AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Oknevas 03.08.2010 11:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 60151)
Есть новости или прогресс?

Прогресс - есть! Все карты готовы, уже пробывал подгружать в Ил, но без дорог. Сейчас как раз над дорогами и работаю. Ниже скрин моих нароботок, это так, зачатки миникарты со слоем карт яндекса.

deSAD 03.08.2010 11:57

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 60169)
... Ниже скрин моих нароботок, это так, зачатки миникарты со слоем карт яндекса.

Них...я себе, сказал я себе :eek: Внушаеть (с) :good:

Oknevas 03.08.2010 15:47

Вложений: 1
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.

mandrill7 14.08.2010 18:51

I'm sorry. I cannot write Russian. I read this page with Babelfish, after Uzin gave me the link.

It is a problem with East Front maps that they are necessarily very large. Often even the fighter airfields were far from the front lines. And so, one ends up making very large projects which are difficult to finish and are very difficult and slow to load and use.

I have been thinking about a solution. The best one seems to be that only a part of the map is populated for each campaign or mission. Accordingly, if the mission involves flying over Rostov, then only the area around Rostov and the departure airfield is populated. In this case, Kharkov would not be populated.

As well, it may be necessary to omit many of the little villages, if this would make the map more playable.

So there would be several versions of the map depending on the campaign which is to be flown.

It is a problem that there are a number of very big Eastern Front maps which are only half made (or worse). There is a Voronezh - Poltava map. There is a lower dnepr map. I got half way through an Army Group Centre map. And now there is a Kharkov - Donbass map. It is difficult for a single person to finish such a large map because it simply takes too much time and effort.

And thus, we end up with almost the entire Eastern Front covered with half finished, unusable maps.

mandrill7 14.08.2010 18:55

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 60181)
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.

Yes, of course. These objects are necessary for the Donbass!

The waste heap can be done on the Map-h by creating a little hill and making an appropriate coloured texture for it.

The structure must be created specially. Someone like Canon could do it, but I'm sure he is very busy. Perhaps Canon or someone else knowledgeable could give some advice.

(Canon did many special buildings and structures for his English Channel map.)

andrey65 15.08.2010 08:43

В предложении нашего иностранного товарища есть рациональное зерно.. но вот как это сделать? Несколько вариантов одной карты?
Кстати,нечто подобное на карте Монте-Кассино.

Molva 15.08.2010 16:09

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 60181)
У меня просьба к знающим и умеющим товарищам. Нельзя ли сотворить пару объектов, таких как, шахтный копер и террикон. Ведь Донбасский регион с угольными шахтами выглядел бы более реалистичным.

Ежели покрасить, то можно будет подправить и доделать до конца. По второму объекту - это всего лишь конус, желательно текстуру заиметь и под нее можно будет сделать 3Д.

Oknevas 15.08.2010 19:49

Вложений: 5
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах

Oknevas 15.08.2010 19:56

Цитата:

Ежели покрасить, то можно будет подправить и доделать до конца. По второму объекту - это всего лишь конус, желательно текстуру заиметь и под нее можно будет сделать 3Д.
Спасибо за отзыв:beer:Попозжее посмотрю. Текстуру породы нарисую, на счет копра пока нескажу. А вот правка 3D эт точно не моё.

skvorez 15.08.2010 20:31

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 61021)
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах

Не хило:beer:

Uzin 15.08.2010 21:37

Вложений: 1
@ Oknevas, skvorez :
От УУфлакке из САС я получил ето предложение, и его передаю:

I visit Aviaskins frequently and noticed that a mapmaker is looking for a sort of mountain for the mine area. I send this PM to you 'cause I don't have an account over there and I don't speak Russian at all. (Google Translate is my friend.)
So maybe you can forward it to the mapmaker?
A possibility is to repaint mount Suribachi (Iwo Jima map) and lower the height level. I gave it an attempt and used the image from Aviaskins for it and now it looks like this:
http://i256.photobucket.com/albums/h...e/95df57ca.jpg
I don't know if these colours match with the texture colours of the map but it was just a quick repaint to show an alternative just in case there is no 3D modeller around. If he is interested I can make a better version if he provides me with some other images.
By the way, this repaint will be a new object and won't replace the original mount Suribachi on Iwo Jima. ;)

Cheers,

Uufflakke.

Oknevas 16.08.2010 12:37

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 61030)
@ Oknevas, skvorez :
От УУфлакке из САС я получил ето предложение, и его передаю:

I visit Aviaskins frequently and noticed that a mapmaker is looking for a sort of mountain for the mine area. I send this PM to you 'cause I don't have an account over there and I don't speak Russian at all. (Google Translate is my friend.)
So maybe you can forward it to the mapmaker?
A possibility is to repaint mount Suribachi (Iwo Jima map) and lower the height level. I gave it an attempt and used the image from Aviaskins for it and now it looks like this:
http://i256.photobucket.com/albums/h...e/95df57ca.jpg
I don't know if these colours match with the texture colours of the map but it was just a quick repaint to show an alternative just in case there is no 3D modeller around. If he is interested I can make a better version if he provides me with some other images.
By the way, this repaint will be a new object and won't replace the original mount Suribachi on Iwo Jima. ;)

Cheers,

Uufflakke.

Конечно критиковать легче чем сделать, но все же, было бы не плохо сделать объект покатым, неровным конусом со смешенным центром, так как отвесные бока выглядят не реально, да и размерчик хотелось бы поменьше. В начале 40-х годов горные выработки в большинстве имели поменьше размеры. Моя теща родом из Дзержинска и вот не далеко от её дома как раз есть террикон довоенной "копанки" (шахты) представляющий собой поросший холм высотой приблизительно 15 м.
С уважением:beer:

Oknevas 16.08.2010 14:52

Вложений: 1
Вот сугубо личное видение объемов данного объекта относительно построек

Mixx 16.08.2010 18:50

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 61021)
Господа, процесс идет, пока желание закончить не иссякло. Застраивать буду однозначно очень реденько. Размер карты составит 1632х2016 пикселя. С дорогами покончено, строятся аэродромы. Почти все филды полевые и будут на паре рисованных текстурах

Вот это красотище!!!
Сам подход к карте поражает:good:
Как ты реки-озера гладенько сделал, текстуры городов отразил.
Однозначно молодец! Впечатляет!
Сразу совет -не делай города грандиозными- устанешь застраивать, да и статика зажрет много- окраины можно забить "деревенскими" текстурами впадающими в город.

Ну и относительно рисованных филдов- еще раз однозначно молодец!!
Сама идея мне кажется правильной. Пусть не все филды, но енто же изюминка и в добавок как похоже ж с оригиналом!! Главное и остальные филды нестандартно сделать

И относительно террикона- полностью согласен с автором. Сам пробовал с Suribachi и египетских пирамид сделать- но это не те объекты, они слишком большие. И с маp_h не стоит извращаться, терриконы надо вводить как отдельный объект

P/s А не скажешь ли твои размеры Map_t или map_h?

Oknevas 17.08.2010 00:33

Вложений: 1
Цитата:

Вот это красотище!!!
Сам подход к карте поражает
Как ты реки-озера гладенько сделал, текстуры городов отразил.
Однозначно молодец! Впечатляет!
Сразу совет -не делай города грандиозными- устанешь застраивать, да и статика зажрет много- окраины можно забить "деревенскими" текстурами впадающими в город.

Ну и относительно рисованных филдов- еще раз однозначно молодец!!
Сама идея мне кажется правильной. Пусть не все филды, но енто же изюминка и в добавок как похоже ж с оригиналом!! Главное и остальные филды нестандартно сделать

И относительно террикона- полностью согласен с автором. Сам пробовал с Suribachi и египетских пирамид сделать- но это не те объекты, они слишком большие. И с маp_h не стоит извращаться, терриконы надо вводить как отдельный объект
Mixx пасиба за пряники, они воодушевляют;)
Цитата:

P/s А не скажешь ли твои размеры Map_t или map_h?
Размер карт map_h,T,F 1632х2016 пикселя


На досуге, для разнообразия решил поразукрашивать копер от Molva, за что огромное ему спасибо:beer:, вот че пока получается

Mixx 17.08.2010 14:23

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 61138)
Размер карт map_h,T,F 1632х2016 пикселя

Впечатляет 324,6 X 403,2 км! Конечно рисовать такое пространство с "развитой инфраструктурой" уже заслуживает уважения, а еще ж и застраивать его.. Только удачи!

Oknevas 17.08.2010 23:34

Вложений: 4
Molva, добрый человек, I need help!
Я разукрасил как мог копер, но очень нужно добавить такой элемент как подъемные колеса лебедки. В архив кинул сделанные текстурки копра, а также террикона.:beer:

deSAD 17.08.2010 23:42

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 61243)
Я разукрасил как мог копер ...

Ничотак :ok: Но кирпичи не "сомаштабны" (с) двери - больно уж здоровенные получились, это ж не ебипетская пирамида, в конце концов %)

V@s'OK 17.08.2010 23:56

Дык, может это для пущего реализъму доменные печи сделают? Хотелось бы пролететь над пролететь над своим городом и увидеть гигантов металлургии во всей красе)))

Oknevas 18.08.2010 13:33

Вложений: 2
Цитата:

Дык, может это для пущего реализъму доменные печи сделают? Хотелось бы пролететь над пролететь над своим городом и увидеть гигантов металлургии во всей красе)))
+10.
Да уж, было бы некисло. Мариуполь, Краматорск, Таганрог, Запорожье, Сталино -металлургия нужна. Хотелок много, только кто возьмется.:bravo:


Текущее время: 00:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot