AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Триггеры - Вопрос к Миссиястроителям. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5557)

Sita. 26.04.2021 19:11

передал автору.

Alexander 30.04.2021 17:43

Ранее я уже сообщал, что при работе с несколькимт триггерами при переходе от одного к другому на вкладке Условия или действия появляется ячейка предыдущего (например, combobox). Теперь немного подробно как это влияет на второй триггер.
Ставлю первый триггер, в котором четыре действия Появление. Ставлю второй триггер, в котором только одно действие Сообщение. И если теперь при активном типе действия (курсором выбрать combobox) нажать на первый триггер, то вместо первого действия будет стоять сообщение, а остальные связи не удаляются.
На скриншотах ниже это прекрасно видно. Игра запоминает настройку последнего триггера и зачем-то переносит ее в редактируемый триггер.
https://b.radikal.ru/b20/2104/68/cdea0731b025t.jpg

https://a.radikal.ru/a17/2104/84/7e59348247fdt.jpg

https://c.radikal.ru/c15/2104/d8/dd086d98733bt.jpg

Теперь еще пожелание. Когда необходимо установить несколько условий или действий, то приходится нажимать кнопку Add (Добавить), а потом становиться (кликать мышкой) на появившуюся строку условия или действия. Было бы классно, если не нужно было клацать по новой строке мышкой каждый раз. А после того как нажали кнопку Add сразу фокус переходил (выделялась) на новую строку условия или действия. Особенно это удобно для однотипных действий.

Sita. 30.04.2021 17:53

принял, передал.

Alexander 19.06.2021 11:45

Хотел изложить свое пожелание по триггерам. В настройках триггера при выборе условия Вход, Выход из зоны, Подсчет суммарных входов в зону, можно выбирать тип объекта, на который среагирует зона. Хотелось бы иметь возможность указывать конкретный объект (например, самолет или звено игрока, конкретную колонну техники или корабль). В миссиях часто самолеты ботов могут отклониться от маршрута в случае атаки или при повреждениях и залететь в зону, в которую они не должны были попасть по замыслу. В итоге сработает триггер, который не должен сработать и т.д. Или бывает нужно, чтобы триггер сработал именно для игрока или его звена в определенный момент, при пролете над нужным районом с нужной высотой, а случайный бот может все испортить.

Sita. 19.06.2021 13:25

спасибо, передам автору.

Sita. 20.06.2021 17:49

небольшое обновление.

Tiggers version Alpha 4



Цитата:

To install the update, just overwrite the previous files.SFS with the new one.

Here is now the changelog for the Alpha 4 version of the Triggers:
- Fix a bug that doesn't load messages correctly with encoded characters
- Fix a bug in the editor HMI when switching between triggers while a drop-down list is active
- The Add button now select the new entry directly

This just a small update that should fix all the bugs previously reported. Please report me if there is already reported issues that are still present in this version.

Catsy
Цитата:

Для установки обновления просто перезапишите предыдущие файлы.SFS новым.

Вот список изменений для альфа-версии 4 триггеров:
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения некорректно загружались с закодированными символами.
- Исправлена ошибка в HMI редактора при переключении между триггерами при активном раскрывающемся списке
- Кнопка "Добавить" теперь выбирает новую запись напрямую.

Это небольшое обновление, которое должно исправить все ошибки, о которых сообщалось ранее. Сообщите мне, если уже есть сообщения о проблемах, которые все еще присутствуют в этой версии.
ссылка на скачивание в разделе тестирования.

andrey65 09.10.2021 10:29

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg734480
В этой теме интересная миссия для БАТ с триггерами, все работает и интересно. В механизм не вникал. Сама миссия:
https://www.mediafire.com/file/eidzo...r_1942.7z/file

Sita. 25.11.2021 14:43

так... тут кое что народилось ...

тут будет ридми.. а тем кто имеет доступ к тестовому разделу, вспоминайте явки пароли .. там выложу ссылку

Цитата:

Tiggers version Alpha 5
To install the update, just overwrite the previous files.SFS with the new one.

Here is now the changelog for the Alpha 5 version of the Triggers:
- Add dynamic spawn of TankGeneric and CarCeneric in multiplayer
- Add dynamic spawn of BigshipGeneric and ShipGeneric in multiplayer
- Add network code for manual triggers
- Add a timeout to the activation of the triggers at the begin of the mission to let a few time to load the objects
- Add a function to force the check on the zone without checking the associated conditions
- Add a way to check if the zone is still used by a trigger, if not delete the zone to free some resources
- Add the possibility to spawn objects of type campfire, siren and smoke on triggers
- Add french translation
- Fix some typo in English translation
- Fix some error link to the destruction of convoys
- Fix link line in the FMB when the link target is outside the screen
- Fix a bug when delete an object link to a trigger
- Fix a bug when run a manual trigger with multiple actions
- Fix a bug on the apparition level trigger if a zone wasn't used as a condition
- Fix a bug on the apparition level trigger to only take into account aircraft in the zone to calculate the altitude
- Fix a bug on the destruction of moving ship
- Fix a bug on the destruction of rockets
- Fix a bug on the suppression of convoys
- Fix a bug on the suppression of moving ship
- Fix a bug on the starting trigger if the aircraft was already in flight
- Fix a bug when using starting trigger to start firing artillery
- Fix a bug when using starting trigger to start firing a non-moving ship
- Fix a bug on the link of zone with an object
- Fix a bug on the spawn of some aircraft that cause huge lag spike depending on the number aircraft to appear at the same time (also speedup the mission loading)

Known issues:
- It's not possible to spawn a train on triggers in multiplayer

A bigger update this time... All the network code is now included in this version. I'm testing this version for about 3 months with my group on dogfight missions on a dedicated server without issue. But some bugs may still present...

Catsy

оно же, в машинном переводе

Цитата:

Тиггеры версии Alpha 5
Для установки обновления просто перезапишите предыдущие файлы.SFS новым.

Вот список изменений для альфа-версии 5 триггеров:
- Добавлено динамическое создание TankGeneric и CarCeneric в мультиплеере
- Добавлено динамическое создание BigshipGeneric и ShipGeneric в многопользовательской игре.
- Добавлено сетевой код для ручных триггеров
- Добавлено тайм-аут для активации триггеров в начале миссии, чтобы дать немного времени для загрузки объектов
- Добавлено функцию для принудительной проверки зоны без проверки связанных условий
- Добавлено способ проверить, используется ли зона по-прежнему триггером, если не удалить зону, чтобы освободить некоторые ресурсы
- Добавлена ​​возможность создавать объекты типа костра, сирены и дыма на триггерах
- Добавить французский перевод
- Исправлено опечатку в английском переводе
- Исправлена ​​некоторая ошибка ссылки на уничтожение конвоев
- Исправлено строку ссылки в FMB, когда цель ссылки находится за пределами экрана
- Исправлена ​​ошибка при удалении ссылки объекта на триггер
- Исправлена ​​ошибка при запуске ручного триггера с несколькими действиями
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня видения, если зона не использовалась в качестве условия
- Исправлена ​​ошибка триггера уровня призраков, чтобы при расчете высоты учитывались только самолеты в зоне.
- Исправлено ошибка по уничтожению движущегося корабля
- Исправлено ошибка по уничтожению ракет
- Исправлено ошибка по подавлению конвоев
- Исправлена ​​ошибка по подавлению движущегося корабля
- Исправлена ​​ошибка пускового триггера, если самолет уже находился в полете
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового курка для запуска артиллерийской стрельбы.
- Исправлена ​​ошибка при использовании пускового триггера для запуска стрельбы по неподвижному кораблю.
- Исправлена ​​ошибка связи зоны с объектом
- Исправлена ​​ошибка при возрождении некоторых самолетов, которая вызывала огромный всплеск задержки в зависимости от количества самолетов, появляющихся одновременно (также ускорялась загрузка миссии).

Известные вопросы:
- Невозможно создать поезд по триггерам в сетевой игре.

На этот раз более крупное обновление ... В эту версию теперь включен весь сетевой код. Я тестирую эту версию около 3 месяцев со своей группой в воздушных боях на выделенном сервере без проблем. Но некоторые ошибки все еще могут присутствовать ...


Sita. 18.01.2022 20:12

Не тригеры конечно .. но тоже есть что потестить.. искать в специализированном раздел ...


Текущее время: 04:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot