![]() |
Код:
try |
Код:
arraylist.add(s); |
Взято из CockpitD3A2_TGunner.java
Код:
public void moveGun(Orient orient) Код:
static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s) |
Вложений: 1
Вот, что получилось на скорую руку.
Компилится в среде 4.13.4. В архиве классы+джава и готовые хеши. Очень хочеться что бы получилось настроить Ки-30. :ok: Буду рад участвовать и далее в проектах. :ups: --------------------------- Исправил очепятки 25 декабря. |
Цитата:
|
Цитата:
Могу предположить, что проблема в изначальном наклонном положении хука стрелковой точки. То есть в момент старта миссии нулевыми считаются координаты "транспортного положения". У СБ - там где верхний шкас поднимается - ствол изначально горизонтально. В Р-5 и У-2 перемещение стволов реализовано через фейковый мешь. То есть крутится ствол, который не связан с хуком. после завершения анимации перевода в боевое положение фейковый ствол скрывается а связанный с хуком наоборот показывается. И он изначально в горизонтальном "рабочем" состоянии. Может попробовать так сделать? |
Цитата:
Я знаю, что это дубляж дефаулт. И шо? Просто раздел дефаулт с этой функцией можно не писать, но я пишу. Пререпроверка наличного вооружения. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Попробую разобрать хеши от Василия и глянуть дефолт Р-5. |
Глянул Р-5 в дефолте. У него нет анимации подъема или спуска пулемета. Обычный жестко закрепленный вариант пулемета.
|
Цитата:
Скинь мне будь-ласка в личку планер с кокпитом - я посмотрю как работает анимация пулемётиста. :ok: И версия 4.12.2 - 4.13.4 должна быть без разницы. Там простой код. |
Отправил в личку. Это версия с анимированным не стреляющим пулеметом и корявыми сканами за которые я еще не брался.
|
Вложений: 2
Цитата:
Сейчас проверю. Пока проверял классы: приделал 3До от Д3А2., миссия загрузилась в патчах 4.12.2 и в 4.13.4. Правда в кокпит не смог зайти - какчество приборов Айчы не соответствует классам от Ки-30. Попутно переписал фм и мотор для Айчи - буду тестить сегодня. На картинках планер Айчы на классах от Ки-30. |
Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет. |
Вложений: 5
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829 Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4. Скорость паспортная. Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн. Разгоняеться по полосе вяленько. Скорость отрыва с триммерами в ноль - 190 км. в час. Есть некоторые артефакты в кокпите. Пулемёт и вправду не стреляет. Наверное нужен другой код. В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона. Углы в коде - по моему - это углы отклонения пулемёта при стрельбе. Для перевода пулемёт в нерабочее положение нужно наверное задавать в коде ещё одно положение. Тут я не спец, чесно. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
японский кулэмэт Тип-89. http://www.airwar.ru/weapon/guns/type89-2.html http://www.airwar.ru/image/idop/weap...type89-2-1.jpg http://www.airwar.ru/image/idop/weap...type89-2-3.jpg |
Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?
|
Цитата:
Переписать? Старая фм вообще от фонаря - там и близко нет данных для Ки-30, даже крыло больше на 7 метров по площади. Так как площадей и плечей у меня нет, то лопатил разные фм и подставлял для Ки-30 близкие значения. Разница с реально померянными плечами и площадями Ки-30 и записями в моей фм будут не очень большая: +- 15-30 см. Крило смотрел по твоей модели - оно интересной формы/профиля. Вообще то угол установки крыла там небольшой - 8-11 градусов, я поставил 13, иначе самолёт будет туповат на взлёте. Просто большинство не пользуется триммерами. С выкрученным триммером руля высоты даже с бомбами Ки-30 - думаю - взлетал на скорости 170-180 км. в час. В Иле тяга прописанного мотора немного меньше реальногй тяги мотора Ки-30. Издержки древности игры. Накрутить мощность, а потом зажать сопротивлением как это сделано в дефолте для многих моделей, полагаю не выход. Сопротивление крыла и самолёта расчитана под меньшую площадь - около 18 метров. Недостающее сопротивление игра сама вычисляет согласно прописанной площади крыла в фм. ------------------------------------------------------ Ки-30 развивает максимальную скорость на высоте 4050 метров. :ok: Можешь померять. :ups: Нажмёшь стабилизацию и радиатор 6. |
Спасибо. Василий, это все тяжелая работа, но дело в том, что сама модель очень неточная. Все равно спасибо, даже если мы не знаем хотя бы приблизительных геометрических характеристик, то привяжем параметры к уже имеющейся модели. По поводу пулемета, велики ли там отличия от Виккерса? Пока смотрю анимацию СБ, Ю-86, и ранних Хеншелей-111. Хотя все это конечно не то, что надо...
|
Цитата:
Замерил маневренность. Потом я снова тщательно пересчитал крыло и сопротивление, увеличил К_Макс. Улучшил аэродинамическое качество крыла выставил приблизительную подъёмную силу. Но на разбеге Ки-30 показался очень вялым. Хотя максималка пришла в норму со второй попытки: ничего потом уже не пересчитывал. И маневренность показалась приемлемой - даже слегка лучше, чем планировал. У нас ресурса в фм для отображения поведения самолёта намного больше, чем во Флайт-симуляторе. Там всё очень плоско - модели летают одинаково. По коду пулемёта: или оставить горизонтально, или просить Ут2 помочь. Другого выхода не вижу. И ещё: в 3Д модель Ки-30 нужно поставить мотораму и противопожарную перегородку - через цилиндры видны ноги пилота. И в кокпите нужно одеть стрелка, а то он пока зелебобик. :ok: Успехов! Кстати: я исправил сваливание Ки-32. В оригинальной фм кто то поломал К_Макс. Я весной не досмотрел эту корявость. Бывает так часто, что в САСовских фм встречаються очепятки и бяки. Я тоже делаю ошибки, особенно очепятки из-за плохого зрения. Вот пишу и радуюсь - сердечный приступ (больше часа держал) прошёл, думал ласты склею, даже сознание потерял на секунд 30-40, потом судорга всего дёрнула и пришёл в себя. Пидтоптаный уже, однако.:ups: |
Василий, заканчивая ты с этой хренью, не пугай ни меня ни людей. И вообще, ночью спать нужно. Ты вообще спишь когда нибудь? Ты говоришь участие в проектах, я после четырнадцатого планов не строю дальше чем на день, но сегодня набрел на бумажного К-12 Калинина. А что б бесхвостого расчитать сил ого-го надо. Вот как закончу все начатое...
|
Цитата:
Три белых коня, три белых коня... а месяцы, зимние, в лесу, у костра... :eek: видать приход словили. :konoplya: Кстати - сердце схватило до 12 ночи, а к трём уже легче было. Католическое рождество разбушевалось. О! :uh-e: |
Вложений: 3
Цитата:
Второй скрин - рабочее положение - стволы с хуками. Третий - структура модели - видно основную турель - она всегда в рабочем положении и фейк - она анимирована. При этом хуки не двигаются и в начале миссии их нулевые координаты в нужном положении. |
Доброго времени суток. Я хотел сказать, что в 4.12 положение пулемета стрелка-наблюдателя, не меняется. Поворачивается сама фигурка стрелка.
Пока экспериментирую с классами СБ. Однако пока безуспешно. Не хотят компилироваться с одной стороны, с другой много непонятностей с названием мешей, добрая половина которых в классе просто не упоминается, соответственно не ясно их назначение.:I'm_thinking: |
Вложений: 1
У меня большая прозьба:
понадобился топливный бак на 150 литров, который по форме идентичен немецкому., есть бак на 300 литров., можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза? Я знаю, что унас есть знатоки/умельцы в Макс на форуме, но отношения со мной не сложились - очень прохладные, мягко говоря, поэтому вряд ли снизойдут к моей прозьбе. :DONT_KNOW: Осталась надежда на соотечественника. :ups: Помоги пожалуйста! :cry: |
Вложений: 1
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе. |
Вложений: 1
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится! |
Цитата:
--------------------------- Правда у пилона нет хиер-хима, но програмка архи-нужная. :ok: --------------- Кстати, о прохладных отношениях: выше мои слова были о других мастерах Макса. Извини пожалуйста, если что не так! Я всегда к вам с сердцем... :ups: =============================================== Цитата:
:thx: --------------------------------------------- Сьогодні буду чипляти до літака. Напишу як получилося пізніше. :ok: ------------------------------------------- Чего то сразу подумалось, когда писал пост, что Игорь откликнется быстро. :rolleyes: |
Вложений: 1
Вот попробовал уменьшить в максе на 50% Оставил только один лод и тень другие лоды ещё не освоил
|
Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.
|
Цитата:
Компилится - переоткрытый - аж бегом. В нём сначала говорится про смерть стрелка и какую позицию он(трупик стрелка) должен занимать., и куда будет торчать свол пулемёта в результате горойской гибели пулемётиста. Потом там пишется, что сектор обстрела стрелка круговой и указываются углы наводки. Это всё дело расписано в два(даже три) раза: методы и подтверждение - да, вот такой метод и именно это мы имели ввиду. Для Ки-30 эти писаки не подойдут вообще. Ближе будет метод - наверное - как для Штуки или Д3А. Такие мысли. ----------------------------------------- Во всяком случае так :I'm_thinking: я считываю :rtfm: код и он отображается в моей уяви. :eek: |
Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком? |
Цитата:
Там тоже пулемёт в паз ложится. Или что то путаю. Наковырялся Мирски - уже голова не соображает - надо день отдохнуть от модов. Ещё стоит недоделанный мод Рейзанов - надо тестить поздние модели. Бак нормальный, но сильно маленький визуально получился - литров на 60-70. Но другого нет похожего, к сожалению. Советский на 80 литров вообще не похож на финский. Кабы сделатьв Максе/блендере похожий и трубочки ему сверху приделать, и пробочку на носике. Эх. Но это мечты - я не умею ваять 3До. :eek: На САС ленивые модеры и часто неумехи. :cry: В большинстве своём фикс поверху поставить не могут: им разжевать нужно и в рот положить. :cool: Задорнов имел таки рацию, отчасти... или в основном. Судя по тому, что ракетную промышленность гамэриканцям сделали немцы та украинцы - то... "гы-гы" Задорнова имеет место быть. Ой, понесло Васю не в ту степь. :ups: Най соби живуть гамэрыканци и уси народы по своим хатам та избам. :ok: |
Вложений: 1
Бак 150 литров. Текстуры нет.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1578158456 По кабине. В классе кабины добавить процедуру, которая прячет не нужные меши. Пропадет стойка антенны, но ее легко добавить, имея исходники. |
До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок". |
Цитата:
|
Маппинга нет. Прилагаемая текстура мапится "поперек" с растяжкой в добавок.
Я так понял что Олег к этой "трагедии" отношения не имеет. Ибо даже в приближении "2 трамвайные остановки" не его уровень. Тем более потом как чертик из коробочки выпрыгнет "автор" на чьи коленчатые рукоделия посягнули и мне очередное 101 "пожизненное" мне хоть уже и сильно пофиг но все таки)))))))) Посему откланяюсь без обнадеживания. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
С таким сволочным маппингом пусть сами красят. Времена энтузиазма и самоутверждений канули в лету... На прилагаемой к модели текстуре указаны и автор модели и со авторы и даже псевдо имперський орелик пришпандёрен что еще больше отталкивает от этого авторского коллектива. ps. Завтра попытаюсь конечно закрасить применяя в растяжных местах спецкраску но сомневаюсь что результат меня удовлетворит. |
Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак. https://i.postimg.cc/Qdbmphp1/tank1.jpg |
Текущее время: 18:56. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot