AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы новичков (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=45)
-   -   На авто в Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2919)

Sita. 05.01.2013 18:34

Вложений: 1
знак резать альфой

izgoj 05.01.2013 18:59

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 111519)
Обращение к izgoj : Как я вижу народ хочет видеть у себя в Иле не современные знаки согласно ГОСТУ, а знаки 30-40 гг.. Мне нужны 3D объекты немного, текстуру и раскраску я беру на себя. Также составить их прописку в статике ини думаю осилю. Здесь будут идти два варианта, знаки немецкой армии и советской (Красной армии). В Советской не много знаков они круглые в основном, немецкие немного разные. Для начала предлагаю знак приблежения к железнодорожному переезду (немецкий указатель), крепится как я думаю к деревянному брусу, должен такой быть не по белой краске, а текстура дерева. Знак на скришоте.

Код:


[buildings.House$znak_x1]
Title          znak_x1
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x1/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x1/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002

[buildings.House$znak_x2]
Title          znak_x2
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x2/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x2/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002

[buildings.House$znak_x3]
Title          znak_x3
MeshLive        3do/Buildings/znaki/znak_x3/live.sim
MeshDead        3do/Buildings/znaki/znak_x3/dead.sim
Body            FuelSmall
Panzer          0.002


Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 111520)
знак резать альфой


Я столько слов умных не знаю и не разумею. :D

начпрод 05.01.2013 19:12

izgoj все классно, но почему сам знак не вырезать альфой ?

Sita. 05.01.2013 19:26

привычка экономить полигоны даёт о себе знать)

izgoj 05.01.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 111524)
izgoj все классно, но почему сам знак не вырезать альфой ?

Так не умею, обьясните как.

Не у кого случайно нет учебника-мануала или ссылки на него по созданию и добавлению объектов в ил?

начпрод 05.01.2013 19:58

Вложений: 3
я тоже не умею, я даже незнаю как подойти к 3 д графике.
вот объект для примера. я выдернул его из объектов тов, там он изображал сохнущее белье,а мне для карты надобыло что бы вместо белья была рыба. кстати кота можно убрать альфой, а объект привротить в створку ворот или плакат, ро усмотрению.
вот и со знакоми можно нечто подобное сделать

viktor_69 05.01.2013 21:22

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 111530)
я тоже не умею, я даже незнаю как подойти к 3 д графике.
вот объект для примера. я выдернул его из объектов тов, там он изображал сохнущее белье,а мне для карты надобыло что бы вместо белья была рыба. кстати кота можно убрать альфой, а объект привротить в створку ворот или плакат, ро усмотрению.
вот и со знакоми можно нечто подобное сделать

А как мне прописать в статике рыбу с котом ? Вы уж до конца вс выкладывайте.

начпрод 05.01.2013 21:37

Вложений: 1
я их для примера выложил, что бы можно было глянуть как с альфай работают. добавил архив без кота
у меня они лежат: MODS\00_Objects_III\3do\Buildings\Nachprod
можго и проще: MODS\Objects\3do\Buildings\Nachprod
прописывать
[buildings.House$Nachprod2]
Title Nachprod2
MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod2/mono.sim
MeshDead
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.2

[buildings.House$Nachprod3]
Title Nachprod3
MeshLive 3do/Buildings/Nachprod/Nachprod3/mono.sim
MeshDead
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.2

viktor_69 05.01.2013 23:03

Не хотел обибеть, но в игре какая то текстура рыбы тёмная, сразу так и не поймёшь, рыба это или мешки весят. Текстуру надо поярче выбрать.

начпрод 05.01.2013 23:05

это был эксперемент для себя, я его на люди не срберался выставлять

Grejf11 06.01.2013 05:07

А прочитать как изменить параметры освещенности текстуры не пробовал? прежде чем капризничать по поводу тёмности текстур. Всюду всего много и сразу не получится.
У начпрода на скриншоте нормальная рыба висит.

izgoj 07.01.2013 11:22

viktor_69, какой прогресс в создании знаков?

viktor_69 13.01.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от izgoj (Сообщение 111656)
viktor_69, какой прогресс в создании знаков?

Прогрес есть ! Мод знаков готов и готов к эксплуотации. Но из за финансовых проблем с моим инетом, выйти в сеть не могу, пишу с тел. Как буду в онлайне обещаю быложить.

Uzin 10.01.2015 17:45

Цитата:

Сообщение от izgoj (Сообщение 111351)
Знаки разных форм.

Разрешите, пожалуйста, применить етот мод для карты Польши 1944-45 - на Автобан аирфилды. Крефиты будут даны Вам обьязательно.
С уважением
Иван Узин

зы: Мод скачал по адресу любезно показаным Ууффлакке:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...=44279.new#new

может, и прямо здесь:

http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=31

izgoj 10.01.2015 20:30

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 135685)
Разрешите, пожалуйста, применить етот мод для карты Польши 1944-45 - на Автобан аирфилды.

Конечно применяйте во всех проектах, где хотите.

Da_Don 13.01.2015 18:03

Ребят, а что вообще за мод, в котором наземка управляема? Я в шоке, если честно.

Vasya 13.01.2015 18:39

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 135936)
Ребят, а что вообще за мод, в котором наземка управляема? Я в шоке, если честно.

Разве есть что то из управляемой наземки?
Такового быть не может - что бы появилась возможность чем то управлять из наземки, нужно столько классов основных переписать, что считай Ил заново переустановить, то есть переделать., но это уже будет БоБ, в итоге. Так думаю.
П.С. Есть Джип(я его сейчас прековыриваю), но он в слоте самолётов, и никак иначе.

злой 13.01.2015 18:54

есть мод управляемых Kubelwagen, Willys MB

Vasya 13.01.2015 22:38

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 135943)
есть мод управляемых Kubelwagen, Willys MB

Это всё добро в слоте самолётов и никак иначе. :fly_by_plane:

злой 14.01.2015 03:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 135967)
Это всё добро в слоте самолётов и никак иначе. :fly_by_plane:

да, в самолетном, вспомнил еще пару катеров, они тоже в самолетных слотах


Текущее время: 21:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot