AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Мицубиси Ki.51 (Type 99) Sonia (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2256)

ТОТМИН 22.11.2011 20:20

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 90084)
Скопировал тему экспорта с SAS и сохранил в документ
http://zalil.ru/32112130

Не думал,что так мудрёно,но тем не менее благодарю!:thx:

Da_Don 23.11.2011 15:30

jabo, спасибо за ссылку. Кстати, есть ли возможность отправить модель к светлым очам ДТ? Я бы и пару карт отправил заодно.
По поводу этих самых карт: Собираю последний аэродром на Маршалловых, после чего потестирую и буду готов выкладывать. Вторая карта - полностью новая Новая Гвинея, к сожалению сделать большую карту 1000 на 1000 км железо не позволяет (там темплейт весил несколько гигов), поэтому выкинул Кавьенг, Вевак, Голландию и Рабаул. Остальное все в наличии, ТВД под события весны 42-осени 43 г.г., аэродромы собираю по реальным прототипам. Если получится конвертнуть Соньку - будет всем фанам подарок на праздники.

:)

jabo 23.11.2011 15:36

daidalos.team@gmail.com

Da_Don 25.11.2011 17:35

Всем снова привет! Уперся в трудный момент - не могу нормально развернуть фюзеляж Соньки, вообще развертку любых объектов делаю нормально, вкл. такие сложные как человеческая голова (персонажкой занимаюсь параллельно), а вот с самолетом проблема. У меня все элементы корпуса разбрасывает по всему листу в виде мелких деталей, пробовал вручную масштабировать и компоновать - адски непродуктивная работа. Разрезание фбзеляжа по нужным граням тоже ничего толком не дает. Работаю в Бодипеинт 3D. Кто как делает развертку? Так, чтобы аккуратненько разрезать скин модели на две фюзеляжные половинки, и крылья так же. Объясните, пожалуйста, принцип лузеру.

Samurai999 09.12.2011 18:38

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 90239)
Всем снова привет! Уперся в трудный момент - не могу нормально развернуть фюзеляж Соньки, вообще развертку любых объектов делаю нормально, вкл. такие сложные как человеческая голова (персонажкой занимаюсь параллельно), а вот с самолетом проблема. У меня все элементы корпуса разбрасывает по всему листу в виде мелких деталей, пробовал вручную масштабировать и компоновать - адски непродуктивная работа. Разрезание фбзеляжа по нужным граням тоже ничего толком не дает. Работаю в Бодипеинт 3D. Кто как делает развертку? Так, чтобы аккуратненько разрезать скин модели на две фюзеляжные половинки, и крылья так же. Объясните, пожалуйста, принцип лузеру.

Спишись как нить с чуваком который лепит японский гидроплан. У него там кстати подробно все расписано в соответствующей теме как чего может и это подскажет.

Da_Don 12.12.2011 18:53

Привет. А кто это?

Samurai999 12.12.2011 19:07

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 91054)
Привет. А кто это?

Ник choisek

Da_Don 27.12.2011 20:40

Всем привет. Испытываю трудности с интернетом. В ДТ отправлю после Нового Года, новые скрины ( и развертка, надеюсь) - тогда же. Спасибо

=YeS=NAFnaf 20.01.2012 12:33

Классная работа!!!! =) Молодец =) Желаю успехов и в дальнейшем =) Надеюсь в ДТ присмотрятся =) Я наблюдал за продвижением работы, ты за короткое время сделал очень много =) Что говорит о не просто старании, а уже о таланте =)

Da_Don 29.01.2012 00:00

Вложений: 5
Ребята, всем привет! Ух блин.... снова появился в сети на постоянной основе. Так... сейчас занимаюсь вставкой модели в игру (кстати, мануал я перевел на русский, все с картинками, как положено, я его отдельно пришпилю в другой теме), а вот скрины с последних штрихов работы, сделано неделю назад, больше никаких правок не будет. Сонька сейчас весит со всем дополнительным хозяйством 1500 поликов - это многовато, но пойдет. Данная модель - Ki.51-Otsu с 12.7-мм стволами и перекомпонованой кабиной (визуальное отличие - отсутствие окошек на фюзеляже у стрелка); тем не менее, изучение снимков и документов показало, что 10-й полк и 70 отдельная рота на этих машинах, базировавшиеся на авиаузел Голландии, имели ранние машины Ki.51-Ko с парой 7.7-мм стволов в крыле и несколькими гнездами для установки фотооборужования для плановой и перспективной съемки. Поэтому придется делать также и раннюю модель, благо отличия чисто формальные. Также хочу сказать, что при изготовлении кокпита хочу обязательно сделать не только стрелковый телескопический прицел, но и второй - бомбардировочный Тип-98.

=YeS=NAFnaf - спасибо на добром слове, брат, но мне еще учить и учить матчасть. Но думаю, что с Ки.67 справлюсь в несколько раз быстрее. И с Б-26МА тоже (:)), если руки дойдут ;)

Da_Don 29.01.2012 00:22

Вложений: 6
А вот еще параллельно что в работе (Ki.67-1a):
Сейчас мотогондолы закончены, в них уже есть отсеки для шасси, винты стали четырехлопастными. Внутренние переборки также все готовы. Фактически остались основные стойки шасси и стволы. Сейчас все весит 700 поликов. Этот отличнейший бомбер может применяться в игре с лета 1944, 7-й ТБАП, если не ошибаюсь, применял этот самолет еще на Марианских островах. Была еще ракетная модификация (применялась частью из Фуссы, ЕМНИП) для ракет I-Go, но на нее нет никаких данных.

И вот еще отыскал рендер Соньки.

С вставкой и настройкой самолета проблем пока нет, все довольно просто, но есть трудности с альфа-каналом (это моя первая модель и первая UV-развертка), сейчас пойду со скиноделами посоветуюсь.

Foker 42 29.01.2012 10:57

Класс!:good: Впечатляет...

Sita. 29.01.2012 12:54

скин ( темплейт скина ) и все лоды тоже имеются в наличии? если так, то ты силёёёёёён!!! )

Da_Don 29.01.2012 13:13

Скин в наличии, ЛОД0 в наличии - остальные пока не делаю, т.к. сначала надо проверить модель в игре, если все норм - остальные лоды делаются быстро.

ЗЫ попробую отрисовать стекла фар и АНО альфой, а источники света поместить прямо в них, посмотрим, что выйдет из этого...

Sita. 29.01.2012 13:15

Силён! :yez:

=YeS=NAFnaf 29.01.2012 13:46

Пять балофф!!!!!! =)
Кстати эти модели откроются и смогут редактироваться на 3дмакс9 ?
Просто это вроде одно из основных требований к моделям, чтобы попасть в ДТшные патчи... =)
Ты тока не подумай! Я не придераюсь! Я просто в он-лайн летаю на разных проектах... А они к сожалению без модов, а твои работы, как и работы группы разработки - это прекраные исполнения восполняющие пробел в игре... Я был разочарован когда МиГ-3 не прошел по стандартам ДТ, и очень хочется чтобы твои работы всё таки пробились через эту преграду =)

Sita. 29.01.2012 14:55

так это ещё в планах и сотрудничество с ДТ?

=YeS=NAFnaf 29.01.2012 15:45

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 91732)
Всем привет. Испытываю трудности с интернетом. В ДТ отправлю после Нового Года, новые скрины ( и развертка, надеюсь) - тогда же. Спасибо

Сита, вот, чуть выше на этой странице была запись... =)

Sita. 29.01.2012 17:03

Очень интересно! Удачи! )

Da_Don 30.01.2012 00:42

Кстати эти модели откроются и смогут редактироваться на 3дмакс9
Я их могу пересохранить в нужный формат. Макс 8 у меня помер неделю назад, но в .odj или .3ds я могу перекинуть

МиГ-3 не прошел по стандартам ДТ
Это который Вотан делал? Странно... В любом случае, я делаю четко по мануалу, а пройдет приемку или нет - без понятия.


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot