AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

deSAD 23.04.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 25327)
Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini:(

Кем испеченную?

gamlet 23.04.2009 17:33

Может я BMP файл не правильно сконвертировал?

Dad 23.04.2009 17:51

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 25327)
Загружаю новоиспечённую карту Кавказа, а редактор выдаёт вот это:
section[MAP2D] non found in maps/Kavload.ini:(

Ну, дык написано же - не найдена секция...

Нету утебя в лоуд.ини вот такой секции:

[MAP2D]
ed_m03.tga
ed_m02.tga

Возьми лоуд.ини от какой-нить дефолтной карты и поробуй загрузить своё изделие. Для первого раза пойдет...

gamlet 23.04.2009 19:17

Вставил load.ini от Kursk та же фигня.:lol:

Dad 23.04.2009 19:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 25335)
Вставил load.ini от Kursk та же фигня.:lol:

Может быть все же что-то другое теперь в консоли написано?

Вообще-то все просто...

Есть лоуд.ини

В нем список того , что должно лежать в папке "Твоя_карта".

По-минимуму это

map_h.tga
map_T.tga
map_F.tga
map_c.tga_table
map_c.tga
ed_m03.tga
ed_m02.tga
ed_m01.tga
actors.static

и все. Карта должна грузиться.

файлов ed_m*.tga может быть два, и даже вроде один, не пробовал.
НО столько, сколько указано в лоуд.ини

Требования к указанным файлам неоднократно приводились на форуме.

gamlet 23.04.2009 20:27

Спасибо за помощь придётся самому вылазить из своей лужи!

gamlet 26.04.2009 23:15

Вложений: 1
Подскажите кто нибудь как вот эта координатная штука появляется на карте икак ею двигать! Пожалуста!!!:)

Da_Don 01.05.2009 14:34

Ребята, нужен совет. Делаю map_F, вырезаю воду альфа-каналом, при сохранении в .tga слои, естественно, сливаются, и вырезанная вода становится белого цвета. Поскольку тестирую на качественных графических настройках, никоим образом у меня map_F не проявлял, а вот у пользователей с настройками без графических наворотов (я так понял, без шейдерной воды) вода белеет. Как быть и в чем проблема? Подробнее о баге может Виталян рассказать, у него проявляется вышеописанная проблема

Dad 01.05.2009 15:43

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 25564)
Ребята, нужен совет. Делаю map_F, вырезаю воду альфа-каналом, при сохранении в .tga слои, естественно, сливаются, и вырезанная вода становится белого цвета. Поскольку тестирую на качественных графических настройках, никоим образом у меня map_F не проявлял, а вот у пользователей с настройками без графических наворотов (я так понял, без шейдерной воды) вода белеет. Как быть и в чем проблема? Подробнее о баге может Виталян рассказать, у него проявляется вышеописанная проблема


Ты не путай каналы и слои...

Альфа-канал это не слой.

Выдели воду, клацни делет и и сохрани в альфа-канал - "выделение>сохранить выделенную область", и все дела...
При сохранении файла выбери 32 бита.
Где-то таг... Камрады поправят.

Da_Don 06.05.2009 15:07

Вложений: 1
Хочу пару слов сказать, как сохранять карты из гугль мапс в максимальном качестве и нужного размера - иногда картоделам это весьма нужно.
Делается через браузер Firefox любой версии и плагин Screengrab. Плагин можно найти например на mozdev.org. После его установки в правом нижнем углу окна браузера появляется значок, после масштабирования гуглевской карты по размеру и разрешению (примерно по центру нужного участка ) берем ссылку справа вверху в окне гугля и копипастим в блокнот. Получается как в прикрепленном файле.
Далее в этом же текстовом документе смотрим параметр размеров загружаемого куска, изначально там указаны размеры куска, ограниченного размерами просмотрового окна в гугле, мы же поправим координаты на те, которые нам нужны... в CHUUK.txt уже поправлено до 5000 пикселей :cool:
Поправили, сохраняем этот документ как .html и открываем в браузере. Ждем загрузки нужного нам куска полностью и в хорошем разрешении. После загрузки жмем значок Скринграба и выбираем "сохранить complete frame/page", он сохранит всю картинку, даже то, что за краями окна браузера, как рисунок с выбором расширения на Ваше усмотрение.:)

gamlet 14.05.2009 00:16

Вложений: 2
Привет Други! Создал карту Северного Кавказа, пока она сыровата, только для первой загрузки. Ни дорог, ни рек, ни городов , ни деревень. Это всё я нанесу на карту позже, меня беспокоит другое...
С самого начала при создании карты у меня были опасения что берега Каспийскго моря окажутся не там где должны были бы быть т. е. не на своём месте. Вся прикаспийская низменность оказалась под водами Каспия!!!
Что делать? Ведь Каспий лежит ниже уровня мирового океана. Подскажите кто нибудь как это исправить?!. Файлы для карты я создовал на GIMPе. Да и высокогорные вершины срезаны-вместо них высокогорные плато.

Dad 14.05.2009 11:09

Цитата:

Сообщение от gamlet (Сообщение 25962)
Привет Други! Создал карту Северного Кавказа, пока она сыровата, только для первой загрузки. Ни дорог, ни рек, ни городов , ни деревень. Это всё я нанесу на карту позже, меня беспокоит другое...
С самого начала при создании карты у меня были опасения что берега Каспийскго моря окажутся не там где должны были бы быть т. е. не на своём месте. Вся прикаспийская низменность оказалась под водами Каспия!!!
Что делать? Ведь Каспий лежит ниже уровня мирового океана. Подскажите кто нибудь как это исправить?!. Файлы для карты я создовал на GIMPе. Да и высокогорные вершины срезаны-вместо них высокогорные плато.


Ты картинок красивых, конешно, выложил, но нужны tga, чтоб что-то понять.
Кстати, с Ельбрусом и так все ясно. Дело в том, что Иловские карты ограничены высотой что-то около 4500 метров. Выше он не может...
А насчет моря, надо посмотреть. отрицательных высот в Иле тоже нет, да и не от высоты зависит - вода там или суша. Неправильную map_c сотворил... ИМХО

mr N 14.05.2009 19:19

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 25967)
Кстати, с Ельбрусом и так все ясно. Дело в том, что Иловские карты ограничены высотой что-то около 4500 метров. Выше он не может...

Если быть точным - 4032 метра максимальная высота.

chameleon 23.06.2009 17:36

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=10599

зело полезная сцылка.

gamlet 29.06.2009 04:00

Привет Всем! Вопрос хамелеону с просьбой помочь. Как сделать т. е. нарисовать реки, чтобы в 3D-карте они отобразились? В каком мапе они рисуются (map_t, map_h или ещё где то?). Я вот в микродеме когда создавал BMPшный grey файл поставил галочку в lakе check и на grey.bmp умну появились реки(правда не все) и озёра. Потом в GIMP их окрасил чёрным и в map_h и map_t, map_c их отобразил, в итоге В толстом редакторе на 3D-карте мои реки и озёра "провалились" на уровень океана.
Что я не так делаю?..... Заранее благодарю если поможешь!!!

chameleon 29.06.2009 08:28

ёклмн
ебтм

в мап_С их рисовать надо. Мап_Н регулирует высоту над нулём.

gamlet 29.06.2009 15:20

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 28576)
ёклмн
ебтм

в мап_С их рисовать надо. Мап_Н регулирует высоту над нулём.

Спасибо! Шчас исправлю!

svagad 20.07.2009 10:24

Приветствую всех
Поскажите пожалуйста поподробнее как сделать, чтобы созданная карта появилась в списке карт сложного редактора.
Создал карту по описанию "Создание карт для начинающих", всё сделал в точности как там написано, но карта в иле так и не появляется.

deSAD 20.07.2009 12:19

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29458)
Приветствую всех
Поскажите пожалуйста поподробнее как сделать, чтобы созданная карта появилась в списке карт сложного редактора.
Создал карту по описанию "Создание карт для начинающих", всё сделал в точности как там написано, но карта в иле так и не появляется.

Нужно добавить ее в all.ini. Файлик находится в MODs\<папка с модами карт>\maps.

svagad 20.07.2009 13:08

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29460)
Нужно добавить ее в all.ini. Файлик находится в MODs\<папка с модами карт>\maps.

В all.ini добавлено обязательно, но в иле её так и не видно.

deSAD 20.07.2009 15:54

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29464)
В all.ini добавлено обязательно, но в иле её так и не видно.

Этого не может быть, потому что не может быть никогда! (с) :cool: Тогда необходимы подробности, тобто - что подразумевается под "списком карт сложного редактора"? А то, может, как раз тут и хунд беграбен %)

svagad 21.07.2009 01:30

Чуток не так выразился, полный редактор ил-2. В нём список дефолтных карт которые можно редактировать. После прописки своей карты в all.ini, она должна появится в списке дефолтных карт, но увы не появляется она и всё тут((

deSAD 21.07.2009 11:34

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29493)
Чуток не так выразился, полный редактор ил-2. В нём список дефолтных карт которые можно редактировать.

Похоже, шановный, вы немного путаете термины ;) В "полном редакторе ИЛ-2" карты редактировать нельзя, он предназначен исключительно для создания миссий. Для того, чтобы в нем можно было редактировать карты, его нужно "разблокировать", в результате чего получим т. н. "unlocked FMB" (не путать с FMB+ !), но в этом состоянии в нем уже невозможно будет создавать миссии ... Впрочем, это никак не объясняет того, что карта, прописанная в all.ini, не появляется в меню :eek:
Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29493)
После прописки своей карты в all.ini, она должна появится в списке дефолтных карт, но увы не появляется она и всё тут((

А можно, кстати, глянуть на этот all.ini? А заодно уточнить, где он у вас лежит? :rolleyes:

svagad 21.07.2009 12:47

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29500)
Похоже, шановный, вы немного путаете термины ;) В "полном редакторе ИЛ-2" карты редактировать нельзя, он предназначен исключительно для создания миссий. Для того, чтобы в нем можно было редактировать карты, его нужно "разблокировать", в результате чего получим т. н. "unlocked FMB" (не путать с FMB+ !), но в этом состоянии в нем уже невозможно будет создавать миссии ... Впрочем, это никак не объясняет того, что карта, прописанная в all.ini, не появляется в меню :eek:
А можно, кстати, глянуть на этот all.ini? А заодно уточнить, где он у вас лежит? :rolleyes:

Карты я разблокировал.
all.ini лежит X:\Il-2\MODS\Mapmods\maps. Лежит в папке maps вместе с папкой моей карты.
Карта Manam Manam/load.ini

deSAD 21.07.2009 13:54

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29503)
all.ini лежит X:\Il-2\MODS\Mapmods\maps. Лежит в папке maps вместе с папкой моей карты.

Мистика :eek: Тогда, как вариант, можно предположить, что all.ini существует не в единственном экзкмпляре ... или что-то в его структуре ИЛу "не нравится". Вот, кстати, пустая строка перед [all] - не лишняя ли?

З.Ы.
О! А на sturmo.log (или log.lst) поглядеть если?..

svagad 21.07.2009 22:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29509)
Мистика :eek: Тогда, как вариант, можно предположить, что all.ini существует не в единственном экзкмпляре ... или что-то в его структуре ИЛу "не нравится". Вот, кстати, пустая строка перед [all] - не лишняя ли?

З.Ы.
О! А на sturmo.log (или log.lst) поглядеть если?..

all.ini есть ещё пару файлов, один лежит в папке Training, другой Users, но они совсем другие. Больше других нету, кроме моего сессно.
Как на turmo.log (или log.lst) поглядеть?

deSAD 21.07.2009 22:49

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29536)
all.ini есть ещё пару файлов, один лежит в папке Training, другой Users, но они совсем другие. Больше других нету, кроме моего сессно.

Определенно - мистика :eek:
Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29536)
Как на turmo.log (или log.lst) поглядеть?

Не turmo.log, а sturmo.log ;) Один из них (какой конкретно, указано в conf.ini, в строке LOGFILE=) используется как лог-файл. Это обычный текстовый файл, его надо посмотреть на предмет ошибок загрузки all.ini ...

svagad 21.07.2009 22:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29509)
Мистика :eek: Тогда, как вариант, можно предположить, что all.ini существует не в единственном экзкмпляре ... или что-то в его структуре ИЛу "не нравится". Вот, кстати, пустая строка перед [all] - не лишняя ли?

З.Ы.
О! А на sturmo.log (или log.lst) поглядеть если?..

Всё пошло. Дело было в папке MODS. В иле её же изначально нет, появляется тока после установки какого нить мода. Я поставил модик из переведённой книжки. Папка MODS появилась, но почему то не работала. Я вставил другой мод, вот с ним карта появилась в редакторе и даже загрузилась, но выглядит как цветной рисунок BMP.

deSAD 21.07.2009 22:55

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29540)
Всё пошло. Дело было в папке MODS.

Шоб вы были здоровы! %)
Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29540)
... с ним карта появилась в редакторе и даже загрузилась, но выглядит как цветной рисунок BMP.

Э? :eek:

svagad 22.07.2009 01:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29541)
Шоб вы были здоровы! %)
Э? :eek:

Приду вечером с работы, выложу скрин.
Спасибо, что откликаетесь на мою проблему.

svagad 22.07.2009 11:49

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29541)
Э? :eek:

Вот что у меня получилось. По ходу где то что то напутал)

deSAD 22.07.2009 12:38

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29579)
Вот что у меня получилось. По ходу где то что то напутал)

Так а чего? Вполне себе пристойный вид :rolleyes: То, как выглядит карта в толстом редакторе с высоты птичьего полета, определяется, в общем случае, файликами ed_m*.tga, каковые перечислены в разделе [MAP2D] файла load.ini. Впрочем, названия можно изменять, внося соответствующие поправки в load.ini. Так что у вас либо ed_m*.tga выглядят именно так, как на шоте, либо в разделе [MAP2D] помянута именно эта картинка ;)

svagad 22.07.2009 17:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29584)
Так а чего? Вполне себе пристойный вид :rolleyes: То, как выглядит карта в толстом редакторе с высоты птичьего полета, определяется, в общем случае, файликами ed_m*.tga, каковые перечислены в разделе [MAP2D] файла load.ini. Впрочем, названия можно изменять, внося соответствующие поправки в load.ini. Так что у вас либо ed_m*.tga выглядят именно так, как на шоте, либо в разделе [MAP2D] помянута именно эта картинка ;)

Бум разбираться.
А чтоб она выглядела как дефолтные карты, как должно быть прописано в load.ini?

deSAD 22.07.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29597)
А чтоб она выглядела как дефолтные карты, как должно быть прописано в load.ini?

Картинки просто д. б. соответствующие ... ed_m*.tga - это просто картинки, и никак, за исключением размеров, с картой не связаны ;)

mr N 22.07.2009 18:55

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 29598)
Картинки просто д. б. соответствующие ... ed_m*.tga - это просто картинки, и никак, за исключением размеров, с картой не связаны ;)

Более того, они не обязаны быть связаны с картой даже размерами :) , Ил любую указанную картинку готов натянуть в качестве 2D карты, даже нарушая пропрции.

svagad 26.07.2009 22:45

Приветствую.
Подскажите, почему я не могу посмотреть миниатюры из постов. А так же не могу скачать вложенные архивы и т.д.
Появляется страничка The page cannot be found.

Bandicoot 27.07.2009 10:11

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 29746)
Приветствую.
Подскажите, почему я не могу посмотреть миниатюры из постов. А так же не могу скачать вложенные архивы и т.д.
Появляется страничка The page cannot be found.

Вот:
Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 29265)
...Просьба, если кто-то будет жаловаться, что ему не скачать аттачмент, подсказать ему, что в адресе надо заменить aviaskins.com/vb на forum.aviaskins.com


svagad 27.07.2009 22:42

Цитата:

Сообщение от Bandicoot (Сообщение 29751)
Вот:

Спасибо большое.

svagad 09.08.2009 22:38

Вложений: 3
Доброго время суток.
Спасибо вашему форуму, у меня получилось создать карту Камчатки и при чём запустилась сразу))
Но есть нюансы. Как мне переделать ed_m01.tga чтобы он выглядел как на дефолтных картах? И почему у меня в модефицированном редакторе не отображаются объекты?
Вложениия: так выглядит моя карта и дефолтная(взял к примеру Крым) и таблица объектов.

deSAD 10.08.2009 11:36

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 30330)
Как мне переделать ed_m01.tga чтобы он выглядел как на дефолтных картах?

Переделать? Никак. Просто - нарисовать то, чего желается ;)
Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 30330)
И почему у меня в модефицированном редакторе не отображаются объекты?

И не должны, походу :rolleyes:


Текущее время: 07:25. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot