![]() |
Цитата:
http://www.terra-mongolia.ru/images/.../ger/big/4.jpg Трабла что дверь не нарисуешь на раскрое этих бункеров и баков... Но для застройки , пока делают путные могут сгодится и эти. Потом сами обьекты под прежними именами заменить и все.. ps Ну понятно, красивые лучче! :rolleyes: pps Эм.. А вот круглое в компе, это ТРЕУГОЛЬНИКИ? А сколько их в красивой юрте, а в сотне? Я это спрашиваю, как неспец .. |
Цитата:
малехо улучшить.. |
Вложений: 1
Что-то начало получаться. Только у меня один меш - Body.msh. А куда повреждения засунуть и в каком виде пока не понятно.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
Цитата:
может вкратце скажешь какие параметры отвечают за высоту, длину и ширину объекта? |
Цитата:
По моему вот тут где то, а где? [ClassInfo] ClassName TMaterial [General] tfDoubleSide 0 tfShouldSort 0 tfDropShadow 0 tfGameTimer 1 [LightParams] Ambient 1.0 Diffuse 1.0 Specular 0 SpecularPow 16 Shine 0.0 [Layer0] TextureName lod0.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.5 // of [0.1, 0.5, 0.9] tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 1 tfBlend 0 tfBlendAdd 0 tfTestA 0 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 0 tfDepthOffset 0 tfTranspBorder 0 tfTestZEqual 0 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Может быть скажешь -какие параметры и отвечают за их геометрические размеры. Помню ты говорил как менять размеры кокпита ... |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 2
Хотелось бы узнать, что работает, что нет. Размеры те или нет. В общем что правильно, а что переделать.
|
Цитата:
Сетка умирает да. Только ты у ней сделал живучесть круче юрты, имха. Ps Делаей еще одну точно такуюж фигню (юрту), только назови все это *_Dmg и станет она ломаться (если шкуру рваную сделать) или уж нарисуй чтоб палки от нее валялись как от сетки :beer: |
Цитата:
В убитом виде, вместо красавици Юрты от Молвы, пока появляются остатки БАКА-юрты)) |
Вложений: 1
Цитата:
Оггггромнейшая тебе благодарность!!!:good: Только вернулся, пишу с работы, но глянув на твой скрин- был в шоке! Это именно то, что нужно. Вот это порадовал дружище!:beer: Предвидя дальнейшее развитие событий, очень прошу тебя немножко увеличить ширину твоей масксети. Уверен твое произведение пойдет в дальнейшем и на Миги, Лаги… А у них габариты немного более. Также прошу тебя сделать отдельный вариант маск.сети для средних бомберов- СБ, Ки-21, Пе-2… Вижу, что будут искажения в отражении скина, но сам тоже попытаюсь его подправить вместе с альфа-каналом. И последнее. Так как объектов собирается на маленький пак. Предлагаю обозвать его ChG ( типа Халхингол). Эту папку бросаем в Buildings. А в ней уже объекты наших умельцев: Lаcota(или префикс автора)_Jurts) Molva(или префикс автора)__ Maskingnet1 Molva(или префикс автора)_Jurts Пусть авторы сами выбирают.:D Таким макаром мы систематизируем новые объекты и покажем стране своих героев. Т.е. получится примерно так: [buildings.House$ ChG (префикс автора)_Jurts] Title ChG (префикс автора)_Jurts MeshLive 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /live.sim MeshDead 3do/Buildings/ ChG /(префикс автора)_Jurts /mono.sim IgnoreShadowData AlignToLand 0 AddHeightLive -16.9 AddHeightDead 0 Body RockBig Panzer 0.20 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 07:24. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot