![]() |
Цитата:
На этих текстурах готова Прохоровка. Я на ней текстуры полей испытывал. Но, поскольку, текстуры делались исключительно для Киева, Прохоровка выйдет после него. |
Цитата:
Если по плоской местности использовать "KDP Road Plates" , а при изменении рельефа стоковый "Road" или "Rail" проходимость дорог сохраняется? Буду проводить опыты. Когда то я пускал навстречу друг другу по танковому взводу по карте Донецка. Вне дорог по текстурам Mixxа, где у него прелестные тропинки. Один взвод проехал по всему маршруту, мной нарисованному, а второй остановился. Я тогда не понял из-за чего. Теперь ясно - на кочку наехал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А если железку не получится сделать проездной, можно какую-то часть сделать просто рисунком на текстуре (или как там это называется)? Все таки ЖД дороги во время войны играли важную роль, с точки зрения кампаний, и как визуальный ориентир. Вот например, опять скрин прикреплю, ЖД дорога в северной части Киева, карта 1943 года, она до сих пор имеет такую форму. Плюс я отметил ЖД мост, который был целью для авиации в 41 и 43 - потребуется для кампаний :)
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F...BE%D1%81%D1%82 Этот мост наверное можно поставить как простой статик объект, но если к нему не будет подходить ЖД дорога, хотя бы просто нарисованная ("непроходимая") на карте, то выглядеть будет уже не так :) |
Вложений: 2
Цитата:
Вообще, у меня по замыслу была вся жд сеть Киева. и все мосты. Как на немецкой карте (см скр). Значит быть мосту, жд дороге вокруг Киева и станциям на них ВСЕМ! Тем более, я кажись придумал как разнообразить аэродромы (полевые) |
Ну, что я могу сказать - круто! Не дождусь теперь, когда смогу там полетать) Очень красивые скрины. Интересно, что за идея с аэродромами ;) А этот Stadtplan есть в лучшем разрешении?
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
Я использую "нормальные" мосты, только если ориентация 0-45-90. Все мои другие мосты непроходимыми. Смотрите картину Колпинский криволинейной сети железных дорог с мостами. О ударах для гладких дорог, это то, что происходит: Нам нужно исправить или принять его. ;) |
Цитата:
Впечатляет твой подход, интересные текстуры, видно правильный подход к Киеву. :good: Понимаю и согласен с Toobone -хочется чтобы все помещалось и ездило, но ты как автор сам прикидывай, а то можно утонуть в мелочах. Помню на карте Москвы у Окневаса не вписывалась дорога, ничего подняли малехо квартал на текстуре, Садовое кольцо подравняли и аж до Красной площади дорога ровно добежала. Скажем так не мы для дорог, а дороги для нас Не спеши пока сильно застраивать и постарайся использовать только объекты которые можно в акторс.статик потом переменить в зимний. Вот у тебя села скажем "густо" заселены, статика потянет не кисло. Старайся на села тратить по 2-3 пиксела на map_t.tga Удачи:beer: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всех с Наступающим!
Каникулы! Или как сказал один ректор (через Гоголя) "Вокансии". :beer: |
Кто знает в каком архиве объекты Тестовая ВПП1, 2 и 6?
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Почему то был уверен, что именно Вы знаете где, и что не поленитесь посмотреть. С Новым Годом! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Киев люблю очень. Последний раз был в 94. Может еще Бог даст |
Кто постарше помнят, наверное актера Яковченко....Лучший Пацюк. (Отец Максима Перепелицы(Быков)Он говорил с акцентом...украинским акцентом
|
Не могу добиться, что б скин у объекта /стационарные корабли/ВПП 6 был висибл. Я приделал ему скин аэродром. С рулежками. Думка такая -нарисовать множество филдов. И по типу как у Окневаса. Только не три а штук 10. Думаю таким способом решить проблему полевых аэродромов. Все равно ведь площадки ровнять
|
Текущее время: 12:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot