AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Речной флот [управляемый флот] (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1415)

Sita. 31.08.2017 14:41

ну это опять же опыт ... плюс Твистер пытается сочетать в себе и моделлера и текстурщика ... и так то это самый правильный хоть и сложный путь...

Grejf11 31.08.2017 14:53

Тихо завтра утром Пусан. Бункер и на Хьюстон.

Sita. 31.08.2017 15:02

Вложений: 2
Андрей бы наверное завернул бы более лихо.. .но вот скромненько ... чисто для примера ...

но тут должен заметить что Твистер предусмотрительно сделал флаг развевающимся ... в смысле не фанеркой а со складками ещё в 3д .. за что явно жирный плюс)

Grejf11 31.08.2017 15:11

Цитата:

Тихо завтра утром Пусан. Бункер и на Хьюстон.
Тихо ветер слабый до умеренного. Волна 2 балла. Расход топлива 30 тонн в сутки.
Завтра заход в порт Пусан. Принимаем 700т мазута и 150т диз топлива.
Уходим на порт Хьюстон Техас США.

Grejf11 31.08.2017 15:20

Цитата:

Твистер предусмотрительно сделал флаг развевающимся ... в смысле не фанеркой а со складками ещё в 3д .. за что явно жирный плюс)
Attached Thumbnails
Ну и нафига на такое полигоны тратить. 2 за глаза ему. Это тот случай когда из ничего все делается.
Сейчас сооружу вам флаг думаю что мой инет такой мизер потянет.

deSAD 31.08.2017 15:29

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 168889)
... Твистер предусмотрительно сделал флаг развевающимся ... в смысле не фанеркой а со складками ещё в 3д .. за что явно жирный плюс)

Лучше его анимированным (было бы) замутить, смотрелось бы на порядок круче :cool:

tvister 31.08.2017 16:13

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 168892)
Лучше его анимированным (было бы замутить) замутить, смотрелось бы на порядок круче :cool:

Пробовал, не получилось. Что то не так делаю. Однако это повод попробовать еще раз. Всем спасибо за критику. А Красный Кавказ в планах есть, но в конце списка.

Grejf11 31.08.2017 16:21

Флаг
 
Вложений: 2
Вот сваял по быстрому. Учесть что инсрументарий забыт дома.
Формат png для облегчения работы.

Никита, тут главное когда мнеш не испортить геральдику флага.
Иначе серпомолот приобретет слегка демонический смысл как в твоем варианте.

Странно аттачил пнг а какого органа он возник в аттаче как жпг.:cry:
Щас в архиве его приделываю.

deSAD 31.08.2017 16:29

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168897)
Пробовал, не получилось. Что то не так делаю.

ЕМНИП, был где-то у меня, готовый. Надо порыться в "закромах Родины" :rtfm:

З.Ы.
Для Kriegsmarine точно есть, не надо? ;)

tvister 31.08.2017 22:22

Спасибо, флаг есть. "Ушел" вместе со старой виндой. Однако остался в ветке "Новые корабли сделай сам". Скачал только что. Попробую поставить, а если не получится, "приклею" флаг камрада Grejf11.
ПыСы: от флага Kriegsmarine не откажусь.
ПпСы: уважаемые Sita и Grejf11 спасибо за флаги (если не умеешь рисовать то и "фанерный" развивающийся 3d флаг, тоже ничего).

Grejf11 01.09.2017 07:07

Я насобираю флагов тех что делал сожму в архив и выложу. Есть и румыния и британия до кучи.
Флага Кригсмарине не существует в природе. На все случаи в германии применялся Kriegsflag (военный флаг) красный с крестом в отличие от гос флага красного с белым кругом посередине.

Вот кригсфлаг https://www.mediafire.com/file/ah9zp.../Kriegsflag.7z

Здесь шкуры дефолтных кораблей и слегка модовых. А каких загадка.
Интрига понимайт. https://www.mediafire.com/file/f4ikk...hip%20skins.7z

yt2 01.09.2017 22:34

Вложений: 1
Глянул проблемный борт без якоря.
Там мапинг сделать покорректнее надо, например так как на скрине.
Или же вообще, т.к. текстура имеет свободные неиспользуемые закутки, замапить проблемный участок левого борта меша Hull1 своей картинкой.

За одно обратил внимание на палубу - она набрана из симметричных полигонов относительно нуля. И при этом она плоская. И мапинг у неё без зеркалирования. Т.е. банально удалить рёбра по оси палубы и получится и тут полики убрать лишние. Подозреваю что и по всему кораблю так.

tvister 01.09.2017 23:33

Крайняя версия мониторов тип СБ-37.
Что сделано:
1.переделана труба вспомогательного котла (неповрежденная модель)
2.подправил сглаживание башен сорокопяток
3.убрал щели в башнях и на шпилях
4."подкрасил" борт на носу слева
5.новый анимированный флаг (спасибо Де Сад)
6.немного изменил коллизии.
7. исправил ридми.
Не выполнено:
1.шлюпки оставил прежними (слегка убавил полигонов на первом лоде), они мне такими "высокополигональными" нравятся, а нарезать из них лоды равно значительной прибавке полигонов.
2.имя материала матросов оставил прежним.
3.текстура прежняя.
4.тени и лоды тоже не трогал
5."толстые" леера и леерные стойки. Толщина леера один пиксель а тоньше гимп не может.

Всем большое спасибо за критику и рекомендации. Ини-файлы не менялись, у кого кораблик уже в игре, просто снесите старую папку с моделью и замените на новую.

https://drive.google.com/open?id=0B4...1JyUi1jcWNDT2M

Grejf11 02.09.2017 06:37

Леерная стойка во все времена это труба 1 1\4 "(дюйм с четвертью) D=42mm их оставляеш с белым цветом альфа канала.
Для леера примени серый цвет вместо белого для альфа канала. Выносишь его обычным слоем, работаешь, а потом копипастиш его обратно в альфа канал. Это позволяет применять весь инструментарий.
Для полупрозрачности (иллюзия тонкости) в мат файле прописываешь недокументированный параметр.

AlphaTestVal 0.25

Насыщенность серого подбирается экспериментально.

Как делались сверхтонкие антенны для самолетов - то что может 3Д потом масштабировалось на уменьшение при аттачинге и получалось тонко и красиво.
Даже если это просто плашка в 2 полигона, и текстура нарисована и вырезана альфа каналом при масштабировании меша в минус по 3м осям дает офигенно тонкое и хорошо различимое мелкое.
Типа забытого на крыле мостика комиссарского нагана и стакана рядом с надкушенным огурцом.

Для этого все троса и веревки должны быть отдельными обьектами в иерархии.

[Wire_1]
Mesh Wire
Parent Hull........
Attaching............
И так далее по списку

tvister 02.09.2017 10:05

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 168934)
И так далее по списку

Мне бы Ваши знания... :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 168934)
появился глюк с исчезающей кормой

Опять что то набокопорил, видимо с лодами:(. Корма исчезает после повреждения? Обязательно проверю, спасибо.

злой 02.09.2017 10:19

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168938)
Мне бы Ваши знания... :I'm_thinking:

Опять что то набокопорил, видимо с лодами:(. Корма исчезает после повреждения? Обязательно проверю, спасибо.

нет, еще при просмотре в редакторе. то есть, то нету.

deSAD 02.09.2017 12:11

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 168910)
ПыСы: от флага Kriegsmarine не откажусь.

Держите оба :cool:

tvister 02.09.2017 12:19

Спасибо.

tvister 02.09.2017 13:00

Вложений: 1
Непонятность какая то :mad: Модельку запаковал в архив непосредственно из игры!!! Скачал архив по ссылке, закинул в игру. Корма на месте с любых ракурсов, да и лоды я не трогал, дистанция нулевого лода полтора километра (все таки нужно править, да и шлюпки тоже резать придется). НО ПРОПАЛ ЗЕНИТЧИК :eek: !!! Проблемы с архивацией ???:I'm_thinking:

tvister 02.09.2017 21:41

Вложений: 1
Нашел причину бага с зенитчиком, напартачил в hier-файле с атрибутами Hidden. Вот правильный. Распакуйте, забросьте в папку с мешами и согласитесь на замену.
С кормой проблемнее, скажите плз, у кого нибудь отмечались проблемы с кормой?

Sita. 02.09.2017 23:59

ну тут я боюсь какой то нахлёст модов идёт.. таким же макаром были проблемы установкой карт ...

злой 03.09.2017 00:10

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 168953)
ну тут я боюсь какой то нахлёст модов идёт.. таким же макаром были проблемы установкой карт ...

с картами все проще, нет текстур и нет нужных объектов. ладно, не буду более с глупостями отвлекать.

Sita. 03.09.2017 00:51

нет, это как раз прямое следствие)

deSAD 05.09.2017 22:21

[MODERATION]
Пост о "последней и окончательной версии монитора тип СБ-37" перенес в соответствующую тему.
[/MODERATION]

tvister 05.09.2017 22:43

Спасибо.

deSAD 06.09.2017 09:33

Это вас благодарить нужно :rolleyes: За ваш безвозмездный труд, упорство в достижении цели, и за то, что вы щедро делитесь знаниями, обретенными на этом пути. Спасибо вам :thx:


Toobone 06.09.2017 11:33

Вложений: 3
Присоединяюсь!:good:

PS: в Дигенпаке 2.01 звуков орудий нет:DONT_KNOW:, зато дымы дизелей больше похожи на дымзавесу:ups:(шот1)

ЗЫЫ: в дигенпаке в файле Шипс, секция Шипс ган нужно вписать только последнее из трех орудий, первые два Асура уже:ok:

tvister 06.09.2017 15:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169013)
- ось поворота башенных по вертикали оказалась не совсем там, где должна быть

Видимо речь идет об углах возвышения орудия, но эти углы изначально прописаны для орудия 21-к. А сдвиг орудия ближе к центру башни выглядел бы еще более неестественно.
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169013)
игра по-прежнему не пускает сделать путь судам в узких местах (осадка-то метр всего!)

-Так ведь по рекам заливам и другим мелководным частям карт в Ил-е ни одно судно не плавает.:( А ведь наверняка можно, ведь даже в мелком месте самолет проваливается и тонет, то есть видимо вдоль рек и морей существует линия, которую самолет пересекать не должен, а если так то теоретически можно создать класс позволяющий мониторам плыть в прибрежных водах (до линии"проваливания"). Но здесь нужно отлично знать яву, а я в ней не силен.
-По остальным вопросам, кораблик создавался для версии САС модакт 4.12 и там он работает нормально. Для других версий и мод-сборок потребуется доработка.

deSAD 06.09.2017 16:19

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169022)
Так ведь по рекам заливам и другим мелководным частям карт в Ил-е ни одно судно не плавает.:( А ведь наверняка можно, ведь даже в мелком месте самолет проваливается и тонет, то есть видимо вдоль рек и морей существует линия, которую самолет пересекать не должен, а если так то теоретически можно создать класс позволяющий мониторам плыть в прибрежных водах (до линии"проваливания"). Но здесь нужно отлично знать яву, а я в ней не силен.

Магистры ... Чародеи ... Селектор им включи ... Бог ты мой! Тут без высшего образования до всего своим умом доходишь © :D


Подводная лодка в степях Украины погибла в неравном воздушном бою © :umora:


tvister 06.09.2017 17:37

Прикольно:D. А башня действительно не моя. От Смоленска Но в моей "обработке"...

Sita. 07.09.2017 15:34

а когда я вообще шутил то?))

но тут уверенно сказать не могу .... через слишком много пертурбаций должен меш пройти что б из игры попопасть в блендер .. и обратно..

думаю надо родную башню в игре посмотреть

крамола.. да бросьте... даже если так, то ошибается лишь тот кто ничего не делает)

а что до новых кораблей... модели хорошие, нужные главное... тока жаль что прямой совместимости опять нету с автором... в плане ... рабочих инструментов ... мне как то и завлекать человека не с руки, и тем более давить... но немного грустно ...

Sita. 08.09.2017 18:18

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169093)

..но ведь НЕМНОГО..призыв "ищется идейный программер" сработал,правда, несколько иначе..моделлер.

ЗЫ: Или "девятку жалко"?

девятку?


призыв "ищется...." изначально звучал как - ищется идейный моделлер... по итогу я сам себе и нашёлся...


но так то моделлеров, текстурщиков и программеров много не бывает ...


вообще больше радостно чем грустно... потому что в Твистере и в его работах виден и потенциал и желание ... и интерес... остальное с опытом придёт...

некоторая тоска только из за того что рельсы выбраны хорошие... но капельку не те ... в плане инструментария ... нет, опять же... это как кому удобно, и кто я такой что б настаивать ...
но мы бы с радостью с Твистером по сотрудничали ... ( только про имерию зла и тёмную сторону не шутите сейчас)) ) ... а в данном случае сотрудничество затруднено несовместимостью инструментов ...

бывает трудно даже с макса в макс перекинуть из версии в версию .. ... там свои заморочки ... а тут граблями друг другу махать, стараясь как то зацепится и встретится на середине бурного потока ... сильно трудно...


но опять же... рад что есть люди что Творят ... шевелятся... это отрадно...

Sita. 08.09.2017 18:21

btw... друг сейчас осваивает зд ... начал в скечапе ... всё убеждаем что можно вполне моделить в том же скечапе ... детализированный лод00 а техничку и прочие прелести делать уже в максе ... вполне адекватно из скечапа через 3дс в макс портируются меши ... ну то так ...

tvister 08.09.2017 20:26

Вложений: 1
Обратите внимание на угол возвышения орудий. Видимо он одинаковый, а если и разный то незначительно.

Sita. 09.09.2017 12:46

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 169106)
(непонятно, почему, если башня просто скопирована..).

это то как раз о чём я выше говорил ... что б "просто скопировать" это надо дёрнуть файл из игры.. открыть мешконвертером из конвертера портнуть в 3дс или ещё во что ... от туда уже в блендер... а если это не один меш а составной, скажем статическая или поворачивающаяся башня, а относительно её ещё и ствол башни имеет углы вращения... то это погрешность сразу умножай на два ... плюс всегда остаётся человеческий фактор .... не удивительно что при таких махинациях теряются группы сглаживания, сползают пивоты и тд ...

так что это "просто скопировано" оказывается совсем не просто ...

а вот был бы Макс ... меш вынул, меш вставил)

tvister 09.09.2017 13:32

Конечно башню я просто скопировал, стволы сорокапяток и ещё по мелочам. Однако центральные точки (башни) конечно были сдвинуты, относительно новой модели.
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 169109)
всегда остаётся человеческий фактор

Это да. Сегодня скомпилировал модель Смоленска в 3ds, а из 3ds в блендер. После чего присоединил к готовой модели Сб-37 башню с сорока пяти миллиметровым орудием от Смоленска. Размеры и центральные точки башен совпадают, а центральная точка орудия сдвинута вперед. Положение точек исправил, залил в архив и изменил ссылку на странице загрузки. Не могу сказать, что что то радикально изменилось в игре, но судить Вам.

Molva 09.09.2017 13:48

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169110)
Не могу сказать, что что то радикально изменилось в игре, но судить Вам.

Координаты стволов Gun2 Железнякова и Смоленска относительно башни Head2 разные. Отсюда и движение стволов не совсем корректное.

tvister 09.09.2017 17:29

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 169111)
Координаты стволов Gun2 Железнякова и Смоленска относительно башни Head2 разные. Отсюда и движение стволов не совсем корректное.

Совершенно верно. Сегодня перезалил модель с "слегка" подправленными координатами пушек.

Molva 10.09.2017 08:55

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 169114)
модель с "слегка" подправленными координатами пушек.

Может пригодится. Координаты стволов из "Смоленска".
Цитата:

[Gun2]
Mesh Gun2
Parent Head2
Attaching 1 -2.94059e-007 0 3.50666e-015 1.1925e-008 -1 2.94059e-007 1 1.1925e-008 0.5795 0.0149578 0.37889

tvister 10.09.2017 09:36

Спасибо.


Текущее время: 09:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot