AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   Рейнджер (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5207)

NB79 14.07.2019 10:59

Нужно проверить лоды для установки, сколько их и какие расстояния в них прописаны. Похоже, что косяк в этом, но не уверен.

Sita. 14.07.2019 23:42

я думаю тут какая то иловская магия вполне может иметь место быть ... когда блин всё вроде в порядке.. а в итоге сбоит.. нечто подобное наблюдается на объектах больших размеров ... правда я не видел частичного исчезания меша.. на моей практике пропадал весь объект целиком... при определённом угле обзора.

tvister 15.07.2019 00:04

Еще не смотрел, но причин для мерцания может быть довольно много. Пожалуй самая частая, это двойные вершины. Иногда наличие слотов материала у теней или коллизий. Встречается неправильная триангуляция (как правильно назвать не знаю, но про себя именую так). На Либерти у пушки ствол заканчивался шестигранником, при экспорте (читай, триангуляции) нарушалось наложение текстур и возникало точно такое же мерцание с разной периодичностью. В итоге поставил обычную квадратную заглушку с альфой и все вернулось к норме. У сухопутного Браунинга 0.5 модель дефективная, везде двойные вершины, вывернутые нормалями к нутри копии. Пулемет поправил, а стойку не проверил и вот результат.

NB79 15.07.2019 10:45

О, вполне возможный вариант с неправильно направленными нормалями. И в материале для стойки наверное прописана односторонняя текстура. Можно попробовать прописать её как двустороннюю, но если после этого модель начнёт рисоваться правильно её всё равно надо будет исправлять и потом текстуру опять делать односторонней.

tvister 16.07.2019 19:51

Вложений: 1
Всем спасибо за рекомендации.
Как и следовало ожидать, причина мерцания стойки браунинга - двойные вершины. Причем удалив все нормали развернутые внутрь, успеха не добился, пришлось выделить стойку и щелкнуть кнопку "удалить двойные вершины", после этого был получен должный результат.
Слегка вытянул стойку вверх, соответственно приподняв пулемет, что бы линия прицела совпадала с уровнем глаз.
На скрине стойка уже не мигает, но не исправлена по высоте.

tvister 18.07.2019 00:59

Вложений: 5
Установил всю артиллерию. При этом выяснилось два момента, во первых баг с 3д, в виде сдвинутой правой зенитной галереи, во вторых пришло понимание, почему с кораблей так быстро убрали в общем то не плохой пулемет. Может в Ил-е проблем, а но урон наносимый браунингами, ничтожен. Чего то вспомнился "Чапаев" с его ДШК. Не удивительно, что коллеги с САС прописывают эрликоны там, где должны быть браунинги. Осталось добавить системы управления огнем (СУО) и прожектора. На Рейнджере таких систем было две. Мк-51 для управления "чикагскими пианинами", а позже и бофорсами и Мк-33 для работы пятидюймовоками. Информации по обеим системам крайне мало, чертежей нет, зато нашел фото Мк-33 на Рейнджере. По фото, да по картинкам из и-нета, слепил модельки СУО.

Sita. 18.07.2019 10:30

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 198214)
Установил всю артиллерию.

https://s8.hostingkartinok.com/uploa...5f3f454ff0.jpg

мне нравиться этот калибр :D

deSAD 18.07.2019 10:42

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 198214)
По фото, да по картинкам из и-нета, слепил модельки СУО.



deSAD 18.07.2019 10:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 198228)
мне нравиться этот калибр :D

Это пять! :lol:

tvister 18.07.2019 14:21

:)

Motorhead 18.07.2019 14:48

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 198214)
пришло понимание, почему с кораблей так быстро убрали в общем то не плохой пулемет. Может в Ил-е проблем, а но урон наносимый браунингами, ничтожен. Чего то вспомнился "Чапаев" с его ДШК. Не удивительно, что коллеги с САС прописывают эрликоны там, где должны быть браунинги.

Я так и не врубился, почему же их убрали... :rolleyes:

И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?

Vasya 18.07.2019 20:18

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 198240)
Я так и не врубился, почему же их убрали... :rolleyes:

И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?

Потому как Браунинги-50 по дефолту слабоват по урону. :(
Не настороен этот пулемёт. :DONT_KNOW:

tvister 18.07.2019 23:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 198254)
Потому как Браунинги-50 по дефолту слабоват по урону. :(
Не настороен этот пулемёт. :DONT_KNOW:

И урон слабоват и главное, по моему дальнобойность. СтрелкИ начинают просыпаться когда до атакующего самолета остается километр, пока прицелятся и начнут стрелять, уже метров семьсот пятьдесят- пятьсот. На выходе: атакующий самолет уже сбросил бомбу или торпеду, только после этого он попадает под огонь. А если за штурвалом не ИИ, "легким движением руки" делаем горку и огонь прекращается (правда только пулеметов).

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 198254)
И ещё хочу уточнить, какую функцию будут выполнять прожектора, запланированные к установке? Ночную ПВОшную что ли?

Точно не ПВО-шную, по задумке все фонари при появлении врага должны гаснуть.

Motorhead 19.07.2019 20:05

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 198258)
Точно не ПВО-шную, по задумке все фонари при появлении врага должны гаснуть.

Тогда для чего же они понадобятся... Ну явно не перемигиваться с другими кораблями :)
Что могу предположить - или освещение палубы при взлетно-посадочных операциях, или работать приводным световым маяком, чтоб самолётам ночью проще было корабль найти. Как это сделали американцы 20 июня 1944, в Филиппинском море. Неслабо нафантазировал))

tvister 19.07.2019 22:21

Задумка такая (в идеале), должны быть:
1 ходовые огни по Гриф11
2 очень простенькое освещение полетной палубы
3 "прожектора", просто более мощные источники света, привязанные к 3д прожекторов.
4 все это хозяйство должно гаснуть при приближении врага.
В реале:
1 ходовые огни будут точно
2 освещение палубы то же не проблема
3 и это можно сделать
4 сегодня распотрошил паровозный мод NEW_TRAIN_MOD (сейчас в процессе) но механизма включения-выключения огней, пока не нашел.:(

Во влажных мечтах, имплантация класса прожектора ПВО в корабельный класс (этого не будет, по скольку такой корабль никому ненужен:(). Или эрзац-вариант, изготовление класса орудия стреляющего по часам т.е. допустим с 19.00 до 6.00 (более реальный вариант, если разобраться с ява-механизмом таймера огней).

tvister 20.07.2019 18:35

Немного продвинулась работа с освещением. Спасибо нашему коллеге с САС WxTech Изменив строку в классах:
Было:
if (World.getTimeofDay ()> = 0.5F && World.getTimeofDay () <= 6.0F) {

Стало:
if (World.Sun (). ToSun.z <-0.15F) {

Мы увеличили время горения огней с 18.30, до 5.26! Тестовые классы в теме Либерти.

tvister 22.07.2019 23:20

Вложений: 1
Доделал и поставил все СУО (правда только нулевые лоды). Написал шипс.ини. Из 3д остались прожектора и мелкие баги. Сделаю пожалуй перерыв с 3д и займусь классами освещения.

tvister 25.07.2019 23:53

Вложений: 2
Добавил и настроил освещение для Рейнджера. У меня нет точных схем освещения и сигнализации ранних американских авианосцев, по этому и систему освещения, представил в виде двух светящихся параллелей, ну и освещение острова добавил. Классы освещения на основе Хирю от Damawo. Вроде все готовое, но что бы настроить освещение ушло три вечера и все равно не горит кормовой ходовой огонь. Все еще не решена проблема выключения огней, при атаке противника и вопрос прожекторов то же открыт. Ещё понравился "фейерверк", спарок Браунинг 0.5.

Motorhead 26.07.2019 07:58

Вложений: 6
Насчет схемы освещения. Информации по конкретно ранней версии (конца 30-х) у меня нет, но есть вариант 1945. Советую ознакомится. Во всяком случае, основные особенности я думаю лучше взять с этой схемы, например, 4 красных огня в носовой части палубы, все остальные огни белые. Также полоска из огней на заднем срезе летной палубы, и полоса посредине, обозначающая последний трос. Мне кажется, эти особенности скорее всего повторялись и на более ранней схеме.

Кстати, несмотря на то, что схема датирована 4 апреля 1945, в качестве иллюстрации на ней использован как раз старый "Йорктаун".

tvister 26.07.2019 12:29

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 198458)
Насчет схемы освещения.

Спасибо за схему, вы когда то её уже показывали, но я её не нашел.
Хочу ещё у САС-овцев спросить, может у них есть какая нибудь информация.
Если правильно понял, по схеме, нужно перенести пять красных огней на нос, три белых огня на корму и три белых перед последним аэрофинишером.


Текущее время: 10:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot