![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня "претензия" к облакам. При высоте 500 метров, облака "сидят на земле". А ведь высота дается по нижней кромке.
|
Цитата:
ЕМНИП такое бывает когда юзаешь всякие модные текстуры на облака...они еще дрожать начинают...потому я и убрал их из версии 4.0 :) |
Цитата:
|
Других облаков нету.
|
Цитата:
|
Цитата:
Ка вас угораздило с таким нереальным ветродуем летать то...? Петрушка выкладывал вроде прогу Windconfig, в ней всё подробно настраивается для всех типов погоды. На НУЛЕ вполне сбалансированные настройки кстати...я у Карабаса их просил...но он к сожалению ничего не ответил....;) Правда я хотел их для сравнения со своими получить..ну да ладно....:beer: |
Цитата:
Цитата:
просто стоит ставить облака повыше, вот и все :) Цитата:
Цитата:
вот, да, есть такое дело :) чего ж не сказал мне сразу, ты же знаешь что я стараюсь проверять все сообщения о багах :) признаю свой косячок, не заметил сразу етого. только когда разлочил себе ветер в тестах баллистики обнаружил такую проблему :) сейчас правда ето все поправлено, в скорос времени будет выложено в моде. а сейчас можно затестить тестовую версию из вот этого сообщения(там же описание проблемы, фикс и скрины с фиксами) :) http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=59 |
Цитата:
Цитата:
Ну а если это будет пофикшено, тогда - что ж, тогда ветер мне уже по нраву :) . Еще бы дымы починить, фиг уж с ними с облаками, эт непросто для онлайна реализовать - без синхронизации скорей всего не обойтись, т.е. в любом случае сервер править (хотя, если ветер в течение миссии постоянный - можно попробовать и обойтись), а вот дымы бы неплохо бы. В любом случае - респект! |
Цитата:
но тут др вопрос) насколько велика ошибка, по сравнению с падением ФПС... мое имхо, однако, ето праивть надо полюбе. вот и поправил :) Цитата:
да там все красиво, и даж почти без падений ФПС... там всего то, если выделить воздушную скорость-прибавиться пар адействия для каждой пульки... сложность была в том чтобы ее выделить, и передать куда нужно :) выделить-легко, в момент старта отнимаем скорость ветра, и готово- вот воздушная. а вот дальше веселее...т.к. пуль много, очевидно что скорость ветра должна принмиаться постоянной...вот тут я долго мучался с етим конструктором, чтоб он передавал :) Цитата:
а тогда зачем их вообще использовать? да и технически я ненаю ка ких починить( короче дымы фиг с ними пока.... :) |
Повыше то повыше, но надо определится с нижней кромкой и верхним диапазоном.
Вот сейчас, основываясь на быстром редакторе, диапазон 500-2000. Где-то не менее 1000 надо ставить, чтоб облака не доставали до земли. Опытным путем я остановился на 1200. Вот непонятно только, верхний диапазон ограничен или нет? А ведь диапазон сужается заметно. Пробовал 3000 ставить - вроде не ил не понимает выше 2000. Глянь в коде, есть ограничение на верх? И уточни - у тебя в моде идет корректировка высоты? |
Цитата:
Цитата:
он открываеться текстовым редактором :) генератор облаков не найден и не изучем, посему облака стоят...вот... |
Вложений: 1
В лог продолжает писаться лишняя инфа, отчего он в 2 раза больше и ужасно мешает разбирать лог и возможно и фризит от этого.
Thanks for using ZloyPetrushkO's new dynamic for semi-realAtmosphere mod! Неужели недостаточно 1 раз это написать? |
да я заметил уже...вот как буду пересшивать модвместе с фиксом для пуль тада уберу наверна ету надпись нафиг...ибо уже ненаю куда ее приткнуть...
скоро будет пофикшено :) |
У тебе там есть вторая надпись, которая появляется редко - с номером версии. Её вполне хватит, имхо. Ждемс.
|
Градиент температуры по высоте в Иле вообще существует?
И температура как-то зависит от времени суток? Атмосферное давление "принимается в расчет" только в расчетах скорости по высоте для самолетов? |
Цитата:
тут вроде все более менее честно, смотрим класс package com.maddox.il2.fm; public class Atmosphere т.е. игра таки просчитывает изменения :) Цитата:
для самолета игрока считаеться все более менее честно( я б сказал бы даже честно) а вот для бомб например, был просто коэфициент плотности, не зависящий от температуры и др. факторов. я ето правил в моде на баллистику,заменив етот коэфициент на плотность(как у самолета игрока) :) а где там еще что и как используеться...ето уж надо смотреть по ходу.... ---- а кстати интересный вопрос...может позволить игроку настраивать чтонибудь?)) например температуру?))) что ето нам даст? |
Цитата:
придумать можно, была бы возможность... исклюшительно имхо...:) |
Игроку настраивать не надо, а вот иметь возможность на карту разную температуру ставить - эт пригодилось бы.
|
в общем решил так.
в свете того, что баллистика(а вернее сопротивление, причем не только бомбы) зависит от плотности, причем ошибка может быть весьма ощутимой, а также принимая во внимание такие аспекты как перегрев и т.п. решил что в след версии добавлю возможность устанавливать темеературу и давление у земли. установленная температура и давление у земли будут выводиться при старте миссии в консоли :) следуюящая версия ожидаеться вместе с выходом баллистики для пуль, ракет, бомб ввиду того, что это удобно для оптимизации :) |
Цитата:
Лишние действия - лишняя нагрузка. И вообще лог на клиенте - зло. Для создателей миссий вручную, не проблема вручную же записать в брифинг, что они там понастроили. Для генераторов миссий тем более не проблема автоматически к сводке погоды дописать пару строк в брифинг, из себя самого. |
Цитата:
|
Цитата:
1,225 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000182332 3832,528143 плоность у земли 1,005 Vист Н хар вр с Относ 550 4000 21,42 0,000149587 3927,770335 т.е. разница порядка 100 метров. как бомберам целиться без знания плотности у земли? :) а действий ето почти не занимает.... Цитата:
можно не писать, но по опыту знаю, что кончиться воплями.... и как быть в тех случаях, когда плотность остаеться по умолчанию. командер то незнает какая на какой карте плотность по умолчанию... |
Может консольную команду - по которой данные о Ветре,температуре итд будет выводить ?
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а касательно "бомберам целиться"...я по-прежнему считаю, что все это должен считать прицел. Если человеку придется вручную считать угол, да с учетом температуры и давления... сам понимаешь - фанатов этим заниматься будет немного :) . |
Цитата:
|
добавление команды диспетчеру ето на глазок
- правка классов толстого редактора - правка классов читающих действия игрока - правка классов отвечающих за радиобмен(или консоль) - правка классов выводящих сообщения собсно вопрос, а при чем тут АТМ мод вообще, если все для этого он не нужен :) да и конфликтность данного мода будет достаточно высокой...зачем тратить на ето время? :) ----- по поводу прицелов... а кто сказал что ето обязательно надо будет делать человеку? етим занимался штурман или его реальный аналог :) а прицел ето считать не умел сам по себе :) в общем, свое видение прицелом изложил в теме неподалеку :) |
а консольная команда?
|
ну консольная команда попроще, но собсна к тому же атм моду отношение имеет весьма мало.
ибо все параметры атмосферы все равно будут запрашиваться через World().Wind() или World().Atmosphere() и т.д. ибо классы ветра атмосферы и т.п. и классы отвечающие за консоль представляют собой как бы разные ветки, и для обращения одного к другому-нужно идти черз что то общее... кроме того, классы ветра атмосферы и т.п. сами по себе имеют уже методы, которые по запросы откуда нибудь возвращают нужные параметры...так что их дорабатывтаь просто не нужно :) ----- так что отсюда вывод.... что кому надо пусть указывает в брифингах или на сайте, но 1 консольная строчка в начале миссии таки неповредит :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Давай-давай.. ;)
У меня скоро война заканчивается. В перерыве было бы удобнее поменять моды. |
Петрушка, ты расскажи давай, как нам вчера в бомбы опилки насыпали)))
|
да ето я просто сваял мод на учебно тренировочные бомбы :D))
|
Цитата:
А команда диспетчеру - это более чем реально при использовании совместно с Zuti mod, в котором один фиг уже добавлена кучка новых команд диспетчеру, и добавить туда еще одну никакой проблемы тоже не составит. Самостоятельно кодить всю цепочку ессно никакого желания нет :) . |
ну ок :)
если понадобиться могу просто сказать какие методы надо вызывать чтобы получить ветер и т.п.) а етот Зути мод...конфликтов с ним куча...чо тут скажешь... |
Мод Зути стал уже настолько неудобоваримым, что я не использую последнюю версию, и склоняюсь к отказу от этого мода. Нужен какой-то заменитель. Главное чтоб наземка боты и авианосцы работали.
Кто-то может вырезать из его мода всё лишнее? |
классов там аццки много...в общем, мб и стоит создать отдельную тему...мало ли кто возьметься
|
| Текущее время: 04:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot