AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Mitsubishi Ki-30 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5315)

Vasya 24.12.2019 01:02

Код:

        try
        {
            ArrayList arraylist = new ArrayList();
            Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
            HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
            Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
            byte byte0 = 13;
            String s = "default";
            Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int i = 13; i < byte0; i++)
                a_lweaponslot[i] = null;
       
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "6x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];         
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j = 13; j < byte0; j++)
                a_lweaponslot[j] = null;
       
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "3x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            for(int j1 = 13; j1 < byte0; j1++)
                a_lweaponslot[j1] = null;


Vasya 24.12.2019 01:02

Код:

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "4x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j2 = 13; j2 < byte0; j2++)
                a_lweaponslot[j2] = null;
                               
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];         
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j3 = 1; j3 < byte0; j3++)
                a_lweaponslot[j3] = null;                               
                                       
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg+4x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];         
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j4 = 1; j4 < byte0; j4++)
                a_lweaponslot[j4] = null;                               
                                       
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "1x250kg+2x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];         
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
            for(int j5 = 1; j5 < byte0; j5++)
                a_lweaponslot[j5] = null;                                       
           
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "10x50kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];         
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun50kgJ", 1);
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int j6 = 13; j6 < byte0; j6++)
                a_lweaponslot[j6] = null;
           
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "5x100kg";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun100kgJ", 1);
            for(int j7 = 13; j7 < byte0; j7++)
                a_lweaponslot[j7] = null;
           
            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
            s = "none";
            a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
            a_lweaponslot[0] = null;
            a_lweaponslot[1] = null;
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;
            for(int l = 0; l < byte0; l++)
                a_lweaponslot[l] = null;

            arraylist.add(s);
            hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
        }
        catch(Exception exception) { }
    }
}


Vasya 24.12.2019 01:24

Взято из CockpitD3A2_TGunner.java

Код:

    public void moveGun(Orient orient)
    {
        super.moveGun(orient);
        mesh.chunkSetAngles("Turret1A", 0.0F, orient.getYaw(), 0.0F);
        mesh.chunkSetAngles("Turret1B", 0.0F, orient.getTangage(), 0.0F);
    }

    public void clipAnglesGun(Orient orient)
    {
        if(isRealMode())
            if(!aiTurret().bIsOperable)
            {
                orient.setYPR(0.0F, 0.0F, 0.0F);
            } else
            {
                float f = orient.getYaw();
                float f1 = orient.getTangage();
                if(f < -33F)
                    f = -33F;
                if(f > 33F)
                    f = 33F;
                if(f1 > 62F)
                    f1 = 62F;
                if(f1 < -3F)
                    f1 = -3F;
                orient.setYPR(f, f1, 0.0F);
                orient.wrap();
            }
    }

Код:

    static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
    {
        java.lang.Class class1;
        try
        {
            class1 = java.lang.Class.forName(s);
        }
        catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
        {
            throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMessage());
        }
        return class1;
    }
   
    static
    {
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "aiTuretNum", 0);
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "weaponControlNum", 10);
        Property.set(com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A_TGunner.class, "astatePilotIndx", 1);
    }
}


Vasya 24.12.2019 01:50

Вложений: 1
Вот, что получилось на скорую руку.
Компилится в среде 4.13.4.
В архиве классы+джава и готовые хеши.
Очень хочеться что бы получилось настроить Ки-30. :ok:
Буду рад участвовать и далее в проектах. :ups:
---------------------------
Исправил очепятки 25 декабря.

GUZKNIFE 24.12.2019 12:02

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203825)
Код:

   
    private static Aircraft._WeaponSlot[] GenerateDefaultConfig(int i)
    {
        Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[i];
        try
        {
            a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunVikkersKsi", 700);
            a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(10, "MGunVikkersKt", 600);
            a_lweaponslot[2] = null;
            a_lweaponslot[3] = null;
            a_lweaponslot[4] = null;
            a_lweaponslot[5] = null;
            a_lweaponslot[6] = null;
            a_lweaponslot[7] = null;
            a_lweaponslot[8] = null;
            a_lweaponslot[9] = null;
            a_lweaponslot[10] = null;
            a_lweaponslot[11] = null;
            a_lweaponslot[12] = null;       
        }
        catch(Exception exception) { }
        return a_lweaponslot;
    }


Немного комментария по этому классу.В данном классе этот раздел-бесполезная функция.Если бы её не было,то на классе это никак не отразиться.Вопрос?Вы знаете её назначение???

Asura 24.12.2019 14:44

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203807)
Есть мысли, что виноват кокпит стрелка Энн. Уж очень велико расстояние между центральными точками опоры пулемета внешней модели и пулемета кокпита.

Это не верное предположение. Управляется и стреляет один ствол - на внешней модели. Ствол в кабине это "муляж" по сути. Совмещение внешней модели и модели кабины необходимо только из эстетических соображений.

Могу предположить, что проблема в изначальном наклонном положении хука стрелковой точки. То есть в момент старта миссии нулевыми считаются координаты "транспортного положения". У СБ - там где верхний шкас поднимается - ствол изначально горизонтально. В Р-5 и У-2 перемещение стволов реализовано через фейковый мешь. То есть крутится ствол, который не связан с хуком. после завершения анимации перевода в боевое положение фейковый ствол скрывается а связанный с хуком наоборот показывается. И он изначально в горизонтальном "рабочем" состоянии. Может попробовать так сделать?

Vasya 24.12.2019 17:51

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 203831)
Немного комментария по этому классу. В данном классе этот раздел-бесполезная функция. Если бы её не было,то на классе это никак не отразиться. Вопрос? Вы знаете её назначение???

Для меня не безполезная.
Я знаю, что это дубляж дефаулт. И шо?
Просто раздел дефаулт с этой функцией можно не писать, но я пишу.
Пререпроверка наличного вооружения.

tvister 24.12.2019 21:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203829)
Вот, что получилось на скорую руку.
Компилится в среде 4.13.4.

Василий спасибо за помощь! Увы, но вашими классами вылет на 60%. Может потому, что у меня версия Ил-а 4.12? :I'm_thinking:

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 203829)
Это не верное предположение. Управляется и стреляет один ствол - на внешней модели. Ствол в кабине это "муляж" по сути. Совмещение внешней модели и модели кабины необходимо только из эстетических соображений.

Ясно, значит кокпит тут не причем.
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 203829)
Могу предположить, что проблема в изначальном наклонном положении хука стрелковой точки. То есть в момент старта миссии нулевыми считаются координаты "транспортного положения". У СБ - там где верхний шкас поднимается - ствол изначально горизонтально. В Р-5 и У-2 перемещение стволов реализовано через фейковый мешь. То есть крутится ствол, который не связан с хуком. после завершения анимации перевода в боевое положение фейковый ствол скрывается а связанный с хуком наоборот показывается. И он изначально в горизонтальном "рабочем" состоянии. Может попробовать так сделать?

Интересная идея, тем более, что сидя на месте стрелка, на автомате, я замечал, что он как бы чуть задирает ствол. Может как раз на те же 30 градусов?:I'm_thinking:
Попробую разобрать хеши от Василия и глянуть дефолт Р-5.

tvister 24.12.2019 21:48

Глянул Р-5 в дефолте. У него нет анимации подъема или спуска пулемета. Обычный жестко закрепленный вариант пулемета.

Vasya 25.12.2019 00:02

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203850)
Василий спасибо за помощь! Увы, но вашими классами вылет на 60%. Может потому, что у меня версия Ил-а 4.12? :I'm_thinking:


Ясно, значит кокпит тут не причем.

Интересная идея, тем более, что сидя на месте стрелка, на автомате, я замечал, что он как бы чуть задирает ствол. Может как раз на те же 30 градусов?:I'm_thinking:
Попробую разобрать хеши от Василия и глянуть дефолт Р-5.

Не нужно разбирать хеши - там вложены исходники.
Скинь мне будь-ласка в личку планер с кокпитом - я посмотрю как работает анимация пулемётиста. :ok:
И версия 4.12.2 - 4.13.4 должна быть без разницы.
Там простой код.

tvister 25.12.2019 00:28

Отправил в личку. Это версия с анимированным не стреляющим пулеметом и корявыми сканами за которые я еще не брался.

Vasya 25.12.2019 01:49

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203854)
Отправил в личку. Это версия с анимированным не стреляющим пулеметом и корявыми сканами за которые я еще не брался.

Уже скачал.
Сейчас проверю.
Пока проверял классы:
приделал 3До от Д3А2.,
миссия загрузилась в патчах 4.12.2 и в 4.13.4.
Правда в кокпит не смог зайти - какчество приборов Айчы не соответствует классам от Ки-30.
Попутно переписал фм и мотор для Айчи - буду тестить сегодня.
На картинках планер Айчы на классах от Ки-30.

Vasya 25.12.2019 02:21

Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет.

Vasya 25.12.2019 11:19

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203856)
Уже грузиться в миссии.
Читаю фм и рою интернет.

Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в ноль - 190 км. в час.
Есть некоторые артефакты в кокпите.
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.
Углы в коде - по моему - это углы отклонения пулемёта при стрельбе.
Для перевода пулемёт в нерабочее положение нужно наверное задавать
в коде ещё одно положение.
Тут я не спец, чесно.

tvister 25.12.2019 12:00

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203860)
Поисправлял мелкие очепятки и накалякал фм с мотором.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...829#post203829
Всё грузиться в патчах 4.12.2 и 4.13.4.
Скорость паспортная.
Мотор откровенно слабый для самолёта более 3-х тонн.
Разгоняеться по полосе вяленько.
Скорость отрыва с триммерами в - 190 км. в час.

Супер!!! Приду домой полетаем.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203860)
Есть некоторые артефакты в кокпите.

Это да, кокпитом не занимался.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 203860)
Пулемёт и вправду не стреляет.
Наверное нужен другой код.
В Д3А2 пулемёт стоит ровно без наклона.

Что ж "будем искать". К сожалению у меня крайне мало знаний по яве, а в иле относительно мало механизмов анимации огневых точек. Присматриваюсь к опускным башням как на Б-25. Если башня опускается, значит её можно и поднять, а дальше мысли теряются... Или механизм подобный СБ...:I'm_thinking:

Vasya 25.12.2019 22:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203863)
....................................
Что ж "будем искать"...................

Если есть желание - можно поставить "автентичное" вооружение -
японский кулэмэт Тип-89.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/type89-2.html
http://www.airwar.ru/image/idop/weap...type89-2-1.jpg
http://www.airwar.ru/image/idop/weap...type89-2-3.jpg

tvister 25.12.2019 23:24

Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?

Vasya 25.12.2019 23:49

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203884)
Василий, спасибо за работу, поставил Энн с твоим ФМ. Ты говоришь вялый мотор? Сравнил старую ФМ и новую, записи в аир.ини разные, так что можно. Так вот, при равной загрузке Твоя модель оказалась быстрее чем старая! А пулемет в Твоей загрузке уже новый стоит?

Ещё старий.
Переписать?
Старая фм вообще от фонаря - там и близко нет данных для Ки-30,
даже крыло больше на 7 метров по площади.
Так как площадей и плечей у меня нет, то лопатил разные фм
и подставлял для Ки-30 близкие значения.
Разница с реально померянными плечами и площадями Ки-30
и записями в моей фм будут не очень большая: +- 15-30 см.
Крило смотрел по твоей модели - оно интересной формы/профиля.
Вообще то угол установки крыла там небольшой - 8-11 градусов,
я поставил 13, иначе самолёт будет туповат на взлёте.
Просто большинство не пользуется триммерами.
С выкрученным триммером руля высоты даже с бомбами Ки-30 -
думаю - взлетал на скорости 170-180 км. в час.
В Иле тяга прописанного мотора немного меньше реальногй тяги мотора Ки-30.
Издержки древности игры.
Накрутить мощность, а потом зажать сопротивлением как это сделано
в дефолте для многих моделей, полагаю не выход.
Сопротивление крыла и самолёта расчитана под меньшую площадь - около 18 метров.
Недостающее сопротивление игра сама вычисляет
согласно прописанной площади крыла в фм.
------------------------------------------------------
Ки-30 развивает максимальную скорость на высоте 4050 метров. :ok:
Можешь померять. :ups:
Нажмёшь стабилизацию и радиатор 6.

tvister 26.12.2019 01:56

Спасибо. Василий, это все тяжелая работа, но дело в том, что сама модель очень неточная. Все равно спасибо, даже если мы не знаем хотя бы приблизительных геометрических характеристик, то привяжем параметры к уже имеющейся модели. По поводу пулемета, велики ли там отличия от Виккерса? Пока смотрю анимацию СБ, Ю-86, и ранних Хеншелей-111. Хотя все это конечно не то, что надо...

Vasya 26.12.2019 02:34

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203889)
Спасибо. Василий, это все тяжелая работа, но дело в том, что сама модель очень неточная. Все равно спасибо, даже если мы не знаем хотя бы приблизительных геометрических характеристик, то привяжем параметры к уже имеющейся модели. По поводу пулемета, велики ли там отличия от Виккерса? Пока смотрю анимацию СБ, Ю-86, и ранних Хеншелей-111. Хотя все это конечно не то, что надо...

У меня с ходу Ки-30 полетел 388 км. в час.
Замерил маневренность.
Потом я снова тщательно пересчитал крыло и сопротивление, увеличил К_Макс.
Улучшил аэродинамическое качество крыла выставил приблизительную
подъёмную силу.
Но на разбеге Ки-30 показался очень вялым.
Хотя максималка пришла в норму со второй попытки:
ничего потом уже не пересчитывал.
И маневренность показалась приемлемой - даже слегка лучше, чем планировал.
У нас ресурса в фм для отображения поведения самолёта намного больше,
чем во Флайт-симуляторе. Там всё очень плоско - модели летают одинаково.
По коду пулемёта:
или оставить горизонтально, или просить Ут2 помочь.
Другого выхода не вижу.
И ещё: в 3Д модель Ки-30 нужно поставить мотораму и противопожарную
перегородку - через цилиндры видны ноги пилота.
И в кокпите нужно одеть стрелка, а то он пока зелебобик. :ok:
Успехов!
Кстати: я исправил сваливание Ки-32.
В оригинальной фм кто то поломал К_Макс.
Я весной не досмотрел эту корявость.
Бывает так часто, что в САСовских фм встречаються очепятки и бяки.
Я тоже делаю ошибки, особенно очепятки из-за плохого зрения.
Вот пишу и радуюсь - сердечный приступ (больше часа держал)
прошёл, думал ласты склею,
даже сознание потерял на секунд 30-40, потом судорга всего дёрнула
и пришёл в себя. Пидтоптаный уже, однако.:ups:

tvister 26.12.2019 05:08

Василий, заканчивая ты с этой хренью, не пугай ни меня ни людей. И вообще, ночью спать нужно. Ты вообще спишь когда нибудь? Ты говоришь участие в проектах, я после четырнадцатого планов не строю дальше чем на день, но сегодня набрел на бумажного К-12 Калинина. А что б бесхвостого расчитать сил ого-го надо. Вот как закончу все начатое...

Vasya 26.12.2019 20:24

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 203899)
Добродію! Трохи схаменіться з нічними "бдєніямі". Нащо так первантажувати себе? Ви нам живий потрібні.

Это не я - это погодка: зимы то нетути, вот сердце и болит.
Три белых коня, три белых коня... а месяцы, зимние, в лесу, у костра... :eek:
видать приход словили. :konoplya:
Кстати - сердце схватило до 12 ночи, а к трём уже легче было.
Католическое рождество разбушевалось. О! :uh-e:

Asura 28.12.2019 12:44

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 203852)
Глянул Р-5 в дефолте. У него нет анимации подъема или спуска пулемета. Обычный жестко закрепленный вариант пулемета.

Первый скрин - походное положение - это фейк.

Второй скрин - рабочее положение - стволы с хуками.

Третий - структура модели - видно основную турель - она всегда в рабочем положении и фейк - она анимирована. При этом хуки не двигаются и в начале миссии их нулевые координаты в нужном положении.

tvister 30.12.2019 10:20

Доброго времени суток. Я хотел сказать, что в 4.12 положение пулемета стрелка-наблюдателя, не меняется. Поворачивается сама фигурка стрелка.
Пока экспериментирую с классами СБ. Однако пока безуспешно. Не хотят компилироваться с одной стороны, с другой много непонятностей с названием мешей, добрая половина которых в классе просто не упоминается, соответственно не ясно их назначение.:I'm_thinking:

Vasya 03.01.2020 02:31

Вложений: 1
У меня большая прозьба:
понадобился топливный бак на 150 литров, который по форме
идентичен немецкому.,
есть бак на 300 литров.,
можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза?
Я знаю, что унас есть знатоки/умельцы в Макс на форуме, но отношения
со мной не сложились - очень прохладные, мягко говоря,
поэтому вряд ли снизойдут к моей прозьбе. :DONT_KNOW:
Осталась надежда на соотечественника. :ups:
Помоги пожалуйста! :cry:

tarakan67 03.01.2020 12:24

Вложений: 1
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.

tvister 03.01.2020 15:48

Вложений: 1
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!

Vasya 03.01.2020 18:48

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 204130)
Программка во вложении может уменьшать/увеличивать/вращать меши воздействуя на hier.him.
Запускаешь программку, находишь в hier.him нужный тебе меш, из строки Attaching берёшь первые девять чисел и копируешь в окошко matrix. Жмёшь кнопку calculate angles, запоминаешь углы в окошках RotX, RotY, RotZ. Перезапускаешь программку, вводишь в окошки ранее вычисленные углы, в окошки Scale по осям вводишь коэффичиент увеличения/уменьшения(в твоём случае 0,5), жмёшь кнопку Calculate matrix и переносишь цифры из окошка matrix в строку Attaching файла hier.him (заменить надо только первые 9 цифр строки!). Осталось меняя три крайние цифры строки Attaching подогнать меш к пилону, чтобы он не висел в воздухе.

Спасибо большое! :thx:
---------------------------
Правда у пилона нет хиер-хима, но програмка архи-нужная. :ok:
---------------
Кстати, о прохладных отношениях:
выше мои слова были о других мастерах Макса.
Извини пожалуйста, если что не так!
Я всегда к вам с сердцем... :ups:
===============================================
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204133)
Всегда рад помочь! Но Василий, мне негде его проверить. Глянь на предмет ошибок и скажи, что и как.
tarakan67 спасибо за програмку, пригодится!

Дуже дякую!
:thx:
---------------------------------------------
Сьогодні буду чипляти до літака.
Напишу як получилося пізніше. :ok:
-------------------------------------------
Чего то сразу подумалось, когда писал пост, что Игорь откликнется быстро. :rolleyes:

tarakan67 03.01.2020 21:29

Вложений: 1
Вот попробовал уменьшить в максе на 50% Оставил только один лод и тень другие лоды ещё не освоил

tvister 04.01.2020 00:12

Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.

Vasya 04.01.2020 01:17

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204143)
Что то-то не клеится с анимацией задней огневой точки. Еще раз пересмотрел дефолтные классы, нашел LetovS-328. Почти то что надо, но такого сложного и запутанного класса я еще не видел. Продолжаю поиск.

Нормальный там код.
Компилится - переоткрытый - аж бегом.
В нём сначала говорится про смерть стрелка и какую позицию
он(трупик стрелка) должен занимать., и куда будет торчать свол пулемёта
в результате горойской гибели пулемётиста.
Потом там пишется, что сектор обстрела стрелка круговой и указываются углы наводки.
Это всё дело расписано в два(даже три) раза: методы и подтверждение -
да, вот такой метод и именно это мы имели ввиду.
Для Ки-30 эти писаки не подойдут вообще.
Ближе будет метод - наверное - как для Штуки или Д3А.
Такие мысли.
-----------------------------------------
Во всяком случае так :I'm_thinking: я считываю :rtfm: код и он отображается в моей уяви. :eek:

tvister 04.01.2020 01:59

Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?

Vasya 04.01.2020 19:37

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204147)
Ни у Штуки ни у Вел нет анимации перехода пулемета из походного положения в боевое. А у Летова, пулемет в походе лежит в специальном пазу и выдвигается вверх в боевом положении. То что мне надо. Только вращается он на 360 градусов, что не есть гуд. Я пробовал имплантировать летовский код в Ки-30. Не получилось.
Василий, что с баком?

Вроде у биплана аглицкого, ну который торпедоносец, неупомню название.
Там тоже пулемёт в паз ложится.
Или что то путаю.
Наковырялся Мирски - уже голова не соображает - надо день
отдохнуть от модов. Ещё стоит недоделанный мод Рейзанов -
надо тестить поздние модели.
Бак нормальный, но сильно маленький визуально получился - литров на 60-70. Но другого нет похожего, к сожалению.
Советский на 80 литров вообще не похож на финский.
Кабы сделатьв Максе/блендере похожий и трубочки ему сверху
приделать, и пробочку на носике. Эх.
Но это мечты - я не умею ваять 3До. :eek:
На САС ленивые модеры и часто неумехи. :cry:
В большинстве своём фикс поверху поставить не могут:
им разжевать нужно и в рот положить. :cool:
Задорнов имел таки рацию, отчасти... или в основном.
Судя по тому, что ракетную промышленность гамэриканцям
сделали немцы та украинцы - то... "гы-гы" Задорнова имеет место быть.
Ой, понесло Васю не в ту степь. :ups:
Най соби живуть гамэрыканци и уси народы по своим хатам та избам. :ok:

Molva 04.01.2020 20:21

Вложений: 1
Бак 150 литров. Текстуры нет.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1578158456
По кабине. В классе кабины добавить процедуру, которая прячет не нужные меши. Пропадет стойка антенны, но ее легко добавить, имея исходники.

Grejf11 04.01.2020 22:09

До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".

Molva 04.01.2020 22:40

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204165)
До 7 января я дома на каникулах. Такую простенькую штукенцию могу затекстурить.
Мне бы картинку ниппонского бачка чтоб не лепить фантазии всякие. Можно просто но будет без "служебок".

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=145

Grejf11 04.01.2020 23:08

Маппинга нет. Прилагаемая текстура мапится "поперек" с растяжкой в добавок.
Я так понял что Олег к этой "трагедии" отношения не имеет. Ибо даже в приближении "2 трамвайные остановки" не его уровень. Тем более потом как чертик из коробочки выпрыгнет "автор" на чьи коленчатые рукоделия посягнули и мне очередное 101 "пожизненное" мне хоть уже и сильно пофиг но все таки))))))))
Посему откланяюсь без обнадеживания.

Sita. 05.01.2020 00:45

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204167)
Маппинга нет.

ох кто ж это делал то...

Grejf11 05.01.2020 01:56

Цитата:

ох кто ж это делал то...
За такое руки отбивать нужно....
С таким сволочным маппингом пусть сами красят. Времена энтузиазма и самоутверждений канули в лету...
На прилагаемой к модели текстуре указаны и автор модели и со авторы и даже псевдо имперський орелик пришпандёрен что еще больше отталкивает от этого авторского коллектива.
ps. Завтра попытаюсь конечно закрасить применяя в растяжных местах спецкраску но сомневаюсь что результат меня удовлетворит.

Grejf11 06.01.2020 03:58

Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
https://i.postimg.cc/Qdbmphp1/tank1.jpg


Текущее время: 18:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot