AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Проект Ju-52/3mg3e (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=348)

=BY=RUDY 15.09.2008 09:42

Вложений: 1
да, действительно, и так можно, как оказалось. А как на счет всего остального?

Myshlayevsky 15.09.2008 10:25

Подъёмная часть гондолы полностью переделывается.

Myshlayevsky 15.09.2008 11:46

Вложений: 1
Непеределанное ведро по состоянию на утро 15.09.

Jareny 15.09.2008 13:51

Фаска в нижней части ведра будет снята или упрощена?

Myshlayevsky 15.09.2008 14:16

Вложений: 1
Она там будет устроена:)

Jareny 17.09.2008 17:54

Найден баг
 
Рассматривая хуки в разных частях, пытался выяснить, для чего они. Нашел красный и зелёный огоньки ано (есть ещё белый, который в хвосте)
Нашёл дымовые шашки на концах крыла.
Хотел посмотреть, в каком меше искать фару на юнкерсе. Чисто для себя хотел его украсить новогодними огоньками :) И обломался.
Дело в том, что юнкерс не использует крюки для дыма, фары и ано!
Не знаю в чём дело, но видимо причина может крыться в двух местах.
Либо это отключенные комманды в флайтмодели (но это вряд ли, зачем тогда рисовать хуки для дыма и огней в модели?) либо в материнском классе. Ибо у меня все три пятьдесят юнкерся не умеют светиться и дыметь. Наш мод не трогайте. Дело не в нём. Боты тоже не включают ано ночью, хотя другие самолёты охотно юзают их.
Будем ковырять материнский класс тёток

Jareny 17.09.2008 18:04

Кажется глюк нашёл, дело в названии хука... посмотрим...

[MeshName] _NavLight4 <BASE> Tail1_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
-1 0 0
0 0 1
0 1 0
-10.7474 -0.45 0.25
[Hook]
Name: _NavLight4
Value: <BASE>
Вот как они названы в ил2-3м

[MeshName] _NavLightG <BASE> WingROut_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
1 0 0
0 1 0
0 0 1
-7.07754 -0.47635 0.80065
[Hook]
Name: _NavLightG
Value: <BASE>
и вот как в юнкерсе... Вот может из-за этого Г и дело? Будем исправлять... Заодно сразу в трех моделях... Отпочкуем патч-мод для готовых моделей тётки.

Jareny 17.09.2008 18:30

[MeshName] _LandingLight00 <BASE> WingLMid_D0 HK
Vertices: 8
Faces: 12
Uvs: 0
[Shadow mesh]
[Materials]
acmat_0
[FaceGroups]
[Local Matrix]
-0.121202 -0.987109 -0.104528
0.992546 -0.121869 0
-0.0127388 -0.103749 0.994522
-1.09026 -1.38571 -0.03325
[Hook]
Name: _LandingLight00
Value: <BASE>

А посадочных фар по-ходу вообще нет. Куда её вешать?

chameleon 17.09.2008 18:44

А она на Юшке была?

Myshlayevsky 17.09.2008 19:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 14039)
А она на Юшке была?

Да. Подвесная, поворотная, как на американцах, но только на левом крыле.

Jareny 17.09.2008 23:13

Понятно. Мы это дело смоделируем или возьмём готовую фару с А20?

Jareny 17.09.2008 23:14

Сейчас попробую скомпоновать патч для имеющихся двух самолётов.

Myshlayevsky 17.09.2008 23:36

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 14050)
Понятно. Мы это дело смоделируем или возьмём готовую фару с А20?

Лень - двигатель прогресса. Бери с А-20.

Jareny 18.09.2008 14:17

Patch Ju-52 ANO fixed
 
Вложений: 1
Исправил названия лампочек ано. Теперь можно ими могать:) Данный патч исправляет самолёты JU-52-3mg4(7) и JU-52-3mg5.
Наш новый самолёт JU-52-3mg3 уже будет включать в себя это исправление. Но пока он основан на JU-52-3mg4, так что этот патч распространяется и на него тоже.

Myshlayevsky 18.09.2008 16:16

А я *бусь с материалами и чуть-чуть - с сеткой. К вечеру сделаю подвижную часть турели (её и на верхнюю стрелковку надо повесить, ОМ опять прогнал пургу в своей модели, там не шкворневая установка была, а турельная), и отдам народу доделывать, т.к. чует моя жопа, что с материалами и маппингом я вообще засыплюсь.

Jareny 19.09.2008 00:07

http://www.postimage.org/aV1F90sS-8b...f617cdbf4c.jpg

Значит я вижу уже две переделки в самолёте. Во-первых сектор обстрела верхнего стрелка теперь, видимо будет круговым.

Нижний стрелок... У него, я не понял, вращалось всё ведро или только кольцо лафета в верхней части? Или лафет вообще был неподвижен?

Jareny 19.09.2008 14:24

Приступаю к компоновке кокпита для нижнего стрелка. Убрал пока всё ненужное. Посмотрел, какие детали использованы в других кокпитах самолётов.
Мне нужны следующие детали.
Собственно ведро с лобовым стеклом. Будет называться Body
Куски фюзеляжа, центроплана и шасси.
Последние нужны для того, чтобы не смотреть сквозь них. Они будут частью кокпита.
Думаю, смогу подготовить для этого то, что уже есть. Жду ведро и лобовое стекло.

Myshlayevsky 19.09.2008 14:33

Доделываю. Ты не знаешь, как вернуть в макс такую хернюшку с тремя стрелочками, позволяющую двигать объекты только по одной оси? Я что-то такое сделал, что она пропала.

Myshlayevsky 19.09.2008 14:50

Вложений: 1
У меня с максом какая-то хренотень творится. Цепляю, что есть.

chameleon 19.09.2008 15:40

ПоручикЪ, всё лежит в меню View. Там включите всё - и она вернётся...

Myshlayevsky 19.09.2008 15:46

Спасибо, сработало.
На scalemodel-е запостили новые фото. Это п-ц. Оказывается, я, доверившись чертежам, очень крупно накосячил с окнами.
Переделываю.

Myshlayevsky 20.09.2008 21:34

Вложений: 1
Пререлиз, кажется.
Сетка готова. Мапить пробовал, но понял, что не по Сеньке шапка.
Глюки и особенности:
1. Маппинг надо делать заново.
2. Разобраться с материалами, а то я там такого наворочал...:cry:
3. Кое-где подвигать пивоты, хотя ЕМНИП я их там расставил нормально. Но проверить не вредно.
4. Иерархия. Её нет.:cry: Кстати, как её вообще выставлять?
5. Сетка ужасна, но не трогайте, пусть уже так будет.
Вообще модель называется - "Юра потренировался на кошках":)

Sexton 20.09.2008 22:26

Вложений: 1
Покрутил в блендере.
1. В самой корзине нашлось 3 дублирующих вершины.
2. В кабине тоже косяки есть, см. картинку

Myshlayevsky 20.09.2008 22:56

В корзине ничего не увидел. На всякий случай повелдил там всё.
Неподвижную часть в месте глюков переделываю.

Myshlayevsky 20.09.2008 23:37

Вложений: 1
Апдейт как-бы.
В эдитэйбл меше под 600 поликов, в эдитэйбл поли - в два раза меньше.
Соглашаюсь сразу - сетка кошмарна, но переделывать ещё раз лень. К тому-же, кто там смотреть будет...
Хотя может и переделаю.

ЗЫ. Вот товарищи, доделаю я ещё и верхнюю турель - и что мне делать? И на 109-й "Б" глаз положил, и монографию про "Фиат" BR.20 качаю, и "Шторьх" насчёт кабины тоже весьма возбудительно выглядит... Что делать?

Myshlayevsky 20.09.2008 23:49

Вложений: 1
И кабины к тётке сделать тоже хочется...
Кстати, Алексей, я таки выяснил, как поступали с дверями при выбросе десанта.
Их просто оставляли на аэродроме:rolleyes:

Sexton 21.09.2008 08:29

Теперь одно окошко без "стекла" осталось

Myshlayevsky 21.09.2008 08:39

Стекло есть, просто там материал не применён. Я-же говорю - после меня надо ещё делать и делать...:(

Shakh 21.09.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 14178)
ЗЫ. Вот товарищи, доделаю я ещё и верхнюю турель - и что мне делать? И на 109-й "Б" глаз положил, и монографию про "Фиат" BR.20 качаю, и "Шторьх" насчёт кабины тоже весьма возбудительно выглядит... Что делать?

Доброго времени суток!
109Б очень хочется.Для Испании.
И 109Д - для Польши.

С уважением Шах.

Jareny 21.09.2008 12:09

Думаю, для начала надо попытаться это дело замапить сначала. Потом кабины сделать для юнкерса. А уж потом... Я бы со шторьхом помог. Тоже нравится этот самолёт. Я после юнкерса возьмусь за кабины для пешки. Радист.

Jareny 21.09.2008 12:13

Попытаюсь сделать ему верхнюю огневую точку, ибо даже в ридмике от ОМ есть описание этой точки. Кстати, а не сделать ли нам заодно новыый самолёт? Скажем с моторами воздушного охлаждения.

Кирилл Коновалов 21.09.2008 14:09

Давайте я помогу с маппингом. Пришлите файл на почту. Кстати, перед тем как мапить, не плохо было-бы текстурки поглядеть- а то на что мапить-то?

Что касается Иерархии. Если вопрос стоял с технической точки зрения то -Просто привязывайте обьекты последовательно один к другому. Кнопка сразу после повторить-отменить "два белых кубика с красной цепью". Только я боюсь 9-ка(а это самое новое что у меня есть) файлы 2008 может не открыть..

Myshlayevsky 21.09.2008 16:37

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 14203)
Попытаюсь сделать ему верхнюю огневую точку, ибо даже в ридмике от ОМ есть описание этой точки. Кстати, а не сделать ли нам заодно новыый самолёт? Скажем с моторами воздушного охлаждения.

Да "Шторьх" тем уже хорош, что у него кабина довольно-таки простая.
Вот с пешкой - не знаю, смогу ли?
Французскую модификацию пока трогать не надо, дай бог чтобы с имеющимся в игре разобрались.

Myshlayevsky 21.09.2008 17:23

Цитата:

Сообщение от Кирилл Коновалов (Сообщение 14208)
Давайте я помогу с маппингом. Пришлите файл на почту. Кстати, перед тем как мапить, не плохо было-бы текстурки поглядеть- а то на что мапить-то?

Что касается Иерархии. Если вопрос стоял с технической точки зрения то -Просто привязывайте обьекты последовательно один к другому. Кнопка сразу после повторить-отменить "два белых кубика с красной цепью". Только я боюсь 9-ка(а это самое новое что у меня есть) файлы 2008 может не открыть..

Файлы пошли, 3дс и мах.
По иерархии - спасибо, научили:)

Sexton 21.09.2008 20:11

Не знаю глюк ли это конвертирование в 3ДС и потом импортирование его в блендер. Но в последней версии корзины опять куча дублирующих вершин.

Кирилл Коновалов 23.09.2008 15:13

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 14216)
Файлы пошли, 3дс и мах.
По иерархии - спасибо, научили:)

Вопрос на засыпку. Это часть внешней модели, я так понял? Сейчас отмаплю.

Поправка - не отмаплю.- у вас там много ошибок в модели- возможно,это последствия перегона в .3ds(.МАХ у меня ессессно не открылся), но это маловероятно- там есть дублированные полигоны, и что-то с окнами не то, половина "корзины" вместе -половина- отдельно. Мапить в таком виде сложно. лбо слейте уж все в один обьект, либо разделите все. Жду либо того, либо другого.

skvorez 09.10.2008 15:29

Камрадес, как там жужик? работа продвигается? релиз скоро?

Wotan 09.10.2008 15:40

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 15048)
релиз скоро?

:) Дык вроде был уже в сентябре. Последнее сообщение:

http://scalemodels.ru/modules/forum/...highlight=ju52

Jareny 13.10.2008 14:24

Очередная бетаверсия
 
Вложений: 1
Ну что мы можем сделать без модели корзины и новых колёс?
Итак, что нужно сделать, чтобы выпустить релиз:
1. Готовую к конвертированию модель корзины
2. Код опускания-поднимания корзины+модель стрелка
3. Обещанные модели шасси, подготовленные к конвертации в ил

Отдельной строкой (уж не знаем, будет ли?) кабины для рабочих мест:
1. Пилота
1.1 (опционально) второго пилота
2. Стрелка
3. нижнего стрелка.

А пока, что есть.
  • Шесть бомбохуков, держащих бомбы вертикально головой вверх.
  • Код, бросающий эти бомбы по одной
  • Нижний стрелок с внушительным сектором обстрела
  • Верхний стрелок, с весьма подозрительным сектором (он должен быть круговым)
  • Кабина пилота от москито
  • бомбовый прицел без вида от лица штурмана, зато с автоматом
Бонусы:
  • Исправлены навигационные огни. Они теперь есть :)
  • Добавлена левая посадочная фара. Хотел добавить правую - воздержался. Ибо её там не было. Она выдвижная, в выключенном положении убирается в крыло.

skvorez 20.10.2008 21:18

Камарадас!!! ну хоть хто нить пропетисы да инишки выложите а? Дайте хоть побонбить красных!


Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot