AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   HSFX 7.0 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3486)

Skvorez 04.12.2013 07:58

Цитата:

Сообщение от dan22 (Сообщение 123079)
Прошу прощенья, опечатался, не Files а Mods. Структуру папок переделал как было у меня в 4.09:
il2 / mods (сюда скинул все HSFX моды из папки JSGME, плюс самолеты и моды, требующие быстрого подключения - отключения) / mods (здесь 3do, com, gui, in18, maps и все остальное).
На данный момент без проблем подключился только спит XIVe_FR (без гаргота), все остальные - вылет на 60%.

Баттонз замени на сасовский

dan22 04.12.2013 10:07

Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.

Skvorez 13.12.2013 18:19

Цитата:

Сообщение от dan22 (Сообщение 123086)
Скачал SAS buttons 10.5 для 4.12.2 от сюда

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

заменил им тот, что шел с HSFX, теперь вылетает и без новых самолетов. Как я понял сасовский батттонз не подходит для HSFX.

Ну не знаю:DONT_KNOW: У меня работает все без проблем.

Ставил так:
:rtfm:
последовательно ставишь ВСЕ патчи на платину.
Потом ставишь мод-активатор 5.30

ЗАТЕМ внимание!!!

СТАВИШЬ HSFX-7

ОПЯТЬ ЖЕ ВНИМАНИЕ!!!

папку FILES помещаешь в папку #SAS

в папке FILES минусуешь или удаляешь ВСЕ ПАПКИ i18n maps com И ОБЯЗАТЕЛЬНО файл .RS

нужные файлы находящиеся в папке com переносишь в папку #SAS/STD

баттонз заменяешь на сасовский и все. вуаля:P

Skvorez 13.12.2013 18:21

вот эту хрень JSGME удаляешь нах... вообще. от неё один вред

Skvorez 13.12.2013 18:27

Вложений: 2
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO


Ну и потом все моды спокойно ставишь в папку #SAS и прописываешь в инишках

Структура папок на скриншотах

Skvorez 13.12.2013 18:28

На скринах видно что у меня летают ВСЕ реактивные и ВСЕ этажерки и вся WWII

А на этом скине показано, что вполне ВСЕ сфс-ки можно подключить
http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=51

Vasya 15.12.2013 09:57

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123639)
Забыл. ВАЖНО сфс-ки нужно положить в папку SFS_AUTO

А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны, а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод. В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так. А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено. Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.

Skvorez 15.12.2013 18:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123708)
А я - наоборот - всё вытряс из них в Ил и положил рядом с дефолтными, соответственно, приписываю в рс. по образцу как дефолтные сфс-ки приписаны,

Мне было лень его переписывать, поэтому даже и заморачиваться не стал.
У меня другая сборка для 4.12 есть. которая все вообще сфс ки лопает. и ультапак и дбв и нсфх.
Этот я просто так собрал, для того что бы уж точно удостовериться что ВСЕ будет работать.
А то жалуется ведь народ то.;) Моды типа на HSFX-7 не ставяться:eek:

Цитата:

а моды все повкидывал в папку #SAS - всё работает, вот только перемещение камеры поначалу напрягало, но прывык уже., хотя может и отключил бы, да не помню как называеться этот мод.
Истесно, о нее же и берет моды. Активатор ведь оттуда их читает. Хотя наверное можно и по другому сделать. Только лень. И времени на эксперименты нет

Цитата:

В папке STD также есть папка Мапс, но в ней только алл.ини - Ил не хотел видеть новые карты, пока не сделал так.
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее

Цитата:

А 3до положил в папку 00_Objects, тщательно перебрав все объекты - сверял тга и меши, попутно меняя тга на те что показались красивыми., зато теперь знаю как всё устроено.
Месье, я вижу,:eek: знает толк в извращениях:D

Цитата:

Считаю - нужно раз 15, минимум перебрать Ил, тогда и вопросов почти не задаёшь - опыт, батенька, не пропьёшь.
Это уж точно:beer:

Vasya 16.12.2013 07:12

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 123748)
Ну да. И недостающие тоже ту да же нужно класть. У меня например полно всяких таврий-манчьжурий-даурий и так далее
Месье, я вижу,:eek: знает толк в извращениях:D

;) О да, знаю - женат уже 16 лет как, был даже быт не единыжды., но не пью, поэтому . хоть не немецкое порно, но задорно., я о чём - держу также папку Мапмодс, где складываю карты и тга., но вот хотелось бы научиться объединять акторсы, вот такое желание поизвращаться. Да - во избежание путаницы с тга файлами часто вытряхиваю/втряхиваю для нужной карты тга в одну папку - деревья и филд и т.д., таким макаром не портятся виды новых карт - видети ли - бывают разные тга с одинаковыми названиями по прихоти картостроителей., так что при установке карты смотрю куда подпапки тех становяться, а то бывают пляжи появляються на картах тайги.

Motorhead 16.12.2013 19:02

Вложений: 4
Привет! У меня вот такая порблема с ХСФИКС 7.0, а точнее с одной из карт из его состава, Ламанш 1940 и Ламанш 1944. На этих шикарных картах, почему-то большинство аэродромов, не знаю как сказать, "застелены" или "вымощены" текстурами низкого разрешения. Настолько низкого, что даже приземляться на такой аэродром нет никакого желания))) для наглядности вот пара скринов. Аэродром ОЧЕНЬ РЕЗКО контрастирует с обычной землей. Эта же карта есть в ультрапаке, и там все нормально.

Что характерно, эти низкотекстурные "пятна"-аэродромы, есть в полном редакторе, в виде стационарных объектов.... для чего? это за гранью моего понимания)))

Vasya 17.12.2013 07:35

Моя мысль такая: если это стационарный объект. то можно посмотреть в полном редакторе как он называеться и потом, если объекты находяться в сфс-ках, вытянуть такой от-тудова, сделать папку типа 00_Objects, в ней поместить правильную структуру, внутри которой и будет этот объект., папочку этого объекта открыть и заменить его все тга на те красивые что есть ультрапаке., меши не трогать., всё... - красивая текстура натянется на тот объект который нужно модернизировать., можно порыть так же в разных объектпаках на предмет такого же объекта с красиво нарысованной текстурой. Возможно было так - возле мешей лежат тга разной размерности под своими цыфрами - тга правильной размерности просто потерялась - её таким же макаром, как я описал, можно найти и вернуть на место. Рад буду если мой совет поможет.

lacota 17.12.2013 08:28

@Vasya
Правильно. Типовое решение в среде Ил2.

Motorhead 17.12.2013 10:56

Эээ, слегка сложноватое решение))) Я такое пожалуй не осилю. Видно придется ждать новой версии ХСФИКС, в которой это возможно пофиксят.

Vasya 17.12.2013 14:45

Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.

Motorhead 18.12.2013 11:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123835)
Напиши мне пожалуйста как называються эти кости динозавров на зелёном коврике(те что на картинке) - я постараюсь найти такую же у себя и скину сюда готовую.

Спасибо за желание помочь!
Я открыл полный редактор и посмотрел подробнее. В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано? Вот для наглядности скриншот, на нем аэродром Кройдон.
Если открыть сохраненную миссию полным редактором, то эти кусочки аэродрома называются вот так:
[Buildings]
0_bld Plate$Croydon1 1 71751.44 38937.36 360.00
1_bld Plate$Croydon2 1 68899.78 32560.05 360.00
2_bld Plate$Croydon3 1 69489.87 32504.16 360.00
3_bld Plate$Croydon4 1 70169.73 32514.43 360.00
4_bld Plate$Croydon5 1 68315.69 31945.57 360.00
5_bld Plate$Croydon6 1 68965.87 31941.03 360.00
6_bld Plate$Croydon7 1 69470.73 31897.16 360.00
7_bld Plate$Croydon8 1 70055.51 31928.25 360.00
8_bld Plate$Croydon9 1 68268.36 31277.83 360.00
9_bld Plate$Croydon10 1 68892.88 31343.97 360.00
10_bld Plate$Croydon11 1 69575.63 31336.14 360.00
11_bld Plate$Croydon12 1 70163.45 31346.28 360.00

В полном редакторе есть в таком же виде все остальные аэродромы.
С этим что-то можно сделать?

deSAD 18.12.2013 12:20

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 123885)
В HSFX 7.0 все эти аэродромные текстуры низкого разрешения есть в ПР в разделе "объекты". И каждый аэрором состоит из нескольких кусочков, как пазл. Ни фига не могу сообразить, зачем это сделано?

Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.

Vasya 18.12.2013 14:54

В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.

Motorhead 18.12.2013 15:28

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 123890)
Для того, чтобы подобный аэродром можно было "собрать" на любой карте, не переделывая собственно карту. Если же "строить" традиционный аэродром, то для этого придется переделывать карту.

Нет все понятно, но что конкретно))) зачем мне на любой карте собирать аэродром Биггин-Хилл, или например Кан-Карпике))) да еще с текстурами убого низкого разрешения. Это явно какой-то глюк сборки HSFX 7.0, на этой же карте в Ультрапаке все аэродромы с нормальными текстурами.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123900)
В том что у меня установлено - пока не нашёл, но высыплю с архивов и соберу на днях в одну кучу объекты что мне помог скачать уважаемый Сергей., может отыщеться такой. Я так понял что в папке буилдинг должна быть подпапка Plate. а уже в ней искомый корявый филд. Буду искать - день-два обождите.

На самом деле я с настолько глубокими внутренностями движка ИЛ-2 не знаком, но подозреваю, в этом случае если копать, то копать надо конкретно в установленном HSFX 7.0.

Vasya 19.12.2013 20:43

Вложений: 2
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.
========================================
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.

Motorhead 23.12.2013 11:21

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123987)
Можно ускорить процесс - высыпать с сфс-ок HSFX 7.0. экстрактором объекты 3до. в частности буилдинг., если вы высыпанное запакуете в архив и прикрепите на файлообменнике, то я смогу найти такой объект и поменять его тга.

Вряд ли я потяну такое)) для меня все эти СФСКи и экстракторы это темный лес, как переписка энгельса с каутским))

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 123987)
Или же прыкрепите картинку с какими объектами стоят эти пазлы. У меня их тысчи три, наверное - но именно такой пазл не могу найти, хотя настилов аэродромных куча мала. Картинку подобную что я прыкрепил ниже.

А вот это могем! Если что, у меня чистый стандартный ХСФИКС 7.0, без каких-либо дополнительных модов.


Текущее время: 14:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot