AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   У природы нет плохой погоды. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=34)
-   -   недоАтмосферный мод 2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1072)

Koleso 13.01.2010 04:05

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42696)
крайне важный вопрос тем, кто много летал на истребителях с ветром.
и звучит он так: влияет ли ветер( до 10 м\с) на трельбу по воздушным целям на дистанциях менее 1км?
а то тут открываеться некоторые интересные находки...

Аналогичная ситуация, Петрушко. Сложно определить снос траектории. Даже ставил 4 Б-17 вражеских без оружия и с хвоста расстреливал их. И ничего вроде бы не заметил, существенного, даже при замедленном просмотре повтора записи полета. ):

ZloyPetrushkO 13.01.2010 10:50

Цитата:

Сообщение от Koleso (Сообщение 42747)
Аналогичная ситуация, Петрушко. Сложно определить снос траектории. Даже ставил 4 Б-17 вражеских без оружия и с хвоста расстреливал их. И ничего вроде бы не заметил, существенного, даже при замедленном просмотре повтора записи полета. ):

спс за мнение :)

JGr124_boRada 17.01.2010 01:26

У меня "претензия" к облакам. При высоте 500 метров, облака "сидят на земле". А ведь высота дается по нижней кромке.

ZloyPetrushkO 18.01.2010 09:31

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43121)
У меня "претензия" к облакам. При высоте 500 метров, облака "сидят на земле". А ведь высота дается по нижней кромке.

а моды на текстуры облаков отключены?
ЕМНИП такое бывает когда юзаешь всякие модные текстуры на облака...они еще дрожать начинают...потому я и убрал их из версии 4.0 :)

Karabas-Barabas 18.01.2010 13:31

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 43269)
а моды на текстуры облаков отключены?
ЕМНИП такое бывает когда юзаешь всякие модные текстуры на облака...они еще дрожать начинают...потому я и убрал их из версии 4.0 :)

Да, без модов облаков, облака сейчас достают местами до земли.

JGr124_boRada 18.01.2010 13:44

Других облаков нету.

SJack 18.01.2010 18:31

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 42696)
крайне важный вопрос тем, кто много летал на истребителях с ветром.

Я летал не много, но зато ветер в тестовых целях был довольно сильным (че-та типа 100 км/ч). И на стрельбу по самолетам он влиял заметно...скажем так, со 150 метров не попадал по истребителю в вираже, пули шли явно не туда, куда обычно. Что мне сильно не понравилось, и с тех пор ветер я не включал.

=FPS=Cutlass 18.01.2010 18:59

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43308)
Я летал не много, но зато ветер в тестовых целях был довольно сильным (че-та типа 100 км/ч). И на стрельбу по самолетам он влиял заметно...скажем так, со 150 метров не попадал по истребителю в вираже, пули шли явно не туда, куда обычно. Что мне сильно не понравилось, и с тех пор ветер я не включал.

100км\час......."С дуру можно и хрен сломать..." :lol:
Ка вас угораздило с таким нереальным ветродуем летать то...?
Петрушка выкладывал вроде прогу Windconfig, в ней всё подробно настраивается для всех типов погоды. На НУЛЕ вполне сбалансированные настройки кстати...я у Карабаса их просил...но он к сожалению ничего не ответил....;)
Правда я хотел их для сравнения со своими получить..ну да ладно....:beer:

ZloyPetrushkO 18.01.2010 21:57

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43290)
Других облаков нету.

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 43289)
Да, без модов облаков, облака сейчас достают местами до земли.

значит дело в текстовых файлах, в которых зашит разброс облаков по высоте :)

просто стоит ставить облака повыше, вот и все :)



Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 43311)
100км\час......."С дуру можно и хрен сломать..." :lol:
Ка вас угораздило с таким нереальным ветродуем летать то...?

Катласс, тут и правда косячок мода и мой косячок :) теперь все верно. вроде бы:lol:




Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43308)
Я летал не много, но зато ветер в тестовых целях был довольно сильным (че-та типа 100 км/ч). И на стрельбу по самолетам он влиял заметно...скажем так, со 150 метров не попадал по истребителю в вираже, пули шли явно не туда, куда обычно. Что мне сильно не понравилось, и с тех пор ветер я не включал.


вот, да, есть такое дело :)
чего ж не сказал мне сразу, ты же знаешь что я стараюсь проверять все сообщения о багах :)
признаю свой косячок, не заметил сразу етого. только когда разлочил себе ветер в тестах баллистики обнаружил такую проблему :)

сейчас правда ето все поправлено, в скорос времени будет выложено в моде. а сейчас можно затестить тестовую версию из вот этого сообщения(там же описание проблемы, фикс и скрины с фиксами) :)
http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=59

SJack 19.01.2010 00:18

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 43311)
100км\час......."С дуру можно и хрен сломать..." :lol:

Да вот в том то и дело что пофигу какой там ветер. Не должен он влиять на стрельбу по воздушным целям. "В воздухе ветра нет!" (с). Кстати, при таком ветре на У-2 летать - мегажесть, я где-то час кайфовал :) .
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 43342)
вот, да, есть такое дело :)
чего ж не сказал мне сразу, ты же знаешь что я стараюсь проверять все сообщения о багах :)
признаю свой косячок, не заметил сразу етого. только когда разлочил себе ветер в тестах баллистики обнаружил такую проблему :)

Я говорил... раза 2 точно. Правда, в других темах - даже скорей всего еще до твоего ветромода. Я ж тоже ковырял ветер немного, но когда увидел косяк со стрельбой, лезть в баллистику обломался.
Ну а если это будет пофикшено, тогда - что ж, тогда ветер мне уже по нраву :) . Еще бы дымы починить, фиг уж с ними с облаками, эт непросто для онлайна реализовать - без синхронизации скорей всего не обойтись, т.е. в любом случае сервер править (хотя, если ветер в течение миссии постоянный - можно попробовать и обойтись), а вот дымы бы неплохо бы. В любом случае - респект!

ZloyPetrushkO 19.01.2010 00:50

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43352)
Да вот в том то и дело что пофигу какой там ветер. Не должен он влиять на стрельбу по воздушным целям. "В воздухе ветра нет!" (с).

да, н едолжен :)
но тут др вопрос) насколько велика ошибка, по сравнению с падением ФПС...

мое имхо, однако, ето праивть надо полюбе. вот и поправил :)

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43352)
Ну а если это будет пофикшено, тогда - что ж, тогда ветер мне уже по нраву :) .

именно пофикшено. токо будет выложено чуть позже в норм версии :)
да там все красиво, и даж почти без падений ФПС...

там всего то, если выделить воздушную скорость-прибавиться пар адействия для каждой пульки...
сложность была в том чтобы ее выделить, и передать куда нужно :)
выделить-легко, в момент старта отнимаем скорость ветра, и готово- вот воздушная.
а вот дальше веселее...т.к. пуль много, очевидно что скорость ветра должна принмиаться постоянной...вот тут я долго мучался с етим конструктором, чтоб он передавал :)


Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 43352)
Еще бы дымы починить, фиг уж с ними с облаками,

с дымами попа в том констексте, что ето же эффект. причем их там значительно больше чем пуль, судя по всему...и в итоге получается- что либо дымы дают падения фпс большие,либо используем их ограниченно...
а тогда зачем их вообще использовать?
да и технически я ненаю ка ких починить(
короче дымы фиг с ними пока.... :)

JGr124_boRada 19.01.2010 07:43

Повыше то повыше, но надо определится с нижней кромкой и верхним диапазоном.
Вот сейчас, основываясь на быстром редакторе, диапазон 500-2000. Где-то не менее 1000 надо ставить, чтоб облака не доставали до земли. Опытным путем я остановился на 1200. Вот непонятно только, верхний диапазон ограничен или нет? А ведь диапазон сужается заметно.
Пробовал 3000 ставить - вроде не ил не понимает выше 2000. Глянь в коде, есть ограничение на верх?
И уточни - у тебя в моде идет корректировка высоты?

ZloyPetrushkO 19.01.2010 10:43

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43367)
Глянь в коде, есть ограничение на верх?

ограничен. где-толком хз

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 43367)
Повыше то повыше, но надо определится с нижней кромкой и верхним диапазоном.

все, что касаеться облаков- я делал не через яву, я через файл настроек облаков(или генератора облаков)
он открываеться текстовым редактором :)
генератор облаков не найден и не изучем, посему облака стоят...вот...

JGr124_boRada 19.01.2010 14:39

Вложений: 1
В лог продолжает писаться лишняя инфа, отчего он в 2 раза больше и ужасно мешает разбирать лог и возможно и фризит от этого.
Thanks for using ZloyPetrushkO's new dynamic for semi-realAtmosphere mod!

Неужели недостаточно 1 раз это написать?

ZloyPetrushkO 19.01.2010 22:51

да я заметил уже...вот как буду пересшивать модвместе с фиксом для пуль тада уберу наверна ету надпись нафиг...ибо уже ненаю куда ее приткнуть...
скоро будет пофикшено :)

JGr124_boRada 20.01.2010 09:06

У тебе там есть вторая надпись, которая появляется редко - с номером версии. Её вполне хватит, имхо. Ждемс.

Karabas-Barabas 02.02.2010 10:42

Градиент температуры по высоте в Иле вообще существует?
И температура как-то зависит от времени суток?

Атмосферное давление "принимается в расчет" только в расчетах скорости по высоте для самолетов?

ZloyPetrushkO 02.02.2010 11:19

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 44760)
Градиент температуры по высоте в Иле вообще существует?
И температура как-то зависит от времени суток?


тут вроде все более менее честно, смотрим класс
package com.maddox.il2.fm;
public class Atmosphere
т.е. игра таки просчитывает изменения :)

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 44760)
Атмосферное давление "принимается в расчет" только в расчетах скорости по высоте для самолетов?

а вот это более интересный вопрос, ибо не всегда ето может применяться.
для самолета игрока считаеться все более менее честно( я б сказал бы даже честно)
а вот для бомб например, был просто коэфициент плотности, не зависящий от температуры и др. факторов.
я ето правил в моде на баллистику,заменив етот коэфициент на плотность(как у самолета игрока) :)
а где там еще что и как используеться...ето уж надо смотреть по ходу....
----
а кстати интересный вопрос...может позволить игроку настраивать чтонибудь?))
например температуру?)))
что ето нам даст?

1984 02.02.2010 16:25

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 44763)
а кстати интересный вопрос...может позволить игроку настраивать чтонибудь?))
например температуру?)))
что ето нам даст?

допустим в проекте, если движка таки греться станет ощутимо сильнее на летней карте сталинграда, это дополнительный фактор при летании, меньше станут на повышенных скоростях летать, возможно будут летать выше, при том, что из-за твоего мода ветра и баллистики НАДО летать низко...

придумать можно, была бы возможность... исклюшительно имхо...:)

JGr124_boRada 02.02.2010 16:31

Игроку настраивать не надо, а вот иметь возможность на карту разную температуру ставить - эт пригодилось бы.

ZloyPetrushkO 03.02.2010 00:41

в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли.
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли :)

следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации :)

Karabas-Barabas 03.02.2010 23:41

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 44856)
...
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли :)...

А зачем?
Лишние действия - лишняя нагрузка. И вообще лог на клиенте - зло.
Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили.
Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого.

SLON 03.02.2010 23:55

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 44856)
в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли.
установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли :)

следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации :)

+1 поддерживаю

ZloyPetrushkO 04.02.2010 00:25

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 44967)
А зачем?
Лишние действия - лишняя нагрузка.

пример(фаб500):плоность у земли
1,225
Vист Н хар вр с Относ
550 4000 21,42 0,000182332 3832,528143


плоность у земли
1,005


Vист Н хар вр с Относ
550 4000 21,42 0,000149587 3927,770335


т.е. разница порядка 100 метров. как бомберам целиться без знания плотности у земли? :)
а действий ето почти не занимает....


Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 44967)
И вообще лог на клиенте - зло.
Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили.
Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого.

лишняя строчка ето так критично?
можно не писать, но по опыту знаю, что кончиться воплями....
и как быть в тех случаях, когда плотность остаеться по умолчанию. командер то незнает какая на какой карте плотность по умолчанию...

raptor_c4 04.02.2010 20:53

Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?

ZloyPetrushkO 04.02.2010 21:38

Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 45062)
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?

ето точно будет геморнее, тормознее, и конфликтнее чем просто выводить в 1 строчку все необходимые данные...

SJack 05.02.2010 16:00

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45068)
ето точно будет геморнее, тормознее, и конфликтнее чем просто выводить в 1 строчку все необходимые данные...

А по-моему так и надо делать. В идеальном случае добавить команду диспетчеру - "запросить погоду". На крайняк сгодится конечно и команда консольная. А один раз вывести в начале миссии, чтобы потом скроллить весь лог в поисках заветной строчки... Нунафиг :) .
Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного :) .

raptor_c4 05.02.2010 19:32

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 45121)
В идеальном случае добавить команду диспетчеру - "запросить погоду".

СОГЛАСЕН НА ВСЕ 100 - ЭТО БУДЕТ ИДЕАЛЬНО

ZloyPetrushkO 06.02.2010 01:47

добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора
- правка классов читающих действия игрока
- правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль)
- правка классов выводящих сообщения

собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен :)
да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время? :)
-----
по поводу прицелов...
а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог :)
а прицел ето считать не умел сам по себе :)
в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку :)

OLORIN 06.02.2010 10:45

а консольная команда?

ZloyPetrushkO 06.02.2010 11:06

ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere()
и т.д.

ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее...
кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно :)
-----
так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит :)

JGr124_boRada 06.02.2010 11:27

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45171)
но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит :)

Ну как бы я уже столкнулся с "одной строчкой". До сих пор половина лога забита другой "одной строчкой". Так что, ты уж не забивай себе голову. Никому она не нужна реально.

ZloyPetrushkO 06.02.2010 11:50

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 45176)
Ну как бы я уже столкнулся с "одной строчкой". До сих пор половина лога забита другой "одной строчкой". Так что, ты уж не забивай себе голову. Никому она не нужна реально.

ета строчка будет там же где и те, что появляються 1 раз: в методе set() и точно будет вызываться токо 1 раз, и включать в себя все необходимые парамтеры разом =)

JGr124_boRada 06.02.2010 11:52

Давай-давай.. ;)
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды.

OLORIN 06.02.2010 12:06

Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))

ZloyPetrushkO 07.02.2010 00:27

да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы :D))

SJack 07.02.2010 03:23

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45171)
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.

Консольная команда может быть добавлена абсолютно новая и никак на конфликтность не повлияет. Впрочем, это уже тебя не касается - если будет такая необходимость, консольную команду сделаем без твоего участия :) .
А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет :) .

ZloyPetrushkO 07.02.2010 11:19

ну ок :)
если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.)

а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь...

JGr124_boRada 07.02.2010 11:25

Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее?

ZloyPetrushkO 07.02.2010 11:40

классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься


Текущее время: 04:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot