AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

CharliDog 22.03.2010 14:08

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 50382)

:beer:

lacota 22.03.2010 18:23

Ох и здорово! только вот что заметил!!
http://dispersalfield.net.ru/files/my_Eff/RevEff.jpg
Вот же блин! Аж джойстик выпустил, когда колесо в кабину полетело!!!
:umora: :good: :beer:

LOOdNO 22.03.2010 19:58

Цитата:

Сообщение от novohudos (Сообщение 50343)
По поводу дымов,если не трудно,выложи пожалста отдельно,дым стац обьектов и горение,как то ,самоли статик,вагоны,и дома,ток отметь что к чему,и если к ним идут классы то и их,я попробую помудрить если не возражаеш,машинки и танки нашел,немного поковырялся,вроде нормально сделал,потом скринчики прецеплю,(поздно и спать охота)),да,и эти бензобаки или нефтехранилища,которые на дроме,хочу ко всем попробовать горение и дым приладить.Вот скрин шотики,вопрос,скрин 19 на нем стоянка, горят грузовики,огонь мой анимированый(из моей сборки)дым над ними Кирилла ранний,немного переделал,а вот жирно дымящий бензовоз это из вашей сборки,время дыма крайне мало,просадку он дает,потому как таким дымом дымят самоли,стат,вагоны,вот вопрос а что если эти дымы от грузовиков присобачить к бензовозам самолям вагонам?при пролете и сквозь них и рядом кружил-просадки фпс нет(моя система очень средняя атлон 2200,память 1024,карта видео джи форс 5200 ,128 память на борту,можно и к другим обьектам прикрутить их?взрыв на скрине тоже из моей сборки,от вашей я взял только дым трассера, и дым эресов,так что не обессудьте.все остальное у меня уже есть и подбирал я сборку свою для средних компов.

Единственное преимущество ваших дымов в том, что они после определённой высоты "стелятся". Т.е. как-бы их ветром сносит.
Ну и возможно производительность. А так, по сравнению с "революционными" смотрятся достаточно убого.

Мне тут мысль пришла, что после взрыва 50 или 100 кг бомбы в доме, его сеорее разнесёт в щепки или в кирпичи, но гореть он всё-таки вряд-ли будет. Может подумаете над этим?

CharliDog 22.03.2010 20:16

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 50417)
Единственное преимущество ваших дымов в том, что они после определённой высоты "стелятся". Т.е. как-бы их ветром сносит.
Ну и возможно производительность. А так, по сравнению с "революционными" смотрятся достаточно убого.

Мне тут мысль пришла, что после взрыва 50 или 100 кг бомбы в доме, его сеорее разнесёт в щепки или в кирпичи, но гореть он всё-таки вряд-ли будет. Может подумаете над этим?

Кхм...я ведь вроде обьяснил,революционные дымы может на вашем революционном компе смотрятся и работают хорошо,я же всегда делал и делаю под компы усредненные,т если на слабой модификации,они смотрятся и работают без тормоза,то на мощьной машине,при полных эффектак включенных,пр всех красявостях,тянет и в он и в офф лайне без проблем,революционный же пакет,ребят,на машине дуал коре 2500,2 гига памяти,джи форс 9800 карта виде0 толи 256 то ли 512,при всех эффектах,при всех красявостях на максимум,в он лайне при пинге,65,количестве игроков 8-10, пошла работать над атакуемой наземкой в режиме слайд шоу,я н умаляю их работу ,отнюдь,всеми руками за,просто у нас разные взгляды,вот я и попросил,если можно их еффекты дать мне (статики дыма и обьектов)ибо мои не горят,повторюсь,дело не в конкуренции так сказать,дело что не у всех навороченые компы,а хоцца чтоб красота была у всех :beer:

Aed 22.03.2010 21:13

гыгы ненадо холиваров =))) Возьмите калькулятор и посчитайте количтсво частит в обеих системах...

На счет домиков.. обрате внмаение.. что малнткие домики не горят.. а их как вы писали менно разносит в щепки =))

CharliDog 22.03.2010 22:34

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 50425)
гыгы ненадо холиваров =))) Возьмите калькулятор и посчитайте количтсво частит в обеих системах...

На счет домиков.. обрате внмаение.. что малнткие домики не горят.. а их как вы писали менно разносит в щепки =))

Пы сы,зачем мне калькулятор когда я вижу как ведет себя машина выше среднего класса в он лайне?Уж можете поверить что в настройке видео подсистемы я не новичек))Это без обид,повторюсь,работа знаю ,трудная ваша,по тому приветствуется,ваше начинание,или продолжение,как угодно.Видимо мы говорим на разных языках.Так как насчет просьбы об отдельных дымах для стат обьектов,ну то о чем писал выше?Выполнима или это ноу хау ваше?

Aed 22.03.2010 22:53

Можно приумать альтернативу - спиралсмоки...

CharliDog 23.03.2010 01:19

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 50446)
Можно приумать альтернативу - спиралсмоки...

Это и хочу,но нужны исходники ваши,просто пока не допираю что на чем завязано,потому и просил исходник с пояснением,что к чему и за что отвечает.

Aed 23.03.2010 13:04

дымы машиинок и танков в папке Smokes .. CarDying и танк соответвенно
если поискать поиском по тескту.. то у меня есть камменты в файлах

LOOdNO 29.03.2010 20:24

С вашей стороны создателя эффектов, АЕД, будет просто преступлением не посмотреть этот ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=fY90V...Wgo&playnext=1

Antimesser 29.03.2010 23:45

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51096)
С вашей стороны создателя эффектов, АЕД, будет просто преступлением не посмотреть этот ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=fY90V...Wgo&playnext=1

Извините, что встреваю, но по-моему, этот ролик ближе к Lock-On, нежели к Илу. Всё таки оружия второй мировой отличаются от современных (качество изготовления, начинка ракет/бомб и т.д.), и, ИМХО, не стоит делать эффекты для ила по современными роликам ;)

=YeS=NAFnaf 30.03.2010 00:31

Вложений: 1
Может кто-нибудь вот такую текстурку сделать для срыва потока???
То-есть что бы был почти круглый, только чуток самую малость яйце-образный )) Но так чтобы обводы в максимальном диаметре не заходили за обводы в минимальном =)
И ещё! Реально ли сделать для взрыва техники свой эффект, отличающийся от взрыва самоля в воздухе? А то наземка пыхает круглым шаром )))

CeBep-K 30.03.2010 01:11

Колечко
 
Вложений: 1
[Ближе к желаемому?]

=YeS=NAFnaf 30.03.2010 01:59

Самое то! =)
Только ещё бы в соответствующем формате =)

LOOdNO 30.03.2010 18:48

Цитата:

Сообщение от Antimesser (Сообщение 51113)
Извините, что встреваю, но по-моему, этот ролик ближе к Lock-On, нежели к Илу. Всё таки оружия второй мировой отличаются от современных (качество изготовления, начинка ракет/бомб и т.д.), и, ИМХО, не стоит делать эффекты для ила по современными роликам ;)

Хорошо. Действительно, посморев на ётубе передачу военное дело, про Катюшу я пришёл к выводам, что наши РС-ы почти не дымили. Только вот пламя надо действительно увеличить. По роликам-оно метров в пять длиною.
Вот выдержка из википедии про состав пороха:
Топливо

Весной 1921 в Москве, начала свою деятельность "Лаборатория для разработки изобретений Н. И. Тихомирова" в которую вскоре был направлен инженер и изобретатель В. А. Артемьев. Целью лаборатории стала разработка твердотопливных ракет. В первую очередь лабораторией была проверена возможность использования штатных артиллерийских пироксилиновых бездымных порохов на летучем спиртоэфирном растворителе для изготовления ракетных зарядов. Опыты показали невозможность применения их для этой цели, поэтому О. Г. Филипповым и С. А. Сериковым был разработан принципиально новый пироксилино-тротиловый порох (ПТП) содержавший 76,5% пироксилина, 23% тротила и 0,5% централита. Несмотря на серьезные недостатки технологического процесса получения шашек из ПТП, именно на этом порохе в течение 10 лет велась работа по созданию зарядов к ракетным двигателям различного назначения, в том числе для авиационных реактивных снарядов.

LOOdNO 30.03.2010 18:49

Цитата:

Сообщение от =YeS=NAFnaf (Сообщение 51115)
Может кто-нибудь вот такую текстурку сделать для срыва потока???
То-есть что бы был почти круглый, только чуток самую малость яйце-образный )) Но так чтобы обводы в максимальном диаметре не заходили за обводы в минимальном =)
И ещё! Реально ли сделать для взрыва техники свой эффект, отличающийся от взрыва самоля в воздухе? А то наземка пыхает круглым шаром )))

Обязательно выложи скрины, как сделаешь!!!!

CeBep-K 30.03.2010 20:51

Колечки 64, 128, 256 (grayscale) *.tga
 
k128 http://dump.ru/file/4487035
k256 http://dump.ru/file/4487036
k064 http://dump.ru/file/4487037

Сделано здесь: GIMP
http://www.gimp.org/downloads/

GIMP — свободно распространяемая программа для таких задач, как ретуширование фотографий, коллажирование и авторская разработка изображения.

Программа имеет много функций. Гимп является расширяемым риложением. Это сделано для того, чтобы увеличить количество плагинов и возможностей для пользователей. Удобный интерфейс облегчает работу как над самой простой задачей, так и над самой сложной обработкой изображения.

GIMP является свободным программным обеспечением, распространяемым по условиям Стандартной Общественной Лицензии GNU (GNU GPL). Это значит, что любой человек может бесплатно использовать программу на любой операционной системе, может изменять ее исходные коды, дорабатывать их, возможно любое распространение и копирование программы. Кроме того, любой человек может взимать плату за поддержку программы, а измененные или созданные модули распространять по условиям любой другой лицензии.

=YeS=NAFnaf 30.03.2010 22:11

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51153)
Обязательно выложи скрины, как сделаешь!!!!

Я вообщето сам спрашиваю об этом.... А так я в той проге что ты мне дал досих пор капаюсь... Находил русик а он толи к версии другой, кароче пару раз уже переустанавливал.... Есть где мануал на русском для неё?

RBflight 31.03.2010 22:42

Aed, круто получается, посмотрел мельком, но увиденное впечатлило... особливо эффект взрывной волны, сами взрывы, горящие частицы, пожары на кораблях, задымление над областью взрыва..
Немного бросается в глаза дым от пожара (палец смерти) - слишком быстро он перемещается в вертикальной плоскости, создается впечатление что горит маленький костерок, клубы дыма должны подниматься более неспешно на мой взгляд, тк перемещаются большие массивы.
Пожар на кораблях сделан круто, но дым... при движении корабля он вытягивается в струнку - смотрится слабо.
Огонь при возгарании самолета имхо слишком прозрачный - он должен быть более ярким и концентрированным, в общем менее прозрачным, а реализация его - классная, по-моему так и должно гореть вытекающее топливо...
То же касается трассеров - они какие-то жиденькие - здоровые фаерболлы, к тому же полупрозрачные... ну не очень
Вспышки при попадании точно оставлю с SEPv2 мода - лучше нигде не встречал.
Просто пожелания, хотя в конечном счете - все это дело вкуса...

=YeS=NAFnaf 01.04.2010 23:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от CeBep-K (Сообщение 51157)

Ссылки не открываются...
В идеале картинка должна быть с такими параметрами размеров как та что прикреплена в этом сообщении....
Но с вот таким рисунком http://forum.aviaskins.com/attachmen...4&d=1269897060
Только желательно грани чуть потолще и более сплошными сделать и ещё чуть более приравнять к окружности... И будет классно сжать её до 32 бит, чтобы меньше систему жрало или даже до 16ти =)
Спасиба! =)

Aed 02.04.2010 16:48

За ссылку спасибо.. я видел эти материаол без музыки.. Вообще сам могу вагон роликов накидать а улчше Кирилл.. Он меня роликами завалил просто.. ибо требовал чтоб было как там =))
Парни.. вы колечки срыва потока псомотрите потом сбоку.. меня терзают сомнения =))

=YeS=NAFnaf 02.04.2010 17:05

Поменьше качество текстур поставить и побольше частиц, должно быть нормально! Главное текстурку найти

V@s'OK 02.04.2010 17:12

У меня проблемка, не взрываются бомбы и ракеты, они просто исчезают прилетев к земле, как исправить?

Aed 03.04.2010 16:33

Это интересно.
какие еще моы стоят?
Можешь проверить конфликты?

LOOdNO 03.04.2010 16:50

Извиняюсь, что встреваю в беседу, но будете-ли вы исправлять те косяки, про которые народ говорил?
тусклые трассеры, рс-ы, вспышки от попадания пуль? и срыв потока конечно.

Aed 03.04.2010 19:06

Будем естессно, все пожелания учитены... я не ДТ, чтобы игнорировать, что что пишут люди =))
Просто жду 4.10... я там где-то выше писал по какой причине..

LOOdNO 03.04.2010 19:12

Ок. Попытаюсь перебороть лень и поискать где вы написали, по какой причине....
А может хотябы скрины будете периодически выкладывать?? Например вспышки от пуль сделали, так сразу-же скриншотик в этой теме выложить... А?

Aed 03.04.2010 20:24

Сейчас беспокоит оптимизация.. ФПС и кое какая фишка со взрывами..
..
+ мод с наземкой..
..
Прична та псротаяю. что в 4.10 булет нмого иземений в наших классах.. естессно их опять надо быдет вытаскивать, декомпиллять и все поновой..
прсо чтобы 2жды не делать одно и тоже

LOOdNO 03.04.2010 21:04

Раз уж вас так волнует просадка ФПС, то лично по мне (по моему компу) 2 тормозные вещи:
1)сбил бомбардировщик, он врезался в землю, смотришь на место падения (от него идёт дым) и когда этот дым попадает в поле зрения, идёт очень нехилая просадка.
2) кидаешь ФАБ-1000 в город... Далее, я считаю комментарии излишни. Один - два кадра в секунду... Может всё-же не будт дома гореть от взрывной волны??? Можт заменить пожарища домов пылью? Причём не сильной, чтобы фпс не тормозилось. А пожары сделать только у нефтехранилищ?

RBflight 03.04.2010 23:10

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51543)
Извиняюсь, что встреваю в беседу, но будете-ли вы исправлять те косяки, про которые народ говорил?
тусклые трассеры, рс-ы, вспышки от попадания пуль? и срыв потока конечно.

А что мешает самому заменить то что не устраивает? На всех ведь не угодишь...
Лично я уже заменил трассеры на дефолтные, вспышки от попаданий на SePовские, поставил 2д дымы для среднего дымления, менее дымные трассы, воткнул свой огонь, добавил дыма для ракет, поставил 2д для срыва потока, фонтаны взрывов покучнее сделал... остальное - все супер.
Кстати, Aed, подскажите пожалуйста, как сделать ваши трассеры чуть поменьше? И по возможности "воткнуть" в них непрозрачный сердечник?
Это было бы идеально на мой взгляд - и "призрачность" уберется, и свечение появится...

lacota 03.04.2010 23:19

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51570)
А что мешает самому заменить то что не устраивает? На всех ведь не угодишь...
.

Наверно ты прав , ничего... Но вот к тебе, к LOOdNO уже есть ДОВЕРИЕ по звуку! :beer: И вобщем-то жаль твоего времени... :rolleyes: Так же и времени ребят будет жалко , стань они рехтовать звук... Как то так вот. :)

RBflight 03.04.2010 23:23

Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista:
Motor fire smoke effect
В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный.
Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех...

RBflight 03.04.2010 23:27

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 51571)
Наверно ты прав , ничего... Но вот к тебе, к LOOdNO уже есть ДОВЕРИЕ по звуку! :beer: И вобщем-то жаль твоего времени... :rolleyes: Так же и времени ребят будет жалко , стань они рехтовать звук... Как то так вот. :)

Не зря я сказал что "на всех не угодишь", знаю по-себе, тебе кажется что именно твоя задумка и реализация революционна и прекрасна, каково же разочарование, когда юзерам она не нравится или они ее в упор не видят...
У людей разные вкусы...

Aed 04.04.2010 00:18

На всех ни то что не угодишь.. у всех вкусы разные.. и предпочтения..
Даже относительно реализма..
Проработав 8 лет в FX индустрии для кино и 3 года в геймдеве.. я понял что спорить бесполещзно.. поэтому лчше дать возможность самим все доковыривать =)).
...
По поводу трассеров.. им в настройках материала можно дать больше непрозрачности..
..
А насчет тусклости.. трассер реально очень плохо видно когда он близко к стрелку.. ибо скорость большая.. а в темноте естессно виднее... Я как бы это реализовывал =)
..
Я переделал все трассеры сейчас.. чтобы не летали дилды..

LOOdNO 04.04.2010 00:52

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51570)
Лично я уже заменил трассеры на дефолтные, вспышки от попаданий на SePовские, поставил 2д дымы для среднего дымления, менее дымные трассы, воткнул свой огонь, добавил дыма для ракет, поставил 2д для срыва потока, фонтаны взрывов покучнее сделал... остальное - все супер.

И всего-то)))))):lol:

Я хочу, как потребитель мода "приобретать" готовый к употреблению продукт, не требующий доработки.

LOOdNO 04.04.2010 00:57

Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 51572)
Кстати еще забыл добавить про облака...на мой вкус слегка мультяшные - слишком четкие края, хотя знаю что LOOdNO предпочитает еще более четкие.
Для этих облаков вполне подойдет эффект BlackHeavy дыма от socorrista:
Motor fire smoke effect
В ролике смотрится неплохо, хоть по мне он тоже слегка мультяшный.
Ну а взрыв по-сравнению с Aedовским просто смех...

Да, мультяшность у этих облаков есть... О настоящих кучевых облаках мне остаятся пока-чтотолько мечтать (ну и смотреть ролики полётов между облаками на ётубе).
Жаль только ролик не самого лучшего катчества. Показалось, что это не дым, а какая-то вязкая субстанция. Да и исчезает он слишко быстро.
А вот пламя очень классно с этим дымом сочетается.
Скачал, очень понравился такой дым.Правда вблизи больше напоминает пыль, от пепла. Ну если взять и напылить золой от костра.
Но самое главное, вроде пропали тормоза после падения бомбардировщика!!!

RBflight 04.04.2010 02:34

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 51587)
Скачал, очень понравился такой дым.Правда вблизи больше напоминает пыль, от пепла. Ну если взять и напылить золой от костра.
Но самое главное, вроде пропали тормоза после падения бомбардировщика!!!

Сам скачал, тоже понравился, вживую лучше чем на ролике...эффект обьема потрясный. Щас чуть размылю его, уберу мультяшность, добавлю длинны, будет вааще супер.
ПС А тормоза пропали, тк параметр VertAccel отрицательный, а это значит что дым, находясь на земле, ползет не вверх, а вниз, соответственно уходит под поверхность земли и не отрисовывается.
Если хочешь в дыме от Aedа поставь VertAccel=-2, и тормоза исчезнут;)

Aed 04.04.2010 11:51

поэтому у нас кино такое....

LOOdNO 04.04.2010 12:05

Вложений: 5
Как я говорил ранее, по моему мнению дыму не хватало черноты. Я нашёл фотку
http://canandaigua.govoffice.com/ver...0FAFA0E%7D.JPG
И сделал текстурку почернее...

CeBep-K 04.04.2010 12:12

Просмотр sfx в режиме „sRGB“
 
[Владельцам]

До проверки новых эффектов переведите свой монитор в режим „sRGB“. Этот режим присутствует в настройках, наряду с: «4300k, 6500k, 9000k, подгоном и сбросом в исходное состояние».

«Простые движения» оградят пользователей от волнений, связанных с плохой картинкой, а разработчиков -- от устранения отсутствующих ошибок в изображении.

Создание и отладка эффектов в приближённо равных условиях режима „sRGB“, по обе стороны (производство, использование), скажется положительно.

Режим „sRGB“ позволяют выставить все ЖК мониторы самостоятельно, ЭЛТ -- через настройки драйверов, а так же в «свойствах экрана».


Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot