AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Sita. 13.05.2012 15:24

а я правильно понимаю что ваш новый Дген в перспективе будет давать большее разнообразие в миссиях и во встречающихся самолётах как противника так и своих...?


и кстати, можно ли скажем теже самые ТБ3 и Ил4 где то с октября 41 года перевести в на ночные полёты? ...

и скажем возможне ли сделать большее разнообразие вылетов, эээммм... скажем по временным условиям ... т.е. 1. - для истребителей от 1 до 3-4 вылетов в день ( в 1 день) 2. - и больше их по времени размазать, что б не было всегда вылет в 12 часов когда солнце в зените ...

в Иле же такие красивые закаты!)))

Da_Don 13.05.2012 16:06

с октября 41 года перевести в на ночные полёты
ЕМНИП, технически это и сейчас можно, просто надо крафтам прописать соответствующие фичи

в Иле же такие красивые закаты!)))
Последний романтик Ила :D

Sita. 14.05.2012 00:22

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 99770)
Последний романтик Ила :D

да ладно тебе :ups:

Asura 18.05.2012 10:11

DGen_MOD 1.0.0.7 RC3
 
Как и обещал - новая версия, которая скорее всего станет релизом.

http://www.mediafire.com/?9m9fpnp499889tk

По умолчанию файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat для версии 4.11.1. В каталоге For UP3+DBW171 лежат файлы для версии 4.10.1 + UP3 + DBW 1.71. Достаточно скопировать файлы из каталога For UP3+DBW171 в каталог \DGen\MOD. Если вы используете дрегой набор модов файлы AllClasses.dat и AllPlanes.dat придется отредактировать вручную.

Не забудьте удалить предыдущую версию генератора. Удачных полетов! :)

Небольшое обновление, просто замените файл из архива.

http://www.mediafire.com/?7ni7z3uf24kdd69

Sita. 18.05.2012 11:20

оооо)))))) с практически Релизом!))) Поздравляю!)

Asura 18.05.2012 11:54

Это только начало... :) Пока генератор повторяет то что уже было. Данная версия значительно очищена от ошибок (за что огромное спасибо моим помощникам - тестерам! :) ) В релиз будет добавлена инструкция по пользованию новым генератором. А вот потом начнется развитие... ;)

Kirill 18.05.2012 14:44

Круто! Молодцы! А что ДТ по этому поводу говорят?

Asura 18.05.2012 15:05

Пока ждем ответа от DT на предложение по дальнейшему взаимодействию...

Vadim V 22.05.2012 09:38

Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...
Хорошо бы чтоб заданные высоты из ...planes.dat выполнял, и еще неплохо бы высоту/скорость отхода от цели в ...planes.dat можно было ставить.
Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.

В одной из миссий на советско-германском фронте выставил звено чаек с американскими знаками :). Забавно, тем более что в файле .DB американских частей не было.
Наверно мало полков было в списке(мисии у меня свои, нестандартные), ему не хватило, вот и выбрал случайный.

Хорошо бы еще, чтоб облака не ставил ниже 1500 - пушистая кучёвка из игры не подходит для таких высот.
Или как нибудь из файла DGen_mod.ini погодой и временем для миссий управлять, типа "NoBadWeather", только с высотой облаков.

Genichar 22.05.2012 09:57

Цитата:

Иначе, например, пикировщики, которые карабкаются на 4000 после сброса, выглядят забавно.
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам. Тут им и крышка.
А в начале войны - это одна из форм самосохранения! И это реальность. Ведь за высоту подхода нет речи. А они исторически в первый месяц на 6000 метров подходили (опасались ПВО). Это потом уже поняли, что уже и опасаться нет кого...

Asura 22.05.2012 12:25

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 100380)
Попробовал, погонял - все работает отлично!

Хотя особенности старого dgen остались.
Бомберам точку цели ставит с набором высоты, независимо от файла ...planes.dat - это от старого дген осталось...

У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? Вроде:

Bagration46.DB
Bagration46Blue.mis
Bagration46Front.mis
Bagration46Planes.dat
Bagration46Red.mis

schmal 22.05.2012 12:57

Вот! И у мене тож было, Р-36 с америкосовскими ОЗ, на Ленинградской карте. :) Бумскики продолжаются. :( Сйчас пробую другие кампании, чтобы вяснить то ли в Крыму неблагопритятное место, то ли еще что :)

Vadim V 22.05.2012 18:54

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 100383)
У вас случайно не используются локальные файлы *planes.dat для кампании? ...

Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.
Цитата:

Сообщение от Genichar (Сообщение 100381)
Еще будет более забавно, если они (штуки) будут уходить в горизонте или по низам...

Да я не к тому что все файлы переделывать:), а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.

Genichar 22.05.2012 19:03

Цитата:

а чтоб генератор понимал, если еще дополнительно скорость/высоту отхода некоторым самолетам выставить.
Причины - более чем весомы, для не вмешательства в эти алгоритмы.
Я понимаю Вас. Сам подобное испытывал. Но мы имеем дело с тем, что есть.

Asura 23.05.2012 11:38

Цитата:

Сообщение от Vadim V (Сообщение 100406)
Да, конечно используются. Но у бомберов перепада высот нет, высоты в *planes.dat одинаковые ставил.

Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать. По поводу точки выхода от цели - надо подумать. :) Вообще я бы советовал для европейских кампаний поудалять дополнительные файлы планес и использовать тот что идет в комплекте. Эти файлы адаптированы под версию 4.11 по всем параметрам.

Vadim V 23.05.2012 12:33

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 100432)
Если так, то дело в AI. От предпоследней точки маршрута перед целью самолетом управляет искусственный интеллект и ему на точки маршрута плевать.

У меня именно в сгенеренных файлах .mis у бомберов точка атаки всегда примерно на 500 м выше точек маршрута. Ну если это только у меня, - то ерунда, и так нормально, тем более у меня многие файлы переделаны.

А вобще все работает, мне нравится дген погонять иногда.

Asura 24.05.2012 15:46

Версия 1.0.0.8 (22.05.2012) - исправление нескольких ошибок.

http://www.mediafire.com/?tetmnebwic8suum

Juri_JS 24.05.2012 16:43

The first campaigns for Asura's new DGen are now available.

You can download my Solomon Islands DGen campaigns here:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.532

The discussion thread is here:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25745.0.html

Asura 24.05.2012 16:49

Кампания русифицирована... ;)

VVAD 24.05.2012 21:08

Ув. Asura, не могли бы вы подробно описать порядок установки вашего DGen'а. А заодно и компании от Juri JS. Спрашиваю потому что, сам попытался установить, но наверное все напортачил. Спасибо.


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot