AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Воздушная война над Европой 1939-1945 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4955)

Grejf11 24.06.2020 00:09

АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.

Vier_E 24.06.2020 06:00

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 210032)
АВ применялись и с 8000м - ей пофиг контейнер имеет барометрический спуск.
Я ее даже могу руками посчупать у коллеги в подвале такой есть.

Попробуй фокус с "белыми " зенитками - без стороны принадлежности. Наиболее близко к реальности когда пво истерично встречает все что летает. Только к позициям этих истериков близко ничего не ставь перестреляются еще в самом начале.

Ого, не знал. Но мне, как выяснилось, AB пока что лучше вообще не юзать. В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.
Ну и про зенитки тож не знал, получается, что нейтральные зены будут палить вообще по всем?

Motorhead 27.06.2020 11:32

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня.

Значит, у меня там лишние радиостанции. Разберусь.

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки?

Система награждений, вообще для всех стран, пока не менялась, она с момента выхода "Забытых сражений" так и осталась. Конечно ее надо дорабатывать, но это от Асуры зависит - а у него нет времени. Но я очень надеюсь, что когда-то и до этого дойдем.

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать.

Вот чтобы избежать таких нестыковок я обычно и выключаю аэродромы, расположенные слишком далеко от базы игрока. Но это сложно достаточно точно настроить, особенно в случае, если в рамках одной кампании есть несколько подразделений, а их аэродромы разбросаны далеко друг от друга на карте. Как я вижу, мне это не всегда удается :(

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы?

Хм, даже не знаю что сказать. Лично я никогда не обращал внимание на все эти надписи про выполнение задания, и опцию эту всегда выключаю в настройках сложности. Поэтому я никогда не делал попыток как либо настраивать все это хозяйство. И честно говоря вообще не представляю, что там какие-то два часа где-то установлены... Пока в приоритете другие работы по генератору, хотя бы та же система награждения. Так что как говорил Меддокс, будем жить с этим :)

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3.

Видел все это и не раз. Тут в ИИ какая-то порблема, как я понимаю. Но править мозги ботам не умею, так что пока будем жить с этим :(

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше.

Все правильно, это имитация "фиксации результата". Не уверен, что она тогда была, но все же на всякий случай ее сделал. Если игрок на Не-111, то До-17 прилетит раньше, но возможно, если игрок будет на Ю-88, например, тогда разведчик прилетит позже :) Такие тонкости пока не поддаются настройке. Нет технической возможности.

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210030)
12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным.

По немецким бомбам я не очень компетентен, но тут как в предыдущей ситуации - пока нет возможности в генераторе для определенного типа миссии прописать конкретный тип боеприпаса. Однако эта задача у нас в списке имеется, и я думаю, в ближайшее время фичу запилим.

Toobone 27.06.2020 11:45

Цитата:

Сообщение от Vier_E (Сообщение 210034)
В момент атаки при их использовании фпс падает до нулевого значения, видимо из-за большого количества объектов.

..не пробовалось в момент сброса кассет перевести взгляд в небо? фпс падает только в фокусе кадра, где объекты отрисовываются. Если в момент сброса в кадре будет пусто или минимум объектов - фпс сильно не рухнет;) Ну, кроме случая с взрывами бомб, если хард-диск механика или не быстрый ССД: они не успевают закинуть эффект взыва на экран с нужной скоростью.

Motorhead 27.06.2020 12:49

Да, есть такое. Некоторые взрывы вызывают такое падение ФПС. Тут ситуация как с полетом над сильно застроенным городом типа Берлина. На большое скопление домиков лучше даже не смотреть :) А еще такое происходит, когда большая группа транспортников бросает десант, и одновременно появляется большое количество парашютистов. Хотя использование сокращенных списков селектора очень сильно помогает.
Но проблема в том, что на все эти спецэффекты как раз хочется посмотреть! Какой в них смысл, если от них отворачиваться)

Vier_E 04.07.2020 21:36

К слову, за миссии типа 10 мая 1940 года отдельная благодарность. Да, фпс в районе 10-15, да, очень много машин в воздухе, но как это зрелищно! Вот чего-то подобного не хватало в динамических кампашках ещё в далёких нулевых. На это можно просто смотреть, включив автопилот от начала и до конца.

Motorhead 09.07.2020 13:11

Вложений: 1
Сокращенные списки селектора рулят! В данной ситуации, в 1940, я у себя про тормоза забыл в принципе. А комп у меня 2011 года сборки. Советую попробовать:

April 03.05.2024 22:53

Товарищи, а где скачать последнюю версию?


Текущее время: 03:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot