AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Il-2 Real Mod Pack 3-сборка реалистичных модов для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1583)

Karabas-Barabas 22.08.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от d1310 (Сообщение 61603)
Петрушко, а никак не сделать повреждение тяги одного элерона? Уже писалось об этом в "хотелках". В игре при предельной скорости,когда теряются запчасти, бывает остаётся один элерон и крафт ведет себя соответственно. Исходя из этого никак не сделать?:)

Исходя из этого не сделать.

Чтобы сделать раздельное повреждение ТЯГ элеронов надо перелопатить каждый самолет.

Aed 22.08.2010 21:57

помоему нифига перелопачивать не придется. чанки дм пронумерованы.

Karabas-Barabas 23.08.2010 11:28

Еще к реализму, правда это скорее для онлайна.

Добавить в лог к пилоту при выборе вооружения выбранную пилотом сторону, вернее ОЗ , для проверки соответствия и кика/бана последующего, если это необходимо :)

Karabas-Barabas 25.08.2010 11:20

Бомбы на внешнем подвесе кроме массы сопротивление имеют?

В коде самих бомб ничего про это нет.
Может их тоже надо добавить в мод масс и сопротивлений?

raptor_c4 27.08.2010 17:23

А можно кроме пометки что это спец версия описывать с какими модами в связке она работает ?

ZloyPetrushkO 28.08.2010 20:20

тэкс...сорри за долгое отсуствие.
в общем на данный текущий момент победил все баги(ессна кроме новонайденных) в том числе
переписал полностью механизм выпрыгивания
поправил ошибку с кэнон нот фаунд(там косяк был в нелетабах, и возможно что старые миссии так и останутсянесовместимыми=(
Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 61503)
радикально и даже неверно, если при падении бомба не взорвется и если приведенный мною пример с фокой и бомбой - реалистичен и практиковался...

либо я что то не так понял...но похомоему ни один здравомыслящий человек в реале такого делать бы не стал.а уж как сделать так чтобы плиоты боялись за свою виртуальную жизнь-это уж никто пока не знает.

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 61503)
Петрушко, а над реализацией невозможности летать на высоте без кислородного оборудования, не думал? или, и это уже есть?

думал. только тут косяк в том, что
а) один фиг модели здлоровья пилота нет. вот когда будет-тогда шансы появления такого мода на много выше
б)косяк в численности самолетов, т.к. это придется вроучную прописывать.

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 61515)
Было бы хорошо чтоб все вот эти реалистичные приблуды не просто ставились модом раз и навсегда, а чтоб в настройках сложности можно было щелкать тумблерами, ну и для сети конечно настройкой конфига...
PS: машинка губо-закаточная уже есть.

уже обсуждалось :)
по возможности делаю так, чтобы отключалось. но этон е всегда возможно.



Цитата:

Сообщение от BAR_1918 (Сообщение 61595)
Здравствуйте все! Для начала , хотелось бы поблагодарить Петрушку за его моды.

привет :)
да меня то за то? вроде ничем таким н езнаменит...
Цитата:

Сообщение от BAR_1918 (Сообщение 61595)
а в сетевой игре отказывается работать регулировка АСП. ( а именно - беру , например, Хенкель - выставляю кол-во в серии, задержку, вылетаю - "подарки" уходят как заказывал. Затем, попробовал вылететь на Иле - те же процедуры - а бомбы сходят только по одной :((
Заранее извиняюсь за сумбур.
С уважением...

хех.
пока проверял это нашел один весьма жесткий баг: а именно, в сетевой игре при сбросе с некоторых саомлетов с внутренних подвесок происходит взрыв бомбы.
это происходит изза косяка в проверке столкновений и скорости столкновения бомбы и объекта.
собствено поэтому сбрасывается текущая настройка- и уходит только по одной.
починим :)
спс за найденный баг :)

правда выход изза этого немного задерживается, т.к. это нужно поправить полюбому.
ну или по просьбам зрителей могу выложить обновленную версию с фиксом старых багов :)
а этот пофиксить в след варианте.



Цитата:

Сообщение от d1310 (Сообщение 61603)
Петрушко, а никак не сделать повреждение тяги одного элерона? Уже писалось об этом в "хотелках". В игре при предельной скорости,когда теряются запчасти, бывает остаётся один элерон и крафт ведет себя соответственно. Исходя из этого никак не сделать?:)

Карабас правильно написал, управление элероном отрубается одним булеаном. поетому чтобы отрубать только 1 элерон-придется вводить 2 булеана и переписывать очень много кода. т.к. это метсо часто используется.

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 61655)
Еще к реализму, правда это скорее для онлайна.

Добавить в лог к пилоту при выборе вооружения выбранную пилотом сторону, вернее ОЗ , для проверки соответствия и кика/бана последующего, если это необходимо :)

теоритически это несложно. если нужно-давай в асе обсудим, у меня етсь идеи. :)
а вот нужность данного мода применительно в реалпаке...ну незнаю. имхо-это должен решать каждый сервер, т.к. многим такие мессаги будут не нужны и они будут возмещатся о лишних мессагах.

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 61911)
Бомбы на внешнем подвесе кроме массы сопротивление имеют?

В коде самих бомб ничего про это нет.
Может их тоже надо добавить в мод масс и сопротивлений?

не буду врать, по моему имеют.
я проверю, если нет-возьму на заметку.



Цитата:

Сообщение от raptor_c4 (Сообщение 62310)
А можно кроме пометки что это спец версия описывать с какими модами в связке она работает ?

так и будет :)

ZloyPetrushkO 28.08.2010 23:48

проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.
-----
выкладывать промежуточную версию на бета тест или сначала устранить баг со взрывами бомб на некоторых саомлетах в сетевой игре?

Karabas-Barabas 29.08.2010 01:18

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 62559)
проверил-бомбы дают прирост сопротивления Сха.

Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?

ZloyPetrushkO 29.08.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 62568)
Это сильно радует. Но в самих бомбах этого параметра нет, он вычисляется из калибра бомбы, что логично, или у всех тупо одинаков?

ввиду того что бомбы тела близкой формы и пропорции при горизонтальном полете с малыми углами атаки и малыми скоростями я считаю нет необходимости пересчитывать для каждой бомбы Сха. ибо это изменение на фоне Сха самолета будет невелико. в иле просто нет саомлета который может с бомбами достигнуть трансзвука :)
поетому он одинаков и равен 0.06(ну кроме пожалуй пары бомб, которые являются исключением)

в свою очередь при падении бомбы Сха звисит от скорости падения и угла атаки. неточности Сха компенсируются подгоном диаметра бомбы, так что суммарная сила сопротивления при падении бомбы в целом соотвествует реальной, что подтверждается многочисленными сбросамии малыми отклонениями от реальных данных :)

Karabas-Barabas 29.08.2010 11:41

Это в моде баллистика бомб.
Что, кроме мода "атмосфера" еще надо для его задействования ставить?
И как с ним будут работать дефолтные Иловские прицелы?

ZloyPetrushkO 03.09.2010 00:58

тэкс, предлагаю вашему вниманию следующую бета версию.
в ней исправлены предыдущие баги, отключено управление триммирами, переработан механизм выфпрыгивания и т.п.
главное-реализован принцип модульности, т.е. отключения модов.

в каждой папке с модами лежит список всех классов по папкам и схема классов.
на этой схеме показаны взаимотношения между папками:
простая линия-значит для работы нижнего мода обязательно требуется верхний мод. т.е. образуется как бы "дерево" модов, в котором если мы что то отключаем-то должны быть отклчены все моды ниже по дереву.
красная стрелка:значит папки содержат дублированные класы, которые при включении папки заменяют исходный. и все работает :)
таким образом, важен порядок загрузки.
ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!

пример:
мы хотим отключить complex control. собственно, берем и минусуем его. но для корректной работы нам нужно будет заминосовать так же и 6DOF.
вот и все :)

правда не обошлось и без багов, увы=(
нашелся баг, изза которого в сетевой игре при сбросе бомбы с внутренней подвески на некоторых саомлетах она взрывается.
собсна ето пофкишу в ближайшее время.

без Зути
http://www.mediafire.com/?14f79i488m2zq4y
с Зути
http://www.mediafire.com/?b1yo5xio5b24wu7
-------
дальнейший план работы: интегрировать перегрев для ботов
поправитьь баг с бомбами
дополнить сборку звуковым модом и модом подразделений. вот такие дела :)

спасибо за тестирование модпака! :)

Wotan 03.09.2010 02:06

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63052)

ПАПКИ ПЕРЕИНОВЫВАТЬ ПОЭТОМУ НЕЛЬЗЯ!

Это плохо =( Не удобно. Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?

Допустим так:
! !Real 6DOF_LookAround
! !Real AI_MOD
! !Real bombfix_v2.1
.......
! !Real ZloyPetrushkO_SaveMisPar

У меня так- очень удобно ;)

Спасибо за твои труды!!! :)


ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении ;)

ZloyPetrushkO 03.09.2010 08:35

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63053)
Это плохо =( Не удобно.

как говорит мой начальник-"ничего просто так не бывает"(с)
да в прочем не только он. мне тоже надо за счет чего то делать отключение модов :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63053)
Петрушка, а можно впредь, сделать изначально так , что бы все папки с модами входящие в сборку реалпака, начинались бы с одинаковых символов в названии, для того, чтобы в папке модс, они находились рядом, вместе, что бы было понятно, что оно относятся к одной сборке, и не разбрасывались между другими папками?

хорошая идея!спасибо за идею! чето я сам как то не додумался :)
сделаем, не вопрос. :)
вот только как оно будет сочетаться с другими модпаками...это уже на совсесть того, кто собственно ставит. ибо работу на всех я гарантировать не могу :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63053)
Спасибо за твои труды!!! :)

да немазашо,спасибо за тестирование :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63053)
ЗЫ обрати внимания на мод Новичка-лесовичка, который добавляет команды для ботов, в часности "сбросить бомбы", и по перестроении ;)

а можно попдробнее плз? :)

ЗЫ: на приведенном тобой скрине работать будет некорретно, ибо хот АИ пересекается с АТМ модом и комплекс контрол и с Зути в классе мотор. это приводит к зависанию игры :)

KonstAl 03.09.2010 13:17

Че вы там так намудрили в это паке)) что у меня при при взгляде на небо фпс упало с 190-200 до 80-90 )))))))))))))) я уже не грю про взгляде на землю или еще кудато )))))

GDV 03.09.2010 14:01

Трассеры сейчас намного лучше стали, но при стрельбе по земле жутко лагает от облачков пыли. С "Чайками" кстати глюк - обе с шваками стали... И еще туман слоистый верните который в 3-й версии был...

ZloyPetrushkO 03.09.2010 22:47

сосбтвенно в этом моде я ничего с графикой не делал. так что по идее все должно быть по прежнему...
единственное что, я обновил FXRevolution.
так что у кого наблюдаться тормоза, прошу попробовать заминусовать папку с Революцией и сообщить результаты.
хотя вроде странно, должно наоборот работать быстрее...
заранее спасибо!

KonstAl 04.09.2010 13:59

Минусовка революции не дает результата. фпс все равно 80-90 на небо, должно быть около 200.

Wotan 04.09.2010 14:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 60561)

запуск двигателя:

если вы начинаете свою миссию на земле, то соотвественно вы должны запустить свой самолет и прогреть его(при включенном полном управлении двигателем) :)
порядок я пытался слизать с реальных пепелацев и получилось примерно вот что(порядок действий можно немного варировать):
1) включаем главный выключатель-кнопка запуск двигателя
2) включаем батарею- тяга 80
3) выставляем магнето на 1+2 и смесь на 100
4)запускаем стартер-тяга 70
5) если все правильно-двигатель запускается. выключаем стартер
6)самолет по умолчанию стоит с зажатыми тормозами. стоим греем мотор
7) отпускаем тормоза(достаточно 1 раз нажать на тормоза)
8)поехали!

Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?



У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?

KonstAl 04.09.2010 17:47

Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо

ZloyPetrushkO 04.09.2010 21:26

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63182)
Что такое и где она эта смесь? Высотный корректор что ли?

точно так :)

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 63182)
У меня тормозило только от дымов на земле. Поговорка- "нет дыма без огня" по прежнему не для этого мода. Тем более такого дыма
Собственно я уже про это писал.
Петрушка, не в курсе как всё остальное будет работать с Uranium Edition?

с Революшином рбаотать точно не будет(есть правда вариант, что стоит попробовать не трогать класс файлы, т.е. токо текстуры замнеить. но ето уж я не знаю, надо у Аеда спросить)
заминусовка папки не поможет-ибо часть классов пака эффектов пересекается с другими модами.

Цитата:

Сообщение от KonstAl (Сообщение 63198)
Методом научного тыка выяснил что это дикое подения ФПС вызваны модом IL2 visibilitymod Притом не важно куда взгляд направлен на какой-либо дым или просто в небо

гм...но с прошлой версии я его не трогал. грубо говоря, его никто не трогал год как минимум. и он кстати входит теперь в Зути мод(собсна поетому, в версии с Зути модом в нем нет никаких классов-они уже учтены)

всем спасибо за тетсирование!
------
типа апдейт: снимаю видео материал :)

1984 04.09.2010 22:23

я тут перечитывал интервью, где у перевернувшегося вверх пузом пе-2 заклинило люки из-за деформации фюзеляжа под действием бомб, и попутно вспомнил про ДЖИ-эффект, и спор об нем на сухом... если там такого не будет, и если ты его будешь копать, и ессно если реальный эффект не выдуман, думаю стоит взять на заметку...

ZloyPetrushkO 04.09.2010 22:47

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 63210)
я тут перечитывал интервью, где у перевернувшегося вверх пузом пе-2 заклинило люки из-за деформации фюзеляжа под действием бомб, и попутно вспомнил про ДЖИ-эффект, и спор об нем на сухом... если там такого не будет, и если ты его будешь копать, и ессно если реальный эффект не выдуман, думаю стоит взять на заметку...

пилотов заклинивает весьма часто при переворотах-прична тому конструкция саомлета, которая расчитана воспринимать только определенную нагрузку токо в определенных направлениях. посему-перевнулся и конструкция деформируется...

в принципе можно сделать какую либо веротность, что при перевороте пилот не может выйти...вот только какую- и нужно ли?

1984 04.09.2010 23:01

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63214)
в принципе можно сделать какую либо веротность, что при перевороте пилот не может выйти...вот только какую- и нужно ли?

по-моему нужно, ведь при необходимости нельзя будет покинуть самолет, что накладывает ограничения на пилотирование... какую, надо думать...

ZloyPetrushkO 04.09.2010 23:07

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 63222)
по-моему нужно, ведь при необходимости нельзя будет покинуть самолет, что накладывает ограничения на пилотирование... какую, надо думать...

вот то что надо думать на счет вероятности-тут самая засада...ибо если я позиционирую мод как серьзную работу-нужны доказательства :)

1984 04.09.2010 23:24

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63225)
вот то что надо думать на счет вероятности-тут самая засада...ибо если я позиционирую мод как серьзную работу-нужны доказательства :)

может фичу сделать настраиваемой, а там глядишь разберемся точнее? если это возможно... а то я ни в серьезных авиационных вопросах ни в программировани не спец ни разу:)

Remontnik 05.09.2010 00:33

Всем привет!Не могу запустить движки на реактивных,а также на Do-335.
При включенной батарее на Би-1,Ar-234,Ta-183 электроника работает;на МиГ-9,
He-162,Me-262-не работает. Автопилот всё запускает.Закрылки выпуск/уборка- нормально-при зажатой клавише.Папку Mods установил на чистый Ил.Может реактивные как-то по другому запускаются?

ZloyPetrushkO 05.09.2010 01:02

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 63227)
может фичу сделать настраиваемой, а там глядишь разберемся точнее? если это возможно... а то я ни в серьезных авиационных вопросах ни в программировани не спец ни разу:)

а как ето логически тогда объяснять? кто то вна сервере отклюбчит, кто то сделает 50%...нельзя, надо вшивать вероятность.

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63229)
Всем привет!

привет :)

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63229)
Не могу запустить движки на реактивных,а также на Do-335.

хм....в принципе там есть паранюансов-но описанная мной процедура пуска должна работать.
хотя с другой стороны- у меня появилось жесткое ощущение, что модпак живет своей жизнью :lol:
в общем, проверю этот момент.
Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63229)
При включенной батарее на Би-1,Ar-234,Ta-183 электроника работает;на МиГ-9,

токо что проверял. электроника на миг9 и т.п.-работает так же как на всех. в чем прикол-не понял...
можно попдробнее? какие клавиши жал и в каком порядке?
-----
отснял видеоматериал. буду его обьрабатывать и будут видео :)

1984 05.09.2010 01:25

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63230)
а как ето логически тогда объяснять? кто то вна сервере отклюбчит, кто то сделает 50%...нельзя, надо вшивать вероятность.

дауж... тогда надо делать мод во первых отключаемым, а во вторых можно сделать его на основе хоть каких то данных, а потом при необходимости переделать...

Remontnik 05.09.2010 02:14

Запускаю He-162.
Гл.тумблер-MasterSwitchON
Тяга80-BatteryON.При этом не включается освещение приборов и АНО.
Тяга70-StarterON есть,а движок не включается.
Ещё такой момент-через линию фронта перебежал,а всё равно в плену оказался.

И ещё,может и не в тему.Есть ли возможность реализовать в игре два фактора:
1-обледенение самолета.Ухудшается управляемость,вибрация появляется(неравномерность обледенения лопастей винта).Внешне не знаю как.
2-кислород на борту(его ограниченный запас как у топлива).Кислород закончился-
блэк наступает,как при перегрузке.
Они бы вместе работали.В облака залез на зимней карте-обледенение началось,
выше поднялся-кислород тратишь.Для бомберов,транспортников это была бы проблема.Я понимаю,что это наверно трудно сделать,но мысли такие были?

Grog 05.09.2010 02:26

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63235)
Запускаю He-162.
Гл.тумблер-MasterSwitchON
Тяга80-BatteryON.При этом не включается освещение приборов и АНО.
Тяга70-StarterON есть,а движок не включается.

Провел запуск по аналогии с хистомодом...Проверил на Не-162..
Для запуска необходимо подключение к внешнему источнику питания( у хистомодовцев команда "Тяга60"). Всё, и свисток завёлся;)

может, порядок команд использовать следующий:
1. "Тяга 60"(внешний источник питания)
2. Тяга 80"(батарея)
3. "I"( зажигание)
4. "тяга 70"(стартер)

После запуска стартер ессно отключить:)

Кстати, надо будет проверить на новых модных свистках, а то при использовании хисто они ну никак не заводились.... заводились в основном только дефолтные реактивные и те которые в самом хистомоде прописаны( МиГ-15, Сейбры-Тандерджеты) Даже МиГ-17 у них не заводился.

Remontnik 05.09.2010 03:05

Спасибо,Grog!Всё завелось!Я не знаю хистомод.

Grog 05.09.2010 03:53

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63237)
Спасибо,Grog!Всё завелось!Я не знаю хистомод.

:ok: Ну и славненько

А вот БИ-1 я так же как и в хисто не завёл:(

Уважаемый Петрушко, посмотри пожалуйста где там у французов прописываются команды подключения внешнего питания к реактивным самолётам.Я проверил на новом модном Ме-262 (который двухместный ночник), в общем, этом:
Me-262B-1a air.ME_262A2NJ 2 g01 SUMMER
(как в айрини прописан)--ан нет, команда "тяга60" не выполняется...значит, и все остальные модные свистки--кроме тех которым французы специально эту функцию в процедуре запуска прописали--увы, заводиться не будут

Karabas-Barabas 05.09.2010 09:41

>>порядок команд использовать следующий:
1. "Тяга 60"(внешний источник питания)
2. Тяга 80"(батарея)
3. "I"( зажигание)
4. "тяга 70"(стартер)

А задержка между операциями есть?
А сообщения подтверждающие включение соответствующих агрегатов есть?

Ну т.е. батарею нельзя включить быстрее чем чере 1,5-2 сек после подключения источника питания, зажигание то же только через 1,5-2 сек на кнопку идет реакция, так же стартер начинает крутить через нек. время, мотор заводится только через 5-6-7 или более сек после начала работы стартера, тут значит требуется "звук" стартера...
Иначе все опрерации будут повешены на одну кнопку силами софта джоев или какой еще внешней прогой и вся проделанная работа потеряет смысл.

Grog 05.09.2010 10:08

Про задержку между операциями не скажу, но пожалуй делается достаточно быстро; а вот сообщения подтверждающие включение чего либо--есть. Так же, на поршневых движках при попытке подключения к "внешнему источнику" никаких оповещений подтверждающих выполненное действие-нет..но на них даже по сути и не нужно... Да, ещё...Та-183 тоже не завёлся....не было подтверждения на "тяга 60"...ну и фиг с ним...всё равно гипотетический...как впрочем и тот же БИ-1--всё равно ведь не воевали, ни один

А звук стартера--есть, хорошо прослушивается

Grog 05.09.2010 10:14

Кстати, я как то в ЧЕРНОЙ АКУЛЕ через голосовой геймкоммандер ради интереса--сработает или не сработает--вешал функционал запуска одного двигателя...Не читерский запуск. а по честному.... что то там под 50 последовательных операций( точно не помню, но много)..Так вот--на голосовую команду "ЗАПУСК" все тумблеры защёлкали, что то там светилось, включалось...В общем, завёлся движок:)

А тут( в ИЛе) из за 4-х команд затевать подобную муру--вряд ли кто будет..к

Remontnik 05.09.2010 10:22

Не завёлся Як-15.Сейбры то глохнут,то взрываются.

Karabas-Barabas 05.09.2010 10:56

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 63242)
Кстати, я как то в ЧЕРНОЙ АКУЛЕ .... что то там под 50 последовательных операций( точно не помню, но много)....

А тут( в ИЛе) из за 4-х команд затевать подобную муру--вряд ли кто будет..к

Да ладно.
Будут и будут поголовно все.
Если народ играющий в войну, вроде как не покататься на самолетиках собрались, использует любую читерскую лазейку типа неполных заправок, подсматривания в логи и т.п. знания "недокументированных возможностей".
А тут мешающая взлетать, да просто достающаяя каждый раз после 5 мин боя и гибели, рутина включения каких-то кнопок...
Уверяю тебя, поверь многолетнему опыту в онлайн Иле, отключат все поголовно, если будет возможность это сделать.

ZloyPetrushkO 05.09.2010 10:57

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63235)
И ещё,может и не в тему.Есть ли возможность реализовать в игре два фактора:
1-обледенение самолета.Ухудшается управляемость,вибрация появляется(неравномерность обледенения лопастей винта).Внешне не знаю как.

хм...четсно сказать-как то не задумывался на ету тему...

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63235)
2-кислород на борту(его ограниченный запас как у топлива).Кислород закончился-
блэк наступает,как при перегрузке.
Я понимаю,что это наверно трудно сделать,но мысли такие были?

да, такие были. есть мысль сделать комплексный мод здоровья плиота с усталостью и т.п.

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 63236)
Провел запуск по аналогии с хистомодом...Проверил на Не-162..
Для запуска необходимо подключение к внешнему источнику питания( у хистомодовцев команда "Тяга60"). Всё, и свисток завёлся;)

-----
Кстати, надо будет проверить на новых модных свистках, а то при использовании хисто они ну никак не заводились.... заводились в основном только дефолтные реактивные и те которые в самом хистомоде прописаны( МиГ-15, Сейбры-Тандерджеты) Даже МиГ-17 у них не заводился.

о, точно, для свистков надо включать АПУ. спасибо :)

на модных свистках честно говоря не провкерял. но я видел и предполагал исходя из кода что те свистки, кто там не прописан могут не завестись...и по моему даже что то хотел с этим сделать. так что прошу отписаться на счет какого либо модного свистка :)


Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 63238)
:ok: Ну и славненько

А вот БИ-1 я так же как и в хисто не завёл:(

Уважаемый Петрушко, посмотри пожалуйста где там у французов прописываются команды подключения внешнего питания к реактивным самолётам.Я проверил на новом модном Ме-262 (который двухместный ночник), в общем, этом:
Me-262B-1a air.ME_262A2NJ 2 g01 SUMMER
(как в айрини прописан)--ан нет, команда "тяга60" не выполняется...значит, и все остальные модные свистки--кроме тех которым французы специально эту функцию в процедуре запуска прописали--увы, заводиться не будут

вот кусок кода:
Код:

case 26:
                    if (World.cur().diffCur.ComplexEManagement) {
                        if (FM.AS.bGenerator) {
                            if ((Aircraft) FM.actor instanceof F_86
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof X_15
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof F_84G
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof X_80
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof F9F
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof ME_262
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof MIG_9
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof P_80) {
                                FM.AS.bGenerator = false;
                                HUD.log("External Power Switch OFF");
                            } else {
                                FM.AS.bGenerator = false;
                                HUD.log("");
                            }
                        } else if ((Aircraft) FM.actor instanceof F_86
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof X_15
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof F_84G
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof X_80
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof F9F
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof ME_262
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof MIG_9
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof P_80
                                  || FM.AS.aircraft instanceof HE_162
                                  || FM.AS.aircraft instanceof GO_229
                                  || FM.AS.aircraft instanceof DO_335) {
                            FM.AS.bGenerator = true;
                            HUD.log("External Power Switch ON");
                        } else {
                            FM.AS.bGenerator = true;
                            HUD.log("");
                        }
                        //FM.AS.setGeneratorState(bGenerator);
                    } else
                        setPowerControl(0.6F);
                    break;

но я думаю что фишка не здесь. ибо здесь нет огрничения на запуск.
итого вывод-надо найти ограничение на запуск, и сделать условие срабатывания АПУ таким же как и в запуске :)

ZloyPetrushkO 05.09.2010 11:01

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 63240)
А задержка между операциями есть?
А сообщения подтверждающие включение соответствующих агрегатов есть?

1) есть. 0.03 сек или сколько там чатсота обновления. т.е. в один тик сделать нельзя судя по логике.
2)есть

я человек наивный и верю, что есть еще люди кроме меня кто получает удовольствие от тыканья кнопок в нужном порядке, ибо это небольшой шажок к реализму :)

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 63243)
Не завёлся Як-15.Сейбры то глохнут,то взрываются.

с модными саомлетами вообще не все так просто...ибо часто авторы еще и сами чтонибудь накручивают к коду самолета...
в общем можешь плз приаттачить хэши сейбра? посмотреть интересно.
-----
небольшой апдейт- я так понял что еще требуется видео запуска свитсков. сделаем :)

Grog 05.09.2010 12:34

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 63246)



о, точно, для свистков надо включать АПУ. спасибо :)

на модных свистках честно говоря не провкерял. но я видел и предполагал исходя из кода что те свистки, кто там не прописан могут не завестись...и по моему даже что то хотел с этим сделать. так что прошу отписаться на счет какого либо модного свистка :)




вот кусок кода:
Код:

case 26:
                    if (World.cur().diffCur.ComplexEManagement) {
                        if (FM.AS.bGenerator) {
                            if ((Aircraft) FM.actor instanceof F_86
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof X_15
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof F_84G
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof X_80
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof F9F
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof ME_262
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof MIG_9
                                || (Aircraft) FM.actor instanceof P_80) {
                                FM.AS.bGenerator = false;
                                HUD.log("External Power Switch OFF");
                            } else {
                                FM.AS.bGenerator = false;
                                HUD.log("");
                            }
                        } else if ((Aircraft) FM.actor instanceof F_86
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof X_15
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof F_84G
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof X_80
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof F9F
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof ME_262
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof MIG_9
                                  || (Aircraft) FM.actor instanceof P_80
                                  || FM.AS.aircraft instanceof HE_162
                                  || FM.AS.aircraft instanceof GO_229
                                  || FM.AS.aircraft instanceof DO_335) {
                            FM.AS.bGenerator = true;
                            HUD.log("External Power Switch ON");
                        } else {
                            FM.AS.bGenerator = true;
                            HUD.log("");
                        }
                        //FM.AS.setGeneratorState(bGenerator);
                    } else
                        setPowerControl(0.6F);
                    break;

но я думаю что фишка не здесь. ибо здесь нет огрничения на запуск.
итого вывод-надо найти ограничение на запуск, и сделать условие срабатывания АПУ таким же как и в запуске :)


ммм.. а мне кажется что именно здесь..... как раз "прописаны" команды

HUD.log("External Power Switch OFF");...........................
.... HUD.log("External Power Switch ON") ;

причём в куске кода где "...ON" вроде как самолётов чуть побольше...т.е. если проверить действует ли команда отключиться от AПУ на HE_162
GO_229
DO_335( в куске кода про "....OFF"--то и выводы можно попробовать делать...
кстати, Петрушко, на основе какой версии хистомода ты свою делал? Что то МиГа-15 в коде не видно..ни в "...OFF" ни в "...ON"

Или...X_15--это о нём??:ups:


Текущее время: 17:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot