AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Загрузка. Новые эффекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=335)

Foker 42 07.07.2012 18:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 102796)
А есть ридми не в RTF?

Держи:)

Дмитрий 14.08.2012 16:38

вращающиеся колеса для "студера"
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c37444f83a23c1

Впечатляет!

Kant 14.04.2013 05:23

Какие эффекты отвечают за дым и пламя при старте двигателя можете помочь ?

viktor_69 16.04.2013 20:10

Цитата:

andrey65 : Вроде где-то обсуждали этот пакет модов -
Command and Control version 3.01
Вчера появилась новая версия. Почмитал, поставил, очень интересно!
Хочю рассказать про команды : RandomWeather, DynamicWeather, отвечающие за формирование погоды, а именно формирование облаков. С помощью растановки объекта RandomWeather отвечает за формирование в определённом одном месте облаков как видно на скриншоте. Если раставлять на карте и те и другие RandomWeather и DynamicWeather то получается частая облачность по всей карте в каком направлении вы бы не летели, как видно так же на скриншоте. На ветер данные объекты не влияют, только на формирование облачности. :good:

https://lh5.googleusercontent.com/-5...%25D0%25B0.jpg

https://lh4.googleusercontent.com/-6...5D0%25B0_1.jpg

viktor_69 16.04.2013 20:22

Цитата:

andrey65 : Вроде где-то обсуждали этот пакет модов -
Command and Control version 3.01
Вчера появилась новая версия. Почмитал, поставил, очень интересно!
А так же команда SLD и SLD2 ( Солдаты ). Разбегающейся техники на стоянке самолётов при обстреле вражеского аэродрома. Чем чаще налепить на карту вражеского аэродрома объекта : SLD, тем гуще как тараканы со всех щелей будут бежать от вашего атакующего штурмовика, авиационный персонал вражеского аэродрома.

https://lh5.googleusercontent.com/-K...%25D1%2585.jpg

Amigo 26.11.2014 01:13

Вложений: 5
Может и было уже, но пусть будет как напоминалка

Испытывая B-29 Silver Plate, обнаружил, что атомный гриб слишком быстро пропадает при увеличении расстояния от эпицентра взрыва. Поиск на форуме САС вывел на Long View Distance Mod из пака эффектов Gurner FX 4.3

На версию 4.12.2 нужно установить вариант для Ультра-пака
UP3 Version (15km) http://www.mediafire.com/?68d99q13jzv1n3i

В результате видимость дымов увеличится до 15 км, атомный гриб исчезает чуть раньше. На последнем скрине, над килем черная точка-это горящие зенитки, через секунду дым пропадёт. По карте можно оценить дистанцию видимости

для версий игры ниже 4.12 нужно проверять варианты, предназначенные для ДБВ и HSFX

jabo 06.02.2015 00:01

Бомбардировочный радар для B-29 (AN/APQ-13) http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43538.0.html

http://s14.postimg.org/guff4s47l/201...t_11_02_33.jpg

Toobone 23.09.2015 15:18

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46936.0.html -
Кто об этом что-нибудь скажет, т.е. установил ли кто из сообщества и опробовал?

He113 23.09.2015 19:02

Цитата:

Кто об этом что-нибудь скажет
А в чем проблема с шейдерами? Ибо в режиме Ogl не имеет значения производитель... Наверное пишите в "железную стратегию". По этой теме, SweetFx это длл позволяющая менять настройки отображения заложенные в самой игре (не в драйвере), например с ее помощью, пару лет назад, убирал "размытие" в футболе, можно заставить запускаться игру в ч\б режиме, или например аля "бордерлендс"... Честно говоря, трудно сказать за применение ее к Илу, но штука довольно сложная... Посмотрим, автор обещал выложить к ней свои презеты...

He113 25.09.2015 17:30

Цитата:

есть оупенГЛ 4.3, а все равно в логе - "оупенгл32.fx не существует"
Цитата:

"ReShade32.dll" file and rename it to "opengl32.dll"
возможно ReShade.fx тоже переименовать надо... скачал, посмотрим...
пс. раньше хватало кинуть .длл и .fx в корень игры (к экзешке), тут еще чет намудрили...

c_reator 25.09.2015 18:00

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 145319)
возможно ReShade.fx тоже переименовать надо... скачал, посмотрим...
пс. раньше хватало кинуть .длл и .fx в корень игры (к экзешке), тут еще чет намудрили...

Не надо ничего мудрить.Распаковываете скачанный архив КУДА УГОДНО,запускаете mediator.exe,в появившемся меню- 1:выбираете игру,OpenGl или Direct,вкладка pipeline-выбор эффектов.2:сохраняете свой профиль настроек под любым названием.Жмёте apply,запускаете игру.Настройки проги можно менять не закрывая ИЛ.

Toobone 26.09.2015 15:27

РеШейд 2.0 с ДиректХ
 
Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от c_reator (Сообщение 145321)
2:сохраняете свой профиль настроек под любым названием.Жмёте apply,запускаете игру.

РеШейд.ехе работает :good:
(Правда, у меня в ДиректХ начиная с 9 версии).
На шотах хорошо видны изменения в тенях на земле и виде филдов в целом. В архиве - перевод МАНУАЛА к Решейд 2.0.
Картинка стала аналогична ОупенГЛ при 1920-1080, тени гораздо четче и выразительнее, и это при 1360-768, т.е. на Фулл Хай Деф в OpenGL не ниже 4.3 она будет еще лучше. Даже вода в режиме Идеально с высоты выглядит почти как в ОупенГЛ на Превосходно.
МИНУСЫ:
- единственное, что удалось сделать прямо во время игры - включать или отключать Скроллоком Свит-эффектс .
- 128битные видяхи с 1Гб памяти могут тормозить или возможен выброс на стол (случилось после установки в ДБВ, пытался запустить эту фичу в своей миссии с 260 крафтами - ФПС 2-10, потом зависание и - Рабочий стол). Т.е. РеШейд память карты уедает прилично и шина лучше 256-битная.
ЗЫ:в 4.13+Моды со стандартным объемом объектов в игре до 1 Гб памяти - никаких тормозов:ok:
ЗЫЫ: Мат-файлы от Авалы (чтобы они работали, нужно вписывать путь к ним в каждый лоад.ини;)) для настройки освещения земли и объектов очень хорошо дополняют эти эффекты. Ссылка на скачать в той же теме на САС. Этот пресет для Оупен ГЛ тоже вроде неплох:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/3906/

c_reator 26.09.2015 15:58

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145347)
Как-то упустил за профиль, но сам РеШейд.ехе работает :good:
(Правда, у меня в ДиректХ начиная с 9 версии).
Картинка стала аналогична ОупенГЛ при 1920-1080, тени гораздо четче и выразительнее, и это при 1360-768, т.е. на Фулл Хай Деф в OpenGL не ниже 4.3 она будет еще лучше. Даже вода в режиме Идеально с высоты выглядит почти как в ОупенГЛ на Превосходно.
МИНУСЫ:
- единственное, что удалось сделать прямо во время игры - включать или отключать Скроллоком Свит-эффектс .
- 128битные видяхи с 1Гб памяти могут тормозить или возможен выброс на стол (случилось после установки в ДБВ, пытался запустить эту фичу в своей миссии с 260 крафтами - ФПС 2-10, потом зависание и - Рабочий стол). Т.е. РеШейд память карты уедает прилично и шина лучше 256-битная.
ЗЫ:в 4.13+Моды со стандартным объемом объектов в игре до 1 Гб памяти - никаких тормозов:ok:

Какие настройки?

Во всех вкладкaх: Pipeline(здесь выбор эффектов),common,sweet fx и т.д.(в этих настройка каждого эффекта в отдельности).

c_reator 26.09.2015 16:20

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145352)
Вы за своим компом? Если не затруднит, скриншот с Вашим Решейдом сюда,пжлста, совсем не увидел никаких вкладок, только одни кнопки с выбором Директа или ГЛ и клавишей активации.

Вот скрин главного меню

c_reator 26.09.2015 16:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145356)
Нихрена не видно, слишком мал и все черное. В версии 2.0 другая панель управления Решейдом.

Во второй действительно ничего похожего,эта по-моему лучшее гораздее

http://reshade.me/#download

c_reator 26.09.2015 16:37

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 145359)
А, первая версия..может быть, не пробовал. В новой настройки менять можно прямо в файлах сеттингс, но это кому как.

здесь нагляднее

Toobone 15.10.2015 16:59

Пресеты от Бомбекиллера для Свит Эффектс: https://sfx.thelazy.net/downloads/

Toobone 01.04.2016 12:05

ReShade2.0 обновился 28.03.2016 до версии 2.0.2f1:

http://reshade.me/

PS: че то не удается через эту фичу установить пресет..:(Мануал к ней бы внятный надоть.

Гончий Пёс 01.04.2016 19:57

Скачал попробовать этот "ReShade".
Но программа , при попытке запуска ReShade Assistant.exe выдаёт сбой и закрывается. И чего ей не хватает...

Samurai999 03.04.2016 23:18

А у меня запускается но в игре не меняется ничего а прежняя версия меняла.

PARUSnik 05.04.2016 08:46

В списке поддерживаемых игр, нашей игры (ил-2ЗС)-нет
http://reshade.me/compatibility

Toobone 08.02.2017 16:09

Майк дал ссыль на официальные версии Решейда. Для Ила работает ТОЛЬКО версия 2.0:

https://www.mediafire.com/folder/8ar...ade_Repository

Pumping_Noise 09.04.2017 23:34

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 162043)
Майк дал ссыль на официальные версии Решейда. Для Ила работает ТОЛЬКО версия 2.0:

https://www.mediafire.com/folder/8ar...ade_Repository

Так а установить как? Толком нет никакой инструкции...

PARUSnik 15.04.2017 14:30

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 164832)
Так а установить как? Толком нет никакой инструкции...

Запускаем файл ReShade Setup.exe;

Откроется окошко с выбором пути до вашей игры, жмем кнопку "Select Game";

Далее выбираем путь до исполняемого игрового файла, ищем файл il2fb.exe;

Нажимаем по файлу il2fb.exe (у кого один раз, у кого 2 раза надо кликнуть), далее начнется установка всех компонентов SweetFX непосредственно в саму папку с игрой, программа сама установит все что нужно;

По сути программа сама определит какой у вас DirectX, но возможно программа не сможет сама определить тип DX, так что отметьте сами вручную, какой DX поддерживает ваша видеокарта, или отметьте "Autodetect" и нажмите кнопку еще раз;

В итоге на кнопке будет написано название вашей игры, в нашем случае il2 run;

Жмите кнопку и запустится игра, в игре сразу вы увидите уведомления в центре и в левом верхнем углу, что SweetFX 2.0 работает; На этом установка программы в игру завершена.

Архив с прогой https://yadi.sk/d/qLOeIAc13Gzfx4

PARUSnik 15.04.2017 14:31

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 164854)
Все инструкции и ссылки моими постами ранее в этой теме.

А как куда готовые прессеты вставлять и как их выбирать ?

Toobone 15.04.2017 15:15

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 164991)
А как куда готовые прессеты вставлять и как их выбирать ?

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg567027

Открой архив с Решейдом2.0 и посмотри, что где лежит. Заменяемые файлы-пресеты имеют одинаковые названия Sweeteffects.

PARUSnik 15.04.2017 18:43

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 164995)
http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg567027

Открой архив с Решейдом2.0 и посмотри, что где лежит. Заменяемые файлы-пресеты имеют одинаковые названия Sweeteffects.

Спасибо.
Своим поделишься?
А где mediator.exe ?

Toobone 26.04.2017 14:44

Цитата:

Сообщение от PARUSnik (Сообщение 165000)
Своим поделишься?

:eek:.. у меня один из стандартных пресетов, выложенных на САСе, стоит..

ЗЫ: тут вот есть некоторые инструкции и ссылки по Решейду и более прекрасной проге, перекури:

https://glashkoff.com/blog/manual/yl...afiky-v-igrah/

ЗЫЫ: фраза в статье "SweetFX и ENB не умеют улучшать графику в OpenGL-играх" уже недействительна.

Toobone 26.04.2017 15:34

Практически вечная геймерская мудрость (цитата):

"Миф третий: хорошая игра должна иметь крутую графику

Если вам нравится играть в игры исключительно из-за реалистичной графики, у меня для вас плохие новости – вы пропустили выход просто потрясающей игры под названием Жизнь.

Игры – не фильм. Они цепляют своим сюжетом, возможностями, геймплеем. Графика играет важную роль, но часто небрежные наброски лучше реализма (яркий пример – Another World).

7. Итог

Мы играем в старые игры не из-за графики. Сильное чувство ностальгии, приятные воспоминания о том времени, интересный сюжет или какая-то мелочь, которая пройдет с человеком сквозь года – графика здесь занимает не самое видное место.

Совет: пытаясь старый шкаф вписать в современный интерьер, не забывайте о Нарнии в нем."

ЗЫ: вот-вот, Нарнии... потому в раннем Иле в подымающееся от форсажа в колодках хвостовое оперение Лавки почему-то веришь..

Сапсан 09.06.2017 19:07

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 165275)
Если вам нравится играть в игры исключительно из-за реалистичной графики, у меня для вас плохие новости – вы пропустили выход просто потрясающей игры под названием Жизнь.

Да играли мы в нее, знаем. Ну что сказать? Да, графика там супер. А кроме?

- после 45 +/- 10 лет начинает садиться видеокарта; а может и раньше, у кого как, - в этом случае графика становится блюровой до мыла, а на апгрейд железа нужны нехилые средства!..

- сюжет рандомно меняется, при этом в большинстве случаев геймеры жалуются на отстойные квесты, долгую прокачку и излишне усложненный геймплей...

- онлайн хорош реально крутым сервером (в данный момент поддержка 6 млрд игроков, и это не предел!) но тупят там не по-детски... и кидают тоже, и читеров хватает, и... ну, в общем тоже есть куда развиваться...

- играть с видом только от первого лица... и это в наше-то время?

- любителям шутеров приходится напрягаться в отдельной линейке квестов; по общему мнению опытных геймеров, квесты в ней отличаются запредельной тупизной... правда, осилившие имеют шанс разблокировать режим игры "реал-тайм-стратегия"!

- в симуляторной части квестов офигенная физика, но толку, если приличных заруб в онлайне - раз-два и обчелся?!

- и что реально возмущает - если верить публичным обзорам, на Запад ушла большая часть подарочных изданий игры!!! обидно до слез!!!


====

все, фантазия кончилась :D извините за оффтоп, не удержался

carsmaster 09.06.2017 20:28

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166705)
все, фантазия кончилась :D извините за оффтоп, не удержался

Да практически про все и рассказал :lol:

Vasya 10.06.2017 14:54

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166705)
Да играли мы в нее, знаем. Ну что сказать? Да, графика там супер. А кроме?

- после 45 +/- 10 лет начинает садиться видеокарта; а может и раньше, у кого как, - в этом случае графика становится блюровой до мыла, а на апгрейд железа нужны нехилые средства!..

- сюжет рандомно меняется, при этом в большинстве случаев геймеры жалуются на отстойные квесты, долгую прокачку и излишне усложненный геймплей...

- онлайн хорош реально крутым сервером (в данный момент поддержка 6 млрд игроков, и это не предел!) но тупят там не по-детски... и кидают тоже, и читеров хватает, и... ну, в общем тоже есть куда развиваться...

- играть с видом только от первого лица... и это в наше-то время?

- любителям шутеров приходится напрягаться в отдельной линейке квестов; по общему мнению опытных геймеров, квесты в ней отличаются запредельной тупизной... правда, осилившие имеют шанс разблокировать режим игры "реал-тайм-стратегия"!

- в симуляторной части квестов офигенная физика, но толку, если приличных заруб в онлайне - раз-два и обчелся?!

- и что реально возмущает - если верить публичным обзорам, на Запад ушла большая часть подарочных изданий игры!!! обидно до слез!!!


====

все, фантазия кончилась :D извините за оффтоп, не удержался

Заскринил и утащил себе в ФБ.
Спасибо!!!

Сапсан 10.06.2017 15:13

Вложений: 1
Да не за что, братцы! Самому приятно, что вас развеселил! :)

Кстати, назрел один вопрос, думал вынести в отдельную тему, но решил, что обойдусь и этой веткой.

Вопрос касается отрисовки "городских" деревьев - они с самого начала смотрелись проще (читай - примитивнее) "полевых", но новых модов специально для них я давненько не видел. Поэтому в свое время отрисовал собственные текстуры - не шедевр, но мне и такое сгодилось. Установил и привык.
В итоге.
После перехода на 4.13 и ДГен-пак со всеми "свистелками и мигалками" смотреть на совершенно убогую городскую псевдо-зелень просто сил нет... особенно это режет глаз на картах типа "Словакия лето" из-за соседства с более чем достойными дефолтными "полевыми".

К счастью, мои текстуры у меня в закромах отыскались, но вот незадача - за давностью я напрочь забыл, куда их надо "перевсовывать" :ups:

Если уважаемые форучане подкажут, будет хорошо. А если подскажут что-нибудь лучше, чем эти - вообще отлично! ;)

Vasya 11.06.2017 00:25

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166717)
..............................
Вопрос касается отрисовки "городских" деревьев - они с самого начала смотрелись проще (читай - примитивнее) "полевых", но новых модов специально для них я давненько не видел. Поэтому в свое время отрисовал собственные текстуры - не шедевр, но мне и такое сгодилось.
.................

У меня с деревьями фсё гутен так.
В конфиге этот раздел такой:
Код:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Может поможет.

Сапсан 11.06.2017 10:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 166727)
Может поможет.

Здорово! Действительно, помогло, спасибо!

Сапсан 11.06.2017 11:06

А вот еще вопрос. У меня стоит мод на облака высокого разрешения High Resolution Clouds. Тормозить не тормозит вроде, но есть эффект "прокручивания" текстур, если лететь прямо на них. Мож, что-то еще в конфиг дошаманить? Параметр effects=2, не надо изменить?

carsmaster 11.06.2017 14:00

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166735)
..., но есть эффект "прокручивания" текстур, если лететь прямо на них. Мож, что-то еще в конфиг дошаманить? Параметр effects=2, не надо изменить?

Это не лечится, это косяки старого движка игры. Оно и с дефолтными облаками бывает облака "подкручивает":)
С модным облаками часто эффект увеличивается. Увы с этим прийдется мириться:(

Vasya 11.06.2017 23:21

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166733)
Здорово! Действительно, помогло, спасибо!

Это не мне спасибо!
Это товарищу Сергею из города героя СПАСИБО!
:thx:
-----------------------------------------------------------------------
(Я не забыл кто мне конфинг настраивал - поэтому от всякой славы отказываюсь.)
:ups:

Сапсан 13.06.2017 00:31

Ув. carsmaster - спасибо за ответ, буду иметь ввиду.

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 166739)
Ну точно сапсан, все бы поклевать-порвать...

Хм, ну, спорить не буду, я не подарок... ;) но вообще-то ник я выбрал из-за того, что в те годы мой образ жизни был шибко похожим на тот, что ведет этот красивый хищник (falco peregrinus означает "сокол странствующий"), так что... :beer:

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 166739)
И где это в онлайне щас приличные зарубы? ..чей-то не припомню..

Ну уж вы прям так все серьезно не воспринимайте! Это я писал от лица прожженого геймера ("вечного подростка"), вошел в образ... а в этом образе головной мозг плохо работает, образ на спинной "заточен". Ну и потом, это ж литературное творчество, а вы тут со своим унылым реализмом... Пушкина в Microsoft Word запихните, он там тоже понаходит ошибок :konoplya:

Вот лучше подскажите, как еще один вопрос решить:

хотел подружить свой Ил (4.13.4. + DGen-пак от Asura) с PAL-VisualMOD v9. Все бы хорошо - и новое оформление понравилось, и "плавающая" камера, ну, словом, конфета... но беда: во-первых, при попытке покинуть кабину на земле, пилот "зависает" в пяти шагах от ЛА, а во-вторых, при покидании ЛА с системой катапультирования (типа МиГ-21 или Як-36СМФ) зависает уже сама игра. Подозреваю, что это конфликт на уровне "потрохов" (т.к. в DGen-паке мод-активатор изменен), но тем не менее - может, кто-то уже решал такую проблему? Я был бы не против вообще избавиться от этого самого New Walking Pilot, лишь бы остальные плюшки не терять - жалко все-таки, реально красиво.

Сапсан 12.07.2017 22:14

Цитата:

Сообщение от Сапсан (Сообщение 166781)
Подозреваю, что это конфликт на уровне "потрохов"

Ошибся с диагнозом: все дело было в конфликте DGen и Метеоров, классчекер распознал. Удалил дублоны и проблемы не стало.


Текущее время: 04:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot