![]() |
Вложений: 1
Цитата:
|
|
Какие эффекты отвечают за дым и пламя при старте двигателя можете помочь ?
|
Цитата:
https://lh5.googleusercontent.com/-5...%25D0%25B0.jpg https://lh4.googleusercontent.com/-6...5D0%25B0_1.jpg |
Цитата:
https://lh5.googleusercontent.com/-K...%25D1%2585.jpg |
Вложений: 5
Может и было уже, но пусть будет как напоминалка
Испытывая B-29 Silver Plate, обнаружил, что атомный гриб слишком быстро пропадает при увеличении расстояния от эпицентра взрыва. Поиск на форуме САС вывел на Long View Distance Mod из пака эффектов Gurner FX 4.3 На версию 4.12.2 нужно установить вариант для Ультра-пака UP3 Version (15km) http://www.mediafire.com/?68d99q13jzv1n3i В результате видимость дымов увеличится до 15 км, атомный гриб исчезает чуть раньше. На последнем скрине, над килем черная точка-это горящие зенитки, через секунду дым пропадёт. По карте можно оценить дистанцию видимости для версий игры ниже 4.12 нужно проверять варианты, предназначенные для ДБВ и HSFX |
Бомбардировочный радар для B-29 (AN/APQ-13) http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43538.0.html
http://s14.postimg.org/guff4s47l/201...t_11_02_33.jpg |
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,46936.0.html -
Кто об этом что-нибудь скажет, т.е. установил ли кто из сообщества и опробовал? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
пс. раньше хватало кинуть .длл и .fx в корень игры (к экзешке), тут еще чет намудрили... |
Цитата:
|
РеШейд 2.0 с ДиректХ
Вложений: 6
Цитата:
(Правда, у меня в ДиректХ начиная с 9 версии). На шотах хорошо видны изменения в тенях на земле и виде филдов в целом. В архиве - перевод МАНУАЛА к Решейд 2.0. Картинка стала аналогична ОупенГЛ при 1920-1080, тени гораздо четче и выразительнее, и это при 1360-768, т.е. на Фулл Хай Деф в OpenGL не ниже 4.3 она будет еще лучше. Даже вода в режиме Идеально с высоты выглядит почти как в ОупенГЛ на Превосходно. МИНУСЫ: - единственное, что удалось сделать прямо во время игры - включать или отключать Скроллоком Свит-эффектс . - 128битные видяхи с 1Гб памяти могут тормозить или возможен выброс на стол (случилось после установки в ДБВ, пытался запустить эту фичу в своей миссии с 260 крафтами - ФПС 2-10, потом зависание и - Рабочий стол). Т.е. РеШейд память карты уедает прилично и шина лучше 256-битная. ЗЫ:в 4.13+Моды со стандартным объемом объектов в игре до 1 Гб памяти - никаких тормозов:ok: ЗЫЫ: Мат-файлы от Авалы (чтобы они работали, нужно вписывать путь к ним в каждый лоад.ини;)) для настройки освещения земли и объектов очень хорошо дополняют эти эффекты. Ссылка на скачать в той же теме на САС. Этот пресет для Оупен ГЛ тоже вроде неплох: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3906/ |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
http://reshade.me/#download |
Цитата:
|
Пресеты от Бомбекиллера для Свит Эффектс: https://sfx.thelazy.net/downloads/
|
ReShade2.0 обновился 28.03.2016 до версии 2.0.2f1:
http://reshade.me/ PS: че то не удается через эту фичу установить пресет..:(Мануал к ней бы внятный надоть. |
Скачал попробовать этот "ReShade".
Но программа , при попытке запуска ReShade Assistant.exe выдаёт сбой и закрывается. И чего ей не хватает... |
А у меня запускается но в игре не меняется ничего а прежняя версия меняла.
|
В списке поддерживаемых игр, нашей игры (ил-2ЗС)-нет
http://reshade.me/compatibility |
Майк дал ссыль на официальные версии Решейда. Для Ила работает ТОЛЬКО версия 2.0:
https://www.mediafire.com/folder/8ar...ade_Repository |
Цитата:
|
Цитата:
Откроется окошко с выбором пути до вашей игры, жмем кнопку "Select Game"; Далее выбираем путь до исполняемого игрового файла, ищем файл il2fb.exe; Нажимаем по файлу il2fb.exe (у кого один раз, у кого 2 раза надо кликнуть), далее начнется установка всех компонентов SweetFX непосредственно в саму папку с игрой, программа сама установит все что нужно; По сути программа сама определит какой у вас DirectX, но возможно программа не сможет сама определить тип DX, так что отметьте сами вручную, какой DX поддерживает ваша видеокарта, или отметьте "Autodetect" и нажмите кнопку еще раз; В итоге на кнопке будет написано название вашей игры, в нашем случае il2 run; Жмите кнопку и запустится игра, в игре сразу вы увидите уведомления в центре и в левом верхнем углу, что SweetFX 2.0 работает; На этом установка программы в игру завершена. Архив с прогой https://yadi.sk/d/qLOeIAc13Gzfx4 |
Цитата:
|
Цитата:
Открой архив с Решейдом2.0 и посмотри, что где лежит. Заменяемые файлы-пресеты имеют одинаковые названия Sweeteffects. |
Цитата:
Своим поделишься? А где mediator.exe ? |
Цитата:
ЗЫ: тут вот есть некоторые инструкции и ссылки по Решейду и более прекрасной проге, перекури: https://glashkoff.com/blog/manual/yl...afiky-v-igrah/ ЗЫЫ: фраза в статье "SweetFX и ENB не умеют улучшать графику в OpenGL-играх" уже недействительна. |
Практически вечная геймерская мудрость (цитата):
"Миф третий: хорошая игра должна иметь крутую графику Если вам нравится играть в игры исключительно из-за реалистичной графики, у меня для вас плохие новости – вы пропустили выход просто потрясающей игры под названием Жизнь. Игры – не фильм. Они цепляют своим сюжетом, возможностями, геймплеем. Графика играет важную роль, но часто небрежные наброски лучше реализма (яркий пример – Another World). 7. Итог Мы играем в старые игры не из-за графики. Сильное чувство ностальгии, приятные воспоминания о том времени, интересный сюжет или какая-то мелочь, которая пройдет с человеком сквозь года – графика здесь занимает не самое видное место. Совет: пытаясь старый шкаф вписать в современный интерьер, не забывайте о Нарнии в нем." ЗЫ: вот-вот, Нарнии... потому в раннем Иле в подымающееся от форсажа в колодках хвостовое оперение Лавки почему-то веришь.. |
Цитата:
- после 45 +/- 10 лет начинает садиться видеокарта; а может и раньше, у кого как, - в этом случае графика становится блюровой до мыла, а на апгрейд железа нужны нехилые средства!.. - сюжет рандомно меняется, при этом в большинстве случаев геймеры жалуются на отстойные квесты, долгую прокачку и излишне усложненный геймплей... - онлайн хорош реально крутым сервером (в данный момент поддержка 6 млрд игроков, и это не предел!) но тупят там не по-детски... и кидают тоже, и читеров хватает, и... ну, в общем тоже есть куда развиваться... - играть с видом только от первого лица... и это в наше-то время? - любителям шутеров приходится напрягаться в отдельной линейке квестов; по общему мнению опытных геймеров, квесты в ней отличаются запредельной тупизной... правда, осилившие имеют шанс разблокировать режим игры "реал-тайм-стратегия"! - в симуляторной части квестов офигенная физика, но толку, если приличных заруб в онлайне - раз-два и обчелся?! - и что реально возмущает - если верить публичным обзорам, на Запад ушла большая часть подарочных изданий игры!!! обидно до слез!!! ==== все, фантазия кончилась :D извините за оффтоп, не удержался |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Спасибо!!! |
Вложений: 1
Да не за что, братцы! Самому приятно, что вас развеселил! :)
Кстати, назрел один вопрос, думал вынести в отдельную тему, но решил, что обойдусь и этой веткой. Вопрос касается отрисовки "городских" деревьев - они с самого начала смотрелись проще (читай - примитивнее) "полевых", но новых модов специально для них я давненько не видел. Поэтому в свое время отрисовал собственные текстуры - не шедевр, но мне и такое сгодилось. Установил и привык. В итоге. После перехода на 4.13 и ДГен-пак со всеми "свистелками и мигалками" смотреть на совершенно убогую городскую псевдо-зелень просто сил нет... особенно это режет глаз на картах типа "Словакия лето" из-за соседства с более чем достойными дефолтными "полевыми". К счастью, мои текстуры у меня в закромах отыскались, но вот незадача - за давностью я напрочь забыл, куда их надо "перевсовывать" :ups: Если уважаемые форучане подкажут, будет хорошо. А если подскажут что-нибудь лучше, чем эти - вообще отлично! ;) |
Цитата:
В конфиге этот раздел такой: Код:
[Render_OpenGL] |
Цитата:
|
А вот еще вопрос. У меня стоит мод на облака высокого разрешения High Resolution Clouds. Тормозить не тормозит вроде, но есть эффект "прокручивания" текстур, если лететь прямо на них. Мож, что-то еще в конфиг дошаманить? Параметр effects=2, не надо изменить?
|
Цитата:
С модным облаками часто эффект увеличивается. Увы с этим прийдется мириться:( |
Цитата:
Это товарищу Сергею из города героя СПАСИБО! :thx: ----------------------------------------------------------------------- (Я не забыл кто мне конфинг настраивал - поэтому от всякой славы отказываюсь.) :ups: |
Ув. carsmaster - спасибо за ответ, буду иметь ввиду.
Цитата:
Цитата:
Вот лучше подскажите, как еще один вопрос решить: хотел подружить свой Ил (4.13.4. + DGen-пак от Asura) с PAL-VisualMOD v9. Все бы хорошо - и новое оформление понравилось, и "плавающая" камера, ну, словом, конфета... но беда: во-первых, при попытке покинуть кабину на земле, пилот "зависает" в пяти шагах от ЛА, а во-вторых, при покидании ЛА с системой катапультирования (типа МиГ-21 или Як-36СМФ) зависает уже сама игра. Подозреваю, что это конфликт на уровне "потрохов" (т.к. в DGen-паке мод-активатор изменен), но тем не менее - может, кто-то уже решал такую проблему? Я был бы не против вообще избавиться от этого самого New Walking Pilot, лишь бы остальные плюшки не терять - жалко все-таки, реально красиво. |
Цитата:
|
| Текущее время: 04:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot