![]() |
Вложений: 1
Mixx!!! Как вы это сделали? В базовой текстуре вижу пробоины, а в игре их нет. В норме. При повреждении пробоины появляются, все как надо! Как???
|
С альфа-каналом разобрался, всем спасибо за помощь.:beer:
|
Вложений: 1
Исправил на сколько можно все недоразумения с затенением, добавляю тени. Странная модель, в некоторых частях имеются отдельно-лежащие вершины - причина мерцания теней. Эти вершины могут находиться довольно далеко от основной модели, тяжело искать. А иногда делаю деталь заново, так проще и все работает. Посмотрел свою модель повреждений, буду переделывать. Скин тоже буду оживлять "следами эксплуатации и износа".
|
Вложений: 1
Подскажите пожалуйста от чего зависит поведение поврежденного самолета. Вот отстрелил ему хвост, а он прямо так летит с медленно-нарастающим креном в право. Непорядок.:(
|
Вложений: 1
Отстрелил крыло - летим! Пилоты правда позже повыпрыгивали и появился крен, на ЛЕВОЕ крыло.:eek:
|
Цитата:
Относительно скина и текстуры повреждений -тяжело тебе придется. Модель очень мелкоскинабельна- тебе попиксельно повреждения приходится рисовать. У дефолтного Кейта или Е13А скинабельность на порядок выше. Ну это понятно- не твоя вина |
Цитата:
Думаю все движения самолета в игре и поврежденного тоже записаны в классах. Василий как то говорил, что поведение поврежденной модели записаны в классах в разделе hitBone. По крайней мере только в hitBone записаны имена коллиженов. Цитата:
Пока попробовал приделать к Ки-30 раздел hitBone от "Вэл", но модель перестала повреждаться. На данном этапе модель повреждается. Коллижены воспринимают повреждения, видно по вспышкам от разрывов снарядов. Однако после какого-то количества попаданий, обстреливаемая часть исчезает, минуя уровни повреждений D1,D2, пилоты покидают машину (не всегда, иногда и без крыла летит), а самолет неправдоподобно падает. Как бы медленно планирует с креном на поврежденную сторону. |
Наверное в хиер-хим структура мешей нарушена.
Проще открыть планер D3A1 и переназвать все меши точно так, воссоздав и по подобию повреждения. Тогда весь раздел Хит-бон от D3A1 можно будет ставить целиком. Когда то с Димоном мы какую то водоплавающую Сесну так оживили - она стала убиваться и нормально плавать. |
Спасибо, вроде имена все стандартные, но еще проверю.
|
Не в тему, но...
Меня всегда смущала излишняя "летабельность" Ки-30. Самолет в легкую тягает пол тонны бомбовой нагрузки и даже не греется. Распотрошил классы. Спасибо Василий!:beer: Много чего не ясного, но кой-какие неточности обнаружились сразу. Авторы модели записали в FM мотор Sakae-11, вместо историчного Ha-5. Разница в мощности между моторами не велика, Sakae на пятьдесят лошадок мощнее, но в файлах .emd много других, мне пока не ясных параметров. Характеристики прочности почти как у "Вел", но "Энн" все таки по некоторым показателям прочнее, думаю это нормально и вполне исторично. Есть явные не состыковки по площадям модели, но к управляемости "Энн" претензий нет, да и судя по отзывам современников самолет был комфортным в полете. Таким образом изменения в FM коснутся только мотора. |
Маленькая рекомендация. Убери со скина все железки типа воздухозаборника мотора, саму кабину, элементы шасси и тп на отдельный скин который будет в папке самолета а не в сезонных папках дефолтного скина Summer/Winter/Desert.
Выиграеш место на сам самолет на скине. Не стесняйся с ободратостью краски - японцы самые ободранные изза качества краски и климата зоны эксплуатации. Цитата:
http://alternathistory.com/files/use...paQYuI0BNs.jpg http://www.pacyfik.net/images/foto150.jpg |
Цитата:
Цитата:
Столкнулся с еще одной проблемой, при повреждении коллижена CF, самолет сразу взрывается. В связи с этим, у меня возникла мысля-вопрос, сколько моделей коллиженов должно быть у самолета? Вот к примеру у кораблей должно быть две модели коллиженов, степень повреждения1 и степень повреждения2. А у самолетов? Во всех мануалах, на картинках изображена одна модель повреждений для всех степеней повреждения самолета. В то время как в хиере, к каждой степени повреждения D1-D2-D3, прицеплен свой коллижен. И еще вопрос все имена коллиженов к каждой степени повреждения прописаны одинаково, это значит, что модель повреждений все таки одна для всех степеней? Немножко сумбурно, а может и непонятно, но как то так. |
Кто нибудь знает как называть и расставлять коллежены в самолетах Ил-а?
|
Цитата:
Я ещё доберусь до моторов японцев. Работа пока заела. Цитата:
померять в фотошопе и вписать площади по ттх. Померять плечи к пивотам и тоже вписать. Я Мигу-3 вписал цифирь из книжки - самолёт полностью поменялся в поведении из дефолтного бревнолёта стал норовистым жеребчиком. |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Немножко разобрался с моделью повреждений. НИ В ОДНОМ!!!!:mad::mad::mad: мануале, не сказано, что каждая степень повреждения D1-D2-D3 имеет свой собственный коллижен. Причем имена коллиженов для всех степеней повреждения ОДИНАКОВЫЕ!
Не знаю как в Максе, но в блендере нельзя создать копии мешей с одинаковыми именами. По этому делаю так: создаю копии коллиженов для каждой степени повреждения, при этом блендер будет им добавлять суффиксы .001, 002, 003. После экспорта эти суффиксы удаляются в ручном режиме из файлов .хиер и файлов .меш поврежденных частей. Громоздкий метод, но он работает. Результаты тестового отстрела на скринах. При обстреле, нормально визуализируются первая и вторая степени повреждений (на скины не ругаться, это черновики), однако отстреливаемая часть крыла пока просто исчезает, а самолет, как то вяло, замедленно кренится, на сторону повреждения и падает. Думаю надо полностью закончить всю модель повреждений с капами, может тогда все войдет в норму. |
Цитата:
поверхностей вписать в фм правильные. В фотошопе где то есть функция, которая показывает площади, не зависимо от конфигурации выделяемой области. Нужно спросить знающих тут - Грифа или (возможно) Ситу. Мотор написал. (Очень хотел сделать другу приятное. :ups: ) (В смысле - комсомольской помощи в архиважном деле.) Код:
[Ha-5KAI] Смотрел тут: https://www.valka.cz/Japonsko-JPN-c502742 https://www.valka.cz/topic/view/85913/Ha-5 https://www.valka.cz/topic/view/85912/Ha-41 https://www.valka.cz/topic/view/1289/Micubisi-Ki-30 https://forum.warthunder.ru/index.ph...астроен-в-141/ |
Если напишешь тут раздел площадей, то и поляру к самолёту нарысую.
Очень важно знать площадь закрылков, их тип и хоть приблизительно удлинение крыла. Тогда и поляра будет более близка к оригинальной. Потом останется настроить управление - триммирование. Хорошо бы вписать в класс углы отклонения рулевых поверхностей. Дополнение. Нужноо ещё: угол установки крыла - в Максе можно померять., угол выпуска закрылков., угол Wing_V - тоже можно измерить в Максе., может где встречался в мурзилках реальные Цитата:
|
Цитата:
|
Василий, спасибо за мотор!:beer: Правда еще не поставил, но в ближайшее время сделаю. По старой доброй традиции, под конец проекта у меня загибается компьютер:(, в этот раз обошлось сдохшей батареей(блин всего два года ноуту, но эксплуатация жесточайшая). Площади промеряю, но ничего другого, по Ки-30 к сожалению нет. Был один японец заинтересованный с САС и то ничего не нашел, с его слов. Сейчас собираю, доделываю коллижены, все по образцу "Вел".
Цитата:
|
Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot