AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Мужики, ай нид хелп! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=161)

SLADE 27.05.2011 16:40

Нучиво, ниукаво небыла такова штоле?)))))))))

andrey65 28.05.2011 11:27

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 82711)
Люди! Поставил HSFX 5, на карте Cross Channel Map нет домов в НП, лог ругается House without collision. Хде брать этот чортоф коллижн? Я думал там олл инклюзив... И в тех же городах нет деревьев, за городом есть, но по их поводу лог вроде молчит, а мож плохо смотрел. Короче, нид хелп!

А она вроде и должна быть без домов? У меня без. Только немного строений.

SLADE 28.05.2011 15:37

Вложений: 1
Т.е. ты хочешь сказать, что такой Лондон и планировался?) Нах тогда такую карту)))))

andrey65 28.05.2011 15:43

Фиг знает, но у меня на всех паках идет так. Но я ее редко использую.

начпрод 28.05.2011 15:51

у тебя нет нужных объектов

andrey65 28.05.2011 16:28

Сейчас проверил ее и на УП, и на HSFX - везде она без объектов. Миссии сохраняются на такой - значит, домов и нет. Она, кажется, для сетевых войн, и изначально облегчена.

izgoj 30.11.2011 19:15

Не знаю где писать, напишу тут.
Помогите пожалуста , я решил сделать свои бомбы и ракеты, начал с создания BombGun. Взял BombGunFAB1000, декомпилировал и исправил FAB1000 на FABХ, получилось:

Код:

// Decompiled by DJ v3.10.10.93 Copyright 2007 Atanas Neshkov  Date: 25.11.2011 9:57:30
// Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html  http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version!
// Decompiler options: packimports(3)
// Source File Name:  BombGunFAB1000.java

package com.maddox.il2.objects.weapons;

import com.maddox.rts.Property;
import com.maddox.JGP.Color3f;
import com.maddox.il2.engine.*;

// Referenced classes of package com.maddox.il2.objects.weapons:
//            BombGun

public class BombGunFABX extends BombGun
{

    public BombGunFABX()
    {
    }


    {
//здесь была конструкция  _mthclass$ и т.д. её я удалил, она вроде не нужна
    }

    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.weapons.BombGunFABX.class;
        Property.set(class1, "bulletClass", com.maddox.il2.objects.weapons.BombFAB1000.class);
        Property.set(class1, "bullets", 1);
        Property.set(class1, "shotFreq", 0.1F);
        Property.set(class1, "external", 1);
        Property.set(class1, "sound", "weapon.bombgun");
    }
}

Прокомпилировал, захешировал, закинул в Ил, прописал в самолете. Но в Иле список выбора вооружения обрывается на предыдущем, например:
было:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
  • без оружия
должно было быть:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
  • фаб Х
  • без оружия
а стало:
  • стандартное
  • фаб 500
  • фаб 1000
Что я делаю не так? Помогите, подскажите. Может для бомб еще где-нибудь что-нибудь надо написать и прописать.
(с созданием самолетов,кокпитов, пулеметов и пушек все нормально, а вот с бомбами и ракетами не получается)

jabo 30.11.2011 19:30

Вот образец классов AGM-84 Гарпун, он же переименованый дефолтный Bat http://zalil.ru/32168062

izgoj 01.12.2011 11:28

Попробовал вставить AGM-84 - все нормально. Декомпилировал AGM84.class, скомпилировал, вставил - работает. Декомпилировал RocketGunAGM84.class, скомпилировал, вставил - не работает((

jabo 01.12.2011 13:22

Мб спросите у буржуев,это они переименовывали AGM-84 http://freeil2modding.free-forum.net...-45-vt556.html

izgoj 01.12.2011 13:57

У меня проблема в том, что чужие классы рокетган и бомбган работают, а вот то что я компилирую – нет. Может кто– нибудь выложить сам Java код какой– нибудь бомбы (бомбган___.Java) или сказать, что в моем бомбганфаб.джава неправильно. Если все правильно, то значит с компиляций у меня непорядок.

PARUSnik 27.10.2018 07:52

Вложений: 4
Имеется MAPSMOD. В нем карта и мини-карта отображаются так:
рис.1 рис.2
Что нужно сделать, чтобы MAPSMOD остался, а карта и мини-карта отображались так:
рис.3 рис.4

Chernomor 27.10.2018 09:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185141)
Имеется MAPSMOD. В нем карта и мини-карта отображаются так:
рис.1 рис.2
Что нужно сделать, чтобы MAPSMOD остался, а карта и мини-карта отображались так:
рис.3 рис.4

Похоже, тебя раздражает цвет леса.
Если это так, распакуй архив. Скопируй файлы из него в папку Balaton твоего mapsmod. С заменой соглашайся.

PARUSnik 27.10.2018 17:18

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 185142)
Похоже, тебя раздражает цвет леса.
Если это так, распакуй архив. Скопируй файлы из него в папку Balaton твоего mapsmod. С заменой соглашайся.

Наиточнейшая формулировка - раздражает цвет леса !
Спасибо! Очень помогло !
А может быть есть"лекарство" и для карт:
Крым, Смоленск и Сталинград ?

tarakan67 27.10.2018 17:50

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185146)
Наиточнейшая формулировка - раздражает цвет леса !
Спасибо! Очень помогло !
А может быть есть"лекарство" и для карт:
Крым, Смоленск и Сталинград ?

А может проще вернуться к дефолтным картам, раз модовые так раздражают?

PARUSnik 27.10.2018 19:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 185147)
А может проще вернуться к дефолтным картам, раз модовые так раздражают?

Таракан, кхм...послушайте...где вы прочитали, что меня раздражают модовые карты? Или вы из тех- лишь бы выступить?;)

Uzin 27.10.2018 19:30

Если раздражает только цвет леса, то откройте файли ed_m0X.tga в Гимпе, там можно лес селектовать, его цвет или переделать, или текстурой заменить, и файли под темже названием сохранить после забекапения прежней версии.
А кде файли ed_m0X.tga найти:
в папке с названием карты..

Uzin 27.10.2018 19:39

Модные карты найдем в папке:
Il-2 Sturmovik 1946/MODS/МАPMODS/Маps/

Chernomor 27.10.2018 19:42

Вложений: 3
Процедура та же.

PARUSnik 27.10.2018 19:45

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 185151)
Процедура та же.

:good::good::good:
Дай Бог Вам здоровья !

tarakan67 27.10.2018 19:46

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185148)
Таракан, кхм...послушайте...где вы прочитали, что меня раздражают модовые карты? Или вы из тех- лишь бы выступить?;)

Потому что вам нужно "лекарство" именно для карт, которые есть в дефолте. Моды, в основном, только перетекстуривают их. И именно модовые текстуры вас и не устраивают. Поэтому логично в папке mapmods найти и заминусовать(удалить) папки с интересующими картами, тогда игра будет считывать дефолтные текстуры из СФС-ок

Chernomor 27.10.2018 19:58

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185152)
:good::good::good:
Дай Бог Вам здоровья !

Если модный Смоленск от Сайбероласа, будет небольшая разница в паре рек. В Сталинграде русла тоже немного иначе, и не будет Волжского.

Chernomor 27.10.2018 20:05

Таракан прав.
Если просто поставить "дефис" перед наименованием этих файлов, загрузит дефолтные. Т.е. те, которые я прислал, но из корня самой игры.

PARUSnik 28.10.2018 07:07

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 185155)
Таракан прав.
Если просто поставить "дефис" перед наименованием этих файлов, загрузит дефолтные. Т.е. те, которые я прислал, но из корня самой игры.

Ставил. Не помогало. Ошибка при загрузке ...Поэтому и просил помощи.

tarakan67 28.10.2018 10:20

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185158)
Ставил. Не помогало. Ошибка при загрузке ...Поэтому и просил помощи.

Надо "минусовать" не один или несколько файлов, а всю папку с названием нужной карты в папке maps

deSAD 28.10.2018 12:44

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 185158)
Ставил. Не помогало. Ошибка при загрузке ...Поэтому и просил помощи.

Вообще-то, должно "помочь", поэтому неплохо было бы в лог заглянуть :rtfm:

PARUSnik 28.10.2018 15:39

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 185162)
Надо "минусовать" не один или несколько файлов, а всю папку с названием нужной карты в папке maps

Тогда , как же появятся модные текстуры? Повторяю, меня не устраивало только отображение самой карты в брифинге +мини-карты в полете.
Спасибо за неравнодушие!;)

PARUSnik 28.10.2018 15:41

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 185166)
Вообще-то, должно "помочь", поэтому неплохо было бы в лог заглянуть :rtfm:

Спасибо за неравнодушие!;)
Chernomor понял меня сразу ! Спасибо !:)

PARUSnik 05.07.2019 00:10

Приветствую!!!
Помогите подружить этот мод http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=12 с папкой MODS .
Если содержимое архива закидываю в папку MODS, то при запуске любой миссии происходит зависание игры. Если минусую классы, то миссия не виснет, но и мод не работает !
Признателен !

PARUSnik 05.07.2019 12:35

Зависание происходит из-за переполнения кучи/heap. Где можно взять il2fb.exe в котором максимальный размер кучи JVM 768 м ?

Sita. 05.07.2019 13:00

тут ещё интересно во что ты его запихиваешь ... судя по всему этокакие то конфликты.. надо знать с чем конфликтует

KAFA 05.07.2019 16:02

Приветствую!!!
Помогите подружить этот мод http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=12 с папкой MODS .
Если содержимое архива закидываю в папку MODS, то при запуске любой миссии происходит зависание игры. Если минусую классы, то миссия не виснет, но и мод не работает !

У меня было точно так же. Я поставил какой то из этих модов и все заработало.

Engine Flame-Smoke-By door-Spread wing-Gak
Full Throttle Mod for 4.12.2
Award+
CloudMod_HD2048

мод на версии в 4.12 не работал. Установка дополнительных модов перевела игру на версию 4.13 и все заработало.

PARUSnik 05.07.2019 18:30

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 197957)
тут ещё интересно во что ты его запихиваешь ... судя по всему этокакие то конфликты.. надо знать с чем конфликтует

Ил 4.13.4. Для чистоты эксперемента в папке mods других модов нет. Только этот.
Поставил SaSmod act.6.40. Увеличил ram до 768mb.
Мод заработал. Но я бы хотел без sasmod act.
Где взять экзешник ,как у SAS?

PARUSnik 11.07.2019 09:22

Попробовал этот мод на сервере Фронтовое небо. Летящие со мной рядом говорят, что я жутко дымлю.

голод 01.08.2019 09:03

Вложений: 1
Кто понимает о чем это подскажите пожалуйста
Версия 4.14.1 + FIX SAS Modact 6.01 for 4.14.1m + SAS Engine Mod v2.8.x for 4.14m

[3:36:54] 1>timeout 120000 file dosturmolog
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:58] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:58] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:59] ERROR: Not enough memory: Array[71010]
[3:36:59] WARNING: object '3do/humans/Paratroopers/Germany/Body.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[3:36:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/Body.msh
[3:36:59] WARNING: object '3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[3:36:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim
[3:36:59] Mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim not created
[3:36:59] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim not created
[3:36:59] at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
[3:36:59] at com.maddox.il2.objects.air.Paratrooper.PRELOAD(Par atrooper.java:154)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:619 )
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450)
[3:36:59] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351)

Vasya 01.08.2019 10:02

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 198634)
Кто понимает о чем это подскажите пожалуйста
Версия 4.14.1 + FIX SAS Modact 6.01 for 4.14.1m + SAS Engine Mod v2.8.x for 4.14m

[3:36:54] 1>timeout 120000 file dosturmolog
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:57] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:58] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/TEXTURES/glass.tga'
[3:36:58] WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit,tfCompressMajorAlpha): '3DO/Plane/Textures/propellor.tga'
[3:36:59] ERROR: Not enough memory: Array[71010]
[3:36:59] WARNING: object '3do/humans/Paratroopers/Germany/Body.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[3:36:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/Body.msh
[3:36:59] WARNING: object '3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[3:36:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim
[3:36:59] Mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim not created
[3:36:59] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/humans/Paratroopers/Germany/mono.sim not created
[3:36:59] at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
[3:36:59] at com.maddox.il2.objects.air.Paratrooper.PRELOAD(Par atrooper.java:154)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:619 )
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450)
[3:36:59] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538)
[3:36:59] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351)

Карта кривая. Тга карты неправильного формата.

Asura 01.08.2019 10:18

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 198634)
Кто понимает о чем это подскажите пожалуйста
Версия 4.14.1 + FIX SAS Modact 6.01 for 4.14.1m + SAS Engine Mod v2.8.x for 4.14m

Этот глюк разовый, или регулярно повторяется в этой миссии?

Вообще паратрупер плавающий глюк, который периодически очень редко выскакивает и после перезапуска игры при тех же условиях не повторяется. Отловить причину пока не получилось.

Goga77 21.09.2019 17:37

Помогите пожалуйста! Снесло файл selector. ini из сборки ВАТ, скинте файл, или хотя бы образец его написания.

andrey65 21.09.2019 17:46

Цитата:

Сообщение от Goga77 (Сообщение 200707)
Помогите пожалуйста! Снесло файл selector. ini из сборки ВАТ, скинте файл, или хотя бы образец его написания.

А не проще скачать селектор и переустановить его? Мне кажется, это правильнее будет.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html

Toobone 22.09.2019 13:35

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 198636)
Вообще паратрупер плавающий глюк, который периодически очень редко выскакивает и после перезапуска игры при тех же условиях не повторяется.

..у меня системно повторяется с ДиректХ..с ОупенГЛ практически всегда находил причину:cool:

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 198636)
Отловить причину пока не получилось.

..удалось отловить одну из: отсутствовала запись для статика в статик.ини. Пофиксил - перестало.


Текущее время: 08:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot