![]() |
Цитата:
|
Огромное СПАСИБО!
Если кто скачал с мыла - киньте пожалуйста белые дымы (из второй ссылки) на гугл-диск типа или чего нибуть у нас кошерное(черты оседлости, понимаете ли у нас). Хочеться ещё и красивые взрывы вагончиков. |
Цитата:
https://drive.google.com/open?id=1FM...CrIwRYC6bpEuYc Полная версия Звукотрассеры-белый дым https://drive.google.com/open?id=1R2...BkFefuWTVd2j7b |
Цитата:
|
МОд дымов для патча 4.12.2 (дополнение)
Вложений: 3
Цитата:
Внизу архив - для удобства/понятности переименовал папку и положил вместе файлами єффектов классы к патчу 4.12.2. Так же исходник в архиве. Там тупо перенёс два раздела с патча 4.13.4. Это не смертельно - в двенадцатом патче так же есть требуемые звуки. В крайнем случае их можно вытянуть из последнего патча, если лог будет требовать. Просто устал за сегодня и не стал удалять пошагово отсебятину декомпилятора и дописывать скобки в нужных местах. Как нибуть в мае месяце сяду и потрачу час на исправление декомпилированного класса AircraftState в патче 4.12.2. В нём декомпилятор делает 29 ошибок. Без восстановления потеряных скобок можно вытянуть до шести ошибок. С уважением! ------------------------------ Ещё раз благодарю за труд в исправлении дымов. :thx: ФПС не садят вообще. :rolleyes: Всё СУПЕР. :good: ---------------------------------- Таким же "макаром" зашил и для патча 4.10.1 - архив внизу. Про работоспособность - не знаю - не проверял. Кто желает - может попробовать. |
Трудов стоило, вероятно, титанических. Мод замечательный, спасибо.
|
Вспышки двигателей афигенная изюминка ! И шо на всех самолетах ?
|
Цитата:
П.С. "Подрезал" худого, и залип за ним, любуясь дымами, пока его ведомый меня не вывел из очарования. :). |
Да , на самом деле хорошо смотрится! Только утечка топла, как то не то... струя видится, как белый шланг.
|
Цитата:
|
Цитата:
Хотелось бы понатуральнее что бы выглядело. :ok: :rolleyes: |
Новый вариант утечки топлива больше понравился. Но я взял из более ранней версии Звукотрассеров 4.13.4 один файл RedLeakTSPD , это 3D (2D удалил). Пытался играться с цифрами без особого успеха, но все же пока оставил. Мне кажется вытекающий бензин было не особо видно. Белый дым для ДГенпака пока не пробовал
|
Цитата:
|
Цитата:
А насчёт видимости вытекающего бензина, выше я привёл фразу А.Покрышкина, да и всё-таки Ил-2 это игра, где море условностей, ну пусть будет видна утечка - ведь топливо же вытекает, а чтобы слабо или сильно заметно, то в еффке правь последнюю цифру "прозрачность" Color0 0 0 0 1 от 0 до 1. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
#DGEN - STD. То есть в папку STD. Или проще папку AirWhiteSmoke в папку #DGEN. |
Цитата:
|
Спасибо, Niro, все получилось.
|
Супер.
Первое фото не из Ила? |
Вложений: 1
Цитата:
Раз пошла такая пьянка ... Я тут увидел в одной сборке как дымят поврежденные корабли. Закинул эти дымы на замену в Звукотрассеры. Мне нравится, но есть моменты как например в малых кораблях одновременно и темный и белый дым. Дым уничтоженного танкера вообще по моему классный, большой и не грузит игру. На может с цветом что-то можно сделать и как они сочетаются со Звукотрассерами. Мне интересно твое мнение специалиста. Эффешки на дымы на корабли в дополнении. |
Юрий, спасибо за советы и подсказки. Дымами удовлетворен.Такой вопрос: можно ли
увеличить отражение пламени-света на воде при пожаре на корабле. Ну и сам корабль по идее должно освещать. |
Направление интересное
Но это так сказать генерик - он не очень пока. Пятно света на воде гораздо интенсивнее должно быть. А вот если бы танкер выделить отдельным классом и сделать ему пятно горящей нефти то вот было бы то самое. Просто добавить хуков на модель только посадив их на воду. Но необходимо описать их в классе. |
Вложений: 2
Это скрин из Битвы за Кубань. Видно желтое отражение пламени на воде. По моему это не то световое пятно которое есть на скринах. В нашем Иле тоже есть это отражение на воде от пламени пожара на кораблях, но оно очень слабо выражено и трудно поймать.
Вот если бы оно сильнее отражалось может и похоже было. Юра твои скрины где есть дым пламя и свет вокруг по моему уже хороший результат. Хотел бы такое. Ну и реальное видео пожаров на кораблях там есть пожары ночьюhttps://www.youtube.com/watch?v=BFq9RoF4eok |
В ява классе танкера добавить перечень хуков. По умолчанию там один как правило Engine smoke. и какой эффект к нему применять(номер огня и дыма).
Пятно нефти на воде добавить не сложно тут всего 2 полигона. Но это должен быть эффект аттачить к кораблю нельзя при крене и затоплении полезет из воды как льдина. Пятно света и отражение суть разные оптические явления они существуют одновременно. |
Нужна помощь.
Никак не получается звуки из "Звукотрассеров" запаковать в SFS-архив, чтобы работали с SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. Вернее сказать, что архив создается, но звуков в игре нет. Часики только тикают, да пилот вздыхает... |
Юра, спасибо, что еще работаешь со Звукотрассерами, а там как Бог даст.
Корабли с этим светом как раз самое интересное . А как насчет статических огней, там их около десяти ? Как понял по диаметру свет регулируется, а по интенсивности-уровню освещенности или одно зависит от другого ? По поводу костра у меня давно хотелка есть, чтобы был еще такой же но с включением по запросу игрока, наподобие того света что есть, но чтобы горел минут десять:rolleyes: Паруснику могу сказать что у меня Звукотрассеры полностью и со звуком работают именно в SAS Modact 6.4 for IL-2 4.13.4m. А звук в папках my_presets и my_samples при чем в папке SFS_AUTO я файлы sas_sound не убирал. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Есть вопрос по эффектам. Какой параметр и где надо крутить, чтобы удлинить дымы, тянущиеся за самолётом?
|
Найти в эффектах
SmokeFirePlane Цитата:
|
Вот краткое пособие по составляющим эффекта самолетного дыма
Цитата:
|
Бунт на корабле, или боты-пацифисты.
Вложений: 2
Цитата:
В общем, после этого обновления боты объявили мне бойкот :cry: Они все вдруг стали пацифистами. 1. Группа противника пролетает мимо (простой редактор) и следует дальше. Мы (я и боты моего звена) разворачиваемся и начинаем их мучать. Точнее, это я начинаю их мучать, а моё звено просто летит рядом и подбадривает: хорошо, мол, стреляешь! :good: 2. Командую: атаковать истребители (всех, кого угодно и т. д.), отвечают: «Unable to fight!», а один вдруг выдаёт: «Слющай, дарагой, нэ могу, нэкак нэ могу! Нэ видишь, я занят?!!». Такой пилот у меня действительно есть (озвучка), но он стоит в папке RU/SPEECH, за ВВС РККА, то есть. А летел я с англичанами... :I'm_thinking: 3. Противник даже не пытается уворачиваться от моего огня вплотную, не уклоняется и не маневрирует и сохряняет строй, и только после возгорания самолета покидает кабины. Впечатление такое, что они "не видят" меня, и реагируют как на повреждение двигателя, скажем. А мои боты, получается, видят, ибо комментируют, но сами не стреляют. 4. В режиме автопилота наши группы просто минуют друг друга и расходятся своим курсом. Если отдать команду атаковать, то атаковать начинает только мой самолет. Он совершает ОДИН заход, возвращается к своим и дальше как обычно. Остальные не реагируют. После первого же вылета с обновлением отключил ВСЕ моды, заминусовал -MODS, осталась только FILES в корневой папке. Разные составы групп, 2 десятка вылетов, результат одинаков. После приземления увидел, на ЧЕМ я летал (скриншоты), однако, самолет маневрировал как обычно. Вроде все. Так что обновление я пока снесу, поставлю любимые "На посошок с брызгами", нравится мне эта ваша сборка, огромное спасибо! :beer: Но с ботами что-то надо делать, совсем от рук отбились, паршивцы... :D |
Вложений: 1
Цитата:
Меня эта фраза зацепила — интуитивно, что ли... Я поставил на 414 старую твою сборку, точнее сборку из двух, там вторая вроде обновления была и в таком виде в игру, в папу MODS (обязательно!). Она самая верхняя должна быть в MODS, чтобы ее классы в папке были Uber Alles, превыше всего, стало быть. :D Вот так: Il2_4.14/MODS/!!! Files (в приложении). И... о чудо! Боты стали РЕЗАТЬ друг друга, как басмачи в горах Туркестана :lol: Стреляют метко, лезут настырно, словно и мастерства и прыти у них прибавилось. В первом вылете меня сбили — я и мявкнуть не успел :cry: Наблюдал еще вот что: пилот покинул горящую машину, раскрылся купол. Вражеский бот, который его зажег, разворачивается и... Тут у меня ёкнуло сердце. Неужели, думаю, стрелять сейчас будет, по куполу... А он прицеливается этак тщательно, подныривает, да как "вжик!" — рассекает стропы парашюта! У меня глаза на лоб полезли, я такого никогда не видел! :eek: Словно катаной срезал, чес-слово. Да, и никаких модов AI у меня нет. В общем, решил оставить пока так. Интересно с такими головорезами хорошую кампанию отлетать, предвижу зарубы недеццкие :lol: |
Цитата:
А по 4.14: сколько лет всё работало...нет, надо сломать... |
Пользователи "Звукотрассеров", с модом всё и начиная с 4.14 ничего не будет из-за конфликта мода с нововведённой "защитой онлайна", ну и постирал свои сообщения - зачем теперь всё это.
Спасибо за поддержку и пользуйтесь "звукотрассерами" на здоровье на версиях Ила 412-4.13.4 |
Вложений: 10
Цитата:
|
Всё Ооочень класно выглядит! :good:
У себя во всех сборках поставил белые дыми повреждений для самолётов и бурунчики торпед. Очень хотельсь бы поставить красочные взрывы вагонов, цистерн с горючим, машинок бензовозов, новые взрывы кораблей и тому подобное. Только одна прозьба: хотелось бы красочные взрывы для патчей 4.12.2 и 4.13.4 поставить отдельно от всего пака красивостей. :ok: Дело в том, что у меня свой мод вооружения для самолётов. А красивости наземных и надводных взрывов я бы с большим удовольствием вложил в свои модные сборки. :rolleyes: |
Цитата:
А вариант: скопируй свои хэши авиапушек с заменой в звукотрассеры, да и посмотри, что за "каша" получится, может вполне и ничего... |
Цитата:
|
Текущее время: 21:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot