AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.14.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5223)

Stilet 18.08.2019 00:26

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 199121)
Последние пару дней усиленно гоняю Яки в оффлайне,... ...Что-то вообще не замечаю такого. ...

В простом редакторе на любой карте выставляем высоту тысяч в семь, после загрузки миссии смесь не трогаем и переключаемся на внешний вид. И да, у меня этот дым тоже "штатный" - коричневый.

Mihael 18.08.2019 00:33

Подтверждаю баг.
Як-1 и Як-1б, Як-3 и Як-3П, а также все семейство Як-9 имеет этот баг.

Данил 18.08.2019 16:55

Не понял прикола, позавчера нормально играл по локалке с модами, теперь таймаут 0, если игра запустилась с модами. Чё за фигня? И это уже не пресловутые "трейнеры", а именно модный exe перестал пускать в локалку.

Данил 18.08.2019 17:09

И опять работает. Возможно, игра требует абсолютного совпадения модов на обоих компах, хз.

Sita. 18.08.2019 17:12

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 199154)
И опять работает. Возможно, игра требует абсолютного совпадения модов на обоих компах, хз.

не скажу конкретно за данную ситуацию..но в целом то конечно да.. это и предполагает онлайн... две идентичные копии игры ... собственно ради этого и делаются патчи... что бы соблюдать единообразие версий ...

Stilet 19.08.2019 15:41

На "Фуллмаре" винт вращается в обратную сторону. Судя по фото реальных и положению лопастей модели, винт должен вращаться вправо. А вращается влево. Так что винт у него получается - толкающий. Оно, конечно, в полёте не критично, но когда взлёт этих машин наблюдаешь, то маленько "не айс".

=Volkssturm=Facker 20.08.2019 10:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 198946)
я знаю что с десятками у ила проблемы бывают частенько.. а 8 и 8.1. .да и в целом всё семейство вист в глаза не видел :I'm_thinking:

Вот ни разу не видел проблем с илом: как с хрюши замечательно запускалось, так и на семерке и десятке все отлично работает. Про восьмерку ничего не могу сказать - багованая ОС. В прочем как Виста и Миллениум в свое время - одна винда норм, следующая говно и так чередуясь через версию традиция не меняется. Видимо Макрософак специально так делает чтобы бабла рубануть побольше в легкую.
Может быть секрет в том, что я игру как на хр установил, так просто все время она у меня и жила на диске с играми и просто патчилась когда возникала необходимость. И это уже лет 10 так. Кстати стимовская версия ила тоже ставится в одну папку и не раскидывает свои файлы по "моим документам" и прочим пользовательским папкам. Никаких проблем с настройкой и запуском не замечено.

Mihael 21.08.2019 22:21

На 8.1 нормально работает. Уже несколько лет под этой Виндой сижу.

Vasya 23.08.2019 00:09

У меня такой вопрос:
в дефолте в патче 4.14.1 хвостовое колесо в Як-9 и Як-9Д при рулении поворачивается?
И при открытии/закрытии радиатора створка маслорадиатора двигается вверх/вниз?
Интересуюсь, потому как хочется сделать в своём моде соответственно стандарту
и не выпускать косяки в народ.

Dimas1999 23.08.2019 22:52

В 4.14.1 всё работает. В каком-то патче (где-то во времена 4.11-4.12) меняли код хвостового шасси на самолётах (как минимум на Яках), код открывания стоворок радиатора на Яках тоже менялся. Следует проверить свои классы и заменить устаревшие методы, методами из патчей 4.12.х-4.13.х.

Vasya 23.08.2019 23:10

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 199250)
В 4.14.1 всё работает. В каком-то патче (где-то во времена 4.11-4.12) меняли код хвостового шасси на самолётах (как минимум на Яках), код открывания стоворок радиатора на Яках тоже менялся. Следует проверить свои классы и заменить устаревшие методы, методами из патчей 4.12.х-4.13.х.

У меня методы из патча 4.13.4.
--------------------------------------
Проверил дефолт в патче 4.13.4.
У Як-9(Б, Д) не работает створка маслорадиатора и на поворотах на земле
не поворачивается хвостовое колесо.
У Як-9М и Т не поворачивается хвостовое колесо.
Картинки прилагаю.
---------------------------------------------
Поэтому спрашивал про 4.14.1
Если этих "фич" уже нет, то я очень рад :ok: за старания ДТ в плане поддержки ВВС РККА в игре.
-----------------------------------
П.С.
Без наездов - просто поинтересовался состоянием Яков в последнем патче.
Если спросил не в той теме - то прозьба к модерации перенести
мои вопроси или потереть. :ok:

Sita. 24.08.2019 13:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199252)
Без наездов

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199252)
Если этих "фич" уже нет, то я очень рад :ok: за старания ДТ в плане поддержки ВВС РККА в игре.

а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Vasya 24.08.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199260)
а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Я проверял в дефолте в патче 4.13.4.
Фотки выложил.
Если створка маслорадиатора работает у вас везде - то я рад за вас.

Vasya 25.08.2019 00:33

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199260)
а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Поставил чистую версию под патч 4.13.4.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...d=1#post199281
Специально потратил вечер для установки Ила с нуля.
Ни одного недефолтного файла в папке с Илом нет.
Даю честное комсомольское слово! :ok:

andrey65 01.09.2019 16:39

Только у меня проблема с аэродромом Николаевка, который чуть северо-восточнее Мариуполя, на берегу?
Отражается как расположенный в лесу и в текстурах леса?
На оригинальной карте Окневаса все отлично.

Sita. 01.09.2019 16:50

на вид похоже на задумку автора, судя по текстуре леса и кусочков леса вокруг.

andrey65 01.09.2019 16:52

Вложений: 2
Не уверен.

Sita. 01.09.2019 16:53

нужно мнение Автора.

Vasya 07.09.2019 23:56

В новом патче исправлено в фм Миг-3УД(и других) площади оперения?
Цитата:

Дефолт 4.14.
[Squares]
Wing 17.44
Aileron 0.57
Flap 0.505
Stabilizer 2.00
Elevator 1.30
Keel 0.80
Rudder 1.10
Wing_In 2.93
Wing_Mid 2.97
Wing_Out 2.82
Статья.
http://www.airpages.ru/ru/mig3con.shtml

Vasya 08.09.2019 00:19

Исправления для Миг-3.
В класс.
Код:

public void update(float f)
    {
        if(super.FM.getSpeed() > 5F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("SlatL_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(super.FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 0.9F), 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("SlatR_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(super.FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 0.9F), 0.0F);
        }
        if(Math.abs(flapps - kangle) > 0.01F)
        {
            flapps = kangle;
            hierMesh().chunkSetAngles("WaterFlap_D0", 0.0F, 30F * kangle, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("OilRad1_D0", 0.0F, -35F * kangle, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("OilRad2_D0", 0.0F, -35F * kangle, 0.0F);
        }
        kangle = 0.95F * kangle + 0.05F * ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getControlRadiator();
        super.update(f);
    }

    protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap03_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap04_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

    protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 23F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 18F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

    protected void moveRudder(float f)
    {
        hierMesh().chunkSetAngles("Rudder1_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
    }

    protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -30F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -30F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

В флайт-модель.
Код:

[Squares]
  Wing 17.44
  Aileron 1.145
  Flap 2.09
  Stabilizer 1.659
  Elevator 1.446
  Keel 0.614
  Rudder 0.913
  Wing_In 2.93
  Wing_Mid 2.97
  Wing_Out 2.82
[Arm]
  Wing_V 6.0


Toobone 10.09.2019 13:40

2 ДТ
 
Вложений: 4
Такая осенняя расцвэточка филда дрома и должна быть на весенней карте Донбасса? С ОупнеГЛ мерцает при изменении угла (шоты филд2,1). Это 3-я или 4-я миссия дигенкампании на Илах Южный фронт, дром где-то чуть ниже Харькова..может быть даже Рогань..забыл записать :ups:
ЗЫ: еще вот трава сияет..
http://forum.aviaskins.com/attachmen...9&d=1568289438

Sita. 10.09.2019 14:41

подозреваю что на одном из лодов текстурка филда совпадает. надо будет проверить.

Vasya 12.09.2019 16:50

Скажите пожалуйста?
Моторы для Миг-3 в патче 4.14.4 поправили?
Или там такая же белеберда как и в 4.10-4.14?
Я уже закрываю глаза на то, что К_мах в дефолтных фм 14, а в книге по мигу 6.
Конечно я вам уже надоел, но хоть как то надо приблизится к реалу в фм,
а то от тихого ужаса наступает депрессия.
Вот дефолтные моторы из 4.14 для Мига-3.
(Я просто теряюсь - нет слов. :cry: )
Код:

[AM-35_MIG_3UD]
  HorsePowers 1200
  BoostFactor 1.125
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 120.0
  RPMMin 250
  RPMNom 2100
  RPMMax 2150
  RPMMaxAllowed 2600
  Reductor 0.80
  PropDiameter 3.32
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 500
  PropAnglerMaxParam 2150
  PropPhiMin 18.0
  PropPhiMax 45.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.45
  Voptimal 370.0
  CompressorAltitude0 6800.0
  CompressorMultiplier0 0.95
  CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.3
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2250
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 130
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 105
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 120
  MAXRPMTIME 60
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 132
  TOILMIN 40
[AM-35_MIG_3U]
  HorsePowers 1200
  BoostFactor 1.125
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 120.0
  RPMMin 250
  RPMNom 2100
  RPMMax 2150
  RPMMaxAllowed 2600
  Reductor 0.80
  PropDiameter 3.32
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 500
  PropAnglerMaxParam 2150
  PropPhiMin 18.0
  PropPhiMax 45.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.45
  Voptimal 370.0
  CompressorAltitude0 6800.0
  CompressorMultiplier0 0.83
  CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.3
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2250
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 130
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 105
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 120
  MAXRPMTIME 60
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 132
  TOILMIN 40

С какого потолка взята высотность и температура? :eek:
---------------------------------------------------
Чувствую, что ДТ похер на реализм. Очень печально.

Sita. 12.09.2019 20:16

всё..или почти всё.. ну скажем так, максимально всё... процентов на 97-98 по изменениям в 4.14 и 4.14.1 можно прочитать в ридми ...

если там ничего про миги не написано, то соответственно их не трогали...

и к чему вот эти тайные послания белым шрифтом?

deSAD 13.09.2019 16:53

[MODERATION]
Поскольку дискуссия с багов 4.14.1 постепенно перешла на вопросы 'за жЫзнь', перенес крайние посты в более подходящую, КМК, тему :beer:
[/MODERATION]

Toobone 15.09.2019 12:10

Вложений: 2
Еще всплыло, опять не знаю, где:ups:..явно в районе Харькова бетонка..

Vasya 27.09.2019 18:42

В патче 4.14 в фм Райдена интересная особенность.
Цитата:

[Squares]
Wing 20.0
Aileron 1.3
Flap 0.01
Stabilizer 1.90
Elevator 1.20
Keel 0.70
Rudder 1.10
Wing_In 3.0
Wing_Mid 3.0
Wing_Out 4.0
В новом патче 4.14.1 уже исправили? :rtfm:
Закрылок там типа фаулер и не маленький.
Но как может быть площадь 0.01?:I'm_thinking:

Vasya 28.09.2019 01:38

Кстати: во всех японцах, кроме Ки-84 площадь закрылков 0.01 м.

Mixx 28.09.2019 01:47

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 200396)
Еще всплыло, опять не знаю, где:ups:..явно в районе Харькова бетонка..

Понятно, что это "след потертостей черных шин" -объект (они полупрозрачные с альфа-каналом ). У тебя почему то видяха "захватывет"
границы самого альфа-канала, я вижу по твоим скринам, а не сами следы шин.
Днем конечно следы шикарно смотрятся. Но с наступлением сумерек /рассвета, когда освещение земли "пограничное" -т.е. ни день, ни ночь попадает в резонанс с полупрозрачным слоем объекта.

P/S. Отсюда мораль- летай только в хорошее для "полуоттенков" время

Toobone 28.09.2019 14:23

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 201066)
Отсюда мораль- летай только в хорошее для "полуоттенков" время

..это Мотрхэду алаверды, в его кампании Южный фронт такая миссия..:rolleyes:

Toobone 15.10.2019 14:47

2 DT
 
Вложений: 2
Пробовал перевсунуть в ДГП3.0 старую кампанию Халхин-гол,1939 от ДТ:
арта ААА JA 2х25 и 3х25 видятся, вставляются, но не управляются в ФМБ, ингейм не появляются. Лог пишет об отсутствии файла gune
Аналогично и с ААА Максим 4х7.62 (наземный), 75 мм Японская, 85 мм наша, 37 наша и японка. ФАИМ тоже летала. Ну, т.е., после переноса левитировали все объекты категории зенитная Арта. Просмотрев еще раз файл миссий, обнаружил присутствие цифр дистанции открытия огня для этой арты. Удалять пришлось почти все ручками, потому как иные цифры совпадают с высотой полета плэйнов.

После этого не левитировали, но пока повторно кампанию не перезапускал: именно при повторном перезапуске ( уже после замене в ФМБ летающей арты на наземную) левитация повторилась. Получается, цифры дистанции открытия огня для 4.13 Полный редактор для 4.14.1 не удаляет из файла миссии:(

shelby 24.10.2019 18:40

i think it is an old bug but i do not know how old it is. The j2m5 compass must show the north in 0 degrees not in 180
https://i.postimg.cc/52mttFr5/grab0004.jpg

Amigo 05.11.2019 23:58

Вложений: 1
Не знаю в какой версии это появилось, но эту тему чаще мониторят, поэтому здесь.

На карте Сталинград 'забыли' русифисировать один населённый пункт, см. на скрепке. Novonikolskoe квадрат N14.

Mixx 06.11.2019 17:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 201802)
Пробовал перевсунуть в ДГП3.0 старую кампанию Халхин-гол,1939 от ДТ:
арта ААА JA 2х25 и 3х25 видятся, вставляются, но не управляются в ФМБ, ингейм не появляются. Лог пишет об отсутствии файла gune
(

Подтверждаю! Одна из этих ААА JA 2х25 и 3х25 именно эта (3х25)! зенитка не работает в версии выше 4.13!

P/S/ Из секции Title Railroads в статике переписаны положения для железнодорожных путей. ( ж/д ветка правая, левая, прямая). Теперь невозможно ими пользоваться при картостроении )

[buildings.Plate$RailVokzalRailLeft]
Title VokzalRailLeft
Mesh 3do/Buildings/Rail/Vokzal/RailLeft/mono.sim

[buildings.Plate$RailVokzalRailLine]
Title VokzalRailLine
Mesh 3do/Buildings/Rail/Vokzal/RailLine/mono.sim

[buildings.Plate$RailVokzalRailRight]
Title VokzalRailRight
Mesh 3do/Buildings/Rail/Vokzal/RailRight/mono.sim

Sita. 20.12.2019 12:07

Товарищи... есть вопрос, просьба...
в текущей версии и в 4.13.4 протестировать слепую посадку на немецких бортах ..

там есть обучающая миссия, слепая посадка в светлое время суток...
интересует работа прибора afn-1 и 2 ... поведение вертикальной стрелки при заходе на маяк слепой посадки и срабортка лампочки сигнализатора при проходе над маркерами захода и сближения с филдом ...

там в описании миссии есть памятка как пользоваться ... или могу дать гайд от 4.10 с радионавигацией .. в 4.12.2 проверял вчера, всё работает.. а вот дальше, есть ощущение что что то отвалилось ...

Sita. 20.12.2019 21:43

ложная тревога, отбой)

Sita. 20.12.2019 22:49

ну я по началу решил что лампочка работать вообще отказывается.. а нет.. это я краборукий)

Ice_Eagle 04.01.2020 02:36

carsmaster wonderful 4096 dll's no longer work properly with 4.14.1 :(

Baball 06.01.2020 19:22

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 200268)
Скажите пожалуйста?
Моторы для Миг-3 в патче 4.14.4 поправили?
Или там такая же белеберда как и в 4.10-4.14?
Я уже закрываю глаза на то, что К_мах в дефолтных фм 14, а в книге по мигу 6.
Конечно я вам уже надоел, но хоть как то надо приблизится к реалу в фм,
а то от тихого ужаса наступает депрессия.
Вот дефолтные моторы из 4.14 для Мига-3.
(Я просто теряюсь - нет слов. :cry: )
Код:

[AM-35_MIG_3UD]
  HorsePowers 1200
  BoostFactor 1.125
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 120.0
  RPMMin 250
  RPMNom 2100
  RPMMax 2150
  RPMMaxAllowed 2600
  Reductor 0.80
  PropDiameter 3.32
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 500
  PropAnglerMaxParam 2150
  PropPhiMin 18.0
  PropPhiMax 45.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.45
  Voptimal 370.0
  CompressorAltitude0 6800.0
  CompressorMultiplier0 0.95
  CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.3
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2250
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 130
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 105
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 120
  MAXRPMTIME 60
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 132
  TOILMIN 40
[AM-35_MIG_3U]
  HorsePowers 1200
  BoostFactor 1.125
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 120.0
  RPMMin 250
  RPMNom 2100
  RPMMax 2150
  RPMMaxAllowed 2600
  Reductor 0.80
  PropDiameter 3.32
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.08
  PropAnglerMinParam 500
  PropAnglerMaxParam 2150
  PropPhiMin 18.0
  PropPhiMax 45.0
  PropAoA0 11.0
  CompressorPMax 1.45
  Voptimal 370.0
  CompressorAltitude0 6800.0
  CompressorMultiplier0 0.83
  CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.3
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2250
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 130
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 105
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 120
  MAXRPMTIME 60
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 132
  TOILMIN 40

С какого потолка взята высотность и температура? :eek:
---------------------------------------------------
Чувствую, что ДТ похер на реализм. Очень печально.

Vasya, если вам интересно, я внес изменения в базовую модель AM-35A, чтобы придать ей более реалистичное звучание на большой высоте. Я сделал много изменений, на которые указывают // знаки, а также изменил максимальные температуры воды и масла, чтобы они соответствовали тем, которые я нашел в "Справочинк по авиационным моторам" с 1943 года. Мощность двигателя на уровне земли составляет 1105 л.с. вместо 1120 л.с., потому что я обнаружил, что все советские двигатели использовали метрические л.с. вместо имперских.
Код:

[AM-35]
  HorsePowers 1105  //1200
  BoostFactor 1.0  //1.125
  WEPBoostFactor 1.205  //
  cAfterburner 1  //
  AfterburnerType 7  //
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 145.0  //120.0
  RPMMin 450  //250
  RPMNom 2050  //2100
  RPMMax 2050  //2150
  RPMMaxAllowed 2250  //2600
  Reductor 0.902  //0.80  (0.732 из 5-й серии мотора)
  PropDiameter 3.0  //3.32
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.18  //0.08
  PropAnglerMinParam 1050  //500
  PropAnglerMaxParam 2050  //2150
  PropAnglerAfterburnerParam 2050.0  //
  PropPhiMin 24.0  //18.0
  PropPhiMax 50.0  //45.0
  PropAoA0 5.0  //11.0
  CompressorPAt0 0.45  //
  CompressorPMax 1.66  //1.45
  CompressorSteps 2  //
  Voptimal 200.0  //370.0
  CompressorAltitude0 5000.0  //6800.0
  CompressorMultiplier0 1.107  //0.9
  CompressorAltitude1 5800.0  //
  CompressorMultiplier1 1.08  //
  //CompressorRPMP0 980.0
  CompressorRPMCurvature 1.0
  CompressorRPMPMax 2051.0  //2200.0
  CompressorMaxATARPM 1.387  //1.3
  CompressorSpeedManifold 0.6
  CompressorRPM0 1050  //450
  CompressorATA0 0.45  //0.65
  DisP0x 2250
  DisP0y 2
  DisP1x 0
  DisP1y 130
  TESPEED 0.01
  TWATERMAXRPM 105
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 120
  MAXRPMTIME 60
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 120  //115
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 120  //132
  TOILMIN 40
  tFuel 400.0
  inSair 10.0
  inSoil 1.0
  inSwater 30.0
  outSair 0.5
  outSoil 3.0
  outSwater 23.0

Я все еще подстраиваю некоторые значения, чтобы сделать поведение движка более реалистичным.

Я должен использовать DeepL для перевода, извините за плохую грамматику.

Ice_Eagle 11.01.2020 07:33

Цитата:

Сообщение от Ice_Eagle (Сообщение 204149)
carsmaster wonderful 4096 dll's no longer work properly with 4.14.1 :(

I have it working now with carsmaster 2017 .dll. Also ton414 from http://patrulla-azul.com/FreeIL2modding/forum/ made 24bit classes for 4096 bmp in v4.13 which works in v4.14.1. :D


Текущее время: 03:28. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot