![]() |
Цитата:
Я пока пьян по случаю извесного празднтка а как только, посмотрю, чем отличается GW пак - вродекак ни чем... короче, посмотрю... С празником всеХ !!! ПОВЫШЕНАЯ БОЕВАЯ ГОТОВНОСТЬ Корче, если сделать так - в папке Kurland или kurland, вроде всё равно, сбрать файлы - GW_ed_m01.tga GW_ed_m02.tga GW_ed_m03.tga default_wload.ini GW_wload.ini из пака GW, и файлы - wload.ini actorsW.static из вложения в предыдущий мой пост, затем в файле GW_wload.ini заменить... ну... actors.static на actorsW.static ...понимаете? Тогда GW_load.ini возьмёт информацию об объектах из моего файла actosW.static, где я заменил детали ВПП с летних на зимние. Кстати, к остальным объектам, как, домики, сараи и т.д., мой акторс отношения не имеет. Понятно обрисовал? Если что не понятно, спрашивай...:) З.Ы. Обратил наверно внимание на папку 3do в архиве мода. А в ней папка airfield. Соображаешь? А там папки, и среди них ground. А в ней текстуры, подменяющие зеленые летние филды на непонятно какие бурые. А так же groundWinter заменяет белоснежные дефолтные на грязно-белёсые... Вот их то, белёсых, вам и загрузят... С чем я почти согласен. Луче смотряца. |
...
Спасиб все получилос :) . Вот еще сделай такую же фигню точно чтоб лед был на реках и озерах а ;) ?
|
...
Вообщем чо тут скажеш!? Лед определенно надо дорабатывать! Из GW пака напишите кто нить на Аркады:) . Единственное где льда на реках действительно может не быть, это Нормандия зимой! Остальное- Ардены, Венгрия, Прибалтика, Годятся только на ноябрь март:) . С открытой водой. А Мурманск! Я сегодня только глянул и ах...ел! Что они с водоемами сотворили! Мало того что лед, сине-серо-голубой какой-то! Не естественный, бутдо там везде химзаводов понатыкано:lol:, так еще на льду ростут деревья и кусты! И нет четкой границы водоема. Вообщем кто-нибудь! Сделайте Акторс статик винтер! Для Мурманска это самое главное! Там лед вообще писец! Со льдом из GW Москвы зимней. Там единственный нормальный лед из всего GW Пака! И подойдет для всего, в том числе и для Мурманска.
|
Братцы ПОМОГИТЕ!!! В 409 есть текстура -sk_LowLand0.tga_ прошарил
все SFSки не нахожу, даже Словакию не нахожу, хотя в полном редакторе она грузится. Может кто знает где она спрятана. |
Словакия в файле fb_maps15.SFS только качни с аркад filelist.txt по-свежее.
Вот этот http://allaircraftarcade.com/forum/d...e=filelist.rar например. |
Короче. Извините не знаю куда написать. Я вот скачал сборку полную модов с торрента Скворца и Хамелеона (изв расклад на клаве оч трудно переключать) и вот! Сборка крутая! Почти все там работает ну вообщем от души люди постарались=) Но речь не об этом! Там из за этой сборки у меня с новыми картами произошла странная фигня! Там все аэродромы стали неправильные! Не получается сделать нормальные! Там или летом они зеленые и если зделаеш летом из правильные пыльные грязные, так зимой тогда без снега становятса! Помогите кто знает! Как сделать чтоб аэродмы вернулись!? И вообще как их меняют? Есть ли способ делать аэродромое покрытие (цвет) для каждой конкретной карты?
|
Тут возникла еще одна проблемка небольшая . У меня почему то на карте курска, все аэродромы стали перекореженные какие-то! Кто-нить посоветуйте как исправить теперь это Что там за структуру аэродрома на конкретной карте отвечает? (не цвет на этот раз а именно структура, т.е. расположение площадок и рулежных дорожек на конкретной карте).
|
Вложений: 1
Сделал 2 новые текстуры для Европы... пока еще без деревьев
|
Rus_Andrey, СУПЕР!!! Пожалуйста выложи, я затекстурю новые карты. Кстати, подскажи как изготовить текстурки, какой формат, куда укладывать в игре.
|
Вложений: 1
Выкладываю, только они еще сыроватые. Края не совсем еще идеально состыкованы. Плюс я никак не могу рассадить деревья на этих текстурах (файл .tree) :cry: Вроде всё делаю как надо, но не выходит нифига... руки кривые чтоли стали.... :umora:
Да Дон Формат .tga Размер 512х512 или 1024х1024. Кидать можешь в любую папку, главное чтобы путь к текстуре совпадал со строками в загрузочном load.ini файле к конкретной карте. Ну например путь может быть таков: MODS/mapmods/_Tex/land/summer/europe_1.tga А в файле load.ini вот так: LowLand3 = land/summer/europe_1.tga |
Ясненько. Вот как раз с форматом были проблемы. Он 24-битный цветной, как я понимаю?
Кстати, Андрей, ты не мог бы в личку стукнуть если не трудно, нужно у тебя совета/помощи попросить, тут кое-что нужно сделать для новых тихоокеанских карт |
Да Дон, я бы с радостью помог, но у меня нету свободного времени совершенно. :( То что сделано выше - на скорую руку, пока была свободная минутка...
|
Тогда я к тебе стукну в личку :) Сделаю сам, но посоветоваться надо.
Кстати... никому не надо случаем хороших карт с гугль мапс? Любого размера? ;) Знаю, что многие бились головой ап стену в попытках найти способ засейвить сии шикарные мапы... в общем, для нашего человека невозможного нет. Все оказалось просто. :rolleyes: Публично не скажу, ибо враг не дремлет:cool: |
Цитата:
>>> Цитата:
Другой вопрос: У меня зимняя карта, я хочу на ней наложить свою текстуру. Эта текстура должна быть в виде оборонительной линии, на протяжении нескольких квадратов. Грубо говоря, на заснеженой территории заметная с большой высоты полоса, к примеру темная - землянистая, как вроде там бои прошли. Можно ли на карте map_t, прорисовать линию с каким-то параметром RGB и присвоить ей значения летней земляной текстуры, учитывая, что карта зимняя и все тексуры зимние? Тоже касается и льда. Мне нужно сделать залив на половину замерзшим, тоесть кромки берегов и реки это лед, а остальное не замерзшая вода, что бы кораблики могли плавать. Короче мне нужно что бы на зимней карте, могли присутствовать летние текстуры, именно в определенных местах. Если для зимы на карте map_t RGB 22 это лед, то как мне добавить участки с водой? Тоже касается и земли. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
А как же призначить определенному цвету RGB, новую текстуру и где в иле вобще посмотреть каким цветам на map_t сотоветствуют определенные текстуры, или это все глубоко зашито?
Даже если я буду использовать стандартную, текстуру земли, то как илу дать понять, что на зимней карте, именно этот оттенок из map_t, должен быть из летней колекции? |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
- Текстуру, которая пройдет через леса, поля, села, в виде оборонительной линии. Или какой способ лучше применить для реализации подобного? Ведь в Мурманске они как-то наложили лед на сушу. Замерзшие реки там, на самом дели и не реки вовсе. Короче выяснил я одну деталь, в иле, или вода, или лед. Можно конечно заменить воду на сушу и наложить на нее текстуру льда, но это выглядит паршиво, простой пример это зимний Мурмаск. |
Цитата:
MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 Цитата:
AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2 |
Цитата:
MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 Цитата:
AirField0= water/fields_WaterIceTL.tga,2 |
Цитата:
Вот хады, и как они такое делают? http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 |
Цитата:
CAMOUFLAGE = SUMMER Цитата:
|
Может они используют метод как с городами-индивидуалами? Берут заготовку из дефолта, переименовывают, или новую создают и рисуют на ней, что душе угодно?
К примеру: - Country2 = land/winter/Peterhof-winter.tga |
слушай МАТАДОР, а проверить надо этот вариант... может и сработает....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
А поспрошать "проклятых иноземцев" никак? или они не делятся секретом??? вообще, секрет то он только до тех пор, пока они карту какую-нибудь с этой фишкой не зарелизили, а потом народ (все кто (с)мыслит на русском) разберут на запчасти, и тю-тю...
|
Цитата:
The 352th squadron working on the big channel map have a new technique in working with much more textures like we acutally have. They want to show this techinque with the release of their map. But this takes a little bit time. |
Серег, я этот линк "мимо ушей пронес" .. звыняй батьку не видел....
Мне вот интересно другое, если там аэродромы будут разнотекстурные, с разным расположением дорожек и рулежек, боты то у нас это видеть будут? или придеться под карту и интелект точить? Это раз а во вторых, сколько будут весит эти текстуры... судя по скриншотам, качество то у них ая-йай.... |
А если в 3дмаксе создать плоскость, примерно 1км на 1км, то можно ли будет внедрить ее в Ил2, при этом налепив свою текстуру. Я так понимаю, что люди вставляют новые самолеты, домики и прочее. А вот на ней, на этой плоскости, уже малевать свои заморочки типа филдов. Если рельфная нужна, которая должна соответствовать ландшафту, то дисплесом, в том же максе, можно ее выдавить по карте map_h, но думаю и плоской хватит. Да впринципе ее прям по любой форме местности можно сделать, в смысле изгибы кромки, да и полигонов там пару тройку не больше, на квадратной вобще один:) .
-Такое может прокатить? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
-Судя по скринам, видно что ни одной взлетки и рулежки из ила и все давольно таки не стандартно, не думаю что текстурки их полос, несут физические функции взлетки, скорее под ними все и зарыто, да и плоскости действительно плоскости. Вопрос, можно ли статический обьект с такими габаритами в ил воткнуть и можно ли задать ему соответствующие параметры? А то в иле вся статика, это бомба для крафта, при прикосновении. |
Вложений: 1
Не понял, что за паника...
Разве буржуи писали, что будет 30 текстур филдов? Может быть тридцать типов аэродромов? А для этого и четырех достаточно. Картинки с http://352ndfg.com/smf/index.php?topic=1609.0 больше художественные, чем информативные. Рулежки, сто пудов, выложены Plate-ами. Где-то я такие скрины видел. Филды можно мостить не только Plate-ами, но и например Кронштатовскими скинами. Что буржуи уже и использовали, сделав два Кронштатовских объекта прозрачными. Наделать можно всего... Как рисовали Ленинградские, Берлинские, Хельсинкские, Киевские, Петергофские и другие специальные текстуры - трудно сказать. Как их по месту подгоняли..? Или проблема насадить деревьев, чтоб генерировались на текстуре? А что касается воды и льда на зимней карте, то это определяется не CAMOUFLAGE = SUMMER или CAMOUFLAGE = WINTER, а [WATER] Water = water/Water.tga//water/WaterIce.tga К тому же на зимних картах закоментирована или отсутствует строчка WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga Аниме, как видите... Кроме того в карте Финского залива, как я уже писал, есть файлы ed_map_t.tga и ed_map_t_w.tga. Так вот, если убрать зимний файл, то ездить по льду транспорт не будет. Каким образом Ил это понимает, судить не берусь со своим церковно-приходским ПТУ. Но это так. В этих файлах четко указано 0 - суша, 28 - вода. Вот скриншот, все в одном флаконе... Леспосадка, кронштатовские скины, рулежка. |
Цитата:
|
Цитата:
Вот только на финском заливе все слоты уже заняты. Есть только одна возможность: MidLand1 = land/summer/mount.tga MidLand2 = land/summer/mount.tga обе местности имеют одну текстуру - соответственно оставляешь MidLand1, находишь на map_t все пиксели 6 (MidLand2), перекрашиваешь их в 5. На MidLand2 назначаешь свою текстуру и рисуешь 6-кой там где хочешь разместить свою текстуру... Вот как-то так... З.Ы. Кстати в иловском редакторе ландшафт рисуется полигонами 200х200 метров (точнее этот квадрат изображен двумя треугольниками, у которых общая гипотенуза, проходящая из левого нижнего угла в верхний правый)... |
Цитата:
|
Цитата:
http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Pod7.jpg А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ... http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Pod6.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images/Bodney_new/Pod.jpg ... на Plate не очень похоже, не так ли? ;) |
Вложений: 1
Цитата:
|
Текущее время: 21:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot