![]() |
Вложений: 1
да, действительно, и так можно, как оказалось. А как на счет всего остального?
|
Подъёмная часть гондолы полностью переделывается.
|
Вложений: 1
Непеределанное ведро по состоянию на утро 15.09.
|
Фаска в нижней части ведра будет снята или упрощена?
|
Вложений: 1
Она там будет устроена:)
|
Найден баг
Рассматривая хуки в разных частях, пытался выяснить, для чего они. Нашел красный и зелёный огоньки ано (есть ещё белый, который в хвосте)
Нашёл дымовые шашки на концах крыла. Хотел посмотреть, в каком меше искать фару на юнкерсе. Чисто для себя хотел его украсить новогодними огоньками :) И обломался. Дело в том, что юнкерс не использует крюки для дыма, фары и ано! Не знаю в чём дело, но видимо причина может крыться в двух местах. Либо это отключенные комманды в флайтмодели (но это вряд ли, зачем тогда рисовать хуки для дыма и огней в модели?) либо в материнском классе. Ибо у меня все три пятьдесят юнкерся не умеют светиться и дыметь. Наш мод не трогайте. Дело не в нём. Боты тоже не включают ано ночью, хотя другие самолёты охотно юзают их. Будем ковырять материнский класс тёток |
Кажется глюк нашёл, дело в названии хука... посмотрим...
[MeshName] _NavLight4 <BASE> Tail1_D0 HK Vertices: 8 Faces: 12 Uvs: 0 [Shadow mesh] [Materials] acmat_0 [FaceGroups] [Local Matrix] -1 0 0 0 0 1 0 1 0 -10.7474 -0.45 0.25 [Hook] Name: _NavLight4 Value: <BASE> Вот как они названы в ил2-3м [MeshName] _NavLightG <BASE> WingROut_D0 HK Vertices: 8 Faces: 12 Uvs: 0 [Shadow mesh] [Materials] acmat_0 [FaceGroups] [Local Matrix] 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -7.07754 -0.47635 0.80065 [Hook] Name: _NavLightG Value: <BASE> и вот как в юнкерсе... Вот может из-за этого Г и дело? Будем исправлять... Заодно сразу в трех моделях... Отпочкуем патч-мод для готовых моделей тётки. |
[MeshName] _LandingLight00 <BASE> WingLMid_D0 HK
Vertices: 8 Faces: 12 Uvs: 0 [Shadow mesh] [Materials] acmat_0 [FaceGroups] [Local Matrix] -0.121202 -0.987109 -0.104528 0.992546 -0.121869 0 -0.0127388 -0.103749 0.994522 -1.09026 -1.38571 -0.03325 [Hook] Name: _LandingLight00 Value: <BASE> А посадочных фар по-ходу вообще нет. Куда её вешать? |
А она на Юшке была?
|
Вложений: 2
Цитата:
|
Понятно. Мы это дело смоделируем или возьмём готовую фару с А20?
|
Сейчас попробую скомпоновать патч для имеющихся двух самолётов.
|
Цитата:
|
Patch Ju-52 ANO fixed
Вложений: 1
Исправил названия лампочек ано. Теперь можно ими могать:) Данный патч исправляет самолёты JU-52-3mg4(7) и JU-52-3mg5.
Наш новый самолёт JU-52-3mg3 уже будет включать в себя это исправление. Но пока он основан на JU-52-3mg4, так что этот патч распространяется и на него тоже. |
А я *бусь с материалами и чуть-чуть - с сеткой. К вечеру сделаю подвижную часть турели (её и на верхнюю стрелковку надо повесить, ОМ опять прогнал пургу в своей модели, там не шкворневая установка была, а турельная), и отдам народу доделывать, т.к. чует моя жопа, что с материалами и маппингом я вообще засыплюсь.
|
http://www.postimage.org/aV1F90sS-8b...f617cdbf4c.jpg
Значит я вижу уже две переделки в самолёте. Во-первых сектор обстрела верхнего стрелка теперь, видимо будет круговым. Нижний стрелок... У него, я не понял, вращалось всё ведро или только кольцо лафета в верхней части? Или лафет вообще был неподвижен? |
Приступаю к компоновке кокпита для нижнего стрелка. Убрал пока всё ненужное. Посмотрел, какие детали использованы в других кокпитах самолётов.
Мне нужны следующие детали. Собственно ведро с лобовым стеклом. Будет называться Body Куски фюзеляжа, центроплана и шасси. Последние нужны для того, чтобы не смотреть сквозь них. Они будут частью кокпита. Думаю, смогу подготовить для этого то, что уже есть. Жду ведро и лобовое стекло. |
Доделываю. Ты не знаешь, как вернуть в макс такую хернюшку с тремя стрелочками, позволяющую двигать объекты только по одной оси? Я что-то такое сделал, что она пропала.
|
Вложений: 1
У меня с максом какая-то хренотень творится. Цепляю, что есть.
|
ПоручикЪ, всё лежит в меню View. Там включите всё - и она вернётся...
|
Спасибо, сработало.
На scalemodel-е запостили новые фото. Это п-ц. Оказывается, я, доверившись чертежам, очень крупно накосячил с окнами. Переделываю. |
Вложений: 1
Пререлиз, кажется.
Сетка готова. Мапить пробовал, но понял, что не по Сеньке шапка. Глюки и особенности: 1. Маппинг надо делать заново. 2. Разобраться с материалами, а то я там такого наворочал...:cry: 3. Кое-где подвигать пивоты, хотя ЕМНИП я их там расставил нормально. Но проверить не вредно. 4. Иерархия. Её нет.:cry: Кстати, как её вообще выставлять? 5. Сетка ужасна, но не трогайте, пусть уже так будет. Вообще модель называется - "Юра потренировался на кошках":) |
Вложений: 1
Покрутил в блендере.
1. В самой корзине нашлось 3 дублирующих вершины. 2. В кабине тоже косяки есть, см. картинку |
В корзине ничего не увидел. На всякий случай повелдил там всё.
Неподвижную часть в месте глюков переделываю. |
Вложений: 1
Апдейт как-бы.
В эдитэйбл меше под 600 поликов, в эдитэйбл поли - в два раза меньше. Соглашаюсь сразу - сетка кошмарна, но переделывать ещё раз лень. К тому-же, кто там смотреть будет... Хотя может и переделаю. ЗЫ. Вот товарищи, доделаю я ещё и верхнюю турель - и что мне делать? И на 109-й "Б" глаз положил, и монографию про "Фиат" BR.20 качаю, и "Шторьх" насчёт кабины тоже весьма возбудительно выглядит... Что делать? |
Вложений: 1
И кабины к тётке сделать тоже хочется...
Кстати, Алексей, я таки выяснил, как поступали с дверями при выбросе десанта. Их просто оставляли на аэродроме:rolleyes: |
Теперь одно окошко без "стекла" осталось
|
Стекло есть, просто там материал не применён. Я-же говорю - после меня надо ещё делать и делать...:(
|
Цитата:
109Б очень хочется.Для Испании. И 109Д - для Польши. С уважением Шах. |
Думаю, для начала надо попытаться это дело замапить сначала. Потом кабины сделать для юнкерса. А уж потом... Я бы со шторьхом помог. Тоже нравится этот самолёт. Я после юнкерса возьмусь за кабины для пешки. Радист.
|
Попытаюсь сделать ему верхнюю огневую точку, ибо даже в ридмике от ОМ есть описание этой точки. Кстати, а не сделать ли нам заодно новыый самолёт? Скажем с моторами воздушного охлаждения.
|
Давайте я помогу с маппингом. Пришлите файл на почту. Кстати, перед тем как мапить, не плохо было-бы текстурки поглядеть- а то на что мапить-то?
Что касается Иерархии. Если вопрос стоял с технической точки зрения то -Просто привязывайте обьекты последовательно один к другому. Кнопка сразу после повторить-отменить "два белых кубика с красной цепью". Только я боюсь 9-ка(а это самое новое что у меня есть) файлы 2008 может не открыть.. |
Цитата:
Вот с пешкой - не знаю, смогу ли? Французскую модификацию пока трогать не надо, дай бог чтобы с имеющимся в игре разобрались. |
Цитата:
По иерархии - спасибо, научили:) |
Не знаю глюк ли это конвертирование в 3ДС и потом импортирование его в блендер. Но в последней версии корзины опять куча дублирующих вершин.
|
Цитата:
Поправка - не отмаплю.- у вас там много ошибок в модели- возможно,это последствия перегона в .3ds(.МАХ у меня ессессно не открылся), но это маловероятно- там есть дублированные полигоны, и что-то с окнами не то, половина "корзины" вместе -половина- отдельно. Мапить в таком виде сложно. лбо слейте уж все в один обьект, либо разделите все. Жду либо того, либо другого. |
Камрадес, как там жужик? работа продвигается? релиз скоро?
|
Цитата:
http://scalemodels.ru/modules/forum/...highlight=ju52 |
Очередная бетаверсия
Вложений: 1
Ну что мы можем сделать без модели корзины и новых колёс?
Итак, что нужно сделать, чтобы выпустить релиз: 1. Готовую к конвертированию модель корзины 2. Код опускания-поднимания корзины+модель стрелка 3. Обещанные модели шасси, подготовленные к конвертации в ил Отдельной строкой (уж не знаем, будет ли?) кабины для рабочих мест: 1. Пилота 1.1 (опционально) второго пилота 2. Стрелка 3. нижнего стрелка. А пока, что есть.
|
Камарадас!!! ну хоть хто нить пропетисы да инишки выложите а? Дайте хоть побонбить красных!
|
Текущее время: 14:05. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot