![]() |
Вложений: 3
Цитата:
На что, из имеющегося в игре это похоже похоже? |
В игре только(130/55 мм Аврора) то что на первой картинке,если слева глядеть
|
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, башня на заднем плане, если мне не изменяет память - стволы и все приблуды там с Императрицы Марии... Хотя, я могу и ошибаться. ПыСы: Офф-топ - как там с подвеской торпеды на Бьюфорте - чистый изврат рисовать по-моему...:beer: |
однако не с Марии
http://tsushima.su/RU/shipsru/shipsr...a-maria-photo/ |
Я имел ввиду не башни, а стволы и качалки, хотя по памяти, которая, впрочем, может и подвезти... Ну с Измаилов вроде как точно...:beer:
|
Тёмная ночь.
Уважаемые мододелы! Большая просьба, пожелание ко всем. Кто нибудь, пожалуйста, найдите в 4.10(именно в 4.10, а не 4.10.1!) файл отвечающий за ночное освещение, и сделайте мод для 4.11, возвращающий в игру реальную темноту. Много хорошего и нужного в новой версии игры, но в плане ночных полётов нас отбросили на годы назад, во времена 4.08/09, когда подсветку приборов и посадочные фары можно было и не включать(и так всё видно), разве что для красоты. В 4.10 у игрока был выбор: степень темноты можно было регулировать, от "классически-"Иловской" до реально непроглядной, подбирая время года и дату в полном редакторе. В 4.11 мы этого лишены - как ни крути настройки даты/времени, всё равно слишком светло!
До выхода 4.11.1 была слабая надежда, что это исправят сами разработчики, но она не оправдалась. Их ситуация почему-то устраивает. P.S. Один товарищ в "личке" сказал мне, что это очень сложная задача. Не знаю, возможно, это и так. Но ведь на этом сайте бывают люди, перекраивающие все эти зашифрованные файлы вдоль и поперёк! Способные с нуля создать летабельный самолёт! Не верю, что бы справиться с освещённостью было никому не под силу! |
Цитата:
Реально - выявить машину врага на фоне неба легко, что движок Ила с трудом ворочает. Потому конверсии Нахтяга кривы и просто тупы... Если мне не изменят память, то тут нужен Воксель... Ненавидимый девелоперами... |
Короче еще я подумал. ОЧЕНЬ НАДО БЫ! изменить состав отрядов. Сделать в одной группе не до 4 а до 10 самолетов и чтобы можно было вставлять в одну группу разного типа их. Ну не по классам разные конечно=), на например ЛАГГи и Ишаки, Яки и Лавки. Ну вы поняли?=) Потому что реально летали на всех фронтах кстати и во всех странах (кроме немцев они вообще были на порядке повернуты по ходу) в одной разные самолеты. Особенно у нас в 41. Когда собирали все что можно сбору по сосенке. И составы групп особенно у всяких там венгров поляков словаков греков и т д, ДАЛЕКО не всегда был парным или троечным.
|
Многоуважаемые мододелы,пожалуйста несмогли ли Вы скинуть файлы stationary.ini и technics.ini из Ил 2 версии 4.101 без модов.
|
Есть ли у когонибудь желание добавить в игру пару таких пепелацев?
http://www.luft46.com/arado/are555s.html http://www.luft46.com/arado/are560.html http://www.luft46.com/mess/mep1099a.html |
Цитата:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3203.0.html |
Ну это всетаки не совсем то что хотелось бы.
Блитцев у меня уже целый выводок в ангаре Аr-560 и крупнее и крылья стреловиднее. |
Боги авиадизайна! А как насчет таких крафтов, упоминания о которых встречены при поиске исторических сведений о БД Скадовской группы авиации ЧФ: гидросамолет Га-140 (так и названо), Бюккер-133 и (хотя не в тему) морской паром типа "Зибель"? Потому как без них историческую компанию я точно не сделаю.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
|
No sheet! потомству в пример.
Если уж делать исторически достоверную компанию, то нужны и исторически достоверные объекты в игре и на картах. В Битве за Москву
потрудились же как оно и должно (не без мелких недоработок,типа линий трамвая), нужно и дальше держать марку. Нас и так не очень жалуют буржуи из-за лени и разгильдяйства.Потому и хотят нас выкурить с насиженных мест из поколения в поколение.Хрен им! (простите за лирику) Так что, про Га-140 никто не слышал? А все, не нужно, сам нашел.. |
Написал небольшой скрипт (врапер?) позволяющий производить дозаправку топливом и перезагрузку боекомплекта не выходя из миссии. Ну, там, еще разную звуковую информацию об остатке топлива и Б\К. Конечно абсолютно не связано с исторической достоверностью. Не хватает обратной связи с Игрой. Например, для дозаправки на определенном аэродроме после посадки и заруливания, нужно, чтобы подъехал заправщик по запросу или карета скорой помощи. Не имею представления о структуре исходников. Просто подскажите, возможно ли это реализовать в рамках МОДа? Пока приходиться подстраиваться под выставленное время ожидания в соответствующих бъектах, и совершать посадку (для, например, дозапрвки) в строго определенное время, а не по факту, например, критического остатка топлива или б\к, которое зависит от манеры пилотирования (читай - от уровнямастерства), что тоже весьма интересно.
Суть вопроса: можно ли из внешней программы повлиять на поведение объектов в симуляторе, или хотябы выбрать определенную из ряда заготовок, примерно как это делается в быстром редакторе только не через редактор. |
Вопрос к моддерам: кто нить пробовал использовать нейросеть
для экономии времени и сил при рутинных процедурах в моделировании или скиноделании ? |
Цитата:
|
Цитата:
1. "ОНО" или "ОНА" на данном этапе развития по прежнему "тупое". По отзывам знающих людей, частенько время потребное для постановки задачи этому супермозгу непозволительно долгое для получения вменяемого результата. И все равно потом программист должен вручную все проверить и протестить. Это если коротко. 2. "ОНО" или "ОНА" пока неплохо подходить для решения большого количества задач шаблонных и рутинных. 3. В настоящее время, в силу ограниченности, задач стоящих перед создателями модификаций "народного уровня" "ОНО" или "ОНА" избыточна в своей "тупой" мощи. 4. Ну а рисования скинов, там вообще сплошное талант и художественный дар нужен. Как там "ОНО" или "ОНА" будет смешить и бесить людей могу себе представить:umora: |
Цитата:
со скина, сделанного под одну 3д модель, на скин, сделанный под др.3д модель. Это очень сэкономило бы время раскраски. Мы же понимаем, что все, что упаковано в бмп-файл, на самом деле имеет запись в виде набора инструкций. |
Цитата:
Слишком много всяких "а если так, то делаем так", а "если вот так то вот так двигаем"... и таких "если" сотни наверняка нужно предусмотреть. Сомневаюсь , что "ОНО или ОНА" с этим справится.:( Ведь это "ОНО или ОНА" должная знать все эти "если", а кто их знает все(ну почти все), да только художник с 3Д моделлером. И получается как в том магазине без продавцов и людей, да "ОНО или ОНА" работает и обслуживает покупателей, но "за кулисами" около 1000 человек " индусов" нанятых за всем этим следят и поправляют мощную такую "ОНО или ОНА". Например ModelConverterX может объединять развертку и текстуры на один лист, да и то порой бывает глючит и тупит в сложных задачах размещения текстур на общем полотне. Причем заметьте, я нисколько не сомневаюсь, что "ОНО или ОНА" прекрасно и продуктивно справиться с задачей например расчета сопротивления воздуха, с разбивкой по высоте (хоть через 1мм высоты) , с разбивкой по температуре и даже с учетом рандомности направления ветра хоть на все 360 град изменения вектора ветра. Но это далеко несложная задача в творческом понимании, рутинная, долгая, нудная, как раз для неустающей и мощной "ОНО или ОНА":umora: |
Цитата:
|
Цитата:
Если эта тема будет хоть частично давать доступ бесплатно, есть ли вероятность, что можно будет пофиксить движок Ила до многопоточного? Токо вот не надо про права разработчика, им давно пофиг на старый Ил. |
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708 ПыСы Но сдается мне, что это простое "пофиксить движок Ила до многопоточного" ведет к написанию нового движка.:( |
Текущее время: 09:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot