![]() |
Я, наверное, тупой вопрос опять задам... Что именно должен сделать обычный, непродвинутый юзер (типа меня) чтобы в игре появились новые динамические кампании? где их взять и как вставить? Ветку читал, много думал, но не понял ничего. дген разных версий и проч. для меня это темный лес, увы... Где надо что-то взять и куда и как это скопировать в папке с игрой?.. Версия 4.101 + Уп3 + ДБВ 1.6... если что :)
|
Доброго всем времени суток.
Я сейчас пытаюсь добавить новые (не модные) крафты в динам кампанию Ленинград - истребитель. Прописал их как положено в Евро-планес , записал в ДБ , но в результате писк. Кампашка не идёт. Дген выдаёт такую ошибку: = DGen 4.0.8.5 (26/05/07) = seed: 25587078 DGen initialization. Side: ru, Rank: 0 MaxBomberSkill=3 Distance=60 km Length=VeryLong AI=Normal Missions=Normal AirIntensity=Medium GroundIntensity=High SlowFire=1.0 PromotionRate=0.200000 Career ID: RuL Leningrad ReadDB sorties:1 PlayerWing found:163IAP Cannot find plane I_15BIS Если этот крафт убрать из списка , то выдаёт подобную ошибку на другой новый крафт. Подскажите пожалуйста , что я сделал не так ? |
Цитата:
|
Asura , спасибо за отклик.
У меня версия 4.101 , генератор вроде последний стоит . В папке DGen у меня есть только один файл схожий по наименованию с упомянутым вами. Он называется classesRoA.dat В нём вот что: BF_109E4B FIGHTER BF_109F4 FIGHTER BF_109E7 LIGHT BF_109G2 LIGHT Я так понимаю , что мне туда вписывать И-15бис , Р-5 , До-217.... совершенно не надо , это что-то из другой оперы... Есть ещё два схожих файла. Это classesIN1.dat и classesSkA.dat Но там похожая картина. Выдержка из инструкции Da Dona : "Также существую файлы вида classesХхХ.dat (например classesIN1.dat). Эти файлы необязательны и фактически рудиментарны. Они дают дополнительную рекомендацию генератору, хочет ли создатель кампании юзать тот или иной самолет в том или ином качестве. Например в случае с classesIN1.dat разрешено использование палубных зерок с определенных береговых баз. В случае с файлом classesRoA.dat разрешено использование Фридрихов только в качестве чистых истребителей, а Эмилей - как истребителей-бомбардировщиков. На самом деле, проще и надежнее просто удалить или добавить штурмовые миссии в файле opsXxX.dat..." Вообщем я запутался уже. Кто знает , дайте мне пожалуйста точные инструкции. |
Цитата:
Для генератора надо непременно знать предназначение самолета, для самолетов, включенных в Dgen, это прошито в коде, для доп самолетов это можно указать в файлике classesХхХ.dat. Каждый такой файлик может быть у каждой компании, он либо переопределит, либо определит класс самолета. Если файлика для компании нет - его нужно создать... Как его назвать? Отвечаю - :) Все компании и генераторе определяются тремя символами - XxN - первые два обозначают страну, третий - порядковый номер. Соответственно файлы называются так - campaignsDe1.dat planesDe1.dat classesDe1.dat Значит надо выяснить как называется компания, которую ты собираешься проходить, и создать соответствующий classesХхХ.dat. Важное замечание - это прокатит только для красных самолетов. Синие крафты генератор не поймет как ни старайся их добавить. |
Asura спасибо большое за наставления:thx:
Я сделал всё согласно твоим рекомендациям. Заработало ! Я сделал так: Создал файл classesRu1.dat и вписал в него добавленные красные крафты так: I_15BIS FIGHTER Ещё создал файл classesDe1.dat и вписал туда добавляемые синие крафты так: DXXI_SARJA3_LATE FIGHTER Do217_K1 LBomber Соотвецтвенно вписал эти крафты в EuroPlanes.dat Allies USSR Fighter I_15BIS 300 2500 2500 default 1 Axis Germany LBomber Do217_K1 250 2500 2500 4xSC250 5 Axis Germany LBomber Do217_K1 250 2500 2500 28xSC50 5 Axis Finland LBomber DXXI_SARJA3_LATE 300 2500 2500 default 1 А также , как и положено в файл кампании Leningrad41.DB (кампания Ленинград - истребитель). На ряду с теми , что вписаны по дефолту. [Planes] 10 I_15BIS 24 R_5 10 DXXI_SARJA3_LATE 8 Do217_K1 Всё заработало. Кампания загружается нормально. Миссии тоже грузятся нормально. В тестовом режиме прокрутил 12 миссий и смотрел какие крафты генерируются. За эти 12 миссий Do-217 встретился 2 раза , И-15бис встретился 1 раз... Вообщем синие крафты тоже можно добавлять. Р-5 пошёл и без прописывания в classesRu1.dat , в смысле , что генератор не противится и всё грузит. Но сгенерированным я его ещё не встретил за эти 12 миссий. В этом плане я воспользовался файлами , что выкладывал Da Don на предыдущих страницах. Буду добавлять ещё кравты в эту кампанию. Хочу добавить FW-200 и DXXI_SARJA3_EARLY , а так-же LetovS_328 за финов , в качестве лёгкого разведчика. |
Цитата:
|
Asura , у меня ещё вопрос.
Я могу в файле classesХхХ.dat вписать несколько назначений для одного типа самолёта ? Например так: LetovS_328 Staff LetovS_328 Attack LetovS_328 aTank Или в этот файл можно вписывить только один тип задач для добавляемого кравта ? |
Вложений: 1
Всё в порядке. Добавил в кампанию Ленинград - истребитель кравты:
R_5 I_15BIS MBR_2AM34 DXXI_SARJA3_EARLY DXXI_SARJA3_LATE Do217_K1 Do217_K2 FW_200C3U4 LetovS_328 Всё запускается и работает.:ok: И-15бис только появляется с обтекателями на шасси ! Я был приятно удивлён , ведь в простом редакторе он без обтекателей... |
Цитата:
|
Я пытаюсь добавить радио в динамическую кампанию. Поставил объект "Радио Москва" соотвецтвенно на MIS. Red. Назначил кнопки "следующий маяк" и "предыдущий маяк". В папку радио Москва файлов накидал (скачивал уже адаптированные). Соотвецтвенно и тумблер "музыка в полёте" включен , и вроде ничего не забыл , а радио поймать не могу.
При нажатии на клавишу "следующий маяк" или "предыдущий маяк" никаких информационных сообщений нет.(а они вообще должны появляться ?) Единственное , заметил , что появились переодически свистящие звуки , какие бывают при попытке поймать волну. Значит радиовышка всёж поставлена генератором... Но радио в эфире нет. Расстояние от филда до вышки примерно 30 - 40 км. В чём может быть причина ? Что я мог сделать не так ? Может что бы поймать волну надо лететь курсом на вышку или он неё , или ещё как ? Кто нибудь пробовал внедрить "радио" в динамические кампании ? |
Открой файл миссии (лежат в папке \Missions\Campaign\XX\... и называются типа 40910.mis) и посмотри - есть ли там объект "Радио Москва", если нет - генератор его не добавил. Если есть - разбирайся как работает объект. :)
|
Asura , спасибо за подсказку. Посмотрел в указанном вами файле , и действительно объект "радио Москва" просто не был сгенерирован. Очевидно генератор не счёл его нужным.:DONT_KNOW:
Сам по себе объект работает нормально. Проверил создав в полном редакторе карту с "радио" и кравтом игрока. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Что такое генерация нового крафта? ;) Это просто занесение в файл миссии нужного наименования Class air.Mig_17A. Генератор взял это наименование из файлов planesXxN.dat и вставил в миссию. Что такое добавление объектов? По сути тоже самое - генератор берет данные из файлов *Blue.mis и *Red.mis и вставляет их по определенным правилам в файл миссии. Для новых объектов типа радиостанций таких правил нет, соответственно генератор строки с данными объектами просто игнорирует. В коде генератора нет "генерации" как таковой - вся информация берется из соответствующих файлов, обрабатывается и запихивается в файл миссии. :)
|
Вложений: 1
Здравствуйте.У меня проблема - при загрузке очередной миссии в дин. кампании появляется такое сообщение:
|
Цитата:
Скорее всего у тебя устаревшая версия. |
Да,версия игры 4.09+mods, DGen 4.0.8.7. Это лечится только установкой 4.10?
|
Возможно глупый вопрос...
Как сократить количество В-17 в динамических кампаниях дополнения "Второй фронт" с 40-60 до 10-20? Версия 4.11 (если это играет роль). |
В скриптах поправить число звеньев и самолетов в звеньях. см. ops.dat
|
Цитата:
|
Например берем Normandy.db, там смотрим, какой опс использует кампания - в данном случае это opsUS44-N.dat
В этом опсе тела скриптов, которые выполняются при генерации миссий. Verify - миссия в стиле "наш пилот приземлился там-то, проверьте" Recon - разведка Rescue - поиск и спасение Scramble - взлет по тревоге (используются подвесы Interceptor из Planes.dat) AttackAF - низкая штурмовка авиабазы AttackArmor - штурмовка бронеобъектов AttackCluster - штурмовка скоплений небронированной техники (используются подвесы aSoft из Planes.dat) AttackSoft - то же самое, но подвижные цели AttackBridge - низкая атака моста BombAF - высотная атака с горизонта аэродромов - как раз для Б-17 BombArmor - высотная атака с горизонта бронетехники BombBridge - высотная атака с горизонта мостов BombTown - высотная площадная атака с горизонта городов В общем, тебе нужны скрипты, использующие элемент Bomb - это как раз для высотных горизонтальных бомберов. В теле этих команд смотришь состав высылаемых групп, количество звеньев в группах и количество самолетов в звеньях. Максимальное число звеньев - 4, максимальное число самолетов в звене - 12. Итого в группе максимум может быть 48 самолетов + до 3 рендомных звеньев ( если включено в conf.ini). Например скрипт вида: oRuBombTown 10622:50509 VVS 9B 4F 6Y LW 4F Определяет, что в миссию по бомбардировке города будет выслано со стороны красных 3 звена, имеющих 9 бомберов (9B), 4 истребителя прикрытия (4F) и 6 случайных. Синие на перехват поднимают 4 истребителя. Вот ищи задания для бомбардировщиков, в которых установлено большое число бомберов - уменьшай их. Сейчас пишу тутор по скриптописанию в иле, на днях выложу полную инфу |
А как добавить самолет в динамическую кампанию, Bekas писал что надо переделывать dgen, как это делается?
|
Bekas писал что надо переделывать dgen
Tony Montana, передай Бекасу, что прежде чем давать советы, надо изучить матчасть. Теперь о сабже: самолеты добавляются в файл planesXxX.dat, где XxX - идентификатор кампании. Например - planesRuF.dat После того, как ты добавил самолет, надо проверить, есть ли для него подвесы. Проверяется в Europlanes.dat для Европы, или в PacificPlanes.dat для АТР. По умолчанию их в папке DGen нет, зато есть их текстовые аналоги, из них и получаем .dat путем смены расширения с .txt Посмотри, как описаны другие самолеты похожего класса, и все поймешь, там просто Так...Если хочешь, чтобы и боты из других полков (не только из полка игрока) рассекали на новых крафтах, тогда пропиши самолет в датабазе кампании. Это файлы вида Barbarossa.db, они там же, в папке DGen. Открой любой из .db файлов и посмотри секцию [planes], там тоже все понятно и синтаксис именования самолета тот же, что и в Europlanes.dat и PacificPlanes.dat Если надо узнать синтаксис подвеса или самого крафта, тогда надо сходить в полный редактор, поставить крафт на карту, дать ему желаемую нагрузку и сохранить файл миссии. Потом открыть эту миссию уже блокнотом и посмотреть нужные строки - там тоже все ясно. В целом это все. Покопаться можно еще кое в чем, но это уже для скриптописателей скорее |
Спасибо за ответ. Попробую переделать.
Кстати, это мне матчасть неплохо было бы подучить, в прошлом посте я перепутал генератор кампаний и Dgen.:) |
Э??? Хороший мастер класс. Улыбнуло.
Цитата:
|
Почему в динамических кампаниях так мало наземных целей? Можно ли это исправить?
|
Цитата:
Вернее. уже давно и нужно, что и делается в меру скромных сил... |
А поподробнее?
|
Вот когда будет вылажено. Тогда и можно "подробнее". А опережать события - не в моём стиле. Единственно, что можно сказать. Львов 41 на 78-80% готов + самолеты + подправлены скрипты + озвучка для 4 Радио. На тот временной отрезок...
|
Ясно. Еще вопрос, если не затруднит: Что прописать в classesdat для Ил-4 чтобы он выполнял только противокорабельные функции? Ground это работа по всем надземным и надводным целям, а как сделать чтобы только по кораблям?
|
Файлы классов самолетов - тут не причем. Это скрипты, для конкретной карты.
Но и это тут причем? И что значит только? Если есть такая тяга извращаться - создайте себе стат кампанию и бон вояж Зачем дин.кампанию уродовать. Тем паче не зная что, где и для чего. Один товарищ написал правильные слова. Я их повторю: Зачем из творения А. Дюма "Три мушкетера" - переделывать в три танкиста и бобик? Зачем эта зашоренность? Или ястребы: нам не нравится бомбовые миссии. Это Ваши траблы. Тогда нефиг говорить в таком случае и про реализм в любом его проявлении. У ястребов всегда половина заданий были на штурмовку. А синие ястребы так вообще - обречены на это! И начиная с середины 42 - эти миссии все более доминировали. К чему это? Да к тому, что изменив что либо, Вы однозначно забудете. И при любом обновлении несущем изменения в этой части игры - у Вас будут проблемы. |
Чего вы горячитесь? Какая извращенность? Если я спрашиваю в ветке про динамические кампании, то значит мне нужна динамическая кампания за торпедоносец, если не знаете, то чего высказываете свое "фи"? А если знаете, то ответьте, поделитесь знаниями.
|
Я не горячусь, советую тон сменить.
Цитата:
Цитата:
А ответ Вам написали и поделились. У Вас еще хватает наглости в позу становится? Цитата:
|
Не понимаю, что вы хотите мне сказать, а по поводу наглости-вы отвечайте попроще, и с вами будут попроще говорить.
Ясно все, сам разберусь. Спасибо за помощь. |
Цитата:
напрашивается вывод - тон желательно сменить совсем не Tony Montana ;) |
Нужно научится - четко и ясно излагать свои мысли, а не прыгать с классов типа самолетов на хотелки...
Хочется - делайте! Тем паче: дин.кампании для торпедоносцев нет. Только прежде чем делать - учите мат часть. А потом советы раздавайте, кому и как писать... А курилка - в другой ветке |
Почти сделал, а у вас всего лишь спросил, какая строчка в classesXXX.dat прописывается для нового самолета, чтобы игроку давали задания по уничтожению кораблей.
|
Если, игрок играет на бобре который базируется на земле, не на авианосце. Для того, что бы выполнять миссии по торпедированию кораблей - в классе самолета, должно стоять Ground.
Это ответ на Ваш вопрос (грамматика, однако). А если нужны миссии по торпедированию кораблей... Я акцентирую внимание на посте номер 153, на первой строке. Вы просто не в том направлении движетесь. Если так не ймется и нет желания учить. Наберитесь терпения. Скоро будет выпущен релиз генератора. И к нему будет очень достойный и подробный мануал. Прочтя который - Вы осознаете глубину своей ошибки. Это все. |
Текущее время: 18:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot