AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Mixx 03.09.2010 21:52

Ни фига ж себе!
Вот это так филды! 2 и 3 скрин бомба вообще, дюже гарненько!!
Молодец, и с дальней дистанции, офигенно смотрятся.

V@s'OK 03.09.2010 21:58

Кстати Oknevas не подскажешь как ты такую замечательную мини-карту нарисовал, мне сейчас самомому парочку рисовать нужно, а хочется качественно ;)

Oknevas 04.09.2010 10:37

Вложений: 2
Капец! Захожу сюда реденько, и нате...
Если чесно, не ожидал, что мои галименькие филды вызовут какой-либо интерес.Если надобно, не жалко,все моё - Ваше! Сочту за честь, если кто другой использует материал в других проектах.
Цитата:

@Oknevas:
Очень красивые филды. Как знаемо, делаю филды для карты Восточной Пруссии - ЕаsтBаlt. Встретился с препятствием : вопреки мнению здешней публики, филды были большинством не бетонные, а утрамбованные, (Grasnarbe на немецком) травъянуе зачастую. А сеюгодняшние фото с Гyгля - не то. Данные от aerodroma в ветке по Кенигсбергу показывают размеры етих травъяных филдов. Надо бы делать филды по образу твоему, Оknevas, но , если ты был бы так любезен и подсказал, хоть в нескольких словах, как ето делается. Применяешь ли ты ZUTI airfield friction мод ? Или как ? Очень бы ты мне помог, штоб не делать лишнюю работу.
to Uzin.
Дружище, на самом деле, все довольно просто. В своём проекте я использую только модные объекты от LAL(ангары). А мои полевые аэродромы это обычные текстуры 1024х1024, которые я слепил сам в Gimp, и натянул на предварительно выровненный участок карты (необходимо рихтование map_h, в принципе для любого аэродрома).Далее я застелил эту площадь ВПП прозрачной плитой (Blankplate),чтоб не трусило при взлёте, ну а дальше классика - точки взлета, такси, парковка. Главное стараться меньше пересекать линию взлета точками такси, не ставить объекты на пути такси и парковки менее чем 30 метров (иначе возможен баг с исчезающими ботами после приземления)
Вложение 12842

ИНФА ДЛЯ ВСЕХ НАЧИНАЮЩИХ КАРТОДЕЛОВ (не откровение, но все же)
Еще, что интересно при постройке многополосного филда (особенно важно, если взлет-посадка в обоих направлениях и он к примеру под углом 45 градусов) точки разбега и отрыва-приземления необходимо ставить "под линейку" (создается одна, дальше дублируется копи-пастом следующая в одну линию). Не менее важно правильно разместить дистанции между промежуточными точками разбега (они не должны быть длиннее 600 метров), также они не должны пустовать - от них необходимы отводы точек такси.
Тестить филд необходимо думя типами крафтов, к примеру и-16 и В-17. Пример моих первых ошибок: промежуточные точки пробега расположены с расстоянием более 600 метров. В-17 тест проходит, И-16 за счет короткого пробега может "посчитать" что пройденная точка такси ближе и к следующей не пойдет и может исчезнуть, а может сделать неестественный разворот на 360 градусов и возвращаться назад к предыдущей точке пробега. Хочу сказать, что 600 метров величина сугубо приблизительная и многое зависит от правильного расположения точек такси. Вот собственно все, что касаемо многополосных дромов.

Цитата:

Кстати Oknevas не подскажешь как ты такую замечательную мини-карту нарисовал, мне сейчас самомому парочку рисовать нужно, а хочется качественно
Васек, я использую в Gimpe практически один файл со слоями, несчитая map_h и map_c. Первые слои это фон: заготовка map_T с Микродема, заготовка рельефной месности с микродема, которую я тонирую в один цвет (к примеру желтоватой старой бумаги), далее слой какой нить монотонной текстуры земли для map_F, дальше кидаю слой море,реки (уменьшив map_c и удалив в альфе белый фон, далее слой лес, потом слои дорог по отдельности, ну города с селами по отдельности и сохраняем его, не допуская объединения слоев.Ну а дальше смотря какую карту делаем.

Map_F. оставляю фон земли, слой лес, слой море реки (другие фоны отключаю) На слое море, реки делаю выделение по цвету (выбираю альфу, потом инвертирую выделение в результате выделяются все пиксели рек включая "недокрашенные") и заливаю цветом R58G64B55(так получиться карта без альфа-канала, а значит меньше по объёму). Слой лес заливаю темным зеленым и добавляю шум. Объединив видемые слои переведя в индекс получаем одну карту.

Map_T. Открыв все тот же сохраненный файл со слоями (отключаю фоны земли, рельефа, оставив фон заготовки map_T) все также на каждом слое выделяя прозраные области и инвертировав выделение заливаю дороги, города, леса в соответствующие тона (пока в RGB), что касаемо рек и моря, то делаю так: выделяю прозрачность, инвертирую выделение, далее правка - обвести выделение - толщина 2 пикселя цвет R30G30B30 для рек и R31G31B31 для моря - в результате текстура воды увеличиться обрамив устья рек морским или речным песком (текстура песка не дас расти деревьям на воде).Да и еще добавляю рваную рамку толщиной не менее 8 пикс. цветом 010101 чтоб границы карты не обрывались текстурами.

Ну и наконец минкарта ed_m01. По аналогии выделяя к примеру лес я заливаю его не цветом а текстурой (на другом каком нибудь временном слое рисую квадрат 4 пикселя - верхний левый и нижний правый пиксели - темный зелёный, а верхний правый и нижний левый светло зелёным. Выделяю квадрат, копировать, далее выделяю лес, заливка, ниже вибираю текстурой выбираю появившуюся в буфере мои 4 пикселя, выбираю все выделение и вуаля. слой лес готов. Море реки выделяю, заливаю голубым цветом, не снимая выделения выбираю темносиний цвет для рек, правка обвести выделение толщина 2 пикселя. Вот и реки готовы.
Аналогично с дорогами выделяя обвожу к примеру шоссе красным и неснимая выделения заливаю основную линию белым.Вот мои методы.Вложение 12843

Оч надеюсь что во всей этой писанине есть хоть малость полезной инфы. Чтоб не быть голословным посмотри мой фал заготовок http://slil.ru/29634799 Так будет понятней.
С уважением.:beer:

deSAD 04.09.2010 12:11

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 63171)
Капец! Захожу сюда реденько, и нате...
Если чесно, не ожидал, что мои галименькие филды вызовут какой-либо интерес.

Сюрприз! (с) ;)

З.Ы.
Взял на себя смелость скопировать "ИНФУ" в эту вот темку, дабы не затерялось со временем :rolleyes:

Uzin 04.09.2010 13:17

Вложений: 1
@Oknevas:
Огромное спасибо ! Если бы я ето все знал сначала, то намного быстрее и без закорючек продвинулась бы и моя работа !
Есть еще малюсенкий вопрос:
Как ты ету прозрачную плиту (Blankplate) размещаешь, когда их надо несколько подряд, ведь их не видно ?
зы:
И еще другой, важный вопрос: как сдвинуть текстуру точно на желаемопе место , Пример: на карте Пиллау есть сведская фортеция, я снял с гугля снимпок, сделал текстуру што на втором рисунке, но не удалось ее точно поместить на карту: надо бы ближе к морю, но текстура или дублируется, или не хочет сдвинуться (ето в разлоченном полном редакторе). Подскажите, плз, кро-то решение.

http://i734.photobucket.com/albums/w...h_swedfort.jpg

Oknevas 04.09.2010 21:33

Цитата:

Есть еще малюсенкий вопрос:
Как ты ету прозрачную плиту (Blankplate) размещаешь, когда их надо несколько подряд, ведь их не видно ?
to Uzin
Лучше размещать по сетке карты и для понимания габаритов поставь рядом аналогичную видимую грунтовую плиту. И штампуй по клеточкам, а далее выделив и поставив ротацию объектов повернешь на нужный тебе угол

Oknevas 04.09.2010 21:41

Вложений: 1
Если карта требует точного расположения текстуры, то тектуру надобно резать.
В моем случае это центральная площадь Харькова. Ниже пример как пришлось её разделить.

Uzin 05.09.2010 20:30

@Oknevas:
Большое спасибо !

YuVe 07.09.2010 14:11

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63180)
....Как ты ету прозрачную плиту (Blankplate) размещаешь, когда их надо несколько подряд, ведь их не видно ?.....

Так сделай ее видимой.
1.Открой static.ini/
2.Найди строчки
3do/airfield/Blank/Parking/mono.sim
3do/airfield/Blank/ParkingSide/mono.sim
3do/airfield/Blank/ParkingCorner/mono.sim
и т. д.
3.Замени Blank на groundWinter.
4.Не забудь потом (когда сделаешь карту) поменять groundWinter на Blank. ;)

YuVe 07.09.2010 14:55

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 62276)
Вот несколько шотов того же Мариуполя с подрехтованой текстуркой Mixxa. Оттенок оч даже ниче (на мой взгляд). Но текстурку пока не уменьшал (накидал куда попало строений, чтоб понимать масштабность). Так што ваши коменты и дальнейшие предложения

По застройке заводских территорий.
Азовсталь до 48 г. занимал территорию см. вложение 1.

Далее вложение 2.
На мой взгляд, на карте территорию выдеенную красным надо бы перетекстурить из промышленной зоны в другую...
Территорию выделенную желтым должен занимать к-т им. Ильича, причем в те времена он имел площадб по-более, чем Азовсталь.
Территории выделенные оранжевым должены занимать морской порт, речной порт и порт к-та Азовсталь.

Аэродромов в те времена было три.
Один примерно (примерно учитывая масштаб карты) там где и нароисован.
Второй и третий, скорее всего из-за того же масштаба, размесить не удасться.

V@s'OK 07.09.2010 15:32

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63426)
...Территорию выделенную желтым должен занимать к-т им. Ильича, причем в те времена он имел площадб по-более, чем Азовсталь.

Ё, как это я про Ильича забыл :ups: Юра все верно говорит;)

Uzin 07.09.2010 16:47

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63424)
Так сделай ее видимой.
1.Открой static.ini/
2.Найди строчки
3do/airfield/Blank/Parking/mono.sim
3do/airfield/Blank/ParkingSide/mono.sim
3do/airfield/Blank/ParkingCorner/mono.sim
и т. д.
3.Замени Blank на groundWinter.
4.Не забудь потом (когда сделаешь карту) поменять groundWinter на Blank. ;)

Всегда рад подучиться. Только не могу найти static.ini в разлоченном едиторе, т.е. Map_buildere. Static.ini находится у меня только в неразлоченном Иле.
Может, надо скопировать static.ini и до Мap_buildera ?

YuVe 07.09.2010 16:53

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63436)
Всегда рад подучиться. Только не могу найти static.ini в разлоченном едиторе, т.е. Map_buildere. Static.ini находится у меня только в неразлоченном Иле.
Может, надо скопировать static.ini и до Мap_buildera ?

А у тебя какие-нибудь новые объекты установлены?
Ну, типа ЛАЛ_РОН ангарс?

Mixx 07.09.2010 18:15

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63437)
А у тебя какие-нибудь новые объекты установлены?
Ну, типа ЛАЛ_РОН ангарс?

Во-первых, с возвращением YuVe!
Помнится ты когда-то остановился на ДнепроГЭСе

to Uzin

Иван,
не троогай ничего в статике. Вот подобно как описал выше YuVe уже сложенный "невидимый" аэродром взятый с текстуры грунтового филда.

Возьми папочку -Blank и установи ее по пути

STD/3do/airfield/-Blank

папка Blank это название "невидимого" филда.
Теперь если ты переименуешь -Blank в Blank, ты таким образом подменишь "невидимые" текстуры филда- "грунтовыми". Т.е. сможешь изготовлять филд из них.
После окончания работ ставишь перед Blank минус, т.е -Blank и вуаля филд опять невидимый... файл во вложении.

еще и Oknevas
Вася опередил- забыл тоже отписаться по миникарте-оч.естественно и классно выглядит:good: и текстурки на скринах аккуратные, чистенькие
Подскажи, а ты текстуру цетра города будешь менять?
Не покажешь свои образцы?

Uzin 07.09.2010 18:35

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63437)
А у тебя какие-нибудь новые объекты установлены?
Ну, типа ЛАЛ_РОН ангарс?

Нет, совсем основной Мап буилдер на базе Ил2 версии 409.

Uzin 07.09.2010 18:47

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63441)
to Uzin

Иван,
не троогай ничего в статике. Вот подобно как описал выше YuVe уже сложенный "невидимый" аэродром взятый с текстуры грунтового филда.

Возьми папочку -Blank и установи ее по пути

STD/3do/airfield/-Blank

папка Blank это название "невидимого" филда.
Теперь если ты переименуешь -Blank в Blank, ты таким образом подменишь "невидимые" текстуры филда- "грунтовыми". Т.е. сможешь изготовлять филд из них.
После окончания работ ставишь перед Blank минус, т.е -Blank и вуаля филд опять невидимый... файл во вложении.

Папки СТД у меня нет ни в разлоченном Мап буилдере, ни в Ил2 HSFX41, толькоп в UP20, так што вынужден, кажется, придержаться алгоритма по Окnevasu. Или я што-то недопонимаю? Или создать ету папку ?

YuVe 07.09.2010 18:53

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63445)
Нет, совсем основной Мап буилдер на базе Ил2 версии 409.

Если совершенно точно ты не ставил никаких новых объектов, то тогда в MODS у тебя static.ini и не должно быть.
В прикреплении последний дефолтный статик.
Должен быть по пути
......\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\Basic\com\maddox\il2\objects

Uzin 07.09.2010 19:14

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63450)
Если совершенно точно ты не ставил никаких новых объектов, то тогда в MODS у тебя static.ini и не должно быть.
В прикреплении последний дефолтный статик.
Должен быть по пути
......\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\Basic\com\maddox\il2\objects

Штоб устранит мое непонимание:
В Ил2 HSFX41 у меня:
Il2 Sturmovik 1946/Files/com/maddox/il2/objects/.. , кде находятся файлы
air.ini, static.ini и прочие *.ini.
Ето игра.
А в разлоченном Иле:
Il2 Map bulder 409/files/..
а дальше нет папки /com/ и следующих. Етим разлоченным Илом по Кevinp manual for beginners я и делаю карту. Может, теперь картина ,немножко пояснится ?

Mixx 07.09.2010 19:54

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63453)
Штоб устранит мое непонимание:
В Ил2 HSFX41 у меня:
Il2 Sturmovik 1946/Files/com/maddox/il2/objects/.. , кде находятся файлы
air.ini, static.ini и прочие *.ini.
Ето игра.
А в разлоченном Иле:
Il2 Map bulder 409/files/..
а дальше нет папки /com/ и следующих. Етим разлоченным Илом по Кevinp manual for beginners я и делаю карту. Может, теперь картина ,немножко пояснится ?

Ах вот как даже, ты теперь пошел в не ту директорию. Я тебе дал готовый филд для папки с объектами 3dо, где дома, деревья, танки...

вот так полностью:
В зависимости от сборки - STD или Files ( но в ней объекты в папке 3do)
IL-2 Sturmovik Forgotten Battles/MODS/есть и Files а есть STD/3do/airfield/-Blank

Теперь в зависимости знак "-", объект отключен, без минуса грунтовый филд подменяет невидимый

Mixx 07.09.2010 19:59

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63450)
Если совершенно точно ты не ставил никаких новых объектов, то тогда в MODS у тебя static.ini и не должно быть.
В прикреплении последний дефолтный статик.
Должен быть по пути
......\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\Basic\com\maddox\il2\objects

Подожди YuVe, пусть уже опробует мой вариант, а то мы запутаем его совсем, тем более папки Basic у него наверняка нет.
Иван же иностранец!!

Uzin 07.09.2010 21:54

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63463)
Подожди YuVe, пусть уже опробует мой вариант, а то мы запутаем его совсем, тем более папки Basic у него наверняка нет.
Иван же иностранец!!

Папки Basic у меня действительно нет. Мixx, варианты буду тестить только завтра, сегодна надо жинке время уделить.;)
Все еще не понимаю: ведь строить филды надо в разлоченном Иле - Мап буилдере, не так?
а там нет и папки 3до.В модс есть только:MODS/Mapmods/Maps/, там _tex и карты. :(
Алгоритм Оknevasa мне понятен, только немножко трудоемок казался в сравнении с вашими, но тех, увы, не понял.
зы: Што меня еще интересует в проблеме филдов: какой подход даст меньшее увеличение actors.static : Blank plates, или ZUTI airfield friction mod ?
Можете подсказать плз ?

Oknevas 07.09.2010 22:31

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63426)
По застройке заводских территорий.
Азовсталь до 48 г. занимал территорию см. вложение 1.

Далее вложение 2.
На мой взгляд, на карте территорию выдеенную красным надо бы перетекстурить из промышленной зоны в другую...
Территорию выделенную желтым должен занимать к-т им. Ильича, причем в те времена он имел площадб по-более, чем Азовсталь.
Территории выделенные оранжевым должены занимать морской порт, речной порт и порт к-та Азовсталь.

Аэродромов в те времена было три.
Один примерно (примерно учитывая масштаб карты) там где и нароисован.
Второй и третий, скорее всего из-за того же масштаба, размесить не удасться.

Yuve. Спасибо за участие, я это очень ценю. Когда дело дойдет до городов я это обовьязково учту. И ещё я мечтаю,чтобы ты возобновил юго-восток Украины. Это было бы нечто.:beer:
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63441)
Вася опередил- забыл тоже отписаться по миникарте-оч.естественно и классно выглядит и текстурки на скринах аккуратные, чистенькие
Подскажи, а ты текстуру цетра города будешь менять?
Не покажешь свои образцы?

Mixx, дружище если чес, то до текстур городов ваще руки не доходят. Буду очень рад если поможешь (особенно с текстурой деревни):D. Пока работа идет очень медленно. Изменил филд для Мариуполя и не только для него (скин1,2), а также добавил полевой дром взлет 90/270 град. шот 3,4 (ибо имелись пока только 0/180, 45/225, 315/135).
И вот моя тектурка центра города.

YuVe 08.09.2010 11:08

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63441)
Во-первых, с возвращением YuVe!

Ну... я никуда и не уходил.
Просто писать было не о чем.
Но, все равно, спасибо.:)

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63441)
Помнится ты когда-то остановился на ДнепроГЭСе

Да. На этом процесс и заглох.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=286
Вся надежда на долгие зимние вечера...:)

YuVe 08.09.2010 11:15

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63472)
Папки Basic у меня действительно нет. Мixx, варианты буду тестить только завтра, сегодна надо жинке время уделить.;)
Все еще не понимаю: ведь строить филды надо в разлоченном Иле - Мап буилдере, не так?
а там нет и папки 3до.В модс есть только:MODS/Mapmods/Maps/, там _tex и карты. :(
Алгоритм Оknevasa мне понятен, только немножко трудоемок казался в сравнении с вашими, но тех, увы, не понял.
зы: Што меня еще интересует в проблеме филдов: какой подход даст меньшее увеличение actors.static : Blank plates, или ZUTI airfield friction mod ?
Можете подсказать плз ?

Есть еще вариант.
В тех местах, где ты собираешься использовать Blank plates применяй какие-нибудь другие (но только одного типа, например паркинг), которых на карте в нормальном виде быть не должно.
Например пустынные, железные и бетонные лучше не брать.
А потом разберешь акторз.статик и в текстовом редакторе заменишь их на Blank plates.

YuVe 08.09.2010 11:21

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 63473)
Yuve. Спасибо за участие, я это очень ценю. Когда дело дойдет до городов я это обовьязково учту. И ещё я мечтаю,чтобы ты возобновил юго-восток Украины. Это было бы нечто.:beer:.

Я тоже мечтаю возобновить работу по карте...:)
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 63473)
Mixx, дружище если чес, то до текстур городов ваще руки не доходят. Буду очень рад если поможешь (особенно с текстурой деревни):D. Пока работа идет очень медленно. Изменил филд для Мариуполя и не только для него (скин1,2), а также добавил полевой дром взлет 90/270 град. шот 3,4 (ибо имелись пока только 0/180, 45/225, 315/135).
И вот моя тектурка центра города.

Красивые филды.
А второй филд у Мариуполя добавил?

Uzin 08.09.2010 19:01

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 63501)
А потом разберешь акторз.статик и в текстовом редакторе заменишь их на Blank plates.

Попытался екстрагировать actors.static в ZUTIs Аctоr Мanagement tool
http://www.mediafire.com/?gyewm4en23t
, но там надо знать МapSize.txt и другие файлы... Не знаю, как дальше, может, и на здешнем Авиаскинс есть што-то о actors.static. Буду читат, надеюсь, што-то найду.

Mixx 08.09.2010 19:57

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 63473)
Mixx, дружище если чес, то до текстур городов ваще руки не доходят. Буду очень рад если поможешь (особенно с текстурой деревни):D.

Попытаюсь,нужно будет скоординироваться по цвету, хотя мне твоя текстура центра и пригородов очень понравилась- малехо поправил на свой лад и цвет деревца в пригороде, а так очень впечатлился

Относительно твоих филдов-форма и текстура ВПП классно вышла, а с текстурами рулежек, тенями, малехо "подрихтовать" тоже выйдет.
И главное принцип выбран правильный!
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 63472)
Попытался екстрагировать actors.static в ZUTIs Аctоr Мanagement tool
http://www.mediafire.com/?gyewm4en23t
, но там надо знать МapSize.txt и другие файлы

Вещь классная, сам пробовал, но к сожалению запутался.
Буду рад если тебе удастся вникнуть в нее.

Uzin 08.09.2010 20:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63546)
Вещь классная, сам пробовал, но к сожалению запутался.
Буду рад если тебе удастся вникнуть в нее.

Ето я пока откладываю в длинный ящик, так как результат всей етой дискуссии наяву : метод по Окневасу мне самый понятный.
Пока ожидаю , когда (и если) библиотекарша приобретет книгу Rote Plaetze про филды Германии. Ее стоимость 39.90 еуро.

mandrill7 26.09.2010 21:41

Oknevas,

All the tiny lakes and pools of water in the map - Are you sure that they actually exist?

I suspect that they are errors in the map_c produced by microdem. When I use microdem, I get lots of little spots and dots of black colour on the white surface. But they are simply errors of the program. I remove them to get an accurate map_c.

Oknevas 28.09.2010 12:13

Цитата:

Сообщение от mandrill7 (Сообщение 64776)
Oknevas,

All the tiny lakes and pools of water in the map - Are you sure that they actually exist?

I suspect that they are errors in the map_c produced by microdem. When I use microdem, I get lots of little spots and dots of black colour on the white surface. But they are simply errors of the program. I remove them to get an accurate map_c.

I am not assured for hundred percent and consequently almost all small lakes has erased, having listened to Mixx. Whether the error is programs, I will not argue, but I wish to tell, that in our region it is a lot of small lakes, which really there is no sense to show.

Oknevas 28.09.2010 12:23

Вложений: 5
Всей толпе привет. Не заходил сюда, времени небыло. Но проект не бросаю. Пока всё ещё размещаю филды. По некоторым сугубо приблизная инфа (Ворошиловград, Днепр, Запорожье) можно лишь по современным снимкам догадываться о военном виде этих филдов. Также убил некоторые текстуры, некоторые добавил. Ниже небольшой фотоотчет.

Oknevas 28.09.2010 12:25

Вложений: 6
Еще немного отстоя.

andrey65 28.09.2010 12:26

Замечательно!
Очень бы не хотелось, чтоб такая работа была брошена.. Мы все здорово потеряем без этой карты.

Mixx 28.09.2010 13:28

Oknevas,
Выглядит, красиво и очень оригинально.
Можно, правда еще филды подработать по цвету и контрасту.

Хочу спросить тебя сколько ты текстур отдаешь под филды, под города/поселки, под ландшафт тип сельская местность, под степь,
под пролески/ посадки ( не текстура леса)?

Со своей стороны подрабатываю текстуры деревенеки с/х участков и немного остального. Скину для твоего рассмотрения на следующей неделе.

Karabas-Barabas 28.09.2010 13:57

Только не надо пожалуйста вообще иловских старых травяных филдов.

Oknevas 28.09.2010 16:35

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 64935)
Oknevas,
Выглядит, красиво и очень оригинально.
Можно, правда еще филды подработать по цвету и контрасту.

Хочу спросить тебя сколько ты текстур отдаешь под филды, под города/поселки, под ландшафт тип сельская местность, под степь,
под пролески/ посадки ( не текстура леса)?

Со своей стороны подрабатываю текстуры деревенеки с/х участков и немного остального. Скину для твоего рассмотрения на следующей неделе.

Слав благодарствую за отзывы. По текстурам у меня так: - 3 шт. для города и городишек; 2 шт. - центр Харькова, Донецка; 1 шт. - на заводы; 5 шт. - на полностью рисованые филды; 2 шт. - на грунт для филдов; 1 шт. - на заросли с BumpH.tga; все остальное занято полями. Короче все строки забиты. А текстурки твои жду с нетерпением.:beer:
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 64937)
Только не надо пожалуйста вообще иловских старых травяных филдов.

Пожелания учту, посмотрим что выйдет.

Sita. 28.09.2010 22:31

Красиво!!!

Oknevas 29.09.2010 17:40

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 64978)
Красиво!!!

Пасибо страюсь.
На досуге, решил ещё одну стандартную текстуру выкинуть, а на замену гуглянул реальные донбасские филды. Вот че получилось. Даже не знаю.

V@s'OK 29.09.2010 18:26

Классно! Вот только если бы не эта фиговая повторяемость текстур ила, былоб вабще замечательно :)

SLADE 30.09.2010 20:56

Угу, повторяемость достала. И чем крупнее рисунок текстуры, тем сильнее бросается в глаза... Щас веду затяжную позиционную войну с этой хренью.


Текущее время: 11:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot