AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Загрузка. Новые эффекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=335)

LOOdNO 03.07.2010 15:37

Спасибо за ответы! Фикс поставил, будем смотреть.
Что такое тркир я в принципе не знаю. Это типа обзор без мышки, с помощью головы???

А разрывы имхо ничего. В любом случае должны быть чёрого цвета. А если в бобе соблюдена скорость взрыва, то скорее всего будет смотреться очень хорошо.

Dan46 03.07.2010 17:26

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 58148)
У ОМ-а как в фильме ужасов! :lol: Сколько хроники посмотрел, таких кошмарных разрывов еще не видел.:umora::umora::umora:

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=277

Не знаю, хотя я тоже что-то прямо таких взрывов не видел, но мне понравилось. Второй скриншот, более удачный никак не хотит аттчица, там поприличней выглядит.
А вообще... там сделать "покруглее" и все нормально. Хотя как сказать.... может, на кинохронике что то не так отображается? На фото они частенько как клубы дыма, но... тут надо изучать. Ведь клубами они становятся не сразу. Возможно что сразу после взрыва они такие. Хотя и вправду, надо помучать гуглю с яндексом на эту тему. и спересурсы.
П.С. попытка #2.

LOOdNO 03.07.2010 20:41

Не, это не правильные взрывы. Не должно быть таких паутинообразных "клочьев".
Судите сами: с 2мин. 53 сек где-то http://www.youtube.com/watch?v=WSkU_...eature=related
Но лучше подождать до 4мин. 30 сек!!!! Там покажут взрыв замедленно!!!!

carsmaster 03.07.2010 21:38

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 58143)
Короче, ОМ меня не простит. :D
Попробовал сделать эффекты разрывов зениток, такие же как в свежих скринах из вчерашнего апдейта....

В принципе понравилось. оригинально смотрится, но конечно желательно чуть чуть уменьшить ПАУТИНООБРАЗНОСТЬ и будет очень даже ничего.

V@s'OK 03.07.2010 23:13

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 58164)
Не, это не правильные взрывы. Не должно быть таких паутинообразных "клочьев".
Судите сами: с 2мин. 53 сек где-то http://www.youtube.com/watch?v=WSkU_...eature=related
Но лучше подождать до 4мин. 30 сек!!!! Там покажут взрыв замедленно!!!!

Видео зачет, но не факт что во времена ВОВ были именно такие снаряды и тип ВВ в них и соотв разрыв. Так шта...

Dan46 04.07.2010 07:02

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 58164)
Не, это не правильные взрывы. Не должно быть таких паутинообразных "клочьев".
Судите сами: с 2мин. 53 сек где-то http://www.youtube.com/watch?v=WSkU_...eature=related
Но лучше подождать до 4мин. 30 сек!!!! Там покажут взрыв замедленно!!!!

Крепкие в Финляндии кораблики :)
Надо сказать, что вот эти паутинки, я так понимаю, были демонстрацией эффекта разлета тяжелых осколков (а они ИМХО след за собой оставлять должны, т.к. на них могут оставаться кусочки ВВ, кторое при сгорании оставляет за собой дымок, ну по крайней мере, раньше такое встречалось). Тем более, что они будут выглядеть по-разному.
Мне кажется, что эффект в Иле должен быть составной. Облачко+вот эта паутинка. Только как его реализовать я пока не знаю. Так что я просто "уплотнил" само облачко (частиц 8 сделал).

Кстати! Кто может помирить AAA_pat mod с новым эффектов модом?
Это я про этот: http://www.sas1946.com/main/index.ph...dseen.html#new

Aed 04.07.2010 12:22

ПРо облачка.. в БОБ.
Такими паутинками взывались стряые ПВО снаряды.. тут с кпк я не вспомню какого года.. Но паутинки имели место быть.. какраз по причне что написал Дэн.. + ВВ было смешаным и небыло доп. набора поражающх элементов.
.. в БОБе какраз начало войны.. тыры-пыры.. итемолее Англия.. э этих вообще у снарядов трассер сбоку пыхтел.. и в БЧ снаряда был недотротил смешанный с сахаром.. (по той-же причине, что и гексоген с ахаром мешают)...
...
по поводу ААА пат камеры и дыма.. они несовместимы.. есть олько правлененая Пат камера для революции. У ХГ прикручен ББД... так что его проси =))

V@s'OK 11.08.2010 13:37

Переделал немного мод с анимированным маслом на лобовом стекле, получилось не плохо, немного не так как хотел, но лучше чем сливочное в оригинале :)
http://www.imghost.in/images/1wwexydnlyf3d5i09xlq.jpg
http://www.imghost.in/images/dmvrftnha4db5u7m9yhr.jpg
СКАЧАТЬ
ССЫЛКА 2

Kirill 11.08.2010 20:56

Вложений: 1
Смотри... Вот эти участки надо бы заполнить.:)

V@s'OK 11.08.2010 21:06

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 60703)
Смотри... Вот эти участки надо бы заполнить.:)

Попробую. А в цело как работает? Нормально? А то я почти не тестил.;)

Kirill 11.08.2010 21:07

И брызги бы почетче сделать... А то их почти не видно. :)
Я посмотрел на лавке и ил-е. В целом, вроде, все гуд. ;)
Доработай, не торопись.

Aed 11.08.2010 23:01

Блин.... может сделаем эту протечку..?
Мне всегда она не нравилась.. ибо в реале совсем подругому заливает маслом..
...
У некоторых только на бок льет..

Remontnik 27.10.2010 10:11

Вложений: 6
Привет!По поводу мигающих АНО.У меня это выглядит так:

lacota 27.10.2010 10:31

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60704)
Попробую. А в цело как работает? Нормально? А то я почти не тестил.;)

БЛин!!!! Нуж башку в бок не высунешь...( ну без фанатизма бы... А?

He113 07.02.2011 18:53

Вложений: 1
еффекты стрельбы:
-анимация для вспышек при попадании, побочный еффект вспышки бывают разные (пока 3 варианта)
-поврежденная обшивка разлетается в стороны под разным углом и с разной скоростью (и разных кол-вах)
-вспышки длятся доли секунды, что делает их реалистичнее
-пулеметы не выбивают мусор при попадании, вместо етого образуются облачка легкого дыма
+ряд мелких изменений

архив НЕ содержит классов и совместим с любой версией ила
структура папок как в JGSME свитчере
увы нет возможности прилепить скрины или видео, не тестировал на современном компутере, при падении фпс ниже 20 вспышки могут не отрисовываться, не тестировал с 3Д трассерами, вроде ничего не забыл...

просьба проверившим отписать.
Огромное СПС автору Pluff-текстур, и всем модкрейторам... :beer:

He113 08.02.2011 18:16

:ups: простите мою рассеяность, выложил тестовый вариант, там пропущен один нолик (как иронично), в файле 3DO\effects\textures\HHit.txl в строке
Time 0.8
желательно написать
Time 0.08 (хорошо хоть ракеты я не запускаю :) ), так вспышки будут выглядеть несколько драмматичнее.
пс перезапилил архив на исправленный

He113 18.02.2011 20:46

ребята, напишите хоть что-нибудь, я каг-бы 2 года ето делал, интересно что другие думают... критикуйте не стесняйтесь, мож новые идеи появятса :rolleyes:

Kirill 18.02.2011 21:45

А... щас заценим...:)

Dornil 19.02.2011 11:46

Ну, пулемётные попадания понравились, тут можно пожелать облачка попытаться сделать менее "круглыми" что-ли... Более "рваными", неправильной формы.
По пушкам - то же пожелание к облачкам дыма, плюс мне больше нравится когда они более тёмные, почти чёрные. Дело вкуса.
Ещё один момент по вспышкам пушечных попаданий: в реале они очень "быстрые", короткоживущие; в стоковом Иле они длятся довольно долго. Конечно, "быстрый" вариант с т.з. реалистичности предпочтительнее. Но! В силу неких особенностей в бою короткоживущие вспышки не всегда видны, они заметны только постфактум, по облачкам дыма. Поэтому время жизни вспышек лучше всё же немного удлинять, где-то на 0.1 сек. Хотя, конечно, не до такой степени, как в дефолтном Иле.
30мм понравились, но тут дым слишком уж чёрный и круглый, да и вспышку стоило бы покрупнее сделать.
Всё вышесказанное - исключительно ИМХО.

P.S.: Кстати, в реале вспышки от пушечных попаданий красноватого, а не жёлтого/белого цвета. По крайней мере, в цветных ганкамах. А вот от .50 - жёлтые.

Amigo 19.02.2011 23:12

А мне понравилось! Всё и сразу, даже в тестовой версии :)

Лучшее из того, что я видел. Спасибо :beer:


Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot