AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопрос по джаве... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=95)

Novichok8 05.05.2008 20:39

// Decompiled by Jad v1.5.8f. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
// Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
// Decompiler options: packimports(3) fieldsfirst ansi
// Source File Name: YAK_9UT.java

package com.maddox.il2.objects.air;

import com.maddox.il2.engine.HierMesh;
import com.maddox.il2.fm.*;
import com.maddox.rts.Property;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.air:
// YAK, PaintSchemeFMPar04, TypeBNZFighter, NetAircraft,
// Aircraft

public class YAK_9UT extends YAK implements TypeBNZFighter
{
/*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$air$YAK_9UT;
/*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$air$CockpitYAK_9U;

public static void moveGear(HierMesh hiermesh, float f) {
float f_0_ = Math.max(-f * 1500.0F, -80.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearC3_D0", 0.0F, f_0_, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearC4_D0", 0.0F, f_0_, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearC2_D0", 0.0F, 80.0F * f, 0.0F);
f_0_ = Math.max(-f * 1500.0F, -60.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL4_D0", 0.0F, f_0_, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR4_D0", 0.0F, f_0_, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL2_D0", 0.0F, 82.5F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR2_D0", 0.0F, 82.5F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearL3_D0", 0.0F, -85.0F * f, 0.0F);
hiermesh.chunkSetAngles("GearR3_D0", 0.0F, -85.0F * f, 0.0F);
}

protected void moveGear(float f) {
moveGear(hierMesh(), f);
}

public void moveSteering(float f) {
/* empty */
}

public void update(float f) {
hierMesh().chunkSetAngles("OilRad_D0", 0.0F,
(FM.EI.engines[0].getControlRadiator()
* 15.0F),
0.0F);
hierMesh().chunkSetAngles("Water_luk", 0.0F,
(FM.EI.engines[0].getControlRadiator()
* 12.0F),
0.0F);
super.update(f);
}

/*synthetic*/ static Class class$(String string) {
Class var_class;
try {
var_class = Class.forName(string);
} catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) {
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception
.getMessage());
}
return var_class;
}

static Class _mthclass$(String s)
{
return Class.forName(s);
ClassNotFoundException classnotfoundexception;
classnotfoundexception;
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}

static
{
Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.YAK_9UT.class;
new NetAircraft.SPAWN(class1);
Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Yak");
Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Yak-9UT(Multi1)/hier.him");
Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar04());
Property.set(class1, "yearService", 1945F);
Property.set(class1, "yearExpired", 1952.8F);
Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Yak-9UT.fmd");
Property.set(class1, "cockpitClass", com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_9U.class);
Property.set(class1, "LOSElevation", 0.6432F);
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 0, 0, 1 });
Aircraft.weaponHooksRegister(class1,
new String[] { "_MGUN01", "_MGUN02",
"_CANNON01" });
Aircraft.weaponsRegister(class1, "default",
new String[] { "MGunShVAKsi 120",
"MGunShVAKsi 120",
"MGunSh37ki 30" });
Aircraft.weaponsRegister(class1, "none",
new String[] { null, null, null });
}
}
где тут ошибка? делал как описывали части заменял 1 осталась помогите исправить.

Myshlayevsky 23.05.2008 13:05

Мужики, а серийничка к DJ java decompiler-у версии 3.10 нет у кого часом?
И ещё вопрос - этот декомпилятор так-же косо декомпилирует, как и все остальные, или всё-же хоть чутка покошернее?

YuVe 23.05.2008 13:09

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 9825)
Мужики, а серийничка к DJ java decompiler-у версии 3.10 нет у кого часом?
И ещё вопрос - этот декомпилятор так-же косо декомпилирует, как и все остальные, или всё-же хоть чутка покошернее?

У меня ним обратно скомпилировать не получилось.
Класс на яву разлагает аж бегом, а обратно - дули.
Есть кряк к версии 3.10.....

Blitz 23.05.2008 13:17

DJ java decompiler гадость та ещё..Когда пробовал им декомпилить-никогда ничего неработало..Использую Йоду..Всё работает прекрасно..Юзай его

YuVe 23.05.2008 13:27

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 9828)
DJ java decompiler гадость та ещё..Когда пробовал им декомпилить-никогда ничего неработало..Использую Йоду..Всё работает прекрасно..Юзай его

А можно узнать полное название этой программы?

Blitz 23.05.2008 13:45

Вложений: 1
см.аттач

YuVe 23.05.2008 14:09

Цитата:

Сообщение от Blitz (Сообщение 9831)
см.аттач

Спасибо

Devastator 03.01.2009 20:34

Х-4 ?
 
Как этой йодой пользоваться ? Т.е не могу файл открыть (из тех что в папке Б-29 SP. Там всего-то нужно прописать что он носитель Х-4, пару строк управления от Ме-410 и вместо "малыша" в слоте подвесить одну Х-4). Используя NMI's Java Code Viewer файл открыл легко (переименовав его в .class и декомпилировав в яву). Попробовал сохранить так же - т.е заменив "поверх" старый файл. В результате у меня ил на 20% вылетает. Может это из-за пару строк который этот Viewer прописывает ?
Короче, подскажите как файлы (те, что в папках МОДных самолётов) открывать и сохранять - чтобы ил не ругался и раскладка была новая.
Проблема только в компиляции/декомпиляции.

chameleon 04.01.2009 10:05

Ошибка 20% - ошибка в классе.
Значит:
а) ошибка в коде
б) неправильное восстановление(которого у тебя нет)/обратное хеширование - которого у тебя тоже нет...

Devastator 04.01.2009 21:01

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 19039)
Ошибка 20% - ошибка в классе.
Значит:
а) ошибка в коде
б) неправильное восстановление(которого у тебя нет)/обратное хеширование - которого у тебя тоже нет...

JAD'ом открыл файл и сохранил в .java - потом кинул в ил-2, который вылетел при 60%. В самом файле я ничего не менял (т.к вообще пытался понять как всё работает), открыл в jad'e и не закрывая JAD сохранил с расширением .java
То, что вылетел при 60% а не при 20% уже небольшой прогресс. Что надо дальше делать с классхешером ? (там ведь даже пускового файла нет). И ещё, почему файлы в папках самолётов вообще без расширения идут (те что перед папкой 3do) ?
Заранее благодарен за помощь (поиском пользовался и много).

chameleon 04.01.2009 21:28

Ууу...
Я пас.

Devastator 04.01.2009 21:34

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 19101)
Ууу...
Я пас.

В смысле тупой вопрос задал ?
(на экстракторе рылся но мало что понял).
И ещё, при открытии JADом файл именуется необычно, например Explosions$13 а не буквенно-цифровое обозначение - это нормально ?
Может кто подскажет какие команды даются jode & clashhashers через командную строку (блин уже третий день бьюсь над явой).

chameleon 04.01.2009 22:15

С явой всё очень просто. Но решаемо.
А если ты не в курсе, як использовать программы на Джаве - я, собственно, пас. :)
Сначала используешь кутимовские утилитки - дампер и ресольвер. Как пользоваться - извиняюсь, но во-первых, мне правила запрещают о них рассказывать, во-вторых, в всех кутимовских прогах какой-никакой, но встроенный хелп есть. Или подсказка, на крайний случай. :) Консоль рулит.

Получаешь туеву хучу файлов *.class.
Эту туеву хучу для втыкания в код(поправка - ФФтыкания глазами в код) нужно декодить декодить декомпилером. Причём Я пользую два декомпилера. JDec - создаёт нормальный список импорта классов, и ещё что-то в нём хорошее было - незначительное, но хорошее... Jode берёт всё остальное, но жёстко издевается над операциями с Class, в отличие от Ждека. Зато его декомпиляция компилится обратно.

Дальше стоит очень нехреновая проблема, если вы желаете использовать собственноручно написанный - или отредактированный класс. Куча заморочек с ошибками компиляции, особыми фишками Ила - и пр.
К слову, знак $ обозначает вложенный класс, и не надо так паниковать.
Судя по незнанию данного факта, я предполагаю, что учебник по Яве вы не читали... И соответсвенно с принципами работы явы тоже... не очень. Почитайте, а?

И, к слову, а что вы понимаете под JADом? По мне - это Java Archive Descriptor, из мобильной редакции. И им открывать я не умею :)

Последней стадией работы с иловской явой является компиляция и хэширование утилиткой КуТима - к которой, опять же, есть встроенный хелп.

ZloyPetrushkO 28.06.2009 02:24

ребят, подскажите кто может тупому человеку :)
ситуация:раз в N секунд в переменную Х выводяться координаты всех самолетов на карте, по очереди.

код выглядит примерно так:
Код:

for (int i_47_ = 0; i_47_ < q; i_47_++) {
            Actor actor = (Actor) ХХХХХ.ХХХХХХ(i_47_);
            Point3d pint3d = actor.ХХХ.ХХХХХХPoint();
               
                float f_48_ = (float) (pint3d.y );

                System.out.println("3: " + f_48_ );
         
        }

соотвественна в переменную f_48_ выводяться координаты всех самолетов на карте.
собсна вопрос, как сделать так чтобы переменная f_48_ была доступна для работы вне цикла?
помогите плз хто знает :)

ZloyPetrushkO 01.09.2009 01:16

товариащи! нид хелп!
произошла у меня вот какая оказия. во время компилляции класса почти финальной версии на бомбомод( я уже коэфициенты подбирал) комп вылетел в синий экран с жалобой на память(он у мя старый и побитый жизнь, бывает такое)

токо сейчас ситуация осложнилась тем, что когда я вновь запускаю компиллятор и напускаю его на что угодно-он мне выдает какой то недокомпелированный класс для бомбо мода(кусками). и ессна новую версию он компеллировать нежелает.....
главно не могу понять- а в чем прикол, почему он полюбому сново выдает одно и тоже ?!

в общем подскажите плз, как ето лечить...а то мод готов, его зарелизить надо а сразу с ним и сборку мою а тут такие дела(((


Текущее время: 23:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot