![]() |
Давай! Удачи в работе. приеду 8-го. :)
|
Зенитки "оживают" через сколько времени после подавления?
|
хм....хороший вопрос...а сколько надо?
|
Тут только предположения... Пока от командира батареи 3,14лей огребут, штаны немного отчистят, ПМСМ больше минуты меньше 3-х.
|
Цитата:
По идее, зенитка не "оживала" до конца налета, обычно. Т.е. надо или просто задавать в настройках миссии время "подавления" или сразу прописать 8-10 мин, что проще ИМХО. Или организовать отслеживание на наличие противника в зоне цели - ушел/не ушел, что сложнее, но правильнее. Разумеется если зенитка убита, кем-то потом будет, то "ожить" она уже не сможет, разумеется в зависимости от настройки миссии в секции респавн. Как еще один вариант - прицепить оживание на респавн, но это будет самая неудачная реализация. |
Каких 10 минут?:eek: Далеко никто не убегал, не успевал просто. Так в щели рядом. Самолет пролетел и дальше на догонных курсах фигачить. Да и за оставление позиции потом ТАКИХ навешают...
|
сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо :)
а делать на все время пребывания самолета над целью...ето круто как то. ровно как и делать его зависимым-ибо каждый такт сравнивать текущее время с обновляемой величиной... ----- по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но : если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда. все ранво планирую делать 2 версии-одну конфигурируемую(там будут и человечки) а другую быструю, там ничего конфигурироваться не будет, и н ебудет скрывающихся человечков :) ---- выложил на главной странице дебаг версию мода- там все есть, все как в финале, просто оставлены отладочные сообщения :) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
а по теме вызова- выключалку я поставил туда же, куда и пуск человечков. по тому же принципу.тут думаю лучше ничего не придумать. по включалке человечков- тут пришлось добавить еще одно условие:проверка назначение булеана с человечками:) так что вроде усе хорошо... |
ну усе...финита ля комедия так сказать :)
|
Цитата:
|
1 пост.
параметр токо один AAAtype но с ним будет падение ФПС. рекомендую юзать быструю версию, там ничего не настраиваеться. пока я еще тут-могу поправить быстренько любой нужный коэфициент по желанию и закатать в быструю версию :) |
ZloyPetrushkO... что там Саксон то тебе ответил? ... или ты ещё в ДТ ничего не посылал?:)
|
я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю :)
да токо я думаю ето им будет малоинтересно.... они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами :) |
Цитата:
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто. |
Цитата:
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер :) я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад :) а пихать чтолибо....да мне уже просто некогда будет что то пихать...мне за ето ни копейки денег незаплатят,токо грязью польют. ради чего? кому ето интересно и надо-уже знают об этом :) |
Цитата:
Профессионалы хотят денег, самолетики и серьезные моды дело не быстрое и потому стоят денег немалых. Кто платить то будет? П.С. Вон клич доделать самолеты ВФ, те что хотя бы доделать можно, судя по сделанному уже, лежит безответно. |
да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста :) |
Цитата:
По поводу мода "подавление зениток". Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же? Или только то, что в классе зениток находится? |
Цитата:
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда :) |
Цитата:
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае. Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки? П.С. Переложить мод еще куда-нибудь, чтобы его можно было скачать можно? |
Цитата:
тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать:lol: как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание....:) можы лежат тут http://www.filefront.com/14376793/Zl...kO_AAAmods.rar |
Цитата:
|
Цитата:
механизм будет без изменений, просто там будет их сложнее запугать :) |
елки... что то тут подумалось... да с такой Зенитной артилереей .. и на По2 ночью можно будет спокойно бомбить и от прожекторов уварачиваться.. если уж зены стали более человеко подобны... классно...
может кто нибудь трек записать Кучку ботов на По2 над филдом утыканном "нормальными" зенами от ЗлогоПетрушки? :) на что это похоже будет?.. ну или хотя бы поэксперементировать с этим... эх.. ещё бы мод с нормальным По2... :cool: |
Цитата:
или как летали фронт искать ночью-заберешься на 5 км и летаешь, пока разрывы не пойдут и т.п.... ЗЫ: трек проигрывать будет скорее всгео неадыкватно ЗЗЫ: для полного эффекта лучше прожектора не ставить :) а то если прожектора есть-то зены резко осмеливают и стреляют наугад :) а если нет прожекторов рядом-то тихонько сидят, пока цель неподлетит вплотную :) а мб ваще ее проспят... |
и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан :)
но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор :) |
2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично:uh-e: А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы :mad: :mad: из этой же колонны зенитчикам так наваляют:uh-e: %) , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.:P |
круто:good:
ещё бы нормальный По2... :rolleyes: |
Цитата:
их будет сложнее запугать на порядок(они ж бронированные, фигли) но зрение у них будет похуже(они же в танке :umora: ) но собсна поскольку ето не всем нужно- вот и делаю мод опционлаьным :) |
Цитата:
|
Цитата:
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти. Или там где-то глубже в они все же различаются? Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила. |
Цитата:
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема :) |
Цитата:
|
вот что по идее относиться к классу танков:
Код:
static { |
Цитата:
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это. |
Цитата:
собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков :) ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк :) но тестить там в принципе нечего-логика будет той же самой, копипастом :) |
А на кораблегах? Будут глушиться?
|
Цитата:
на кораблях они и так убиваються, появилось еще в какомто давнем патче...в ПХ чтоли :) |
Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot