![]() |
Только пулемет был модифицирован.:(
https://i.postimg.cc/W4dcB2bQ/SPAD7-mg2.jpg В любом случае, есть вариант B, который заключается в том, что я выбрасываю пулемет, который я включаю в мою модификацию, в корзину для утилизации и использую тот, который представлен в оригинале, с соответствующими текстурами и файлами .mat.:good: Un saludo. Pdt.- Файл также включает в себя модифицированную русскую текстуру Spad. |
понятно. У меня то СПАД-7 под 4.10 и он плотно завязан с СПАД-13 и Гидроистребителем. К тому же на моем СПАДе 3 варианта пулеметов. Вот если бы можно было 7-ку подправить под СПАД-12 с 37мм пушкой!
|
Цитата:
Выложи пожалуйста полную версию с кокпитом Un saludo. |
Каюта входит в комплект DOF.;)
Un saludo. |
Есть хороший мод по 1 мировой войне и гражданской войне в России. Но самолеты требуют серьезной работы!
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg646223 |
Опа. "Семь лет спустя".
Посмотрел всю тему. Не нашел ни одного поста с замечаниями. Цитата:
https://d.radikal.ru/d08/2005/78/ea9c8b57a159.jpg |
Цитата:
Цитата:
Давным-давно я провел несколько тестов на LOD, чтобы увидеть то, что глаз не видит. В качестве демонстрации некоторых изображений. https://i.postimg.cc/HLMW6d95/lod30.jpg https://i.postimg.cc/JhJ9BnRy/piloto2.jpg https://i.postimg.cc/FKz0042z/LODS.jpg https://i.postimg.cc/rFy9Rysv/LODS-2.jpg В некоторых случаях удаленные LOD представляют детали, которые наши глаза не смогут увидеть. Это когда я изменяю и удаляю их, или я делаю еще один более простой. Смотрите пример (мой LOD 200-1000). https://i.postimg.cc/tRBB5nKX/Spad-1000.jpg Нечто подобное происходит с тенями. Некоторые делают их с супер подробностью, что в Il-2 они не смогут оценить. Это не относится к этому самолету, я настроил их только на значение LOD=200 (для меня идеальное значение должно доходить до 400). Un saludo. Pdt.- За время, необходимое для перевода этого сообщения на русский язык, я мог изменить несколько самолетов.:lol: |
Цитата:
Цитата:
А картинки красивые. |
Спасибо большое.:ups:
Я собираюсь применить то же самое «лечение» к SPAD XIII. У LOD1 (100-200) уже на 3700 меньше полигонов. Un saludo. |
Цитата:
Un saludo |
Вложений: 2
Я сделал модификацию Spad-13 Molva, похожую на Spad-7.
Что было модифицировано?. Изменение значений LOD. Теперь самолет мульти LOD. Некоторые корректировки теней, урона и крючков. Скачать. Протестировано в 4.13 с пакетом DOF. Для экспертов Java обе плоскости не показывают никаких эффектов. Un saludo. |
Вложений: 1
Я так и не понял глубокий смысл внесение на скин SPAD-7 пулемета. Автор мода предлагает теперь переделать 197 скинов на этот самолет? Так это только у меня в паке, а сколько у других вирпил?
По SPAD-13 ничего не могу сказать, его просто не видит Sknil 0.7, а значит для меня, как человека рисующего скины, этот мод тоже не подходит. Нет желания обидеть уважаемого queque, просто пожелание учитывать разные мелочи, особенно изменение мапинга 3д моделей.. А так же удобство и преимущества какие дает при работе со шкурой программа Sknil. |
Вложений: 3
Цитата:
Цитата:
Un saludo. |
Цитата:
|
Вложений: 2
SPAD-13 от Олега(Molva)
|
Вложений: 2
[QUOTE=Это не обязательно. Скопируйте содержимое SPAD-7(Multi1)_Mg.rar внутри папки SPAD-7 (Multi1) моей модификации.
Un saludo.[/QUOTE] опробовал. Ваш мод базируется на старой версии и не учитывает дальнейшее развитие этого мода. Может есть смысл взять за основу более новый мод? Я могу их предоставить. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
queque и сейчас делает шкуру на Fokker DII исходя из альфы, что ты выложил. Я ему писал что там изменился мапенг. |
Вложений: 1
Цитата:
Un saludo. |
Кстати! А не у кого не завалялась авторская модификация, SPAD XII вроде. Ну тот который с длинным могучим концом. 30 с чем-то миллиметров.
|
Текущее время: 23:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot