![]() |
да подложку просто поменять Твистер хочет .. полосы вертикальные изменить ...
https://photoshop-master.ru/adds/bru...hopa-shum.html вот не плохие пятнышки, которые моушен блюром отлично размажутся |
Так получилось чего нибудь с текстурой?
|
Пока не пробовал. Много работы, некогда.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.
|
Вложений: 1
Цитата:
Мне кажется такой камуфляж должен вызвать не здравый интерес вражеского наводчика. Но он историчный. Оставлю так. |
Вложений: 1
Спуск на воду, одновременно проверка двойного слота. Все работает, плавает, тонет.
|
Закончил работу с корпусом и надстройками. Добавил и артиллерию ГК. Планирую использовать Ил-овские 3д модели зенитной арты. Основой для орудия 34-К, послужит зенитка 3-К. Полуавтомат 21-К соберу из противотанковой "сорокопятки", а ДШК оставлю как есть, только треногу повыше подниму. 25-мм. автомат 72-К, позаимствую из мод-сборки WFlyr_Artillery. Родной совершенно не соответствует внешнему виду зенитки. Мне так и не удалось определиться с расположением зениток на "Коминтерне", известно расположение 21-К и 72-К. Если кто-то поделится информацией по местонахождению остальных зенитных орудий на "Коминтерне", буду благодарен. Всем мира.
|
Вложений: 2
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок:P). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно. Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...:cry: В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку... А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К. |
Цитата:
|
В том то и дело, лишних классов создавать не хочется. Пока не могу справиться с проблемой исчезающих мешей.:( Едва центральная точка уходит с экрана, часть орудия исчезает.
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. Вчера сделал 21-К и прицепил к кораблику. У нулевой модели "двадцать первой" наблюдается, тот же баг, что и у 34-К. А сегодня позаимствовал 72-К, в народе: "25-мм автомати́ческая зени́тная пу́шка образца́ 1940 го́да". Взял из сборки WFlyr_Artillery. Импорт-экспорт 3ds модели, прошел на удивление гладко, модель с лодами и тенями. Посмотрел в игре, работает крутится, стреляет, НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Может быть такое "исчезающее" поведение характерно для всех однолодовых, тестовых, без теней и всего прочего моделей?
Для 72-К сделаю отдельный слот, в шипс.ини такого орудия не прописано. |
Вложений: 2
Доброго времени суток. Закончил работу с "Коминтерном". Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак. Предыдущую ссылку удалил.
Краткая информация по моделям: Модель и текстуры, а также библиотеки, любезно предоставленны нашими коллегами из игры "Орел и Хризантема". Автор модели Владислав (Esin), сайт:http://n-g-d.org/ Согласие автора на использование модели, получено. Информация по кораблям: 1.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91...80%D1%8C%C2%BB 2.http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D...80%D1%8C%C2%BB В паке объеденены модели бронепалубных крейсеров тип "Богатырь". Модель собственно "Богатыря" по состоянию на 1906-1907г. и модель крейсера "Коминтерн" на момент его последней модернизации, апрель 1942г. Обе модели исторически не точные, возможны ошибки с расположением зенитной артиллерии. Модель устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. В теории модели должны работать в версии 4.13. Из багов, незначительное по объёму мерцание настила нижних мостиков носовой и кормовой надстроек. Как лечить, не знаю. Использованные источники: 1.Морская коллекция 2010/3 "Вся богатырская рать" В.П. Заблоцкий. 2.Стапель 2009г. Крейсер "Богатырь" Р.М. Мельников. 3. Большую помощь оказал сайт:Крейсер .ру, с темой "Крейсера типа БОГАТЫРЬ. Вопросы, предположения, ответы.http://kreiser.unoforum.pro/?1-1-0-00000002-000-0-0 Благодарности: 1С - Ил-2 штурмовик. Владислав (Esin) 3d модель, текстуры, библиотеки. Coldman Cold - создание Блендер экспортера. Vasya - помощь в работе с java Димон - консультации по работе с материалами western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2 deSAD - анимированный флаг Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку. С уважением выслушаю все замечания. Перед установкой удалить предыдущую версию "Богатыря" и все записи по ней! Содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.http://www.mediafire.com/file/5vrns2...gatyr.rar/file Для нормальной работы мода, требуется установить корабли из 4.13. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46647.0.html |
Цитата:
ЗЫ: ..а раздельно его льзя ставить или нет? |
очень хорошая новость. Спасибо!
а у меня опять будут проблемы с устаногвкой( |
Цитата:
Цитата:
|
сам сначала попробую.
|
Не помню, говорил ли о необходимости установки кораблей из 4.13. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46647.0.html
В ридми ничего не сказал, а сейчас, восстанавливая свою версию Ил-а, долго не мог понять, почему Коминтерн плавает нормально, а Богатырь выдает ошибку: Mission: Can't create chief '1_Chief' [class:ships.Cruiser_type_Bogatyr$Bogatyr] ERROR file: File users/doe/Icons not found В общем для адекватной работы нужны кораблики из 4.13, а точнее классы и записи по зенитному Максиму. |
Текущее время: 03:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot