AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Восточный фронт. Re-cover. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=936)

LOOdNO 28.05.2010 21:36

Ну чё? Как дела???

Gennadyi 25.06.2010 10:52

Установил себе "Восточный фронт" - очень понравилось.
Большое спасибо автору мода за такую красоту!

Soul 17.08.2010 17:25

Поставил сегодня сей пак - впечатлен результатом! Летать стало гораздо приятнее, по сравнению с дефолтом - небо и земля! Но есть одна проблема: карта Сталинграда ни в какую не хочет грузиться, в чем дело не пойму. Тут, кстати, писали уже об этом.
Проверьте, пожалуйста. В логе пишет вот такую хрень:

INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/land/rom_noiseTL.tga'
INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/land/rom_noiseTL.tga')
WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'W'
WARNING: TLandscape::LoadMap('Stgrad/sload.ini') - errors in loading
World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Stgrad/sload.ini' loading error

Bubi 17.08.2010 17:56

Обнаруженные баги.
1. В файле sload.ini карты Сталинграда строчку FarMap = map_f.tga следует заменить на FarMap = map_f_S.tga.

Это меняли?:)

Soul 17.08.2010 18:06

Цитата:

Сообщение от Bubi (Сообщение 61192)
Обнаруженные баги.
1. В файле sload.ini карты Сталинграда строчку FarMap = map_f.tga следует заменить на FarMap = map_f_S.tga.

Это меняли?:)

Да, эту строчку я поменял (забыл сразу об этом написать). Все остальные карты работают. Версия игры 4.08m. игра практически чистая (установлен только мод 6Dof).

SLADE 17.08.2010 18:43

Цитата:

Сообщение от Soul (Сообщение 61194)
... Версия игры 4.08m...

Понятно. На 4.08m не тестировал. В файле sload.ini карты Сталинграда строчку ShadeNoise = land/rom_noise.tga замени на ShadeNoise = land/Noise.tga, должно пойти.

Soul 17.08.2010 19:33

SLADE, да, всё заработало, спасибо! Надеюсь новая версия всё-таки будет готова, на скринах отличные виды!

LOOdNO 17.08.2010 19:42

Да, кстати, слейд, ты сделал чё-то новое, или уезжал куда???

SLADE 17.08.2010 20:20

Новостей пока никаких. Из-за жары и дыма работать было невозможно, к тому же помогал Медведю с Берлином.

LOOdNO 24.08.2010 21:04

Вложений: 10
Достаточно давно я выкладывал текстуры для Сталинграда. Их можно увидеть и скачать на 3-ей странице.
А сейчас чё-то немного надоело мне всё и я решил взяться за старое. В этой теме где-то писали, что текстуры полей степей, берегов рек нормальные, а вот населённые пункты остались старыми. Ну вот сейчас я и их сделал.При виде с большой высоты я от них в восторге! Но правда снизу...! Как сказали на аркадах: "зрелище психоделическое". Вот скринщоты:

LOOdNO 24.08.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 44617)
Короче, решился таки сделать новый пак. Полностью с нуля. Так что к Новому году ждите)))))))

Перепрочёл тему и нашёл это высказывание. Так что основания требовать у СЛЕЙДа чего-то большего, чем скриншоты у нас появятся только после нового года.

SLADE 24.08.2010 23:53

Ну я же не МГ и не ДТ, две недели не обещаю :D

Mixx 25.08.2010 12:04

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 61874)
Достаточно давно я выкладывал текстуры для Сталинграда. Их можно увидеть и скачать на 3-ей странице.
А сейчас чё-то немного надоело мне всё и я решил взяться за старое. В этой теме где-то писали, что текстуры полей степей, берегов рек нормальные, а вот населённые пункты остались старыми. Ну вот сейчас я и их сделал.При виде с большой высоты я от них в восторге! Но правда снизу...! Как сказали на аркадах: "зрелище психоделическое". Вот скринщоты:

А ты не можешь показать саму текстуру города?
Чтобы избавится от "зрелища психоделического" внизу- нужно всего лишь избавится от сильно черных и белых пятен на текстуре. Черный цвет- ИЛ вообще не любит. Его нужно давать давать в гомеопатических дозах.
Вот поэтому на дефолтных текстурах сильно черного так мало. А там где он есть - старая текстура пром. центра- и смотрится похабненько.

И еще, у тебя на текстурах надо яркость/ контрастность/цвет более
упорядочить между собой. Т.е. текстуры при соприкосновении не должны давать такой разбег по цвету/яркости/контрасту.

LOOdNO 26.08.2010 08:33

Я могу тебе, как картоделу скинуть вообще все текстуры, для дальнейшей доработки. Я и сам вижу, что по цвету они гуляют. Проблема из-за разного времени съёмки в гугле. Один снимок сделан часов в 18:00 а другой в 12:00. ну примерно. Я пытался исправить, но у меня чё-то неполучилось.
А текстуры городов я вообще делал ооочень быстро. Не как обычно делают текстуры, а просто, по сути дела снимок взял, ну и немного фотошопа.
Если чё, пиши в личку.

Mixx 26.08.2010 17:07

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 62018)
Я могу тебе, как картоделу скинуть вообще все текстуры, для дальнейшей доработки.
А текстуры городов я вообще делал ооочень быстро. Не как обычно делают текстуры, а просто, по сути дела снимок взял, ну и немного фотошопа.
Если чё, пиши в личку.

Извини, но у самого пока руки не до всего доходят,сам не успеваю...
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 62018)
Я и сам вижу, что по цвету они гуляют. Проблема из-за разного времени съёмки в гугле. Один снимок сделан часов в 18:00 а другой в 12:00. ну примерно. Я пытался исправить, но у меня чё-то неполучилось.

Сам знаю, какая геморная это вещь
Я вот пытаюсь выровнять яркость /контрастность или чего-нибудь кручу по цвету. Если текстура имеет сильный перепад яркость /контраст или сильно темная - отказываюсь от нее вообще и ищу новую.
Не главное ведь - сделать скрин Сталинграда/ВОлгограда - тем более
что после войны он неузнаваемо изменился. Можно отыскать более "чистый" скрин в округе и его уже использовать как текстуру для Сталинграда.

Да, забыл сказать,- "жирные" тени можно убрать так:
Взять за основу какую нибудь текстуру -типа "подлесок".) К примеру у Васи в его SND (Шотландия-Дания_Норвегия) есть 2-3 зелено-лесистых текстуры.)
Малехо убрать в ней насышение зеленым, т.е. выровнять цвет и яркость со своей текстурой. Затем свою текстуру накладываю поверх этой, и ластиком прошелся по "жирным" теням...
"Отретушировав" таким макаром тени, склеиваю текстуру в одну и сохраняю под новым именем

LOOdNO 26.08.2010 17:54

Ладно. С цветами и яркостями и контрастностями я почти разобрался. На мой взгляд удалось исправить. Хотя конечно абсолютно идеально сделать не удалось.
Насчёт теней: мне кажется, что в данном случае, либо делаем текстуру исправив лишь яркость контраст цвет и всё, получаем отличный вид с высот 2 и более км просто хороший, на мой взгляд лучше дэфолтного ила вид с высот 300 м и до 2-х км и совсем хреново - ниже. ИМХО если убрать тени, то сверху будет смотреться хреново, а снизу будет чуть лучше. ты вот в заполярье убирал тени??? Можно скрин с больших и малых высот????

Насчёт историзма, многоэтажные дома в центре были точно. А то, что не центр и не промзона - скорее всего в нашем понимании деревня. Там и сейчас так. Добрая часть города усеяна деревенскими домами. Я в принципе так и сделал. Посмотрю, может и найду, что получше. Но центр менять не буду.

LOOdNO 26.08.2010 18:11

А, кстати, забыл самое главное: ты ведь умеешь с акторс статик работать???? Мне много не надо!!! Обрезать Сталинград и урезать до размеров деревни город Волжский, причём переименовать его в "Верхняя ахтуба". Есть карты 37-го года.
Ну или скажи, кто ещё умеет)))

Mixx 26.08.2010 20:46

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 62075)
А, кстати, забыл самое главное: ты ведь умеешь с акторс статик работать???? Мне много не надо!!! Обрезать Сталинград и урезать до размеров деревни город Волжский, причём переименовать его в "Верхняя ахтуба". Есть карты 37-го года.
Ну или скажи, кто ещё умеет)))

Подожди карту обрезать? Это статик на ней?
Давай чтобы все было точно -на дефолтной миникарте - сделай скрин, что и до каких размеров в статике нужно убрать - и я посмотрю завтра. Ок?
Пока пойду найду карту в иловских закромах...

А по Заполярью убирал тени- ииипался часа четыре.... с текстурой города
От тут была последняя версия - февральская ( той, что Spdr109 переделал филды -еще нет)

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=104

( там была ошибочка в прописке карты)-так правильно

mixx_Zapolar'e(summer,43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini

,но чтобы ты не качал почем зря --скрины прилагаю

LOOdNO 27.08.2010 23:42

Вложений: 1
Вот, короче в архиве 2 примерных, тяп-ляповых схемы. Тяп-ляповых, имхо потому, что большую реалистичность Ил не позволяет реализовать. Для этих целей схемы примерно сгодяться.
Все реккомендации в принципе на схемах. На одной указано, что сделать с Волжским. На другой-поверх сейчашнего Сталинграда наложен настоящий. Границы и формы кварталов можешь чётко не соблюдать. Всёравно Ил не позволит сделать так, как надо. Но, конечно-же хотелось-бы, чтобы было похоже...
И, если можно, сотри ещё нижнюю часть Сталинграда, которой нету на планах.

LOOdNO 28.08.2010 14:04

А ты часом не подскажешь, как сделать воду рек практически чёрной, очень тёмно синей??? Я попробовал
[WATER]
Water = water/Water.tga
WaterColorATI = 0.0 0.0 0.0
//WaterColorATI = 0.0 0.0 0.0
WaterColorNV = 0.0 0.0 0.0
//WaterColorNV = 0.0 0.0 0.0
Но вода стала синей.

skvorez 28.08.2010 22:01

Камрадес, мне нужна карта Смоленска. Кто поможет менеё достать из СФСа? Если не трудно выложите плиз её здесь. Или линк не неё дайте.

deSAD 28.08.2010 22:26

Вложений: 2
Изволь, тезка. load.ini там в двух вариантах - как бы исходный, из fb_maps.SFS, и типа новая редакция, из fb_maps03.SFS. Различие всего в одном параметре, но оно есть ;)

skvorez 28.08.2010 22:55

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 62536)
Изволь, тезка. load.ini там в двух вариантах - как бы исходный, из fb_maps.SFS, и типа новая редакция, из fb_maps03.SFS. Различие всего в одном параметре, но оно есть ;)

Спасибо Серега, Родина вас не забудет:) "лягушатники" тоже;)

LOOdNO 29.08.2010 10:44

Ладно, с цветом воды я разобрался. А вот как убрать прибой на речках, я пока ещё не понял. Подскажите, пожалуйста, кто знает!!!

V@s'OK 29.08.2010 14:41

Все просто, берега рек должны выглядеть так:
Water2 = текстура блабла - это берега рек, тут нет прибоя
Water3 = текстура трололо - это берега морей, тут прибой есть

Т.е. берега рек должны иметь текстуру Water2

LOOdNO 29.08.2010 18:11

Спасибо! Вроде работает!!

Serduko 01.09.2010 22:14

Небольшой глюк
 
Вложений: 1
Небольшой глюк рядом с Кронштатом:

SLADE 01.09.2010 23:05

Да, есть такое в нескольких местах севернее Кронштадта. Как победить не знаю... :(

V@s'OK 02.09.2010 16:30

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 62948)
Да, есть такое в нескольких местах севернее Кронштадта. Как победить не знаю... :(

Править "ручками" Мап_Т :cool:

Mixx 02.09.2010 19:39

обрезка карты
 
Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 62458)
Вот, короче в архиве 2 примерных, тяп-ляповых схемы. Тяп-ляповых, имхо потому, что большую реалистичность Ил не позволяет реализовать. Для этих целей схемы примерно сгодяться.
Все реккомендации в принципе на схемах. На одной указано, что сделать с Волжским. На другой-поверх сейчашнего Сталинграда наложен настоящий. Границы и формы кварталов можешь чётко не соблюдать. Всёравно Ил не позволит сделать так, как надо. Но, конечно-же хотелось-бы, чтобы было похоже...
И, если можно, сотри ещё нижнюю часть Сталинграда, которой нету на планах.

LOOdNО извини за задержку с ответом
нерадостные обстоятельства..
вчера удалось засесть за комп. Но исправить сходу, как ты хотел не смог. Статик на этой карте -1,25 мб, моя машинка не вытягивает, карта виснет- для меня пока предел в открытии/сохранении 600кб.
Попытаюсь еще раз проэксперементировать с "экзешниками", но при прошлом опыте зимой меня выкидывало из "ила"

Может попросим Васю помочь, тем более он с этими новыми экзешниками достраивал свою Норвегию и Данию.
actors.static для карты есть в Кt_Strаd, чтобы не ковырятся sfs-ках.
Нужно открыть карту, поудалять выделенное LOOdNО на рисунках и сохранится..
Вася, сможешь помочь?

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 62948)
Да, есть такое в нескольких местах севернее Кронштадта. Как победить не знаю... :(

Да, правильно Василий говорит- поправить map_t нужно.
Если просто нужно удалмить в этих местах пиксели с текстурой леса.

отметь, очень точно, флажками эти места, на миникарте. сделай скрин.Наложи его на ed_map.tga, если нужно точно,и отметь на ней.
Открой map_T, сохрани с альфа каналом -32б,а в подложку запихни копию этой ed_map.tga ( уменьшай ее прямо в альфа-канале) с отмеченным глюком. Возьми теперь карандаш-ластик100% и убей в глючном месте несколько пикселей, заходящих за берег - это либо 24, 25, 26, 27 (RGB) ( текстуры леса)-соседними текстурами.
Затем удали альфа-канал, сохранись- и ты счастливый обладатель карты уже без леса в воде.

LOOdNO 02.09.2010 20:03

Спасибо. Мне всёравно, кто будет делать. Лишь-бы был результат. Может и меня кто научит??? Просто там ещё очень много неточносте в населённых пунктах, а просить кого-то неудобно.

V@s'OK 03.09.2010 00:31

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 63009)
Может попросим Васю помочь, тем более он с этими новыми экзешниками достраивал свою Норвегию и Данию.
actors.static для карты есть в Кt_Strаd, чтобы не ковырятся sfs-ках.
Нужно открыть карту, по удалять выделенное LOOdNО на рисунках и сохранится..
Вася, сможешь помочь?

Вы просите, просите :D Шутка-юмара ;) Дык что собсно надо сделать? "Чертежи, планы, схемы все на стол!" :D

LOOdNO 03.09.2010 10:28

Посмотри 140-вой пост этой темы и скачай вложение. И лучше потом напиши мне в личку.

V@s'OK 03.09.2010 15:35

Ладно попробую, но ничего не обещаю.

LOOdNO 03.09.2010 16:45

Так не пойдёт!!! Обещай написать либо в личку, либо в этой теме!!!))))

SLADE 04.09.2010 13:05

V@s'OK, Mixx, спасибо за совет, но там не "лес", а 3D деревья. Но map_t все равно посмотрю, он между прочим дефолтный. :)
Кстати, а нафига на этой и некоторых других картах дополнительный файл ed_map_t.tga? Научите-просветите...

V@s'OK 04.09.2010 15:36

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 63176)
V@s'OK, Mixx, спасибо за совет, но там не "лес", а 3D деревья. Но map_t все равно посмотрю, он между прочим дефолтный. :)
Кстати, а нафига на этой и некоторых других картах дополнительный файл ed_map_t.tga? Научите-просветите...

SLADE, Слава(Mixx) тебя немного сбил с пути, там не лес, там может быть дюбая другая текстура на которой просто есть 3д деревья, т.е. текстура с файликом блабла.tree.tga. Вот из-за этого и появляется деревья на воде, все равно надо мап_т поправить, и это место замазать текстурой Берега.

Mixx 07.09.2010 18:44

Да, тупанул я, спасибо Васе поправил. Конечно же 3д-деревья, т.е. просто
закрашиваем текстурой берега ( с волнами RGB 31 или без волн RGB 30) не лес, а текстуру с придатком......tree.tga.
Найти этот участок можно опять таки способом приведенным выше, т.е. то что заходит за берег красим, там несколько пикселей всего.

LOOdNO 07.09.2010 19:12

Ну чё? Есть у кого-нибудь какие вести насчёт статика для Сталинграда???

Mixx 07.09.2010 20:09

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 63452)
Ну чё? Есть у кого-нибудь какие вести насчёт статика для Сталинграда???

Погоди, думаю не так быстро,твои районы удаляются Васей, там же с картой сверяться надо.


Текущее время: 14:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot