AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Авиаскинз Мод Пак (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1840)

lacota 14.10.2010 15:52

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 65985)
К тому-же оригинальный ил должен остаться.. тоесть должна оставаться возможность запуска оригинального ила.
..
Иначе все это нафиг ненадо..
..

Хм.. А нафига тогда вся бадяга? Оригинальный ил..... Хм.. Ну, ну..
Сборка для десяти соучастников с АвСк...

Aed 14.10.2010 16:00

..
Но люди скчивая этот модпак будут ег на что-то ставить.. плодить 5 версий Ила нафиг ненадо.. проще иметь пару папок с модпаками.. или вообще одну..
.
А оригинальный ил должен быть.. это пять же принцип.. .
А вскрытый ил и рспакованый весь .. это куча мусора..
..
Примерно как дать людям играть в дебаг версию игры..
Чел открыавет а там исходники..
..
Кампилятор еще предложи вложить =))))

andrey65 14.10.2010 16:06

У меня два ила, модный на одном винте, за 40 гиг, и немодный - примерно 8 гиг, где больше половины - скины.
По нынешним временам вполне нормально выделить 5-7 гигов под немодный ил.
Кстати. пользую его исключительно для экономии времени и для классических кампаний. Если будет модный грузиться до минуты, а не 9 как сейчас, зачем мне особо немодный?
Тогда проще модный и гонять. Особенно если моды будут отключаться. Хотя б до минимума.

Aed 14.10.2010 16:27

Поому что бы не плодитьиконки..
И еще люди играют в онлайне.. незабывайтею.. далеко не все серваки модовые..
..
Я понимаю что самое лушее это думать о себе.. и как себе удобно.
Но мы делаем это для всех..
А не для пяти человек которым что-то удобно..

andrey65 14.10.2010 16:41

Согласен.
И 5 гиг для немодного ила желающие всегда найдут.

CharliDog 14.10.2010 18:44

А,мое мнение,привязывать Петрушкин реал мод пак,к чему либо конкретному,не стоит.Вот у меня проблемка,у меня две сборки,мои,одна уже всем известная,весит около 8 гг,другую сейчас довожу до ума,весит 538 метров(звуки и эффекты),вот сейчас пытаюсь скрестить с реал паком,все бы хорошо,но вот по начальной ссылке версия 3,все работает все прекрасно,никаких конфликтов,между классами,только парашютист не выпрыгивает,ставлю крайнюю, версия 3_2,так начинается хрень,тоже все работает паратрупер прыгает,но вот самоль допустим а-20 падает,
крылья в дребезги,фюзеляж цел,летуны тоже живы,ставлю революцию заместо своего-все нормально,так на кой мне нужен такой модпак,привязанный к определенным эффектам,ежели они мне не нравятся?
Тем более,что ведь была просьба поправить,и было исправление с прыжком паратрупера для версии 3,ссылка была,но по ней пройдя-файл удалён....
Почему бы не сделать,один для революции,а другой,чтоб можно было прикреплять к другим сборкам,пусть сборщики типа меня, морчат себе мозг...

SLON 14.10.2010 19:17

И сколько такое латентное состояние будет? Хотите глобально-качественного? Чтоб не выбирать между двумя или тремя, и более одинаковыми классами. Молиться на то чтоб ил-2 загрузился. Чтоб была техническая поддержка. Если не хотите то купите бубен и пляшите вокруг вашей папки модс. Тема для заинтересованных людей, прошу причесать ее, по возможности в первом посте состояние проекта и входящие моды. Может выступил и резковато, но по опыту знаю, что многие пользователи, не такие продвинутые как вы. И в большинстве случаев летать с модами можно в оффе. А так же на спец серверах (с определенным набором модов) либо на серверах без защиты, которых не так уж и много.

SLON 14.10.2010 19:59

По запуску ила без sfs, определенно в этом ключе необходимо двигатся, так как паковать нужно, но очень грамотно. Ил-2 без sfs запускается частично, в .rc нет files.sfs, поэтому он необходим. Итого: не изведанных файлов в sfs - 22287 штук, хочу обратить внимание, что sfs экстрактор не только извлекает файлы (не имеющиеся в файл листе), но и распаковывает их, имя в виде хеша, файл можно прочитать, прослушать и посмотреть.

CharliDog 14.10.2010 21:03

Вложений: 1
[QUOTE=SLON;66010]И. Тема для заинтересованных


Ну тогда и обзовите её(тему) мод пак для заинтересованных людей включающий в себя реалмод пак.....
Я,же пытаюсь собрать,для всех,покрайней мере для 25 тысячь,скачавших и возможно летающих с моей сборкой людей.
Разве я,много попросил?единственное,что просил и прошу-вот в этой папке,исправить выпрыгивание паратрупера,все остальное у меня работает без всяких бубнов....
Ну а Вам,уважаемый полное и безграничное пространство для фантазии
включайте,что хотите,мне лично,нравится моя сборка,и три -четыре сервера,где я могу с ней летать,меня вполне устраивают,может тоже резко,но это имхо моё.

andrey65 15.10.2010 07:32

Не хотелось бы раздувать спор, страшно, если сорвется такое нужное дело, но сторонник последней точки зрения.Такой реалмод пак должен идти цельным отключаемым модом, примерно так, например, как сейчас включается в настройках перегрев мотора.
Уж очень он объемный, всеохватный, и не всегда корректный. Ну, или другие моды с ним некорректны.

Aed 15.10.2010 16:10

Не сорвется.. работа уже закипела

Karabas-Barabas 17.10.2010 12:27

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 66057)
Не сорвется.. работа уже закипела

Для кого: http://bizinformation.org/ru/www.aviaskins.ru ?

Mixx 18.10.2010 19:59

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 65977)
Кстати о картах. Предлагаю включить в пак карты "Заполярье" "Халхин-Гол", и "Москва 3 сезона"...

Микс, отпишись, плиз, у тебя карты Заполярья обе доведены до кондиции?
Слейд, как у тебя дела продвигаюся с "Восточным фронтом"?
Да... А "Кенигсберг" карта готова?

Если я чего упустил из наших карт, добавьте,плиз.

Или буржуинские:D какие вставить?...
Че-то онлайнщики молчат...:(

привет Кирилл!
К сожалению весь в ремонте-переделке лоджии.
комп сложен в другой комнате.., поэтому поздно отписался.
Карту Заполярья доделывает Спайдер- думаю в течении 10 дней будет готова

Karabas-Barabas 18.10.2010 20:27

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 66181)
Ты не прав;):

Ну это больше радует, хоть смысл какой-то есть что-то делать.

ZloyPetrushkO 21.10.2010 01:43

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66004)
так на кой мне нужен такой модпак,привязанный к определенным эффектам,ежели они мне не нравятся?

сегодняшние моды дошли до такого состояния, когда для работы разных модов требуется изменить один и тот же класс в разных местах.

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66004)
Тем более,что ведь была просьба поправить,и было исправление с прыжком паратрупера для версии 3,ссылка была,но по ней пройдя-файл удалён....

удалена потому что данный фикс был включен в версию 3.1 а далее в 3.2.
установка етого фикса вызовет точно такие же проблемы.

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66004)
Почему бы не сделать,один для революции,а другой,чтоб можно было прикреплять к другим сборкам,пусть сборщики типа меня, морчат себе мозг...

дык усе уже давно сделано. в реалпаке:
а) модульная конструкция-модули можно отключать
б)есть схема взаимодействия классов
в) есть список классов.
собственно он и рассчитывался специально для сборщиков, чтобы человек мог выдрать себе то, что хочет :)


Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66019)
Разве я,много попросил?единственное,что просил и прошу-вот в этой папке,исправить выпрыгивание паратрупера,все остальное у меня работает без всяких бубнов....

дык ето же старая версия. новые версии я н епросто так выкладываю и не от безделия :) каждая новая версия выкладывается либо в целях фиксов старых ошибок, либо расширении новых возможностей.
в данном кокнретном случае три версии(да, уже тетсируется 3я версия с соотвествующими изменениями) данного мода были нацелены преимущественно на лечение багов.

исправление выпрыгивания-ровно как и всего другого найденного на данный текущий момент-сделано и содержиться в крайней версии :)

а на счет откатиться назад...ето как? вернуть чтоли старые баги на место? дык я их не записываю...

а вообще же, проблема основная кроется не в выпрыгивании, а в том что где то в коде содержаться конфликты. посему и вылазят всякие артефакты. просто баг с паратрупером находиться в самом верху, он всплывает первым. пофиксев его-всплывут другие косяки...


итого мораль сей басни такова-если хочеться сочетать в одном классе кучу разных фишек с разных модов-нужно его открывать и переделывать под свой вкус. удалением/добавлением классов проблему не решить :)


Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 66037)
Не хотелось бы раздувать спор, страшно, если сорвется такое нужное дело, но сторонник последней точки зрения.Такой реалмод пак должен идти цельным отключаемым модом, примерно так, например, как сейчас включается в настройках перегрев мотора.

дык кто ж спорит то? ето идеальнейший просто вариант. но увы, как уже много раз говорилось-ето невыозможно, к сожалению.
я и так разбил все фишки по отключаемым модулям. лучше сделать увы, я не в силах. да и врядли кто то сможет развести 4-5 фишек в предлах одного класса :)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 66037)
Уж очень он объемный, всеохватный, и не всегда корректный. Ну, или другие моды с ним некорректны.

какие из его мест некорректны в плане реализма?только плз со ссылками доказательствами из технической литературы.
я всегда очень хорошо отношусь к конструктивной критике и всегда рад приблизиться к реализму :)

CharliDog 21.10.2010 03:32

Ну хорошо,вот я собрал сборочку с включенным в неё твоими модами,скажи,можноли в неё,включить,контроль профиксеный из
крайней версии твоей,я брал все из третьей версии,багов там особливых не нашел,только паратрупер не прыгал,вот даже просто твоя сборка,не пишет о перегреве,не пишет процент тяги,если нажать уборку шасси стоя на дроме-слаживаются(это с включенным модом полного контроля),вообще как бы прицепить к ней полное управление,запуск по рлэ,установка сброса бомб,ракет ,в воздухе,тем более я знаю,что сборка моя востребованна,может не сочтешь за труд,помочь,полноценно задействовать твой мод,вот сборка лежит тут,она небольшая,500 метров с копейками,в архиве 283.
П.С.
Ставлю контроль от третьей версии не прыгает паратрупер,ставлю
версию крайнюю не разбиваются самоли,удар об землю,часть разрушается,часть с кокпитом летает как в невесомости минуты полторы
экипаж остается живой...
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=708&page=18

rus63-serega 21.10.2010 11:00

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66368)
Ставлю контроль от третьей версии не прыгает паратрупер,ставлю
версию крайнюю не разбиваются самоли,удар об землю,часть разрушается,часть с кокпитом летает как в невесомости минуты полторы
экипаж остается живой...

Были такие прблемы. Поколдовав над последовательностью модов, всё заработало. С паратрупером долго возился). Оказалось, что при появлении крафта на филде, паратрупер не пристёгнут ремнями. При прыжке, нажимая клавишу "отстегнуть-пристегнуть ремни", думал отстегнулся, а получается, что пристегнулся и естественно не прыгает паратрупер))). Теперь, перед взлётом пристёгиваюсь))). Как в машине, блин, перед началом движения))). Вот только, почему то, при прыжке ниже 1500 м, не открывается парашют. И жаль, что после сброса фонаря, сидя в кабине фонарь как бы на месте остался.
Да, моды крайней версии.

CharliDog 21.10.2010 15:39

С крайней версией включённой в мою сборку,не отписывает перегрев двигла,уровень руда,шаг винта,трупер прыгает нормально,но самое главное,крафты не разрушаются полностью,дублей нет,все убрал через класс чеккр,дубль лист тхт,чистый.Что там такое не пойму,правда,из !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2 ,убрал папку Effects,но не думаю,что там запрятан код разрушения,еще убираю но инфо мод,и, масс мод.но и с ними те же глюки.

SLON 13.11.2010 21:57

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 66397)
С крайней версией включённой в мою сборку,не отписывает перегрев двигла,уровень руда,шаг винта,трупер прыгает нормально,но самое главное,крафты не разрушаются полностью,дублей нет,все убрал через класс чеккр,дубль лист тхт,чистый.Что там такое не пойму,правда,из !`!0_ZP_complex_control_mod_v_1_2 ,убрал папку Effects,но не думаю,что там запрятан код разрушения,еще убираю но инфо мод,и, масс мод.но и с ними те же глюки.

Это же все очень просто объяснить, (по типу сериала ЛОСТ, СОБЫТИЯ и т.п.) у тебя есть три или более книг и некоторые страници по названию одинаковые, так вот ты выдирашь страници одной книга и вставляешь страници другой и при прочтении получается, что двигатель не может перегрется, самолет не разрушается и нет некоторых записей, это ваша книга т по другому ее не прочитать, вы можете освоить яву и дописать необходимые ключевые моменты.

ZloyPetrushkO 14.11.2010 01:35

Вложений: 6
доброго всем времени суток)

раз уж так получилось, что некоторые товарищи получили сборку раньше релиза то собственно пора наверно выложить немного инфы о ней и спросить мнение пользователей.
сборка существует и хорошо себя чувствует) вернее, очень даже хорошо :)

а спросить мне сегодня хотелось бы вот что.

ни для кого не секрет, что в реале самолеты по выпуску закрылок можно было разделить на 3 группы:
1)выпускной механизм работает по принципу "крана". т.е.:открываешь-закрылки начинают выходить. ставишь в нейтраль-закрылки остаються на месте. далее ставишь рычаг на уборку-закрылки убираються. т.е. в данном типе не было каких то дискретных фискированных положений. на советских саомлетах зачастую не было даже прибора индиктаора. поетому закрылки придписывалось использовать на посадке, полностью выпуская их.
источники например вот такие:
http://www.airpages.ru/dc/il2_06.shtml
http://www.hranitels.ru/forum/showthread.php?t=2084
http://www.aviation.ru/contrib/Andre...apt5/index.htm
ну и т.п.

реализовано следующим обрзом.
для кнопок: жмем например V-закрылки начинают выпускаться(положение рычага выпуск). чтобы остановить выпуск-жмем F(рычаг-нейтраль).если выпуск н еостановить-выпустять до конца.уборка аналогично.
для оси:переводим ползунок в крайние положения-выпуск. ставим в нейтральн-рычаг нейтраль :)


2) самолеты с дискретным шагом закрылков. тут все понятно, собственно такой метод сейчас и реализован.пример таких саомлетов: Ме-109 и Фв-190

3) самолеты с плавающим положением. как правило из-за прямого ручного управления. т.е. жесткая связь между рычагом в кабине и закрылками. на память не помню ни одного из таких саомлетов в ил2.

собственно ети 3 типа реализованы в игре. ессна, в игре много условностей и приборы чатсо не рбаотают, поетому если в сложности включен спидбар(опция" без индикатора скорости"=выкл) то показывается индикатор положения закрылок.

с одной стороны,этол шажок к реализму. с другой-это непривычно и кому то покажется неудобным.
в приложенном аттаче лежит тестовая версия мода, для широкого тетсирования и обсуждения.установка-закинуть в ЧИСТУЮ папку модс(версия тестовая, выдрана из сборки, посему могут быть глюки:))

попробуйте плз этот вариант и отпишитесь: стоит ли делать такой небольшой шажок к реализму, или недобства все таки перевешивают?если есть мысли как должно быть сделано-то милости прошу их в студию :)
просьба писать по образцу:

да,
стоит, т.к. все хорошо.

нет,
т.к. это крайне неудобно и нереалистично

и вопрос номер два: подскажите плз, на каких самолетах кроме ме109 и фв 190 так же была возможность дискретного выпуска закрылок?

всем заранее спаисбо за ответы! :)
-----
а вот собственно скриншоты :)
-----
ессна это коллективное творение, и включает в себя упорный труд многих людей


Текущее время: 03:20. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot