AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   Проект 'Океан' (Комсомолец) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5280)

Mixx 10.04.2020 00:26

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207615)
А что если мы модернизируем надстройку и дымовую трубу. Продлим первый и второй ярусы надстройки с захватом дымовой трубы (на скрине модели выделено зеленым). Сразу убиваем кучу зайцев. Улучшаем наблюдение и управление авиагруппой, а на добавившейся площади поставим две сорокопятки. Кроме того на мостике и прожекторной площадке у нас стоят шесть одноствольных "Максимов", которые в процессе модернизации мы заменим сначала на такое же количество четырехствольных М-4, а затем и на четыре 12.7мм. ДШК(на скрине модели выделено красным).

Задумка толковая, логичная и вдобавок на перспективу, вот кого надо было в адмиралы флота выдвигать:good:

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 207615)
Все таки палуба у нас коротковата. Можно думать о многоцелевой конструкции типа Бе-2 у него крылья тоже складывались

...Это ж тебе придется с нуля и Бе-2 еще делать? Но перспектива Бе-2
нравится

tvister 10.04.2020 17:43

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 207728)
Задумка толковая, логичная и вдобавок на перспективу

Обсуждаю проект и на WOWS-е и альтернативу (как можно умереннее) читаю и использую. Общий вид для себя уже сформировл теперь воссоздать все в 3д и текстурирование сделать.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 207728)
и Бе-2 еще делать?

И не только Бе-2 (в общем то не с нуля, заготовка есть), очень нужен ШОН (нет чертежей от слова совсем) и вероятно альтернативный, (с складывающимися крыльями и гаком) Р5-Т.

tvister 16.04.2020 22:08

Вложений: 2
Модель обрастает новыми деталями. Под руководством старших коллег, тихонько пилю текстуры.

tvister 18.04.2020 00:34

Вложений: 4
Чтобы избежать ошибок в дальнейшем решил глянуть кораблик в игре. Конечно вылезло немало косяков с затенением, но все это легко правится. Стойки пиллерсов почему то не прозрачные.:I'm_thinking: А так вллбще ничего. Сравнил длину полетных палуб авианосцев в игре. Оказалось у Комсомольца палуба чуть длиннее, чем у Касабланки и в общем равна палубе Хошо. При этом палуба Комсомольца самая узкая. Недавно прикинул возможности Комсомольца на примере Хошо. Р-5 с полутонной нагрузкой спокойно взлетает, как и все бипланы Поликарпова. Думаю проблем с длинной палубы у Комсомольца быть не должно.

Grejf11 18.04.2020 08:09

Цитата:

Стойки пиллерсов почему то не прозрачные.
Оттого что в мат файле не назначена поддержка альфа канала.Причем есть еще хитрость с двусторонней текстурой. Это тоже там. чтобы видеть и заднюю часть пиллерса нужно мапить его и из нутри. Так как ил то поддерживает двусторонние текстуры то нет. На карту Москвы глянь ---Шаболовская мачта и жд столбики есть ажурные.

Вот разница между игрой и просмотрщиком

https://i.postimg.cc/Y9r0G9Nh/Semafore-Live.jpg

https://i.postimg.cc/ZRwRrSjj/Wasserturm-06.jpg

tvister 18.04.2020 09:25

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 208092)
Оттого что в мат файле не назначена поддержка альфа канала.

В настройках мат. файлов я разбираюсь плохо. Просто взял два файла, альфа.мат от Хирю и кран.мат от Красного Кавказа, то есть материалы которые гарантированно имеют нормальную прозрачность и добавил их предварительно переименовав материал и текстуру. В итоге ничего не изменилось. Грешу на ФШ и мои познания о нем. Когда открываю текстуру, поля альфы залиты белым, почему?
В Гимпе все делается на много проще:(.

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 208092)
Причем есть еще хитрость с двусторонней текстурой. Это тоже там. чтобы видеть и заднюю часть пиллерса нужно мапить его и из нутри.

Я всегда так поступаю.

Molva 18.04.2020 11:08

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 208095)
Когда открываю текстуру, поля альфы залиты белым, почему?

Я так понимаю, что если к сообщению прикрепить объект, чтобы его можно было увидеть в Иле, то найдется хотя бы один человек, который ответит на ваш вопрос.

Vasya 18.04.2020 11:28

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 208102)
Я так понимаю, что если к сообщению прикрепить
объект, чтобы его можно было увидеть в Иле, то найдется хотя бы один
человек, который ответит на ваш вопрос.

:good:

tvister 18.04.2020 11:37

Вложений: 1
Вот предмет проблемы.

Molva 18.04.2020 12:05

Альфа-канал поддерживают 32-х битные текстуры, я так думаю. Хотя в Иле рассмотреть не удалось.

Grejf11 18.04.2020 21:03

Вложений: 1
Ошибка нумер айнц ---нахрена козе баян? В данном случае индексированный цвет. Все в один канал все кони в куче.
Алфа канал я леплю как несколько обычных слоев (белая подложка и второй слой черное на прозрачном потом сводится в один)
Патом выделяю все на слое CTRL+A копирую и вставляю на альфа канал.
Так как слои там не поддерживаются происходит замещение картинки.
В атттаче висит готовое как оно должно быть. :beer:

tvister 18.04.2020 22:01

Вложений: 2
Спасибо Андрей! Твоя текстура замечательная, с ней все заработало как надо! Вид модели такой, каким я его и представлял. Вид текстуры сильно отличается от картинки в Блендере. У меня пока нормальная альфа не получилась.

Grejf11 18.04.2020 22:12

Давай уже твои текстуры отредактирую раз начал. Особенно там где альфа канал.

tvister 18.04.2020 23:20

Было бы неправильным отказаться от твоей помощи, тем более такому маляру как я. Думаю так, полностью закончу 3д модель как я её вижу. Доделаю развертку. По ходу работы расставлю двери, люки, всякую мелочевку. Сделаю черновую текстуру и отдам её тебе. Сам займусь доводкой игровой модели. У меня есть новые идеи по поводу модели повреждений. Хочу сделать видимыми внутренние повреждения по типу авиационных. По ходу работы будут проблемы, я уже догадываюсь где, буду просить о помощи.

Grejf11 18.04.2020 23:47

Значит это будет мой 2й авианосец --первый был Арк Роял.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,49214.0.html
https://www.mediafire.com/file/36w8i...rkRoyal409.jpg

https://www.mediafire.com/file/f9kch...kRoyal1409.jpg

tvister 19.04.2020 20:16

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 208157)
первый был Арк Роял.

Исключительно тонкая работа!:good: Что по скинам, что по 3д. Перетекстурирую модель по новой, вертикальные поверхности, кроме борта замаплю на отдельной текстуре. А то так все мелко, что и дверь налепить негде, все сливается.
Андрей, может полетную палубу сделать сплошняком, делал так на Рейнджере, не делить?

Grejf11 19.04.2020 21:08

Цитата:

может полетную палубу сделать сплошняком, делал так на Рейнджере, не делить?
Тут желательно чтобы палуба осталась высокого разрешения и чем выше тем лучше. Это болезнь всех авианосцев при виде из кабины супер мыло под самолетом. Смысл в качественном самолете если мыло вокруг.
Если палуба доски то лучше всего ее замостить плашками одна текстура досок бесшовная или несколько. Отдельной частью включить в иерархию (коллижен им не нужен) Они желательно должны быть полупрозрачные тогда органически лягут на цельную полетку придав неповторимый шарм. Как работать с серым альфа каналом я умею.

Вот обрати внимание на Бисмарке палуба --бак часть общей текстуры а вот на корму наложена 2х полигонная плашка текстура с серым альфа каналом.

https://i.postimg.cc/TY2Z0bmh/27-02-2018-18-02-00.jpg

После критики были наложены 2 плашки бак- корма причем ХК развернут исторично в соответствии как он лежит на дне .

Посмотреть здесь Желательно развинтив на запчасти https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...&t=1925#p11861Внимательно рассмотрев текстуры и записи в хиер файле.

https://i.postimg.cc/FKhpRNbR/Bis1.jpg

https://i.postimg.cc/9FHnDb4N/1458822882111611904.jpg

Альтернативный линк на закачку ловрез версии http://www.mediafire.com/file/iy743z...rpitz.rar/file

tvister 19.04.2020 23:28

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 208179)
Тут желательно чтобы палуба осталась высокого разрешения и чем выше тем лучше.

Понял, значит располовиню. Но есть просьба, если можно обойтись без бесшовных текстур. Я работал с ними когда делал Либерти, на них невозможно наложить тени и повреждения.

Grejf11 19.04.2020 23:47

Ты не понял --делай палубу цельной она пойдет подложкой под плашки высокого разрешения. А вот плашек можно штук 6 положить с текстурами высокого разрешения. они будут полупрозрачные. Обрезанные альфой по контуру палубы.
Парент неповрежденный корпус . При повреждении они исчезают можем изготовить и комплект поврежденных плашек под демдж.

Про безшовность речи нет каждая плашка будет иметь свою оригинальную текстуру обрезанную альфой по внешним обводам палубы. Должно же быть движение вперед в сторону качества а не повторять приемы строительства 10 летней давности.

Смотри Бисмарк и все станет ясно.

tvister 20.04.2020 01:00

Ok!


Текущее время: 03:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot