![]() |
ну это опять же опыт ... плюс Твистер пытается сочетать в себе и моделлера и текстурщика ... и так то это самый правильный хоть и сложный путь...
|
Тихо завтра утром Пусан. Бункер и на Хьюстон.
|
Вложений: 2
Андрей бы наверное завернул бы более лихо.. .но вот скромненько ... чисто для примера ...
но тут должен заметить что Твистер предусмотрительно сделал флаг развевающимся ... в смысле не фанеркой а со складками ещё в 3д .. за что явно жирный плюс) |
Цитата:
Завтра заход в порт Пусан. Принимаем 700т мазута и 150т диз топлива. Уходим на порт Хьюстон Техас США. |
Цитата:
Сейчас сооружу вам флаг думаю что мой инет такой мизер потянет. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Флаг
Вложений: 2
Вот сваял по быстрому. Учесть что инсрументарий забыт дома.
Формат png для облегчения работы. Никита, тут главное когда мнеш не испортить геральдику флага. Иначе серпомолот приобретет слегка демонический смысл как в твоем варианте. Странно аттачил пнг а какого органа он возник в аттаче как жпг.:cry: Щас в архиве его приделываю. |
Цитата:
З.Ы. Для Kriegsmarine точно есть, не надо? ;) |
Спасибо, флаг есть. "Ушел" вместе со старой виндой. Однако остался в ветке "Новые корабли сделай сам". Скачал только что. Попробую поставить, а если не получится, "приклею" флаг камрада Grejf11.
ПыСы: от флага Kriegsmarine не откажусь. ПпСы: уважаемые Sita и Grejf11 спасибо за флаги (если не умеешь рисовать то и "фанерный" развивающийся 3d флаг, тоже ничего). |
Я насобираю флагов тех что делал сожму в архив и выложу. Есть и румыния и британия до кучи.
Флага Кригсмарине не существует в природе. На все случаи в германии применялся Kriegsflag (военный флаг) красный с крестом в отличие от гос флага красного с белым кругом посередине. Вот кригсфлаг https://www.mediafire.com/file/ah9zp.../Kriegsflag.7z Здесь шкуры дефолтных кораблей и слегка модовых. А каких загадка. Интрига понимайт. https://www.mediafire.com/file/f4ikk...hip%20skins.7z |
Вложений: 1
Глянул проблемный борт без якоря.
Там мапинг сделать покорректнее надо, например так как на скрине. Или же вообще, т.к. текстура имеет свободные неиспользуемые закутки, замапить проблемный участок левого борта меша Hull1 своей картинкой. За одно обратил внимание на палубу - она набрана из симметричных полигонов относительно нуля. И при этом она плоская. И мапинг у неё без зеркалирования. Т.е. банально удалить рёбра по оси палубы и получится и тут полики убрать лишние. Подозреваю что и по всему кораблю так. |
Крайняя версия мониторов тип СБ-37.
Что сделано: 1.переделана труба вспомогательного котла (неповрежденная модель) 2.подправил сглаживание башен сорокопяток 3.убрал щели в башнях и на шпилях 4."подкрасил" борт на носу слева 5.новый анимированный флаг (спасибо Де Сад) 6.немного изменил коллизии. 7. исправил ридми. Не выполнено: 1.шлюпки оставил прежними (слегка убавил полигонов на первом лоде), они мне такими "высокополигональными" нравятся, а нарезать из них лоды равно значительной прибавке полигонов. 2.имя материала матросов оставил прежним. 3.текстура прежняя. 4.тени и лоды тоже не трогал 5."толстые" леера и леерные стойки. Толщина леера один пиксель а тоньше гимп не может. Всем большое спасибо за критику и рекомендации. Ини-файлы не менялись, у кого кораблик уже в игре, просто снесите старую папку с моделью и замените на новую. https://drive.google.com/open?id=0B4...1JyUi1jcWNDT2M |
Леерная стойка во все времена это труба 1 1\4 "(дюйм с четвертью) D=42mm их оставляеш с белым цветом альфа канала.
Для леера примени серый цвет вместо белого для альфа канала. Выносишь его обычным слоем, работаешь, а потом копипастиш его обратно в альфа канал. Это позволяет применять весь инструментарий. Для полупрозрачности (иллюзия тонкости) в мат файле прописываешь недокументированный параметр. AlphaTestVal 0.25 Насыщенность серого подбирается экспериментально. Как делались сверхтонкие антенны для самолетов - то что может 3Д потом масштабировалось на уменьшение при аттачинге и получалось тонко и красиво. Даже если это просто плашка в 2 полигона, и текстура нарисована и вырезана альфа каналом при масштабировании меша в минус по 3м осям дает офигенно тонкое и хорошо различимое мелкое. Типа забытого на крыле мостика комиссарского нагана и стакана рядом с надкушенным огурцом. Для этого все троса и веревки должны быть отдельными обьектами в иерархии. [Wire_1] Mesh Wire Parent Hull........ Attaching............ И так далее по списку |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Спасибо.
|
Вложений: 1
Непонятность какая то :mad: Модельку запаковал в архив непосредственно из игры!!! Скачал архив по ссылке, закинул в игру. Корма на месте с любых ракурсов, да и лоды я не трогал, дистанция нулевого лода полтора километра (все таки нужно править, да и шлюпки тоже резать придется). НО ПРОПАЛ ЗЕНИТЧИК :eek: !!! Проблемы с архивацией ???:I'm_thinking:
|
Вложений: 1
Нашел причину бага с зенитчиком, напартачил в hier-файле с атрибутами Hidden. Вот правильный. Распакуйте, забросьте в папку с мешами и согласитесь на замену.
С кормой проблемнее, скажите плз, у кого нибудь отмечались проблемы с кормой? |
ну тут я боюсь какой то нахлёст модов идёт.. таким же макаром были проблемы установкой карт ...
|
Цитата:
|
нет, это как раз прямое следствие)
|
[MODERATION]
Пост о "последней и окончательной версии монитора тип СБ-37" перенес в соответствующую тему. [/MODERATION] |
Спасибо.
|
Это вас благодарить нужно :rolleyes: За ваш безвозмездный труд, упорство в достижении цели, и за то, что вы щедро делитесь знаниями, обретенными на этом пути. Спасибо вам :thx:
|
Вложений: 3
Присоединяюсь!:good:
PS: в Дигенпаке 2.01 звуков орудий нет:DONT_KNOW:, зато дымы дизелей больше похожи на дымзавесу:ups:(шот1) ЗЫЫ: в дигенпаке в файле Шипс, секция Шипс ган нужно вписать только последнее из трех орудий, первые два Асура уже:ok: |
Цитата:
Цитата:
-По остальным вопросам, кораблик создавался для версии САС модакт 4.12 и там он работает нормально. Для других версий и мод-сборок потребуется доработка. |
Цитата:
Подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою © :umora: |
Прикольно:D. А башня действительно не моя. От Смоленска Но в моей "обработке"...
|
а когда я вообще шутил то?))
но тут уверенно сказать не могу .... через слишком много пертурбаций должен меш пройти что б из игры попопасть в блендер .. и обратно.. думаю надо родную башню в игре посмотреть крамола.. да бросьте... даже если так, то ошибается лишь тот кто ничего не делает) а что до новых кораблей... модели хорошие, нужные главное... тока жаль что прямой совместимости опять нету с автором... в плане ... рабочих инструментов ... мне как то и завлекать человека не с руки, и тем более давить... но немного грустно ... |
Цитата:
призыв "ищется...." изначально звучал как - ищется идейный моделлер... по итогу я сам себе и нашёлся... но так то моделлеров, текстурщиков и программеров много не бывает ... вообще больше радостно чем грустно... потому что в Твистере и в его работах виден и потенциал и желание ... и интерес... остальное с опытом придёт... некоторая тоска только из за того что рельсы выбраны хорошие... но капельку не те ... в плане инструментария ... нет, опять же... это как кому удобно, и кто я такой что б настаивать ... но мы бы с радостью с Твистером по сотрудничали ... ( только про имерию зла и тёмную сторону не шутите сейчас)) ) ... а в данном случае сотрудничество затруднено несовместимостью инструментов ... бывает трудно даже с макса в макс перекинуть из версии в версию .. ... там свои заморочки ... а тут граблями друг другу махать, стараясь как то зацепится и встретится на середине бурного потока ... сильно трудно... но опять же... рад что есть люди что Творят ... шевелятся... это отрадно... |
btw... друг сейчас осваивает зд ... начал в скечапе ... всё убеждаем что можно вполне моделить в том же скечапе ... детализированный лод00 а техничку и прочие прелести делать уже в максе ... вполне адекватно из скечапа через 3дс в макс портируются меши ... ну то так ...
|
Вложений: 1
Обратите внимание на угол возвышения орудий. Видимо он одинаковый, а если и разный то незначительно.
|
Цитата:
так что это "просто скопировано" оказывается совсем не просто ... а вот был бы Макс ... меш вынул, меш вставил) |
Конечно башню я просто скопировал, стволы сорокапяток и ещё по мелочам. Однако центральные точки (башни) конечно были сдвинуты, относительно новой модели.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо.
|
Текущее время: 09:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot