AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3782)

Molva 05.11.2014 18:03

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133141)
Да, спасибо, я видел. Там ссылки все... :I'm_thinking:Скачать неоткуда. Может кто перезальет? Пожалуйста.:)

Из всего и надо-то Buggy_Buggy_IL2_Exporter_V2_52a
https://yadi.sk/d/409uTVLycWTzc

Pumping_Noise 15.11.2014 15:35

Вложений: 1
Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674

carsmaster 15.11.2014 21:22

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133482)
Я так понимаю, что полигонов очень много.

Verts 15.008
Faces 14.674

Количество полигонов в игре в основном ограничено в 3000 на один меш.
Тоесть хоть 200 мешей по 3000 поликов.

Общее количество в основном влияет на общую производительность.

Но вполне себе летаю самолеты по 30 000 поликов, естественно разделенные на меши по 3000 поликов.

Вот такую информацию имею. Более опытные 3Д моделлеры могут меня поправить.

Pumping_Noise 15.11.2014 23:19

Ох, в Blendere: в встроенном игровом движке в 3D программу.

http://vimeo.com/61666197

Pumping_Noise 23.11.2014 23:02

Вложений: 1
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой.:( Поэтому на историческую копию он не совсем похож.;)

злой 24.11.2014 16:50

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133648)
Из всех чертежей ПМ-1, мне попался самый кривой.:( Поэтому на историческую копию он не совсем похож.;)

жаль, что это пока картинки, а так он очень подошел бы для кампании
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771

jabo 25.11.2014 16:46

желательно создавать самолеты до 10тыс. полигонов, игра это нормально переваривает

The Radge 25.11.2014 16:51

А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?
И как делать импорт 3Д из Ила?

Pumping_Noise 25.11.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133667)
жаль, что это пока картинки, а так он очень подошел бы для кампании
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3771

Я все таки осилю это самолет. Нормальный чертеж скачаю и переделаю. В этой модели я с психу много модификаторов применил, добавляющий сглаживание и соответственно кучу полигонов.

Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал.

злой 25.11.2014 18:13

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133702)
Я все таки осилю это самолет. Нормальный чертеж скачаю и переделаю. В этой модели я с психу много модификаторов применил, добавляющий сглаживание и соответственно кучу полигонов.

Как заново сделаю модель, буду просить совета дальше. Это ведь только лод1. Еще бы кто кабину сделал.

я не советчик, но скин на него и темплайт сделать могу. ну и текстуры на 3 с минусом

Pumping_Noise 25.11.2014 18:16

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133703)
я не советчик, но скин на него и темплайт сделать могу. ну и текстуры на 3 с минусом

Я не конкретно Вам, а в общем.) Кстати, я искал какого он был цвета, так и не нашел. Видимо плохо искал. Цветных фото нет.Вот так вот.:rolleyes:

Molva 25.11.2014 18:21

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133702)
Это ведь только лод1.

Для информации - все начинается с LOD0. LOD1 это немного дальше.

Molva 26.11.2014 13:00

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 133700)
А куда класть и как пользовать багги-багги экспортёр?

How to use it:
- extract all files into your 3dsmax\scripts folder
- start 3dsmax(Gmax) and go to utility panel
- press maxscript and select the Buggy Buggy IL2 Exporter
- press Export button and click on the model you want to export!
- then copy the text from listener to a text file
===============================================
Как использовать:
- Извлечь все файлы в 3dsmax папке \ Scripts
- Начать 3dsmax (Gmax) и перейти к утилите Панели
- Пресс-MAXScript и выберите багги багги IL2 экспортеров
- Нажмите кнопку Экспорт и выберите модель вы хотите экспортировать!
- Затем скопировать текст из слушателя в текстовый файл
Цитата:

И как делать импорт 3Д из Ила?
Из Ила в 3DS max - MshConvert118.

The Radge 26.11.2014 13:41

Огромное спасибо! :thx:
Буду осваивать!

The Radge 28.11.2014 15:59

Кидал багги-багги в папку скрипты.
Если как по инструкции - новых объектов, куда тыкать в разделе MAXScripts не появилось.

http://savepic.ru/6365522.jpg

В экспорте тоже новый форматов не появилось.

Два вопроса: если его установить, должно что-то произойти при запуске макса, типа "НОВЫЙ СКРИПТ ОБАРУЖЕН" или если я всё-таки правильно его поставил, как им пользоваться?

Molva 28.11.2014 19:47

Установка плагина V2.52.
Для этого, откройте коневую папку 3ds max, найдите там папку Scripts и скопируйте всё содержимое архива в нее, включая иконку.
Всё. Плагин установлен.

Экспорт в msh формат.
Для этого заходим в Utilities --> MaxScript и в списке Utilities выбираем Buggy Buggy IL2 Exporter. В появившемся пункте нажимаем кнопку Export IL2 .msh(text) и выбираем объект.

Теперь нажмите кнопку Open Listener. Появится окно с текстом. Это как раз то, что нам надо. Выделите весь текст(ctrl+a) и копируйте его в блокнот.
В блокноте нажмите "сохранить как", выберите тип файла "все файлы" и сохраните всё это, как blabla.msh

jabo 01.12.2014 00:41

Вложений: 1
to The Radge, если плагин правильно установлен, то нажимать нужно эти кнопки(непосредственно для перегона в меш жмакнуть Export IL-2 .msh(text) и сразу жмакать на модель), после экспорта нажать Open Listener, там будет текстовый вариант меша, его копипастим в текстовый файл, который сохраняем и обзываем blabla.msh. Еще важное условие: перед экспортом модель нужно конвертировать в Эдитейб Меш

злой 01.12.2014 03:32

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 133704)
Я не конкретно Вам, а в общем.) Кстати, я искал какого он был цвета, так и не нашел. Видимо плохо искал. Цветных фото нет.Вот так вот.:rolleyes:

http://www.airwar.ru/enc/cw1/pm1.html
серебристый он был

The Radge 01.12.2014 10:29

Огромное спасибо jabo, просто я не понял, что смотреть нужно сбоку, а не сверху... Отдельное спасибо за скрин ;) :rolleyes:

Pumping_Noise 01.12.2014 18:10

Вложений: 1
Спасибо. С баги-баги все понятно. Установилось. А вот меш конвертер отказывается работать. Сделал все так, как писал Крсмастер но при нажатии 3D View вылезает такая ошибка. Сам файл сконвертировался, и открылся в Блендере.


Текущее время: 16:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot