![]() |
Цитата:
|
можите аи немного улучшить а то они идиоты др в др врезаются.
|
можите аи немного улучшить а то они идиоты др в др врезаются.
|
НОВИЧОК8 ты конечно меня извини, но ты в каком классе учишься? твоя безграмотность просто поражает...
|
Да ладно, не придерайсо.
|
Народ - поделитесь файликом PLANES что в папке D-GEN обитает. а то мну его кудато прое... терял. :)
|
Уважаемые, кто ставил карту English_Channel_1940, подскажите пожалуйста, в какой папке создавать файл static.ini и каков его внутренний порядок?
У меня этого файла нет вовсе. Почесав тыковку, я сделал его по аналогии с all.ini в папке maps в следующем виде: [static] [buildings.House$AirdromeHangar1Camo] Title Hangar1_Camo MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1_Camo/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Hangar1_Camo/dead.sim Body RockBig Panzer 0.48 и т.д. Но ни каких новых статических объектов не появляется. Может быть я что то делаю не верно? Заранее благодарен. |
Цитата:
Он уже создан (дефолтный), в него можно дописывать новые объекты, но вначале нужно их иметь (сделать, скачать). Создавать надо структуру папок, и в нее кидать статик.ини. MODS/...../com/maddox/il2/objects/static.ini многоточие - любая папка в MODS (у меня эта папка с новыми объектами). |
Спасибо за отклик. Но я наверное не совсем правильно поставил вопрос. Начну по порядку:
1. Скачал с http://allaircraftarcade.com/forum архив English Channel 1940 beta. 2. После распаковки получил папку MODS и три текстовых файла: ALL INI; STATIC ADD; ну и конечно же README. 3. Содержимое папки MODS скопировал в свою папку Mods в корне Ила. 4. Строку из текстовика ALL INI добавил в свой файл: Mods/MAPMODS/maps/all.ini 5. Файла static.ini у меня в Иле нет. Поэтому вcтал вопрос, куда девать содержимое текстовика STATIC ADD? 6. Создал файл static.ini в: Mods/MAPMODS/maps с следующим содержанием: [static] далее строки из STATIC ADD.... 7. Прочитав Ваш пост, перенес static.ini в Mods/CAN_Objects/com/il2/objects. Результат: Карта открывается в толстом редакторе, но сохранять и запускать миссии на ней невозможно.Причем не зависимо от того, со static.ini или без него и где он лежит. Хотелось бы знать, как это можно исправить? |
а вот такой нубский вопрос...кто ставил хурик 2д(который с 40 мм дрынами), етот мод у вас заработал?
просто у мя ил вылетает, не могу понять-ето мой косяк или у всех так... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А ветку про Новые самолеты почитать, конечно, лень? |
Цитата:
|
Ingmar
Расскажи как сделал? Я вот так сделал: Папка CAN_Channel лежит в: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\maps Папка Blister в: IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\CAN_Objects\3do\Buildings\Pacific Нужный файл «static» который 222кб в IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\CAN_Objects\com\maddox\il2\objects (там ещё- air и какой-то chief) Файлик «all» в IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\MAPMODS\maps И ни куя не работает, вернее не сохраняет. Что опять не так?! С Уважением |
Цитата:
Цитата:
|
Серёга естественно он не с ним был, он давно откуда то, и в нём вот что:
;moveType VEHICLE ;moveType TROOPER ;moveType SHIP ;moveType TRAIN [Armor] moveType VEHICLE ;---- USSR ;Tanks 1-BT7 ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat И т.д. Но это не главное. Главное, что его удаление ни чего не даёт. А поиск файлов с «static» в названии, даёт кроме известного только «actors_40.static» из того же CAN_Channel и «actors.static» из mrz_Malta. Так что, что-то не то к сожаленю. :( С Уважением |
Цитата:
|
Цитата:
Там, где CAN_Channel лежит должна еще папка _tex лежать. Она у тебя есть? |
Упс...
|
Вложений: 1
Цитата:
То только тот самый, а если «слово или фраза в файле» то вот, прямо в корне игры: «Bldconf» А в нём: [builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMission) (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini) (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini) (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini) (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini) (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMisTarget) (builder.PlMisBrief) (builder.PlMisBorn) (builder.PlMisStaticCamera) (builder.PlMisDestruction) (builder.PlMisFront) [builder config] bShowGrid true bShowName true bViewRunaway true bShowTime true bShowArmy [3,true,true,true] iLightLand 255 iconSize 16 bViewBridge true bAnimateCamera true bActorOnLand true bSaveViewHLand false bShowLandscape true iLightDestruction 128 iWaterLevel 191 «Blister», я сегодня качнул из твоей ссылки, по совету YuVe, имхо всё ОК должно быть,;) (В аттаче) static.ini : Размер: 221 КБ (227 138 байт) На Диске: 224 КБ (229 376 байт) Ingmar Такого у меня нет:eek: С Уважением |
Вложений: 1
Вот:
|
Цитата:
С Уважением |
Млин, мистика какая-то :eek: А собственно папочка CAN_Objects как выглядит?..
|
Цитата:
Вот что там: CAN_Objects\3do\Buildings\Pacific\Blister CAN_Objects\com\maddox\il2\objects Где в «objects» как я писал два файла: static и air. и CAN_Objects\i18n Где в «i18n» пять файлов: maps_ru, plane, plane_ru, weapons, weapons_ru. И всё… С Уважением ЗЫ прикольное у меня сейчас количество сообщений:D «I've seen the ways of God I'll take the devil any day Hail Satan!» (С) Slayer «666 the Number of the Beast Hell and fire was spawned to be released» (С) Iron Maiden И т.д.:) |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Ребята, это мод какой то что ли? чтоб при запуске из патрубков пламя вырывалось???
Я многа пропустил? С уважением, Sparr |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если бы такой в реале был, то курсант, при первом же запуске двигателя весьма очкарнулся б....:eek: |
Цитата:
Под старый враппер? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Sparr, да, EngineFlame называется, он даже тут где-то лежит. Ещё прикольный себе поставил, масло из под капота по новому на фонаре сделано, сейчас не помню как называется, на аркадах есть, во нашел:«Avala_Oil_Blotch_1.1» Ещё там где-то есть, новые взрывы и воронки, Кратер и ещё как-то называется имхо «NEWSHCK» С Уважением |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
Но там они почему-то не все... WOTAN Вот. Одним архивом не получилось, поэтому придется порррработтттать. Архивы объектов к карте. Пресловутый blister уже на своем законном месте. Архивы распакуй по пути MODS\CAN_Objects\3do\Buildings. В MODS создай папку с любым именем, хоть WOTAN, брось туда в такую структуру папок com/maddox/il2/objects. А в objects брось тот static.ini, что я вчера выкладывал. И самое главное. Просмотри, чтоб в MODS не было ни одного другого static.ini |
Цитата:
брал отсюда: http://aviaskins.com/vb/showpost.php...7&postcount=55 Где-то есть отденльно?:rolleyes: С Уважением |
Вложений: 1
Wotan
Продолжение |
Цитата:
Спасибо. С Уважением |
Вложений: 1
Wotan
Продолжение_2 |
Вложений: 1
Wotan
Окончание |
Вложений: 1
Спасибо всем кто помог, действительно не хватало всего на всего, только этих папочек. ;)
Дерьмо с филда исчезло, теперь там травка зеленеет. Посмотрел на Лондон и Париж сверху. «Париж, это деревня, а Рим, это Рим» (С) х/ф И на камнях растут деревья.:) Sparr, вот так, как в аттаче, выглядит масло и новые дырки на морде. Кстати, странным выглядит масло, перекрывающее дырку.:) С Уважением. Ещё раз спасибо! |
| Текущее время: 00:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot