![]() |
Цитата:
|
Ох и здорово! только вот что заметил!!
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/RevEff.jpg Вот же блин! Аж джойстик выпустил, когда колесо в кабину полетело!!! :umora: :good: :beer: |
Цитата:
Ну и возможно производительность. А так, по сравнению с "революционными" смотрятся достаточно убого. Мне тут мысль пришла, что после взрыва 50 или 100 кг бомбы в доме, его сеорее разнесёт в щепки или в кирпичи, но гореть он всё-таки вряд-ли будет. Может подумаете над этим? |
Цитата:
|
гыгы ненадо холиваров =))) Возьмите калькулятор и посчитайте количтсво частит в обеих системах...
На счет домиков.. обрате внмаение.. что малнткие домики не горят.. а их как вы писали менно разносит в щепки =)) |
Цитата:
|
Можно приумать альтернативу - спиралсмоки...
|
Цитата:
|
дымы машиинок и танков в папке Smokes .. CarDying и танк соответвенно
если поискать поиском по тескту.. то у меня есть камменты в файлах |
С вашей стороны создателя эффектов, АЕД, будет просто преступлением не посмотреть этот ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=fY90V...Wgo&playnext=1 |
Цитата:
|
Вложений: 1
Может кто-нибудь вот такую текстурку сделать для срыва потока???
То-есть что бы был почти круглый, только чуток самую малость яйце-образный )) Но так чтобы обводы в максимальном диаметре не заходили за обводы в минимальном =) И ещё! Реально ли сделать для взрыва техники свой эффект, отличающийся от взрыва самоля в воздухе? А то наземка пыхает круглым шаром ))) |
Колечко
Вложений: 1
[Ближе к желаемому?]
|
Самое то! =)
Только ещё бы в соответствующем формате =) |
Цитата:
Вот выдержка из википедии про состав пороха: Топливо Весной 1921 в Москве, начала свою деятельность "Лаборатория для разработки изобретений Н. И. Тихомирова" в которую вскоре был направлен инженер и изобретатель В. А. Артемьев. Целью лаборатории стала разработка твердотопливных ракет. В первую очередь лабораторией была проверена возможность использования штатных артиллерийских пироксилиновых бездымных порохов на летучем спиртоэфирном растворителе для изготовления ракетных зарядов. Опыты показали невозможность применения их для этой цели, поэтому О. Г. Филипповым и С. А. Сериковым был разработан принципиально новый пироксилино-тротиловый порох (ПТП) содержавший 76,5% пироксилина, 23% тротила и 0,5% централита. Несмотря на серьезные недостатки технологического процесса получения шашек из ПТП, именно на этом порохе в течение 10 лет велась работа по созданию зарядов к ракетным двигателям различного назначения, в том числе для авиационных реактивных снарядов. |
Цитата:
|
Колечки 64, 128, 256 (grayscale) *.tga
k128 http://dump.ru/file/4487035
k256 http://dump.ru/file/4487036 k064 http://dump.ru/file/4487037 Сделано здесь: GIMP http://www.gimp.org/downloads/ GIMP — свободно распространяемая программа для таких задач, как ретуширование фотографий, коллажирование и авторская разработка изображения. Программа имеет много функций. Гимп является расширяемым риложением. Это сделано для того, чтобы увеличить количество плагинов и возможностей для пользователей. Удобный интерфейс облегчает работу как над самой простой задачей, так и над самой сложной обработкой изображения. GIMP является свободным программным обеспечением, распространяемым по условиям Стандартной Общественной Лицензии GNU (GNU GPL). Это значит, что любой человек может бесплатно использовать программу на любой операционной системе, может изменять ее исходные коды, дорабатывать их, возможно любое распространение и копирование программы. Кроме того, любой человек может взимать плату за поддержку программы, а измененные или созданные модули распространять по условиям любой другой лицензии. |
Цитата:
|
Aed, круто получается, посмотрел мельком, но увиденное впечатлило... особливо эффект взрывной волны, сами взрывы, горящие частицы, пожары на кораблях, задымление над областью взрыва..
Немного бросается в глаза дым от пожара (палец смерти) - слишком быстро он перемещается в вертикальной плоскости, создается впечатление что горит маленький костерок, клубы дыма должны подниматься более неспешно на мой взгляд, тк перемещаются большие массивы. Пожар на кораблях сделан круто, но дым... при движении корабля он вытягивается в струнку - смотрится слабо. Огонь при возгарании самолета имхо слишком прозрачный - он должен быть более ярким и концентрированным, в общем менее прозрачным, а реализация его - классная, по-моему так и должно гореть вытекающее топливо... То же касается трассеров - они какие-то жиденькие - здоровые фаерболлы, к тому же полупрозрачные... ну не очень Вспышки при попадании точно оставлю с SEPv2 мода - лучше нигде не встречал. Просто пожелания, хотя в конечном счете - все это дело вкуса... |
Вложений: 1
Цитата:
В идеале картинка должна быть с такими параметрами размеров как та что прикреплена в этом сообщении.... Но с вот таким рисунком http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1269897060 Только желательно грани чуть потолще и более сплошными сделать и ещё чуть более приравнять к окружности... И будет классно сжать её до 32 бит, чтобы меньше систему жрало или даже до 16ти =) Спасиба! =) |
За ссылку спасибо.. я видел эти материаол без музыки.. Вообще сам могу вагон роликов накидать а улчше Кирилл.. Он меня роликами завалил просто.. ибо требовал чтоб было как там =))
Парни.. вы колечки срыва потока псомотрите потом сбоку.. меня терзают сомнения =)) |
Поменьше качество текстур поставить и побольше частиц, должно быть нормально! Главное текстурку найти
|
У меня проблемка, не взрываются бомбы и ракеты, они просто исчезают прилетев к земле, как исправить?
|
Это интересно.
какие еще моы стоят? Можешь проверить конфликты? |
Извиняюсь, что встреваю в беседу, но будете-ли вы исправлять те косяки, про которые народ говорил?
тусклые трассеры, рс-ы, вспышки от попадания пуль? и срыв потока конечно. |
Будем естессно, все пожелания учитены... я не ДТ, чтобы игнорировать, что что пишут люди =))
Просто жду 4.10... я там где-то выше писал по какой причине.. |
Ок. Попытаюсь перебороть лень и поискать где вы написали, по какой причине....
А может хотябы скрины будете периодически выкладывать?? Например вспышки от пуль сделали, так сразу-же скриншотик в этой теме выложить... А? |
Сейчас беспокоит оптимизация.. ФПС и кое какая фишка со взрывами..
.. + мод с наземкой.. .. Прична та псротаяю. что в 4.10 булет нмого иземений в наших классах.. естессно их опять надо быдет вытаскивать, декомпиллять и все поновой.. прсо чтобы 2жды не делать одно и тоже |
Раз уж вас так волнует просадка ФПС, то лично по мне (по моему компу) 2 тормозные вещи:
1)сбил бомбардировщик, он врезался в землю, смотришь на место падения (от него идёт дым) и когда этот дым попадает в поле зрения, идёт очень нехилая просадка. 2) кидаешь ФАБ-1000 в город... Далее, я считаю комментарии излишни. Один - два кадра в секунду... Может всё-же не будт дома гореть от взрывной волны??? Можт заменить пожарища домов пылью? Причём не сильной, чтобы фпс не тормозилось. А пожары сделать только у нефтехранилищ? |
Цитата:
Лично я уже заменил трассеры на дефолтные, вспышки от попаданий на SePовские, поставил 2д дымы для среднего дымления, менее дымные трассы, воткнул свой огонь, добавил дыма для ракет, поставил 2д для срыва потока, фонтаны взрывов покучнее сделал... остальное - все супер. Кстати, Aed, подскажите пожалуйста, как сделать ваши трассеры чуть поменьше? И по возможности "воткнуть" в них непрозрачный сердечник? Это было бы идеально на мой взгляд - и "призрачность" уберется, и свечение появится... |
Цитата:
|
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista: Motor fire smoke effect В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный. Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех... |
Цитата:
У людей разные вкусы... |
На всех ни то что не угодишь.. у всех вкусы разные.. и предпочтения..
Даже относительно реализма.. Проработав 8 лет в FX индустрии для кино и 3 года в геймдеве.. я понял что спорить бесполещзно.. поэтому лчше дать возможность самим все доковыривать =)). ... По поводу трассеров.. им в настройках материала можно дать больше непрозрачности.. .. А насчет тусклости.. трассер реально очень плохо видно когда он близко к стрелку.. ибо скорость большая.. а в темноте естессно виднее... Я как бы это реализовывал =) .. Я переделал все трассеры сейчас.. чтобы не летали дилды.. |
Цитата:
Я хочу, как потребитель мода "приобретать" готовый к употреблению продукт, не требующий доработки. |
Цитата:
Жаль только ролик не самого лучшего катчества. Показалось, что это не дым, а какая-то вязкая субстанция. Да и исчезает он слишко быстро. А вот пламя очень классно с этим дымом сочетается. Скачал, очень понравился такой дым.Правда вблизи больше напоминает пыль, от пепла. Ну если взять и напылить золой от костра. Но самое главное, вроде пропали тормоза после падения бомбардировщика!!! |
Цитата:
ПС А тормоза пропали, тк параметр VertAccel отрицательный, а это значит что дым, находясь на земле, ползет не вверх, а вниз, соответственно уходит под поверхность земли и не отрисовывается. Если хочешь в дыме от Aedа поставь VertAccel=-2, и тормоза исчезнут;) |
поэтому у нас кино такое....
|
Вложений: 5
Как я говорил ранее, по моему мнению дыму не хватало черноты. Я нашёл фотку
http://canandaigua.govoffice.com/ver...0FAFA0E%7D.JPG И сделал текстурку почернее... |
Просмотр sfx в режиме „sRGB“
[Владельцам]
До проверки новых эффектов переведите свой монитор в режим „sRGB“. Этот режим присутствует в настройках, наряду с: «4300k, 6500k, 9000k, подгоном и сбросом в исходное состояние». «Простые движения» оградят пользователей от волнений, связанных с плохой картинкой, а разработчиков -- от устранения отсутствующих ошибок в изображении. Создание и отладка эффектов в приближённо равных условиях режима „sRGB“, по обе стороны (производство, использование), скажется положительно. Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно, ЭЛТ -- через настройки драйверов, а так же в «свойствах экрана». |
Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot