![]() |
Цитата:
|
Вложений: 1
Как объяснить то, чего не знаешь? В общем мелко-прогресс, научился красить или менять цвет выделенных областей, с сохранением затенения.
Теперь вопрос, можно ли "подкрашивать выделение узором" т.е. текстурой? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Там лучшепоиграться со всеми ползунками вкл масштаб и если мышку при открытом окошке наложения текстуры переместить на сам холст то текстуру можно передвигать.
|
Вложений: 1
Что бы сэкономить на полигонах, для пиллерсов и перекладин взял одну бесшовную текстуру. Глянул в блендере, не понравилось, слишком светлая, да и перекладины слишком толстыми оказались. Перекладины подрезал цвет-затемнил, а нужного эффекта не получил. По периферии текстуры и где резалось альфой видна довольно толстая серая полоска исчезающая вблизи. Из-за неё текстура кажется слишком светлой. Коллеги можно ли исправить это недоразумение?
|
сделать либо более контрастную альфу либо играться с параметрами альфа теста в мат файле что желательно делать и то и то. Альфа тест от 0.1 до 0.9 . Пробуй
|
Цитата:
|
Цитата:
Это (просмотр) в игре можно делать постоянно (поэтапно что я считаю лучшим) Или уже после на готовой модели, но тогда куча требующих сразу доработок захлестнет как "дявятый вал".:( |
Я тоже так думаю.
|
Цитата:
7я версия скнила это проваленная 6я но хороша для просмотра крупных обьектов домов и кораблей. |
Цитата:
Но от промежуточных проверок в игре уйти нельзя, не всегда замечательная программа меш дампер, выявляет все косяки, которые появятся в игре. Ибо всеж работа движка ИЛ-2 в самой игре, часто отличается более полной обработкой графики. |
Вложений: 1
Чуть подделаю 3д и покажу кораблик в игре. Лучше всего смотреть в Ил-е сразу и огрехи с тенями вылезут. Опять столкнулся с старой-новой проблемой не совмещения разрезанных частей в одном скине. Вот прикинул разметку взлетной палубы. И никак не могу совместить её части, пробовал и "свободное трансформирование" но пока никак. Подскажите, что делать плз.
|
Проверка в игре это уже доводка - шкурка для шлифовки 2400. Тут же речь идет о кривенькой альфе. А это топор и рашпиль пока что.
Хотя не стоит забывать и о файлах материалов -----мат файлы ---тут ох как собака порылась но их почему то игнорируют. Ночная подсветка приборов ---правильный цвет радиевой краски но тут никто не хочет йти от канона хер зна какого цвета из дефолта. Я и ссылки на конвертор давал для получения кода цветов для мат файлов но тут меня похоже опять не читают. Освещенте обьекта---опять мат файл. Блеск оттуда же. Граница и вид альфа выкроек туда же вам. Просто ради интереса разберите на винтики кабину бофайтера в моем исполнении может чего нового откроется. https://i.postimg.cc/V6tXFQMp/25-11-2015-18-23-12.jpg https://i.postimg.cc/d1gG1343/Glow.jpg Цвет получен только кодом в мат файле. Цитата:
Пошагово по кнопкам; Q ---> B (красиш черным) ----> Q Маска должна быть назначена для выделяемой зоны в настройках ФШ раз и навсегда. Продолжим. CTRL+J Ctrl + стрелка (лево право верх низ ) 1 клик по стрелке дает перемещение на один пиксель. Ctrl +E ----> CTRL+S Но в фотошопе файл не закрываеш Открываеш NB79 смотриш (ага еще не попал) Обратно в фотошоп Ctrl+Z или Ctrl+Alt+Z Для отскока назад подальше Опять двигаеш сохраняеш не закрывая смотриш ---Ага попал. Закрыл фотошоп и пошел пить кофе. |
Цитата:
Это если кто не знает, позволяет мгновенно перезагрузить в просмотрщик чуть измененную модель(текстуру) не закрывая просмотрщик. |
Вот вам конвертер для получения кода цвета и изменения параметра ColorScale в Мат файлах и приборы у вас засветятся хоть красным хоть каким то же про сетки прицелов КОНВЕРТЕР ЦВЕТОВ
|
Объясните пожалуйста пошагово как добавить к текстуре альфа-канал. Или как добавить альфа-канал в выделение.
|
Цитата:
|
Жму создать новый канал, текстура исчезает. Что я делаю не так?
|
Текущее время: 21:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot