AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   [мод] Новая логика ЗА (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850)

Kirill 23.08.2009 01:25

Давай! Удачи в работе. приеду 8-го. :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 10:21

Зенитки "оживают" через сколько времени после подавления?

ZloyPetrushkO 23.08.2009 11:55

хм....хороший вопрос...а сколько надо?

Dusty Fox 23.08.2009 13:27

Тут только предположения... Пока от командира батареи 3,14лей огребут, штаны немного отчистят, ПМСМ больше минуты меньше 3-х.

Karabas-Barabas 23.08.2009 15:19

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31049)
хм....хороший вопрос...а сколько надо?

ХЗ.
По идее, зенитка не "оживала" до конца налета, обычно.
Т.е. надо или просто задавать в настройках миссии время "подавления" или сразу прописать 8-10 мин, что проще ИМХО.
Или организовать отслеживание на наличие противника в зоне цели - ушел/не ушел, что сложнее, но правильнее.
Разумеется если зенитка убита, кем-то потом будет, то "ожить" она уже не сможет, разумеется в зависимости от настройки миссии в секции респавн.
Как еще один вариант - прицепить оживание на респавн, но это будет самая неудачная реализация.

Dusty Fox 23.08.2009 15:38

Каких 10 минут?:eek: Далеко никто не убегал, не успевал просто. Так в щели рядом. Самолет пролетел и дальше на догонных курсах фигачить. Да и за оставление позиции потом ТАКИХ навешают...

ZloyPetrushkO 23.08.2009 15:41

сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо :)
а делать на все время пребывания самолета над целью...ето круто как то.
ровно как и делать его зависимым-ибо каждый такт сравнивать текущее время с обновляемой величиной...

-----
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.

все ранво планирую делать 2 версии-одну конфигурируемую(там будут и человечки) а другую быструю, там ничего конфигурироваться не будет, и н ебудет скрывающихся человечков :)
----
выложил на главной странице дебаг версию мода- там все есть, все как в финале, просто оставлены отладочные сообщения :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 17:51

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31061)
сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо :) ...

Ну хорошо, главное что есть "оживление".

SJack 23.08.2009 18:54

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31061)
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.

Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.

ZloyPetrushkO 23.08.2009 19:26

Цитата:

Сообщение от SJack (Сообщение 31065)
Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.

угу. так и есть-зена встает в 0 позицию(углы по 0)

а по теме вызова- выключалку я поставил туда же, куда и пуск человечков. по тому же принципу.тут думаю лучше ничего не придумать.

по включалке человечков- тут пришлось добавить еще одно условие:проверка назначение булеана с человечками:)
так что вроде усе хорошо...

ZloyPetrushkO 23.08.2009 21:14

ну усе...финита ля комедия так сказать :)

Karabas-Barabas 23.08.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31071)
ну усе...финита ля комедия так сказать :)

А док. с настройками и параметрами, что-за-что-куда-писать?

ZloyPetrushkO 23.08.2009 22:20

1 пост.
параметр токо один AAAtype

но с ним будет падение ФПС. рекомендую юзать быструю версию, там ничего не настраиваеться. пока я еще тут-могу поправить быстренько любой нужный коэфициент по желанию и закатать в быструю версию :)

Sita. 23.08.2009 23:39

ZloyPetrushkO... что там Саксон то тебе ответил? ... или ты ещё в ДТ ничего не посылал?:)

ZloyPetrushkO 24.08.2009 00:06

я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю :)
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 00:33

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31083)
я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю :)
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами :)

Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое :)
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.

ZloyPetrushkO 24.08.2009 00:37

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31086)
Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое :)
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.

самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер :) я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад :)
а пихать чтолибо....да мне уже просто некогда будет что то пихать...мне за ето ни копейки денег незаплатят,токо грязью польют. ради чего? кому ето интересно и надо-уже знают об этом :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 11:20

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31087)
самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер :) я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад :).

Моды создают не профессионалы, потому и моды такие "левые" - всякие звуки и пр. трассеры с кабинками.
Профессионалы хотят денег, самолетики и серьезные моды дело не быстрое и потому стоят денег немалых. Кто платить то будет?

П.С. Вон клич доделать самолеты ВФ, те что хотя бы доделать можно, судя по сделанному уже, лежит безответно.

ZloyPetrushkO 24.08.2009 11:31

да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 11:59

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31098)
да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста :)

Единичный случай. Я предлагал неоднократно, но нашел только одного, остальные как-то стыдливо промолчали.

По поводу мода "подавление зениток".
Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же?
Или только то, что в классе зениток находится?

ZloyPetrushkO 24.08.2009 12:22

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31101)
Единичный случай. Я предлагал неоднократно, но нашел только одного, остальные как-то стыдливо промолчали.

По поводу мода "подавление зениток".
Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же?
Или только то, что в классе зениток находится?

токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда :)

Karabas-Barabas 24.08.2009 12:35

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31102)
токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда :)

Да человечки вообще пофиг куда бегут или не бегут вообще, можно даже без них совсем обойтись, лишь бы стреляющие стволы затыкались.
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае.
Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки?

П.С. Переложить мод еще куда-нибудь, чтобы его можно было скачать можно?

ZloyPetrushkO 24.08.2009 12:44

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31103)
Да человечки вообще пофиг куда бегут или не бегут вообще, можно даже без них совсем обойтись, лишь бы стреляющие стволы затыкались.
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае.
Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки?

ну в общем то, как я понимаю все ездющие юниты но со стволами в иле приписаны к классу танков...ну так ето и хорошо) там один и тот же метод) его интегрировать-несложно :)
тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать:lol:
как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание....:)


можы лежат тут
http://www.filefront.com/14376793/Zl...kO_AAAmods.rar

Karabas-Barabas 24.08.2009 13:45

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31104)
ну в общем то, как я понимаю все ездющие юниты но со стволами в иле приписаны к классу танков...ну так ето и хорошо) там один и тот же метод) его интегрировать-несложно :)
тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать:lol:
как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание....:)

Да пусть танки "пугаются" так же - они то никому не мешают, зато всякие броневички и пр. ездящие и стреляющие вверх будут "охвачены".

ZloyPetrushkO 24.08.2009 13:52

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31107)
Да пусть танки "пугаются" так же - они то никому не мешают, зато всякие броневички и пр. ездящие и стреляющие вверх будут "охвачены".

ок, тада када буду закатывать просто допишу туда :)
механизм будет без изменений, просто там будет их сложнее запугать :)

Sita. 24.08.2009 22:47

елки... что то тут подумалось... да с такой Зенитной артилереей .. и на По2 ночью можно будет спокойно бомбить и от прожекторов уварачиваться.. если уж зены стали более человеко подобны... классно...
может кто нибудь трек записать Кучку ботов на По2 над филдом утыканном "нормальными" зенами от ЗлогоПетрушки? :) на что это похоже будет?.. ну или хотя бы поэксперементировать с этим...
эх.. ещё бы мод с нормальным По2... :cool:

ZloyPetrushkO 24.08.2009 23:14

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 31138)
елки... что то тут подумалось... да с такой Зенитной артилереей .. и на По2 ночью можно будет спокойно бомбить и от прожекторов уварачиваться.. если уж зены стали более человеко подобны... классно...
может кто нибудь трек записать Кучку ботов на По2 над филдом утыканном "нормальными" зенами от ЗлогоПетрушки? :) на что это похоже будет?.. ну или хотя бы поэксперементировать с этим...
эх.. ещё бы мод с нормальным По2... :cool:

ну дык...специально и делал- а то помню как на Нуле ночью один зены поднимает а др преспокойно ее штурмуют :)
или как летали фронт искать ночью-заберешься на 5 км и летаешь, пока разрывы не пойдут и т.п....
ЗЫ: трек проигрывать будет скорее всгео неадыкватно
ЗЗЫ: для полного эффекта лучше прожектора не ставить :) а то если прожектора есть-то зены резко осмеливают и стреляют наугад :) а если нет прожекторов рядом-то тихонько сидят, пока цель неподлетит вплотную :) а мб ваще ее проспят...

ZloyPetrushkO 24.08.2009 23:17

и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан :)
но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор :)

Dusty Fox 25.08.2009 00:10

2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично:uh-e: А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы :mad: :mad: из этой же колонны зенитчикам так наваляют:uh-e: %) , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.:P

Sita. 25.08.2009 00:13

круто:good:

ещё бы нормальный По2... :rolleyes:

ZloyPetrushkO 25.08.2009 00:14

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 31144)
2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично:uh-e: А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы :mad: :mad: из этой же колонны зенитчикам так наваляют:uh-e: %) , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.:P

смысл в том, что к такнкам относяться много видов передвижных ЗА :)
их будет сложнее запугать на порядок(они ж бронированные, фигли) но зрение у них будет похуже(они же в танке :umora: )
но собсна поскольку ето не всем нужно- вот и делаю мод опционлаьным :)

ZloyPetrushkO 25.08.2009 00:14

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 31145)
круто:good:

ещё бы нормальный По2... :rolleyes:

сорри, но по2 не ко мне. мне бы успеть мод на бомбы сделать....

Karabas-Barabas 25.08.2009 01:35

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31142)
и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан :)
но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор :)

Так вроде все зенитки, артиллерия, БТРы и танки с самоходками по полному редактору vehicles.artillery.Artillery.
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти.
Или там где-то глубже в они все же различаются?
Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила.

ZloyPetrushkO 25.08.2009 08:44

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31155)
Так вроде все зенитки, артиллерия, БТРы и танки с самоходками по полному редактору vehicles.artillery.Artillery.
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти.
Или там где-то глубже в они все же различаются?
Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила.

там походу так- все что пишеться при уничтожении как "зенитное орудие уничтожено" ето к зенам, они уже подавляються.
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема :)

Karabas-Barabas 25.08.2009 11:43

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31159)
там походу так- все что пишеться при уничтожении как "зенитное орудие уничтожено" ето к зенам, они уже подавляються.
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема :)

А нельзя ли вытащить список зениток, чтобы понят чего там не хватает, а то может с танками и БТР даже заморачиваться не стоит, если все самодвижущиеся зенитки так же в зенитках окажутся?

ZloyPetrushkO 25.08.2009 22:49

вот что по идее относиться к классу танков:

Код:

static  {
/*  23*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo_MG.class);
/*  25*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Tatra_OA30.class);
/*  29*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF.class);
/*  32*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGo.class);
/*  34*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGoRadio.class);
/*  36*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa.class);
/*  38*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa_alt.class);
/*  40*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35.class);
/*  42*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Ro.class);
/*  44*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Sl.class);
/*  46*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38.class);
/*  48*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38Sl.class);
/*  50*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40.class);
/*  52*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40MG.class);
/*  56*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIG.class);
/*  58*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIJ.class);
/*  60*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIM.class);
/*  62*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIN.class);
/*  65*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranI.class);
/*  67*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranII.class);
/*  70*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVE.class);
/*  72*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF.class);
/*  74*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF2.class);
/*  76*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVJ.class);
/*  79*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVA.class);
/*  81*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzV_II.class);
/*  85*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIE.class);
/*  87*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIB.class);
/*  89*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Maus.class);
/*  93*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZrinyiII.class);
/*  95*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Hetzer.class);
/*  97*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Jagdpanther.class);
/*  99*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Ferdinand.class);
/* 101*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIIIG.class);
/* 103*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIV.class);
/* 105*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MarderIII.class);
/* 107*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Karl_600mm.class);
/* 109*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo.class);
/* 113*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz251.class);
/* 115*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$DemagFlak.class);
/* 117*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz6Flak37.class);
/* 119*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierAA.class);
/* 121*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Nimrod.class);
/* 123*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Wirbelwind.class);
/* 125*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Coelian.class);
/* 130*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierRocket.class);
/* 140*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64.class);
/* 142*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_10.class);
/* 144*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_6.class);
/* 146*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$FAIM.class);
/* 148*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LVT_2.class);
/* 150*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M8_Greyhound.class);
/* 154*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BT7.class);
/* 156*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T40S.class);
/* 158*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T60.class);
/* 160*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$_7TP.class);
/* 162*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1Stuart.class);
/* 164*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M5A1Stuart.class);
/* 166*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T70M.class);
/* 168*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Early.class);
/* 170*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Late.class);
/* 174*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ValentineII.class);
/* 176*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_UK.class);
/* 178*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_AU.class);
/* 180*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2.class);
/* 182*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_US.class);
/* 184*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W.class);
/* 186*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W_US.class);
/* 188*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34.class);
/* 190*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T44.class);
/* 192*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34_85.class);
/* 194*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T28.class);
/* 198*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$KV1.class);
/* 200*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS2.class);
/* 202*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS3.class);
/* 204*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T35.class);
/* 208*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZSU37.class);
/* 210*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU76M.class);
/* 212*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU85.class);
/* 214*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU100.class);
/* 220*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ISU152.class);
/* 224*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA.class);
/* 226*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MaximeGAZ.class);
/* 228*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1_APC.class);
/* 230*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16.class);
/* 232*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16_US.class);
/* 234*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3_75mm_GMC.class);
            }


Karabas-Barabas 26.08.2009 01:29

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31191)
вот что по идее относиться к классу танков:...

Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это.

ZloyPetrushkO 26.08.2009 01:35

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 31201)
Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это.

ну всякие там зенитные максимы- ето как раз зенитки :)
собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков :)
ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк :)
но тестить там в принципе нечего-логика будет той же самой, копипастом :)

OLORIN 26.08.2009 01:53

А на кораблегах? Будут глушиться?

ZloyPetrushkO 26.08.2009 01:57

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 31102)
токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда :)

:)
на кораблях они и так убиваються, появилось еще в какомто давнем патче...в ПХ чтоли :)


Текущее время: 12:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot