AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Кокпиты: создание, изменение, (пере)назначение (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=96)

deSAD 22.09.2007 19:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2210)
мораны в принцепе можно.... токлько на здешних моранах прицел ни капли не телескопический...

??? :eek: 406-й, 410-й и "оборотень" (см.) ;) На "оборотне", кстати, как и на модифицированных финнами "моранах", скорее всего, стоял немецкий "Реви", так что отсутствие "телескопа" будет, что называется, абсолютно в дырочку :good: У "Буффало", правда, кокпит посимпатичней, чем у Б-239, но вот "дырявый" пол ... да и таблички у Б-239 на финском ... но - млин! - насколько же он уродливей :(
Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2210)
А какой смысл в кокпите от Та183 на хеншеле, у тахи двигло одно да и приборы на реактивный движок заточены....

Ну ... там посадка похожая - он, как и у "хеншеля", вперед вынесен :rolleyes:

****** 22.09.2007 19:58

Цитата:

Сообщение от ****** (Сообщение 2127)
Воткните кабину N1K2-Ja Shiden Kai в N1K1-J Shiden и в N1K1-Ja Shiden.

SG2_Wasy

Не пробывал?

SG2_Wasy 22.09.2007 19:59

нет исчо

Jareny 22.09.2007 22:29

Я на хеншель ставил кок от А20. Вроде ничего.
Я вообще на все ставлю либо двадцатый, либо двадцать пятый.
Надо на дуглас будет двадцатый подвинуть.
:( Прицел бомберовский не знаю, как совать. На него переключается вид, но, блин, видно все кокпит пилота, только не двигается мышкой обзор.
Ща буду рокеты на пеху лепить. Я знаю, что они на пехе были

SG2_Wasy 22.09.2007 22:45

Не лезет на моран кокпит от брюстика с телескопом, от обычного вешается, а с телескопом нет, игруха зависает........

SG2_Wasy 22.09.2007 23:30

Залил отдельный самолетный патч http://hosted.filefront.com/SG2Wasy/, стали доступны
Bf110E4
Me210
Me210zerstorer
Hs129
Hs129Wa
N1K1
N1K1A
P36
P36
MS406
MS410
MarkoMoran

ПыСы. Некоторые приборы могу не работать....

deSAD 22.09.2007 23:48

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2217)
Не лезет на моран кокпит от брюстика с телескопом, от обычного вешается, а с телескопом нет, игруха зависает...

Эх ... жа-а-аль :( О! А это, часом, не из-за вида через прицел? Его, наверное, отдельно "прикручивать" надо ... вот только как? :eek:

SG2_Wasy 23.09.2007 00:26

Ну да я тож думаю что из-за прицела.......

deSAD 23.09.2007 00:31

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2218)
... стали доступны
...
MS406
MS410
...

Не, не стали :( Видать, "телескопы" на них остались :ups:

deSAD 23.09.2007 00:36

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2220)
Ну да я тож думаю что из-за прицела...

А вот чего в логе ...

[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D0'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D1'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D2'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'CF1_D3'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D0'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D1'
[23:22:08] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Engine11_D2'
[23:22:08] java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.air.MS410
[23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitF2A2.reflectWorl dToInstruments(CockpitF2A2.java:221)
[23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender( Cockpit.java:640)
[23:22:08] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockp it.java:777)
[23:22:08] at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender (Main3D.java:2096)
[23:22:08] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :333)
[23:22:08] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 53)
[23:22:08] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:632)
[23:22:08] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[23:22:08] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[23:22:08] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[23:22:08] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[23:22:08] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[23:22:08] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[23:22:08] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:100)
[23:22:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159)
[23:22:08] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167)
[23:22:08] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[23:22:08] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:436)
[23:22:08] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

... и так - по кругу :eek:

SG2_Wasy 23.09.2007 02:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 2221)
Не, не стали :( Видать, "телескопы" на них остались :ups:

Да косяк, ща перезалью....

SG2_Wasy 23.09.2007 02:39

перезалил.......

Big-B 23.09.2007 03:52

Комент по моранам - Вася, на Моран Мерке, надо пушку через ось палящую, чуть вниз опустить, сидит она высоковато.
По хавкам - СПАСИБО, прям мечту пятилетнюю осуществил, полетать на хавке 75 А4, в раскраске ВВС ВИШИ. спасибо!!!!
З.Ы. а как тебе такая мысль - Самолетит такой МЦ200, есть, так у нас летабелен тока один из имеющихся (МЦ200, серия 3) а остальные (3-или 4 машины) нелетабы, кокпиты у них 1-1(одын к одын идентичные) может и их "олетабим" ???

SG2_Wasy 23.09.2007 10:54

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 2227)
Комент по моранам - Вася, на Моран Мерке, надо пушку через ось палящую, чуть вниз опустить, сидит она высоковато.
По хавкам - СПАСИБО, прям мечту пятилетнюю осуществил, полетать на хавке 75 А4, в раскраске ВВС ВИШИ. спасибо!!!!
З.Ы. а как тебе такая мысль - Самолетит такой МЦ200, есть, так у нас летабелен тока один из имеющихся (МЦ200, серия 3) а остальные (3-или 4 машины) нелетабы, кокпиты у них 1-1(одын к одын идентичные) может и их "олетабим" ???

можно...

deSAD 23.09.2007 12:28

А вот такая мысля ... Не связаны ли все эти глюки (невозможность "прикрутить" кокпит от Ф2А-2 к "Морану", невозможность изменить оружие в 4.08 и проч.) с этой вот фразой, которую как-то обронил QTim:

Для мододелов: если вы хотите что-то заменить в одном классе, нужно, чтобы все остальные были распакованы тоже... то есть в моде либо все классы выкладывать, либо чтобы юзер сам сначала сдампил все классы, потом заменил вашим модом.

М-м-м? :ups:

SG2_Wasy 23.09.2007 12:42

сомнительно, в остальных случаях все работает.........

deSAD 23.09.2007 12:59

Цитата:

Сообщение от SG2_Wasy (Сообщение 2236)
сомнительно, в остальных случаях все работает...

А в "остальных случая", м. б., все идет в ОДНОМ классе, поэтому и работает, а вид через прицел может оказаться в ДРУГОМ классе, не в том, в котором кокпит, вот оно и глючит ...

SG2_Wasy 23.09.2007 13:05

посмотрим, когда руки дотянутся..........

Jareny 23.09.2007 15:26

Цитата: Для мододелов: если вы хотите что-то заменить в одном классе, нужно, чтобы все остальные были распакованы тоже... то есть в моде либо все классы выкладывать, либо чтобы юзер сам сначала сдампил все классы, потом заменил вашим модом. Конец цитаты

Это смешно. У меня все классы сдампены. А это он говорил про то, чтобы классы вообще работали.
Я сдампил классы, скопировал в отдельную папку, резольвировал в этой папке и изменяю там. Потом измененные файлы хеширую и обратно в ил, заменяя тот класс, который там был (либо добавляя новый, если добавляю кокпит...).
Это предположение не работает :( надо искать оружие в другом месте.

Jareny 23.09.2007 15:27

А кокпиты заменяются/добавляются, только не все, и не на все самолеты.


Текущее время: 12:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot