![]() |
Прошу прощения, но какой имеет смысл добавлять в цитату следующим ответом ВСЕ изображения предыдущего поста, а тем более такого размера?
|
Цитата:
|
Цитата:
А этот У-2 вставлялся в ИЛ-2 на посмотреть и для красоты и для удовольствия от полета. Так для аналогии в плане как бывает в мире: Не очень давно в мире говорили про разрешение в видео и кино 1920х1080 как избыточное. Какое разрешение сейчас самое массовое и обыденное ? Чет не слышно тех ГОВОРУНОВ-ПЕРДУНОВ сейчас :lol: Сейчас такое же говорят про 2560х1440 и 3840х2160.:umora: Пы Сы Не буду спорить, но сильно сомневаюсь ,что в БоБ самолеты не выше 25 000 поликов.:D Да и само понятие "не плохо выглядят" очень относительное ,согласитесь. Кому то кайфово от некоторых старых дефолтных танчиков и людей в ИЛ-2 и ему больше и не надо. Ну кто ж против. Пожалуйста.:) |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А "не плохо выглядят" в сравнении со старым Ил-2 |
А в БЗС и DCS сколько?
|
в DCS времен Ка-50 ЧА 10-15 тыс полигонов, дальше не смотрел. В новых частях игры модели ЛА конечно же потяжелели
|
Дело не только в кол-ве полигонов. Чем больше я занимаюсь хобби(3D моделированию) и общаюсь на форумах с "асами" своего дела, тем больше я понимаю, что:
1. Экономим полигоны. Не важно игра это или нет. 2. Чем больше полигонов, тем сложнее работать с моделью. 3. Перед тем, как сделать деталь нужно точно знать как ты ее сделаешь и сколько полигонов и вершин на это уйдет. Это важно! 4. Много полигонов не всегда хорошо. Детализацию не улучшит, а проц загрузит. К чему я это все? Скрин с модели Карсмастера великолепен. Но... Ни один моделлер не позволит себе такое кол-во плигонов. КПД сомнительное. В современных играх это решается очень просто. Нормал мап, бамп, эмбиен оклюжн, дисплейсмент и т.д. Я почти уверен, что в БзС модели самолетов не переваливают за 30,000. Этого более чем достаточно. У меня есть модель Ла с полигонами в районе 500,000. От автора ниже приведенных скринов из его мануал по моделированию самолетов. Если бы игра поддерживала эти "3D карты", самолеты более чем 20,000-30,000 не нужны. От слов к делу и пояснениям: Томагавк без текстур и расшивки. Просто модель с "бампом" и цветом: http://imhocloud.com/images/2015/03/...576b96ec77.png http://imhocloud.com/images/2015/03/16/02ce4d9.png http://imhocloud.com/images/2015/03/16/0377997.png И бамп на эту модель: http://imhocloud.com/images/2015/03/16/04688eb.png Так что вопросы с полигонами это только часть визуализации. Надеюсь понятно и подробно описал. зы: прошу прощения, тут есть цвета по мимо дефолтного. Но суть не меняет. Это всего лишь цвет. |
Цитата:
Только все так и не поняли для чего был приведен У-2 в качестве примера. А вот для чего: 1. 3д моделлеры, я вас всех уважаю.:beer::good: 2. Да не будьте вы "маньяками" ,да не тряситесь вы над каждой сотней или тысячей полигонов . 21 век на дворе, хватит уже летаюших кирпичей и ездиющих по земле "шлакоблоков" в попытках экономить полигоны там где это явно в ущерб красоте. Тем более ИЛ-2 увы не поддерживает многие современные штуки позволяющие улучшить вид модели. 3. Конечно лепить все 3д как У-2 на скринах моих никто не призывает. ибо многое можно и оптимизировать У-2 был "вброшен" как пример работы ИЛ-2 и с 250 000 полигонов в принципе.:umora: без явных тормозов в одиночных полетах. НА МОЩНОМ ЖЕЛЕЗЕ !!!!!!!!!!!!!!!! |
Цитата:
Вот пример бампа на своей модели. Руль направления. Это не полигоны. Это бамп. Злой и беспощадный. http://imhocloud.com/images/2015/03/07/3c24e5.png |
Вложений: 1
Неожиданно. BuggyBuggy работает в максе 2016. Вдруг кому интересно.
|
хитрый скрипт для сглаживания в максе. Подробности тут https://www.youtube.com/watch?v=G-K7WT9IIok
|
Мда, проблема найти нормальные чертежи Ту-2... Самый подробный чертёж из МК, но и тот кривой. Вид спереди не совпадает с видом сбоку, а вид сверху не совпадает с ними обоими. Я уж молчу про то, что одно крыло там обрезано... И непонятно, для какого вида сделан масштаб, поскольку вид сбоку и спереди расположены на одном листе и не совпадают друг с другом. Есть чертежи из книг, но там нет продольного разреза, на котором видно где находятся лонжероны...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
|
А здесь первый нормальный, а второй просто ужасен. Но дело даже не в том, что чертежей внешки нет, а в том, что нормальный разрез, который пригодится при моделировании кабины, есть только на тех самых кривых чертежах из МК.
Пока вижу только два выхода из сложившейся ситуации: 1. Постараться таки подогнать МК-шные чертежи и моделить по ним, хотя бы примерно. 2. Внешку смоделить по другому чертежу, потом наложить отмасштабированный разрез из МК и набросать расположение лонжеронов и элементов кабин по нему. |
Цитата:
|
|
OOOOOOOOOO!
JA! JA!!! DAS IS FANTASTISH!!!:ups: |
Моделирование самолёта для игрового движка (на примере War Thunder)
Т.к. форум по Ил-2ЗС, решил разместить в данной ветке. Если что, думаю, модератор меня поправит. На мой взгляд информация интересная (особенно для начинающих): https://youtu.be/PGAY9Rnu2nM |
Спасибо, познавательно.
|
Вложений: 3
Как раз сегодня роясь в закормах https://simviation.com нашел вполне удобноваримого "Гризли".
|
В детстве был любимый самолетик, зализан красиво аэродинамически, пушка турели, хотя где он штурмовал во 2 Мировой даже не знаю, вроде бы уходил от мустанга ( а вот оно что по_Гуглю: не воевал нигде, 2 экземпляра всего)
Твистер ты бы для начала на Ил-2 проэксперементировал. Легендарный самолет давший название игре- сейчас с топотопной 3D-моделью/ Уже половину крафтов и у нас на скинсах и на SAS давно 3D "облагородили", а старичку не нашлось места |
Художественные способности у меня "того", нет чувства "прекрасного":). А вообще, на готовые модели, планы есть.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Не сообразил, куда лучше написать, решил пока сюда.
Фикся акторс для карты Мандрила, обнаружил такую бяку как явное несоотвествие между размерами импортированных 3д-моделей объектов, которые явно сделаны для карт масштаба 1:1, и стоковыми моделями наземки в Иле. Можно ли пофиксить сток, чтоб не так резко в глаза бросалось? |
Цитата:
Ключевые слова "всего лишь"....:D:( |
а кто из выше представленного сток? Домик или ганомак?
плюс как вариант предлагаю перекрёстное сравнение .. что правильнее домики или техника |
А чего тут рассуждать то?:rolleyes:
Ганомаг нужно делать больше- что б легче в него целиться%):P:D |
Цитата:
Карта 1:1, домик из карты БОМ, стало быть, ганомак детского размера:DONT_KNOW: как-то не встретилось у Кевина, что карта никогда не должна быть 1:1, потому как все наземная боевка Ила делались в меньшей пропорции и это так заметно:( |
Цитата:
|
Вообще то, если модель умножать на матрицу скалирования, то ничего переделывать не надо. Даже не так. У нас всё равно при выводе модели позиционируются и в этой матрице присутствует и скалирование, просто оно 1:1. :) Вот туда и нужно писать соответствующий коэффициент для всех осей по которым надо масштаб изменить. :) Проблема только в том, что неизвестно, можно ли штатно это сделать в Старичке и если да, то куда прописывать соответствующие масштабные коэффициенты. По логике это должно присутствовать в him/sim, в правилах сборки модели. Но есть ли это явно и вообще - ХЗ.
|
размер точнее масштаб карты никогда не влиял на размеры моделей.. в смысле на их изготовление и применение .. ээммм... модель чего либо делается по схемам и чертежам.. и хочешь не хочешь,а размеры будешь брать реальные, что бы как раз не получить пак техники разного калибра.. это как на полку с 1:72 масштабом впихивать модель 1:48ого... А вот Карты, террейн и прочее.. как раз бывает что и делают в масштабе произвольном...тот же самый ламанш который менее чем за 5 минут пересекается, или карта Италии затягиваемая во фрактал ...
в общем надо смотреть что за объекты ... и проблема в том что я их не узнаю .. броник этот какой то камуфляж имеет характерный по стилю исполнения для моделек Второй мировой... да и шкурку домика не узнаю ... |
коофициэнты при экспорте импоте указывают.. и тут то ли домик не рихтанули .. то ли броник не с той цифрой экспортнут.
|
Цитата:
|
Вложений: 10
Уважаемые коллеги! Для всех желающих представляю библиотеку с книгами о популярных графических редакторах (программах) 3Ds MAX и Blender 3D. Все книги на русском языке (в том числе и переводы на русский язык зарубежных изданий), хорошо иллюстрированы и очень информативны (скриншоты обложек некоторых книг представляю здесь). Среди них много учебных пособий, которые могут пригодиться для начинающих конструкторов виртуальной авиа, морской/речной, наземной техники, вооружения, а так же и других аэродромных объектов. Вся библиотека разбита на два больших (и довольно «тяжелых») архива:
1. АРХИВ 1 – это книги о программе 3Ds MAX (разных версий и годов выпуска) – ссылка: https://transfiles.ru/fuk48 (общий «вес» архива 1,3 Гб). 2. АРХИВ 2 – это книги о программе Blender 3D (так же разных версий и годов выпуска) – ссылка: https://transfiles.ru/d1a7h (общий «вес» архива 358 Mб). Срок хранения обоих архивов на файлообменнике – 14 дней. А по этой ссылке: https://drive.google.com/uc?id=0B9WT...xport=download можно скачать русифицированную программу 3Ds MAX 2010. |
Цитата:
Хотел качнуть мануал 3Dmax, но... https://images.vfl.ru/ii/1564074405/...5/27333045.jpg |
Женя, сейчас перевыставлю, когда выставлял все было нормально.
|
| Текущее время: 12:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot