![]() |
Цитата:
https://yadi.sk/d/409uTVLycWTzc |
Вложений: 1
Я так понимаю, что полигонов очень много.
Verts 15.008 Faces 14.674 |
Цитата:
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов. Общее количество в основном влияет на общую производительность. Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов. Вот такую информацию имею. Более опытные 3Д моделлеры могут меня поправить. |
|
Вложений: 1
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой.:( Поэтому на историческую копию он не совсем похож.;)
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771 |
желательно создавать самолеты до 10тыс. полигонов, игра это нормально переваривает
|
А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?
И как делать импорт 3Д из Ила? |
Цитата:
Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
- extract all files into your 3dsmax\scripts folder - start 3dsmax(Gmax) and go to utility panel - press maxscript and select the Buggy Buggy IL2 Exporter - press Export button and click on the model you want to export! - then copy the text from listener to a text file =============================================== Как использовать: - Извлечь все файлы в 3dsmax папке \ Scripts - Начать 3dsmax (Gmax) и перейти к утилите Панели - Пресс-MAXScript и выберите багги багги IL2 экспортеров - Нажмите кнопку Экспорт и выберите модель вы хотите экспортировать! - Затем скопировать текст из слушателя в текстовый файл Цитата:
|
Огромное спасибо! :thx:
Буду осваивать! |
Кидал багги-багги в папку скрипты.
Если как по инструкции - новых объектов, куда тыкать в разделе MAXScripts не появилось. http://savepic.ru/6365522.jpg В экспорте тоже новый форматов не появилось. Два вопроса: если его установить, должно что-то произойти при запуске макса, типа "НОВЫЙ СКРИПТ ОБАРУЖЕН" или если я всё-таки правильно его поставил, как им пользоваться? |
Установка плагина V2.52.
Для этого, откройте коневую папку 3ds max, найдите там папку Scripts и скопируйте всё содержимое архива в нее, включая иконку. Всё. Плагин установлен. Экспорт в msh формат. Для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем объект. Теперь нажмите кнопку Open Listener. Появится окно с текстом. Это как раз то, что нам надо. Выделите весь текст(ctrl+a) и копируйте его в блокнот. В блокноте нажмите "сохранить как", выберите тип файла "все файлы" и сохраните всё это, как blabla.msh |
Вложений: 1
to The Radge, если плагин правильно установлен, то нажимать нужно эти кнопки(непосредственно для перегона в меш жмакнуть Export IL-2 .msh(text) и сразу жмакать на модель), после экспорта нажать Open Listener, там будет текстовый вариант меша, его копипастим в текстовый файл, который сохраняем и обзываем blabla.msh. Еще важное условие: перед экспортом модель нужно конвертировать в Эдитейб Меш
|
Цитата:
серебристый он был |
Огромное спасибо jabo, просто я не понял, что смотреть нужно сбоку, а не сверху... Отдельное спасибо за скрин ;) :rolleyes:
|
Вложений: 1
Спасибо. С баги-баги все понятно. Установилось. А вот меш конвертер отказывается работать. Сделал все так, как писал Крсмастер но при нажатии 3D View вылезает такая ошибка. Сам файл сконвертировался, и открылся в Блендере.
|
| Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot