то, а где?

[ClassInfo]
ClassName TMaterial
[General]
tfDoubleSide 0
tfShouldSort 0
tfDropShadow 0
tfGameTimer 1
[LightParams]
Ambient 1.0
Diffuse 1.0
Specular 0
SpecularPow 16
Shine 0.0
[Layer0]
TextureName lod0.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 10000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
AlphaTestVal 0.5 // of [0.1, 0.5, 0.9]
tfWrapX 1
tfWrapY 1
tfMinLinear 1
tfMagLinear 1
tfMipMap 1
tfBlend 0
tfBlendAdd 0
tfTestA 0
tfTestZ 1
tfUpDateClear 0
tfModulate 1
tfNoTexture 0
tfAnimatePalette 0
tfAnimateSkippedFrames 0
tfNoWriteZ 0
tfDepthOffset 0
tfTranspBorder 0
tfTestZEqual 0

deSAD 16.04.2010 18:25

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 52512)
По моему вот тут где то, а где?

Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

V@s'OK 16.04.2010 18:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52513)
Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

:eek:Точно, обшибочка, значит я точно не забыл - я не знал:)

Mixx 16.04.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52513)
Нигде ;) Это параметры текстуры, вернее, ее материала.

Понятно, а геометрические размеры объекта где же зашиты?

deSAD 16.04.2010 18:52

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52515)
Понятно, а геометрические размеры объекта где же зашиты?

Собственно в меше. Но вот если объект "иерархический" (состоит из нескольких мешей, иерархия которых определена в hier.him), то его размеры (или размеры отдельных частей) можно менять, масштабируя меши непосредственно в hier.him. Правда, результат получается неидеальный - при таком масштабировании начинаются глюки с "выпадением" полигонов при взгляде с определенных ракурсов, изменяется также освещенность объекта :DONT_KNOW:

Mixx 16.04.2010 19:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 52516)
Собственно в меше. Но вот если объект "иерархический" (состоит из нескольких мешей, иерархия которых определена в hier.him), то его размеры (или размеры отдельных частей) можно менять, масштабируя меши непосредственно в hier.him. Правда, результат получается неидеальный - при таком масштабировании начинаются глюки с "выпадением" полигонов при взгляде с определенных ракурсов, изменяется также освещенность объекта :DONT_KNOW:

я имел в виду статический объект в "иле"- дом, дерево.
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ...

deSAD 16.04.2010 23:56

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52517)
я имел в виду статический объект в "иле"- дом, дерево.

Оно, в общем, без разницы ...
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 52517)
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ...

Кокпит как раз "иерархический" объект, т. е. к нему относится то, что я выше пытался объяснить :rolleyes: А вот статические объекты таковыми - похоже - не являются по определению :DONT_KNOW:

Molva 17.04.2010 19:37

Вложений: 2
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

lacota 17.04.2010 21:11

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52585)
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

Так замечательная ЮРТА, щитовая ;) , Класная! Ток пока неубиваемая.. Ну эт сделаешь.
Сетка умирает да. Только ты у ней сделал живучесть круче юрты, имха.

Ps Делаей еще одну точно такуюж фигню (юрту), только назови все это *_Dmg и станет она ломаться (если шкуру рваную сделать) или уж нарисуй чтоб палки от нее валялись как от сетки :beer:

lacota 18.04.2010 17:35

Цитата:

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurts] //Бывший бункер
Title Indust_Mongol_Jurts
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurts/mono.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand 0
AddHeightLive -16.9
AddHeightDead 0
Body RockBig
Panzer 0.20

[buildings.House$IndustrialMongol_Jurta]
Title Indust_Mongol_Jurta
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta/mono.sim // Картинка Молвы
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/Mongol_Jurta_Dmg/mono.sim
AlignToLand 0
Body FuelSmall
Panzer 0.005

[buildings.House$Industrialmongol_camouflage1]
Title Indust_mongol_camouflage1
MeshLive 3do/Buildings/Industrial/mongol_camouflage1/mono.sim
MeshDead 3do/Buildings/Industrial/mongol_camouflage1/mono_dead.sim
AlignToLand 0
Body RockMiddle
Panzer 0.1
Вот так щас у меня прописаны эти ДВЕ Юрты и сеть.
В убитом виде, вместо красавици Юрты от Молвы, пока появляются остатки БАКА-юрты))

Mixx 19.04.2010 11:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 52585)
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.

Molva!
Оггггромнейшая тебе благодарность!!!:good:
Только вернулся, пишу с работы, но глянув на твой скрин- был в шоке!
Это именно то, что нужно. Вот это порадовал дружище!:beer:

Предвидя дальнейшее развитие событий, очень прошу тебя немножко увеличить ширину
твоей масксети. Уверен твое произведение пойдет в дальнейшем и на Миги, Лаги…
А у них габариты немного более.
Также прошу тебя сделать отдельный вариант маск.сети для средних бомберов- СБ, Ки-21,
Пе-2…
Вижу, что будут искажения в отражении скина, но сам тоже попытаюсь его подправить вместе с альфа-каналом.

И последнее. Так как объектов собирается на маленький пак. Предлагаю обозвать его
ChG ( типа Халхингол).
Эту папку бросаем в Buildings.
А в ней уже объекты наших умельцев:
Lаcota(или префикс автора)_Jurts)
Molva(или префикс автора)__ Maskingnet1
Molva(или префикс автора)_Jurts
Пусть авторы сами выбирают.:D

Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев.
Т.е. получится примерно так:

[buildings.House$ ChG (префикс автора)_Jurts]
Title ChG (префикс автора)_Jurts
MeshLive 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /live.sim
MeshDead 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /mono.sim
IgnoreShadowData
AlignToLand 0
AddHeightLive -16.9
AddHeightDead 0
Body RockBig
Panzer 0.20

deSAD 19.04.2010 16:48

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52722)
... жаль только видюха невовремя сгорела

Добро пожаловать в клуб :rolleyes: Но - млин - тенденция, однако (с) :I'm_thinking:

Mixx 19.04.2010 18:04

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 52722)
спасибо, это помогло, жаль только видюха невовремя сгорела

Cочуствую...


Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot