AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Верфь" tvister'а (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=90)
-   -   'Богатыри' (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5281)

Sita. 19.07.2018 00:45

да подложку просто поменять Твистер хочет .. полосы вертикальные изменить ...

https://photoshop-master.ru/adds/bru...hopa-shum.html вот не плохие пятнышки, которые моушен блюром отлично размажутся

Sita. 21.07.2018 12:20

Так получилось чего нибудь с текстурой?

tvister 21.07.2018 19:55

Пока не пробовал. Много работы, некогда.

tvister 26.07.2018 09:08

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 180392)
задаёшь силу и направление размытия шумов ...

Спасибо, немножко разобрался, получил то, что требовалось. Substance Painter у меня работать не захотел, заругался антивирус, да и требования к системе у него высокие. Однако, инструмент заинтересовал постараюсь его установить. Пока сделал двойной слот для Богатыря и Коминтерна, и рисую основную текстуру для К.

Pumping_Noise 26.07.2018 11:16

3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.

tvister 27.07.2018 13:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 180773)
3dCoat меньше ресурсы требует. Можете его попробовать.

Спасибо, но по моему есть только платный вариант.

Мне кажется такой камуфляж должен вызвать не здравый интерес вражеского наводчика. Но он историчный. Оставлю так.

tvister 29.07.2018 10:02

Вложений: 1
Спуск на воду, одновременно проверка двойного слота. Все работает, плавает, тонет.

tvister 08.08.2018 01:09

Закончил работу с корпусом и надстройками. Добавил и артиллерию ГК. Планирую использовать Ил-овские 3д модели зенитной арты. Основой для орудия 34-К, послужит зенитка 3-К. Полуавтомат 21-К соберу из противотанковой "сорокопятки", а ДШК оставлю как есть, только треногу повыше подниму. 25-мм. автомат 72-К, позаимствую из мод-сборки WFlyr_Artillery. Родной совершенно не соответствует внешнему виду зенитки. Мне так и не удалось определиться с расположением зениток на "Коминтерне", известно расположение 21-К и 72-К. Если кто-то поделится информацией по местонахождению остальных зенитных орудий на "Коминтерне", буду благодарен. Всем мира.

tvister 09.08.2018 23:13

Вложений: 2
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок:P). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...:cry:
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.

Vasya 10.08.2018 21:17

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 181961)
К сожалению задумка с дефолтными моделями зениток, провалилась. У моделей в obj формате, сносятся текстуры, в 3ds просто каша из треугольников. К тому же 3ds-овские модели, почему то тяжелее импортируются.
В связи с этим, пришлось воспользоваться плодами чужого труда (блюстители нравственности могут кинуть в меня тапок:P). 34-К взял из библиотеки материалов эсминца "Новик" из Subsim. Авторы мода Dagon и Vaa, это все, что мне известно.
Но и здесь поджидали подводные камни. Орудия нормально импортировались, крутятся и стреляют. НО при пересечении рамкой монитора центральной точки (орудия или башни) эта часть исчезает...:cry:
В чем проблема я не знаю, менял материалы и их свойства, все бестолку...
А ещё, да простят меня создатели нашей любимой игры, отношение к 34-К странное. Особенно угнетает дальнобойность пушки. Странно что семидесяти пяти миллиметровое орудие, стреляет на меньшую дистанцию, чем сорокопятка 21-К.

В классах пушек нужно прописать исторические ттх; в шипс-ини текже поправить дальность захвата цели.

tvister 10.08.2018 21:47

В том то и дело, лишних классов создавать не хочется. Пока не могу справиться с проблемой исчезающих мешей.:( Едва центральная точка уходит с экрана, часть орудия исчезает.

tvister 11.08.2018 12:37

Вложений: 2
Доброго времени суток. Вчера сделал 21-К и прицепил к кораблику. У нулевой модели "двадцать первой" наблюдается, тот же баг, что и у 34-К. А сегодня позаимствовал 72-К, в народе: "25-мм автомати́ческая зени́тная пу́шка образца́ 1940 го́да". Взял из сборки WFlyr_Artillery. Импорт-экспорт 3ds модели, прошел на удивление гладко, модель с лодами и тенями. Посмотрел в игре, работает крутится, стреляет, НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Может быть такое "исчезающее" поведение характерно для всех однолодовых, тестовых, без теней и всего прочего моделей?
Для 72-К сделаю отдельный слот, в шипс.ини такого орудия не прописано.

tvister 25.08.2018 02:03

Вложений: 2
Доброго времени суток. Закончил работу с "Коминтерном". Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак. Предыдущую ссылку удалил.
Краткая информация по моделям:
Модель и текстуры, а также библиотеки, любезно предоставленны нашими коллегами из игры "Орел и Хризантема".
Автор модели Владислав (Esin), сайт:http://n-g-d.org/ Согласие автора на использование модели, получено.

Информация по кораблям:
1.https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91...80%D1%8C%C2%BB
2.http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D...80%D1%8C%C2%BB

В паке объеденены модели бронепалубных крейсеров тип "Богатырь". Модель собственно "Богатыря" по состоянию на 1906-1907г. и модель крейсера "Коминтерн" на момент его последней модернизации, апрель 1942г. Обе модели исторически не точные, возможны ошибки с расположением зенитной артиллерии.
Модель устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. В теории модели должны работать в версии 4.13.
Из багов, незначительное по объёму мерцание настила нижних мостиков носовой и кормовой надстроек. Как лечить, не знаю.

Использованные источники:

1.Морская коллекция 2010/3 "Вся богатырская рать" В.П. Заблоцкий.
2.Стапель 2009г. Крейсер "Богатырь" Р.М. Мельников.
3. Большую помощь оказал сайт:Крейсер .ру, с темой "Крейсера типа БОГАТЫРЬ. Вопросы, предположения, ответы.http://kreiser.unoforum.pro/?1-1-0-00000002-000-0-0

Благодарности:

1С - Ил-2 штурмовик.
Владислав (Esin) 3d модель, текстуры, библиотеки.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2
deSAD - анимированный флаг

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Перед установкой удалить предыдущую версию "Богатыря" и все записи по ней!
Содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.http://www.mediafire.com/file/5vrns2...gatyr.rar/file
Для нормальной работы мода, требуется установить корабли из 4.13. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46647.0.html

Toobone 25.08.2018 14:29

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 182756)
Оба крейсера "Коминтерн" и "Богатырь" объединил в один пак.

:good::beer::ok:
ЗЫ: ..а раздельно его льзя ставить или нет?

злой 25.08.2018 14:45

очень хорошая новость. Спасибо!
а у меня опять будут проблемы с устаногвкой(

tvister 25.08.2018 16:02

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 182774)
.а раздельно?

Нет, нельзя. А вообще вопрос актуальный, стоит ли собирать все черноморские крейсера в один пак?
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 182774)
проблемы с устаногвкой(

Не вопрос, давай инишки.:)

злой 25.08.2018 16:50

сам сначала попробую.

tvister 21.07.2021 18:21

Не помню, говорил ли о необходимости установки кораблей из 4.13. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46647.0.html
В ридми ничего не сказал, а сейчас, восстанавливая свою версию Ил-а, долго не мог понять, почему Коминтерн плавает нормально, а Богатырь выдает ошибку:
Mission: Can't create chief '1_Chief' [class:ships.Cruiser_type_Bogatyr$Bogatyr]
ERROR file: File users/doe/Icons not found
В общем для адекватной работы нужны кораблики из 4.13, а точнее классы и записи по зенитному Максиму.


Текущее время: 03:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot