AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Mesh convertor релиз (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=337)

ntarchon 06.09.2011 19:47

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 86891)
hier.him который лежит в каждой папке самолета вместе с остальными мешами открывается мешконвертером и сохраняем в обж,правда текстурирование теряется,но сохраняется сглаживание.

спасибо все получилось :)
только вот некотрые дырки присутствуют.

http://s50.radikal.ru/i128/1109/63/aa0bd80b984ct.jpg

в следствии чего они могут возникать?

jabo 06.09.2011 19:53

что разуметь под дырками?

p.s. аа... у меня с первого раза картинка не открылась. Может из-за того,что вельдили вертексы?

ntarchon 07.09.2011 10:36

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 86894)
Может из-за того,что вельдили вертексы?

не очень понял,что вы хотели сказать? :)
может какие то определенные настройки нужны при экспорте в ,обж и при импорте оного в МАКс ?

jabo 07.09.2011 14:14

Да впринципе не надо изменять никаких настроек в Мах. А зачем собственно вся модель в .обж? Если нужны косметические изменения в самолете,то проще взять нужный меш ,перегнать в 3ds(сохраняется текстурирование,но теряется сглаживание) и отредактировать его должным образом в Мах-е,а потом обратно сконвертировать в .msh и поместить в игру.

Da_Don 07.09.2011 18:00

Так.... ребят, вопрос по "обратной инженерии". Мне для наглядности надо бы посмотреть на B5N и может быть и другие самолеты с радиалкой, т.е. с помощью этой штуки можно .msh из sfs тоже в .obj перегнать и потом посмотреть?

jabo 07.09.2011 21:17

Вложений: 1
B5N2 можно посмотреть


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot