AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Игры, в которые играют люди (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=28)
-   -   DCS: World (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2647)

deSAD 17.07.2016 22:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 155119)
Бесспорно это хорошо , что вроде разработчики обратили более пристальный свой взгляд на "Поршня".

Не, не разработчики. Это МОДы ;)

carsmaster 17.07.2016 23:22

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 155121)
Не, не разработчики. Это МОДы ;)

Тем хуже разрабам:lol:

ЗЫ
У меня просто нет ДКС, вот я и не в курсах всех веяний.

Wotan 18.07.2016 08:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 155119)
Мне одному показалось, что вода в океане-море НЕ масштабна

А экипаж у Б-17 масштабный, да? :D

Хотя.... Х.з. Может экипаж масштабный, а вот Б-17 нет

deSAD 18.07.2016 12:41

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 155125)
А экипаж у Б-17 масштабный, да? :D

Тенденция, однако © :ups:


Wotan 18.07.2016 13:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 155138)
Тенденция, однако © :ups:


Хм, "Педальное детство"? :)

Vasya 18.07.2016 17:34

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 155119)
Бесспорно это хорошо , что вроде разработчики обратили более пристальный свой взгляд на "Поршня".

ЗЫ
Мне одному показалось, что вода в океане-море НЕ масштабна и какая-то "ПЛАСТМАССОВАЯ" ?:umora:

Вода на картинке имеет фактуру вазелинового масла., как на мой взгляд.
А модели не "живые"., даже в Тундре они живые, в БзС живые. Тута ж как будто резанные из плассмасы не очень высокого качества., да ещё и топорно. Модный Миг-3 наш Макаки фору даст по модели.

Molva 18.07.2016 17:55

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 155149)
Тута ж как будто резанные из плассмасы не очень высокого качества., да ещё и топорно.

Я бы не был столь категоричен.

http://s020.radikal.ru/i717/1607/21/8e9500e0c8f8.jpg

Vasya 19.07.2016 22:56

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 155150)
Я бы не был столь категоричен.

Хорошо поправлюсь: на картинке с Макакой итальяшка выглядит страшненько.
Водичка где кораблик: я уже писал - маслицо.
Возможно это зависит от настроек графики компа где делали фото.
Пою что вижу., я в графике не очень шарю.
Но визуально крафты в Тундре лучше выглядят - ближе к жизни как бы. Я не о точности моделирования, я про ощущения восприятия картинки.

Amigo 26.07.2016 00:21

Вложений: 9
DCS F 5E Trailer от Х-stounds :good:
https://youtu.be/Bz-2UFnupUs

Amigo 16.12.2016 00:05

Скрипт для воздушного трафика
 
Вложений: 2
Не секрет, что в ДКС АИ-трафик отсутствует как класс. Чтобы как-то оживить миссии приходится самому ставить юниты и прописывать им маршруты.

Теперь задача несколько облегчается благодаря скрипту для воздушного трафика от Zubetto.
Цитата:

Этот небольшой скрипт случайным образом генерит воздушный трафик из набора различных маршрутов и типов ЛА. Возможно это будет полезным на карте Невады, например для придания жизни крупному аэропорту Мак-Карен. С заданной периодичностью скрипт произвольно выбирает группы ЛА, назначает им какие-либо маршруты и добавляет в игру, а также уничтожает группы завршившие свой маршрут. Можно задавать максимальное число юнитов трафика и временные интервалы следования по маршрутам, а также ряд других параметров.

Во вложенных архивах:
AirTraffic_Sochi_Test.miz -- пример миссии с воздушным трафиком для DCS 1.5
AirTraffic_test_02.miz -- пример миссии с воздушным трафиком для DCS 2.0
zATR_KLAS.miz -- пример миссии с маршрутами для DCS 2.0
AirTraffic.lua -- основной скрипт для обработки трафика
AirTraffic_ini.lua -- запускает трафик
AT_ROUTES__URSS_002.lua -- маршруты к тестовой миссии DCS 1.5
AT_ROUTES__KLAS_002.lua -- маршруты к тестовой миссии DCS 2.0
zzz0001_ATR_GameGUI.lua -- коллбэк по окончании загрузки миссии (нужен для создания своих маршрутов)

Для задания своих маршрутов необходимо создать файлик с таблицами маршрутов и типами ЛА. Создать его можно с помощью редактора миссий.
Идеальным вариантом было бы добавить соответсвующие инструменты в редактор миссий, но этого я пока не умею((.
Сейчас это работает так:
файл zzz0001_ATR_GameGUI.lua кладём в папку скриптов пользователя (например, у меня для версии DCS 2.0 это выглядет так: C:\Users\Zubetto85\Saved Games\DCS.openalpha\Scripts\zzz0001_ATR_GameGUI.lu a)
запускаем DCS и заходим в редактор миссий; создаём группы, маршруты, практически всё как обычно (но! для трафика будет использован только первый юнит группы);
для первого юнита группы в поле БОРТОВОЙ (TAIL #) пишем ATUF или ATUB, если иное, то группа и её маршрут не будут использованы для трафика;
ATUF означает, что по маршруту данной группы могут летать все группы, у которых также в поле бортовой указано ATUF; ATUB - что по маршруту данной группы может летать только эта же группа, т.е. ставим ATUF, если хотим чтобы на данном маршруте были ЛА разных типов, и ATUB - только одного конкретного типа;
страна группы значения не имеет;
сохраняем миссию, имя файла должно обязательно начинаться с zATR , например zATR_My_Routes_01.miz;
запускаем эту миссию;
по окончании загрузки из миссии можно выйти;
в папке со скриптами пользователя (там же что и в п.1) должен появиться файлик примерно с таким именем AT_ROUTES__My_Routes_01_001.lua , в котором будут лежать таблицы маршрутов и типы ЛА.
если миссия не загрузилась, можно посмотреть логи (в логах искать по zzz0001)

Чтобы добавить воздушный трафик к уже имеющейся миссии нужен один триггер,
как в примерах миссий AirTraffic_Sochi_Test.miz и AirTraffic_test_02.miz для DCS 1.5 и DCS 2.0 соответственно.

Параметры:
zAirTraffic.country = 'ITALY' -- страна юнитов траффика
zAirTraffic.maxTot = 20 -- максимальное число юнитов траффика, которые могут быть на карте во время игры
zAirTraffic.maxResp = 5 -- максимальное число юнитов траффика, которые могут появиться одновременно
zAirTraffic.checkInt = 120 -- сек, интервал проверки стастуса юнитов траффика

zAirTraffic.RespMinInt = 119 -- сек, минимальный интервал появления нового юнита
zAirTraffic.RespMaxInt = 600 -- сек, максимальный интервал появления нового юнита

zAirTraffic.DepChance = 50 -- %, вероятность того что будет выбран маршрут отправления
zAirTraffic.DepMinInt = 240 -- сек, минимальный интервал следования по маршрутам отправления
zAirTraffic.DepMaxInt = 1200 -- сек, задает время на завершение маршрута отправления
zAirTraffic.ArrMinInt = 360 -- сек, минимальный интервал следования по маршрутам прибытия
zAirTraffic.frequency = 251

Все маршруты разделены на маршруты прибытия и отправления (к отправлениям относятся маршруты и без аэродрома вылета).
Юнит следовавший по маршруту отправления считатеся завершившим свой маршрут, если с момента его вылета до настоящего прошло время большее чем zAirTraffic.DepMaxInt
Для маршрутов прибытия критерием завершения является низкая (<0.1 м/c) скорость юнита.
Ссылко на оригинальную тему https://forums.eagle.ru/showthread.p...69#post2984969

Архивы с примерами миссий и скриптом продублировал и здесь

Amigo 02.01.2017 12:00

WIP

http://ultrapic.net/i/no_category/4/1/5/3/2/9dd0.jpg

deSAD 03.01.2017 12:19

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 160598)
WIP

Право слово, не пойму их "стратегию" (да и есть ли она?) в отношении разработки новых крафтов :I'm_thinking: Viggen, Spitfire, Tiger, "Мираж", "элка", МиГ-15 ... И это при том, что карт/ТВД для них ниц нема, от слова "совсем" :DONT_KNOW: Просто полетать? А как же тогда "Combat Simulator"? В итоге, приходится измышлять нечто подобное ...
Цитата:

... The Museum Relic повествует об эпизоде из жизни двух вымышленных государств - Matova и Obristen. Обе страны находятся в состоянии затяжной войны, которая длится уже пятый год. Население, измотанное непрекращающимся конфликтом, осознает, что ни Matova, ни Obristen, не имеют возможности пополнять парк выбывшей техники. Став свидетелем ужасов войны, вы, некогда обычный гражданин, решаете вступить в ряды корпуса армейской авиации Matova. Прибыв в расположение своей авиабазы, вы прихватили не только служебные документы, но и свой личный самолет, который некогда был передан государственному музею в качестве ценного экспоната.

andrey65 03.01.2017 13:56

Согласен. Увидев И-16, даже полез на сайт игры, глянуть, может, карты появились. Хренушки. А смысл тогда?
А про И-16 вообще откуда информация? И еще вопрос: в трейлерах игры , например, по спиту, местность явно не из этих дефолтных карт. И танки есть времен 2ой мировой.Это откуда? или трейлеры все ж к игре отношения не имеют, чисто реклама?

deSAD 03.01.2017 14:49

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160614)
... в трейлерах игры , например, по спиту, местность явно не из этих дефолтных карт. И танки есть времен 2ой мировой.Это откуда?

Полагаю, что из DCS WWII: Европа 1944-1945.


В принципе, у поршней именно оттуда "ноги растут", но ... где я, а где обед, как говорится :DONT_KNOW:

Amigo 03.01.2017 23:55

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160614)
А про И-16 вообще откуда информация?

"Ишачка" пилит сторонняя команда OctopusG.

Анонс разработки состоялся два года назад. Вот тема на соседнем форуме.

Очень надеюсь, что И-16 пополнит мою ДКС-коллекцию. Ещё со "старичка" очень нравится этот самолёт. В моём личном списке предпочтений на первом месте стоит именно И-16, затем "Лавочкины" и далее остальные крафты.

Люблю на нём просто полетать, для фана :fly_by_plane:

Поэтому интересно каким он будет в мире ДКС, надеюсь ребята не подкачают. :rolleyes:

Amigo 12.01.2017 18:18

Цитата:

Сообщение от Plexus
Обшиваем салон внешней модели

https://forums.eagle.ru/attachment.p...8&d=1484161981

Цитата:

Plexus, ориентировочные сроки есть уже? Первое полугодие, второе?

Ориентировочные сроки были полтора года назад) Все зависит от нашего программиста, который демонстрирует чудеса тайм-менеджмента, поэтому скрестим пальцы на первое полугодие.

Amigo 21.01.2017 22:48

Хех, из ветки ЕД-форума DCS'шчный юмор
Кто в теме, тот поймёт :lol:
Цитата:

Сообщение от Soviet
На волне постов на форуме, сделал подборку картинок о настроениях игроков, ну и применил некоторые бородатые шутки про ED

раз
два
три

Amigo 13.02.2017 22:44

Во чего нашёл https://vk.com/avialetuchka

https://s28.postimg.org/dx2tyulfx/w_PQImsy_Cxuo.jpg
Цитата:

Мы рады представить Вашему вниманию "DeLuxe"-издание наших авиамодов, позволяющих опробовать в среде #DCSWorld одни из лучших отечественных самолетов - семейства "Ил-76" (включая Ил-76МД, Ил-78М и А-50), штурмовики-бомбардировщики Су-24М и Су-34, а также дальний бомбардировщик Ту-22М3. Моды представляют собой поставленные на крыло "нелетабы", снабженные каждый своей "родной" кабиной (нами выполнена перекраска в высоком разрешении текстур), ИЛС (вместо неанимированных приборов), возможностью управления и ограниченного применения бортового вооружения. За "движок" был взят мод Су-24М производства MG/ISVA, за что выражаем благодарность авторам.

Нас часто спрашивают, где взять наши моды и как их устанавливать, поэтому мы решили собрать их все воедино и заодно провести следующие доработки (реализовано в текущей версии):

1. Добавлены новые самолеты - Ил-76МД, А-50.
2. Исправлены координаты точки обзора летчика для большинства бортов.
3. Для каждого самолета добавлены преднастроенные виды (LWin+Num1..9 нажать и удерживать), позволяющие быстро переключиться на другое рабочее место в самолете, а также посмотреть на шасси и подвеску снаружи.
4. Каждый модуль самолета снабжен двумя миссиями для "быстрого старта" - взлет с полосы и свободный полет (принцип "сел и полетел").
5. Модули переделаны таким образом, что теперь не изменяют ни одного стандартного файла, и НЕ требуют переустановки после обновлений DCS World!
6. Улучшено оформление кабины Су-34.
7. Обновлены иконки, заставки, описания самолетов.
Сам не ставил ещё, но картинки и описание "вкусные" :cool:
Интересно будет Су-24 опробовать, тем более ему вроде как внешку обновляли, ну и Ту-22. На "тушке" летал крайний раз ещё в Страйк файтерс ,но там реализация попроще была. Будем посмотреть как здесь сделали.

deSAD 13.02.2017 23:12

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 162364)
Во чего нашёл https://vk.com/avialetuchka

Вельми понеже. Весьма вами благодарен © :thx:

Amigo 15.02.2017 00:13

Блин, вот как-то ожидал большего от мода. Проверил в быстром вылете Ту-22М3 и Су-24. "Тушка" разочаровала :(
Фототекстуры кабины выглядят ужасно, авионика вся не рабочая, управление слишком резкое, не чувствуется масса самолёта. В МСФС даже 2-Д кабины выглядят намного лучше, да и динамика, то бишь флайтмодель, у тяжёлых крафтов настроена неплохо.

Су-24 чуть получше будет в плане кабины, хотя и там приборы не рабочие, вся инфа только на ИЛСе. Управляемость в принципе приемлемая (учитывая, что это нелетаб со стандартной флайт моделью).

Вывод такой: надо или полностью интегрировать в нелетабы кабину от полновесного модуля, что впрочем и делается в других модах, или рисовать родную кабину, но в ДКС с этим как-то посложнее, чем в "старичке".
Да и ограниченное число модулей летабов не позволяет выбрать наиболее подходящий к нелетабу кокпит. Опять же в "старичке" гораздо больше возможностей в этом плане. Такие дела...


Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot