AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Игры, в которые играют люди (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=28)
-   -   DCS: World (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2647)

Amigo 20.04.2017 14:24

Хех, помнят ещё "старичка" то, добрым словом вспоминают :)
Цитата:

Сообщение от Eponsky_bot
не знаю как там насчет графики, но вот только что от нефиг делать, расчехлил Ил-2 и просто решил в простом редакторе сделать пару вылетов.

и был поражен, как все таки легко было раньше запилить эпичный бой.
буквально несколько кликов мышем и все.. круши всех и сам отстреливайся.

ИИ сделает всю остальную работу. Вот это я понимаю, раньше.. знали толк в гемплее...

Сейчас такого нет (чем умнее и красивей становятся симуляторы и тем сложнее найти в них игровую составляющую )

Ну почему, сейчас нельзя так же: (?)

и главное, что через несколько минут, уже пофиг было на графику.... Сам процесс делал картинку...

Цитата:

Сообщение от frezak
Старый добрый старичок Тоже периодически в него полетываю хоть и "вчерашний день", а рука не подымается его с компа удалить

Цитата:

Сообщение от Manticore
Вот в старом Ил2 кстати на помощь боты друг другу идут)) у нас не дождёшься

Цитата:

Сообщение от Laivynas
На тот момент графика была на голову выше CFS от MS.
И наверняка стала не последним фактором в пользу выбора игры.

Цитата:

Сообщение от Eponsky_bot
так я не про то время говорю, а про нынешнее. То есть старичок со своей "несовременной" графикой , по гемплею способен составить конкуренцию многим современным авиасимам в т.ч. и ДКС.
И благодаря своему гемплею, после нескольких минут игры , про графику просто забываешь.
Как уже выше привел пример того как легко и просто можно замутить маленькую войнушку в оффлайне.

в ДКС я такого повторить не смогу, даже несмотря на всю мощь редактора. Просто потому, что ИИ - другой. (+ это будет дольше)


По большому счету - если внедрить гемплей Ил-2 в ДКС - это был бы самый крутой авиасим WW2.

Цитата:

Сообщение от nickbolt
Треки можно было как кино смотреть,друзьям показывать.И даже девушкам))

Цитата:

Сообщение от Teschmacher
чтоб по иметь такой же гемплей в DCS в офлайне... это нужно приложить серьёзные усилия.

да и ещё, есть ли честно, лучше сделанной озвучки характерного двигателя БФ-109 так как он звучит "со свистом" в старичке я ещё не слышал не в каком другом симе, даже по сей день !

(то как оно сейчас звучит в DCS модуле того же самолёта, это не то... и навряд ли это будут поправлять


Amigo 20.04.2017 14:27

https://forums.eagle.ru/attachment.p...0&d=1492642669

https://forums.eagle.ru/attachment.p...1&d=1492642669

https://forums.eagle.ru/attachment.p...2&d=1492642669

deSAD 20.04.2017 14:59

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 165125)
Хех, помнят ещё "старичка" то, добрым словом вспоминают :)


"Ишачок" - канешное дело - слов нет, как симпатишен, но ... но на фоне современного "бэкграунда" выглядит эдакой "белой вороной", пришельцем из прошлого ... как и инрил, впрочем :DONT_KNOW:


andrey65 20.04.2017 16:20

Eponsky_bot как хорошо сказал:
Цитата:

Вот это я понимаю, раньше.. знали толк в гемплее...
Сейчас такого нет (чем умнее и красивей становятся симуляторы и тем сложнее найти в них игровую составляющую )
Ну почему, сейчас нельзя так же: (?)
А И-16 в игре очень красив! Просто невероятно нравится!

Amigo 31.05.2017 00:08

Товарищи, свершилось!

Нет-нет, я не про выход Нормандии :D

29 мая 2017 года в виртуальное небо мира ДКС поднялся и совершил первый испытательный полёт знаменитый "ишачок" И-16 тип 24.

Знаменательное событие было зафиксировано для истории кинооператорами КБ :)

https://youtu.be/LEo-_gPEXYk

Ура, товарищи! :beer:


Бонус - испытания на штопор

https://youtu.be/RKftsull9F0

Amigo 31.05.2017 21:53

У "палубников" тоже радость :)

Цитата:

Сообщение от ФрогФут
31.05.2017 в 7:40 по Москве DCS: F/A-18C
совершил первую посадку на аэрофинишер
авианосца CVN-74 John C. Stennis. Второй
трос.

Wotan 31.05.2017 21:56

нет чтобы А-4 или Ф-4

Amigo 03.06.2017 21:50

DCS'шчный юмор про недавнее обновление (Нормандия)

https://s8.hostingkartinok.com/uploa...4f6b70bfeb.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...0239e472fb.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...b3f4804b92.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...e27a0b85d2.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...a9ea3b6c13.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...9127bac7d4.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...f455075e8a.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...d331c1549f.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...016af0efe4.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...3a621a3555.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...6f55fa7dd2.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...1b3c2908a9.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...319a9968c8.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...bee5f5f32d.png
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...f12c3a18aa.jpg

Amigo 03.06.2017 22:20

Вложений: 5
А если без шуток, то вот мнения о новой карте и новых технологиях от пары вирпилов, которые летают в том числе и в БЗХ, причём один из них является тестером там

Цитата:

Ну, мужчины, что хочу сказать, впечатления "отвал башки". Такой картинки я еще в авиасимах не видел. Новое освещение просто "бомба". Думаю, что именно оно создает основной эффект. Плюс, все эти блики, отражения, засветы, или искажения как на фонаре Спитфаэра. И для тех кто составляет свое мнение по видео-роликам, замечу, что Ютуб передает от силы половину той красоты, что есть в игре на самом деле.
Сама же карта Нормандии, конечно, тоже не плоха - уровень детализации очень достойный. Хотя, некоторые моменты на карте мне показались...ну, не очень. Много "копипаста". А так же, ещё рабочие огрехи, например, местами угловатые пляжи, или эти нормандские ряды из деревьев упирающиеся в прямо море, причем безо всякого перехода в прибрежную полосу. Ну, ладно это я уже придираюсь, наверное.
А в целом, как мне кажется, теперь ДКС имеет не только лучшую на рынке физику, но и лучшую графику. Во!
Цитата:

Покрутив настройки таки заставил все летать плавно и красиво.
Все-таки карта очень красивая и освещение крутое. Поставил осень, раннее утро, немного тумана и облаков. Картинка отпад! Молодцы разработчики.
Цитата:

Как по мне- картинка в ДКС лучшая на данный момент. Даже с багами. Но баги- дело поправимое. Я всегда ЗА внедрение новых технологий. И нет ничего плохого, если выкрученную на макс графику потянут лишь топ системы.
Нужна ДМ.
БзС графически хуже, менее детален, ниже разрешение текстур кабин и моделей в целом. Но это пока. Но там полно того, чего тут нет. Как и наоборот.
Увы, но владельцы слабых машин, я в том числе, оказываются в пролёте.
Уже щас для игры требуются не менее 32 Гб оперативы (32 Гб Карл!) и видяха с 8 Гб памяти :eek: ! Ну и проц соответствующий!

Мне с моим калькулятором с 1 Гб видео и жалким АМД Феном 2 Х4 955 остаётся только старый Кавказ, где я ещё могу комфортно летать :cry:

пример работы нового освещения

Amigo 03.06.2017 22:30

Вложений: 9
Не могу не поделиться скринами юнитов для пака техники DCS: Объекты Второй мировой.

Среди них: самолеты C-47, Ju-88; бронемашина Sd.Kfz. 234/2 Puma и полугусеничный бронетранспортер Sd.Kfz.251.

Также продолжается работа на новой ДМ

Цитата:

Новости о новой модели повреждений

Чтобы привнести в мир DCS качественно новый уровень симуляции боевых действий, мы должны улучшить модель повреждений систем и агрегатов моделируемых ЛА. Как многим из вас известно, наша команда усердно трудится над новой системой повреждений довольно долгое время. Ниже мы хотели бы перечислить ее ключевые особенности:

Вместо использовавшихся прежде 30-ти переменных, описывающих повреждения ЛА, мы перешли к нескольким сотням. Данные переменные описывают повреждения таких элементов как: лонжероны планера, компоненты двигателя, топливные баки; масляные, пневматические и гидравлические системы; поверхности управления, системы боепитания и т.д.

Все элементы ЛА имеют собственные значения прочности, используемые при вычислении полученных повреждений при проникновении снарядов/пуль.

Больше не используется статистическое накопление повреждений. Например вы не сможете потерять крыло самолета, после нескольких попаданий в его законцовку.

Все элементы ЛА теперь могут быть оторваны при разрушении точек крепления или определенных областей планера (например, отрыв крыла при разрушении его лонжерона).

Повреждения могут переходить с одного элемента на другой при наличии пожара.

Все жидкости будут вытекать при наличии дыр в трубопроводах/баках, что будет приводить к постепенному снижению эффективности пневматических и гидравлических систем.

https://www.digitalcombatsimulator.c...602/DMs-RU.jpg
На изображении выше вы можете наглядно увидеть различия между старой и новой моделью повреждений, а именно количество рассчитываемых элементов.

Wotan 04.06.2017 07:26

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 166534)

пример работы нового освещения



:good: Супер!

andrey65 04.06.2017 07:45

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 166540)
:good: Супер!

и модели впечатляют!

deSAD 06.06.2017 14:50

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 166532)
DCS'шчный юмор про недавнее обновление (Нормандия)

Было бы смешно, если бы не было так грустно © :DONT_KNOW:

Amigo 06.06.2017 17:10

F -15 Eagles Fly (карта Невада)

Такой настоящий американский клип, и музыка от Sammy Hagar соответствующая :D

Х-stounds, автор ролика, как всегда на высоте, здоровско :good:

carsmaster 06.06.2017 19:07

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 166536)
...На изображении выше вы можете наглядно увидеть различия между старой и новой моделью повреждений, а именно количество рассчитываемых элементов.

Бесспорно новое освещение добавило заметно реальности в игру !

Что касаемо "аля новой" :lol: концепции ДМ , то даже в старичке УЖЕ было так как в их новой концепции, тоесть уже было куча тяг, бензобаков, частей мотора, оружие. Тоесть считалось не просто попадание например в крыло, а именно в бак, в тягу элеронов и так далее. Тоесть раздельный алгоритм был еще в ИЛ-2 настоящем !

Я смотря на картинку старой ДМ в 3Д модели самолета в DCS просто офигел как примитивно все у них было:):mad:. Я просто не знал что так все плохо было:)

Возможно сейчас DCS доработал иловскую концепцию ДМ в разделении планера на тяги, баки, моторы и так далее методом более детального и точного просчета повреждений и учетом законов физики и аэродинамики.

Что ж поживем увидим.

Пы Сы

Системные требования для более менее комфорта в DCS конечно повергли в шок. Но наверное по другому со всеми этими графическими наворотами и не может быть сейчас и с той неспособностью программистов сочинить работоспособную версию авиасима с использованием многоядерности процессоров.

Amigo 06.06.2017 20:45

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 166609)
Что касаемо "аля новой" :lol: концепции ДМ , то даже в старичке УЖЕ было так как в их новой концепции, тоесть уже было куча тяг, бензобаков, частей мотора, оружие. Тоесть считалось не просто попадание например в крыло, а именно в бак, в тягу элеронов и так далее. Тоесть раздельный алгоритм был еще в ИЛ-2 настоящем !

Согласен, "всё новое - это хорошо забытое старое" :D

"Старичок" всё-таки не такой уж примитивный был в плане технологий и прочего, как сейчас пытаются представить на некоторых форумах. Очень - очень многое из того задела и тех удачных решений можно было бы использовать и сейчас, и почему этим не пользуются в том же БЗХ, мне совершенно не понятно.

По поводу дксовской ДМ читал на том форуме, что для реактивов, ведущих в основном ракетные бои, старой ДМ было более чем достаточно, а вот когда появились первые "поршни" - народ начал ворчать :D

Так как бои стали вестись на ближних дистанциях и пулемётно-пушечный огонь уже не давал нужного эффекта, ну т.е. "пилишь, пилишь" вражину, а тому хоть бы хны, так как ДМ "заточена" под ракеты. Вот как-то так :rolleyes:

deSAD 07.06.2017 09:51

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 166608)
Х-stounds, автор ролика, как всегда на высоте, здоровско :good:

Жаль только, что ролики несколько однообразные :ups: Но вот идея с орлом - понравилась :good:

Amigo 07.06.2017 12:48

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 166612)
Но вот идея с орлом - понравилась :good:

Ага, янки оценят :D

Ещё чуть юморных картинок
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...bc8426c56e.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...4efaec9ad5.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...33c2a9a624.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...b2239c2eb1.jpg
https://s8.hostingkartinok.com/uploa...fe76fad0b9.jpg

deSAD 07.06.2017 14:05

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 166615)
Ага, янки оценят :D

Чуть шо - сразу янки :uh-e: Просто - красиво :ok:

Leonid Turikov 07.06.2017 14:22

А что, они действительно оценят. Ну а янками их называли даже"друзья-англичане". :D

Amigo 15.06.2017 21:08

Вложений: 3
С "Хорнетом" обои никому не нужны случаем? (1920х1080) :rolleyes:

Amigo 18.06.2017 11:19

Чиж заявил, что Хорнет может стать самым дорогим модулем ДКС. Чтобы иметь представление о ценах, например, Ф-5 и Вигген продаются сейчас за 3464 руб.

Какой ценник выкатят за Хорнет даже представлять страшно :D
И это я ещё не считаю стоимость нового авика, который идёт довеском к Ф-18. Тут правда ещё толком не ясно как всё это продаваться будет - комплектом или отдельно.

Значит буду ждать, когда сделают мод, т.е. внешка будет оригинальной, а кабина от какого-нить...эээ...вот тут даже не знаю от чего. Он ведь и ударник, и по воздуху работает. Надо глянуть в текущем моде с какой кабиной летает

Amigo 28.06.2017 11:55

:D
https://forums.eagle.ru/attachment.p...1&d=1498606316

Adelija 28.06.2017 13:23

ахахаха, милота какая)

Amigo 30.06.2017 23:04

Вложений: 4
ЕД анонсировали обнову для версии 1.5

Правда
Цитата:

Из-за технических проблем обновление DCS 1.5.7 задерживается до следующей недели.
Владельцам релизной версии ждать соответственно 2 недели, т.к. обнова сначала идёт в бету.

Среди прочего рассказали о том каким будет обновлённый Кавказ
Цитата:

Новый Кавказ. Данная карта базируется на той, что вы можете видеть в версии DCS World 1.5, однако обладает рядом серьезных преимуществ:
  • Улучшенные текстуры ландшафта для всех сезонов года.
  • Увеличенное разрешение геометрии ландшафта.
  • Улучшенные текстуры объектов карты, включая: строения, дороги, мосты, аэродромы и т.п.
  • Динамические тени ландшафта, контуры которых зависит от времени суток.
  • Новая модель деревьев, улучшающая внешний вид лесов и позволяющая увеличить их количество.
  • Новая территория в южной части карты. (просто голый ландшафт пока, без всяких объектов; надеюсь, что потом "допилят" всё-таки )))
  • Процедурная трава.
Вероятно, более важным является тот факт, что карта Кавказа разрабатывается с использованием новых технологий картостроения в рамках нового формата. В конечном итоге это позволит нам объединить все карты в одной версии DCS World. Окончание разработки Кавказа является критическим шагом при переходе от версии 1.5 к версии 2.5. После завершения карты, игроки получат ее абсолютно бесплатно!

Amigo 03.07.2017 22:29

Вложений: 7
Немножко "двадцатьдевятого" от Х-stounds. МиГ шикарен :cool:

Сапсан 03.07.2017 22:44

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 167330)
Немножко "двадцатьдевятого" от Х-stounds. МиГ шикарен :cool:

Кажется, я что-то пропустил... :eek: Новый модуль? Кликабельный?

Сапсан 03.07.2017 23:02

Ах, нет, я уже понял. Это модель просто...
Жаль. Я жду кликабельный.

Amigo 03.07.2017 23:08

Скрины, просто скрины ))))

Но, хороши, чёрт возьми :)

К МиГу сам не равнодушен ...

Amigo 16.07.2017 01:03

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 166454)
нет чтобы А-4 или Ф-4

вуаля :) https://belsimtek.com/ru/news/1784/
Цитата:

О работе команды Белсимтек в текущем 2017 году

После релиза (получения Релизного статуса) Тигра и Великолепной Восьмёрки в конце 2016 года почти все наши силы были отданы участию в совместной разработке с компанией Eagle Dynamics модуля F/A-18C Hornet. В этом проекте мы занимаемся динамикой и самолётными системами, в том числе системой управления самолёта. Помимо этого, мы продолжаем работу над интереснейшим проектом для любителей боевых вертолётов - ударным вертолётом Ми-24П. (Давно мы не радовали наших уважаемых любителей вертолётной темы и себя, как разработчиков, боевой машиной с динамикой винта...) А также, запустили в разработку модель знаменитого американского истребителя-бомбардировщика F-4E.

Мы планируем выпускать периодические новости по продвижению в разработке каждого модуля.

Желаем успехов в освоении модулей, представленных в DCS World и надеемся, что качественные модели авиационной техники будут радовать любителей авиации!

С уважением,
Команда Belsimtek.
Новость была встречена весьма положительно, что впрочем неудивительно. Качество у ребят на высоте и я в них уверен на все 100. Фантом выйдет "бомбический" :cool:

А вот ответ одного из разрабов Белсимтек
Цитата:

Нам очень приятно, что наша новость доставила вам большое удовольствие.
Команда делает одну из последних модификаций F-4E, с большой номенклатурой вооружения. Также, мы не забудем и о мультиэкипаже.

О продвижение проекта будем сообщать в новостях.
http://cgimg.s3.amazonaws.com/t/g74/...4496_large.jpg
https://look.com.ua/pic/201701/1024x....ua-192738.jpg
http://www.wallpaper1080hd.com/Pictu...Y610-13492.jpg

Amigo 15.09.2017 20:09

В ДКС за последние пару месяцев из интересного, пожалуй, эммм :rolleyes:... это!
Штурмовка. Рандомные задания. Такого формата миссии, пожалуй не было ещё нигде, ни в одном симе. Приведу описание полностью
Цитата:

Это экспериментальная миссия для штурмовика, по умолчанию Су-25, но вы можете его заменить на любой другой самолёт отредактировав миссию.
В миссии 23 задания выдаваемых в случайном порядке, на одно задание уходит 20-30 минут.
Линия боевого соприкосновения проходит по населённым пунктам:
Белокаменское — Тамбукан — Этоко — Пятигорский — Урухская — Обильное.
Задания делятся на 2 типа — работа по целям на линии соприкосновения и работа по целям в тылу.

ДИНАМИЧЕСКИЙ БРИФИНГ
В миссии реализован динамический брифинг через радиоменю.
Задания выдаются на аэродроме Минеральные Воды.

Чтобы получить задание вы должны остановиться и находиться в зелёной зоне
(смотри вложения)

Вы можете отказаться от некоторых заданий (через радиоменю).
Это задания в которых игроку предлагается работать по целям в тылу противника.
Такие задания отмечены в брифинге, отменить задание можно в течении 60сек.
Отсчёт начинается сразу с началом диалога.

Через радиоменю вы можете в любой момент посмотреть активное задание.


ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЙ
Всего есть 5 видов заданий, и одно задание «сюрприз»:

1) Удары по посёлкам на линии соприкосновения — 11 случайно выдаваемых заданий.
Удары по этим посёлкам это основная задача, после авиаударов посёлки штурмуются танками.
Группы противника расставлены в населённых пунктах.
Все группы состоят из 2 Т-55, 3 МЗА, 2 БМП-1, БРДМ, и 2 грузовика.
Игроку надо уничтожить 50% этой группы.
Особенность этих заданий в том что их выполняют боты параллельно с игроком.
(Эти миссии отменить нельзя)

2 ) Колонны — 5 штук, разный состав, в составах колонн есть МЗА.
Колонные стартуют по одной через 30-40 минут, в случайном порядке. На одну колонну запланированы 2-3 задания, но игроку выдадут (вариативно) только одно задание на одну колонну.
Для успешного выполнения задания нужно уничтожить колонну полностью.
(Эти миссии можно отменить)

3) Склады — 6 шт.
Игроку вариативно выдадут три задания на уничтожение склада, т. е. из 6 складов выберется 3. Склады укреплённые, если вы будете играть на А-10С или другом самолёте где нет боеприпасов для уничтожения такого склада то можете в миссии заменить их на что-то более легко разрушаемое.
(Эти миссии можно отменить)

4 ) Командные пункты — 6 штук, выдаются также как и склады, только игроку выберутся 2 из них. Командные пункты тоже укрепленные, меняйте их на другие объекты если у вашего самолёта нет соответствующих боеприпасов.
(Эти миссии можно отменить)

5) Лагеря НВФ — 4 лагеря.
Из 4х лагерей случайно отбираются 2. Для выполнения задания нужно уничтожить часть группы (пехота). Пехотинцы расставлены рядом с палатками, техника тоже входит в группу.
(Эти миссии можно отменить)

6) Одно задание «сюрприз», но чтобы выпало это задание надо выполнить одно условие и кроме этого должен сложиться определённый расклад остальных заданий. Условие не подскажу )
(Эту миссию отменить нельзя)

ПЗРК
Через редактор можно регулировать численность Стингеров.
По умолчанию случайно появляется 3-5 расчёта в случайных местах (один расчёт это командир и стрелок). Всего в миссии предусмотрено 19 позиций ПЗРК, они расположены в местах выполнения заданий.
Количество Стингеров вы можете задать в триггере «Флаги».
Флагом под номером 700 задаётся количество от 1 до 19, ставите нужные значения мин и макс. Не ставьте значение «0», если поставите то появятся все ПЗРК.
Для того чтобы отключить ПЗРК есть флаг 770, устанавливаете ему значение 0.
Отключение может понадобиться если вы поставите себе самолёт не оборудованный тепловыми ловушками.

СЛОЖНОСТЬ, ВАЖНО!
Миссия рассчитана на игру без меток, юниты на карте не должны быть видны, и метки своего самолёта не должно видно. Но внешние виды включены.
Если вам совсем тяжело ориентироваться то можете включить отображение своего самолёта на карте. Это связано с тем что есть задания которые выдаются с расчётом что игрок находит цели по ориентирам.


Статистика:
90+ озвученных фраз, 200+ юнитов, 11 ботов, около 700 флагов, 950+ триггерных строк, в триггерах более 6000-8000 условий и действий (очень грубая прикидка) , непрерывная игра на 8-10+- часов.
Скачать

Сам ещё не летал, просто не до этого щас ,но чую вещь стоящая :good:

Amigo 15.09.2017 20:39

Также, из сегодняшних новостей:
Цитата:

Новости DCS: AV-8B Night Attack от RAZBAM

Эта неделя стала важной вехой на пути разработки истребителя AV-8B NA - модуль перешел в фазу внутреннего тестирования! На протяжении последующих недель команда RAZBAM займется активным поиском ошибок и неточностей с их оперативным устранением. Основной целью разработчиков на данный момент является как можно скорейшее завершение тестирования, что позволит открыть предварительный заказ модуля, а позднее выпустить его по программе раннего доступа. В нашей галерее мы подготовили несколько скриншотов этой прекрасной машины, которая совсем скоро поднимется в небо DCS World.
Там же, в галерее, можно полюбоваться на Ю-88, А-20 и С-47 для карты Нормандия.

Из наших крафтов обновили Су-33
Цитата:

Главные особенности обновленного Су-33:
Профессиональная летная модель (PFM), позволяющая точно имитировать аэродинамические характеристики истребителя.

Детальное моделирование механизации крыла, включающей отклоняемые носки, закрылки и элероны, а также точное моделирование переднего горизонтального оперения, являющегося дополнением к традиционному дифференциальному стабилизатору.

Будучи палубным истребителем, Су-33 оснащен механизмом складывания консолей крыла и горизонтального оперения, усиленными стойками шасси, а также увеличенным углом разворота передней стойки для маневрирования на относительно небольшой палубе авианосца.

Значительно улучшена физическая реализация тросов аэрофинешеров и модель их взаимодействия с посадочным гаком.

Особый режим двигателей, обеспечивающий тягу в 12800 кгс (вместо штатной 12500 кгс). Как и в реальности, данный режим имеет ограниченное время работы.

Реализация системы дистанционного управления (СДУ), реконфигурируемой в зависимости от режима полета.

Специальный режим СДУ для выполнения дозаправки в воздухе. При брошенной ручке управления самолет автоматически переходит в сбалансированный горизонтальный полет. В диапазоне углов тангажа +- 5 и крена +- 10 градусов САУ обеспечивает точное, позиционное управление, облегчающее стыковку с танкером и дозаправку.

Реализован автомат тяги для автоматического выдерживания скорости с возможностью подстройки заданной скорости отдельным переключателем.

Для системы автоматического управления добавлен режим "Увод", позволяющий эффективно и безопасно работать на предельно малых высотах.
До конца сентября открыт предзаказ. Те, у кого есть Горячие скалы 3 (у мну есть :P) данную обнову получат бесплатно.

Скриншотики и ролики

https://youtu.be/bzvWQAvPnF8

https://youtu.be/UFCAcf8UJjY

По И-16 пока тишина. Инфы нет уже два месяца, вот тока из крайнего
https://scontent.fhen2-1.fna.fbcdn.n...0e&oe=59FF5E11

Wotan 15.09.2017 23:02

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 167732)

Круто! Только я такие Фантомы не люблю. Я люблю коротконосые, безбородые и флотские... такие, короче:

https://upload.wikimedia.org/wikiped...-96_CVA-64.jpg

Но графа в игре вообще супер! :good:

Amigo 22.09.2017 20:15

https://forums.eagle.ru/attachment.p...1&d=1506090520

Cу-33 в раннем доступе!

С радостью сообщаем о выходе обновленной версии истребителя Су-33 по программе раннего доступа!
Владельцы DCS: Горячие скалы 3, а также игроки, предзаказавшие Су-33, теперь могут заполучить долгожданный модуль, обновив открытую бету DCS World 1.5.7.

Приобрести Су-33 в магазине DCS.

https://forums.eagle.ru/attachment.p...1&d=1506089985

https://forums.eagle.ru/showpost.php...&postcount=139

Трейлер SU-33 Flanker-D

Amigo 26.09.2017 20:26

DCS vs. Reality: The audio.
https://youtu.be/dbNQlNU5Or4

Как звучат движки Сушек в симе и в реале. Сравнение увы не в пользу сима :(

deSAD 26.09.2017 22:43

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169503)
Cу-33 в раннем доступе!

С радостью сообщаем о выходе обновленной версии истребителя Су-33 по программе раннего доступа!
Владельцы DCS: Горячие скалы 3, а также игроки, предзаказавшие Су-33, теперь могут заполучить долгожданный модуль, обновив открытую бету DCS World 1.5.7.

Обновил ... Steam'овскую версию. Вот как бы теперь убедиться наверняка, что 33-й теперь "с иголочки"? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169503)

A propos ... "Кузя" в ролике какой-то ... другой, не?..

Amigo 27.09.2017 00:05

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169594)
DCS vs. Reality: The audio.
https://youtu.be/dbNQlNU5Or4

Как звучат движки Сушек в симе и в реале. Сравнение увы не в пользу сима :(

Хех, сообщество уже подсуетилось :)
Вот это уже ближе к теме, жду мод.

Добавлено: готов мод https://forums.eagle.ru/showpost.php...postcount=7637
ещё один звукомод https://www.digitalcombatsimulator.c...files/2900181/

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 169597)
Обновил ... Steam'овскую версию. Вот как бы теперь убедиться наверняка, что 33-й теперь "с иголочки"? :I'm_thinking:

Насколько знаю в стиме новые продукты появляются спустя какое-то время после релиза в основной ("релизной") версии сима и об этом дополнительно сообщают в новостях. Так что пока в стиме старый вариант 33-го с СФМ. Тот, что продаётся сейчас в магазине ЕД не совместим со STEAM, прямо под ценой это указано.
(Глянул щас список продуктов ДКС из стима, нет Су-33. Только неделю назад на стим выкатили Спитфайр, хотя в базовой версии он уже год почти летает, надеюсь 33-й порадует пользователей стима раньше)

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 169597)
A propos ... "Кузя" в ролике какой-то ... другой, не?..

В ролике обновлённый, точнее совершенно новый Кузя, новая 3д, новый функционал. Пока в работе
Цитата:

Для Кузнецова планируется расширение функционала. В том числе управление им самим и вооружением.
Цитата:

2016 год будет прорывным для авианосцев, мы планируем выпустить модули ТАКР Кузнецов и Nimitz класс. Оба модуля будут иметь сильно детализированные модели кораблей с работающими подъёмниками, интерьером ангарной палубы, анимированными системами вооружений и персоналом. Каждый авианосец после покупки будет замещать существующую модель в DCS.
Последняя цитата датирована аж январём 2016, с тех пор вот ждём :rolleyes:

deSAD 27.09.2017 09:53

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169598)
Насколько знаю в стиме новые продукты появляются спустя какое-то время после релиза в основной ("релизной") версии сима и об этом дополнительно сообщают в новостях. Так что пока в стиме старый вариант 33-го с СФМ. Тот, что продаётся сейчас в магазине ЕД не совместим со STEAM, прямо под ценой это указано.

Любой из модулей DCS World, которые продаются в магазине Eagle Dynamics, несовместим со STEAM, и уже довольно давно :ups:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169598)
Глянул щас список продуктов ДКС из стима, нет Су-33.

Тут есть один нюанс ;)
Цитата:

Примечание: модель самолета из модуля Горячие Скалы 3. Владельцам ГС3 не требуется покупать.
А ГС 3 у меня куплены/установлены, и вот после обновления Steam'овской версии DCS версия ГС 3 стала 1.5.7, что каг бэ намекает :rolleyes: Потому и озадачился вопросом - как убедиться наверняка, что обновился и 33-й?
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169598)
В ролике обновлённый, точнее совершенно новый Кузя, новая 3д, новый функционал. Пока в работе.

То-то я гляжу ...
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169598)
Последняя цитата датирована аж январём 2016, с тех пор вот ждём :rolleyes:

Самое тяжелое в нашей работе - ждать © ...


Amigo 28.09.2017 00:03

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 169601)
Любой из модулей DCS World, которые продаются в магазине Eagle Dynamics, несовместим со STEAM, и уже довольно давно :ups:

Ну я это написАл больше для новичков, которые могут заглядывать в эту тему и не знают ещё всех тонкостей :rolleyes:
Даже на том форуме постоянно возникают вопросы о совместимости модулей.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 169601)
Тут есть один нюанс ;)

А ГС 3 у меня куплены/установлены, и вот после обновления Steam'овской версии DCS версия ГС 3 стала 1.5.7, что каг бэ намекает :rolleyes: Потому и озадачился вопросом - как убедиться наверняка, что обновился и 33-й?

Не, не обновился, пока ПФМ Су-33 есть только у владельцев беты. Послезавтра, если всё будет тип-топ, полетит и в основной 1.5.7, появится ли он сразу и в стиме я не знаю. А чё гадать, в тяпницу и спрошу там у разрабов.

deSAD 28.09.2017 10:11

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 169632)
Не, не обновился, пока ПФМ Су-33 есть только у владельцев беты.
...
А чё гадать, в тяпницу и спрошу там у разрабов.

А чисто по "внешке" ...
Цитата:

Главные особенности:
...
• Высокодетализованная внешняя 3D модель самолета.
...
• Детальное моделирование механизации крыла, включающую отклоняемые носки, закрылки и элероны, а также точное моделирование переднего горизонтального оперения, являющегося дополнением к традиционному дифференциальному стабилизатору.
... всё же нельзя определиться? :I'm_thinking: Хотя ... оно не "горит", а тяпница уже завтра :D

А! У нового - похоже - зеркала д. б. развёрнуты ...


З.Ы.
Новый "Кузя" - без вопросов - красавец! :ok: Может быть, даже слишком красавец :D



Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot