AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 01.09.2023 11:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226100)
Думаю там по приборам косяков валом. :I'm_thinking:

Вероятно да. Это ответвление от моей апрельской версии. За 4 месяца я внёс некоторые важные изменения.

-OSF-Джо 01.09.2023 12:04

Вложений: 1
Попытался в Скниле открыть hier.him - пишет такое(в прицепе), что делать?:rolleyes:

Vasya 01.09.2023 13:06

Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 226102)
Попытался в Скниле открыть hier.him - пишет такое(в прицепе), что делать?:rolleyes:

Открываю блокнотом. :ok:

andrey65 01.09.2023 13:20

Василий, интересно просто: а как в ФМ приемистость моделируется?

Dimas1999 01.09.2023 13:30

Насколько я понял, в файлах моторов .emd есть строка:
EngineAcceleration 1.0
В прошлой версии ФМ стояло значение 0.5.

Vasya 01.09.2023 13:49

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226106)
Насколько я понял, в файлах моторов .emd есть строка:
EngineAcceleration 1.0
В прошлой версии ФМ стояло значение 0.5.

Забыл написать, ещё вчера хотел... жена попросила поисправлять
документы, я забыл про Миги. :cry:
Поскольку ранние Миги имели баг раскрутки мотора, то, думаю,
было б неплохо вернуть 0.5., после модернизации поставить 1.5-2.0.
Большой мотор с компрессором без впрыска крутится плоховато.
Если же для играбельности, то ранним Acceleration 1.0, а поздним 2.0.
--------------------------
Для себя сделал EngineAcceleration 0.8/1.0/1.5/2.0
Ниже архив.
------------------------
Можно ссылку дать на САС на твою сборку Яков от 28 августа,
но с моими небольшими добавками?
Запускал только Як-9/Як-9Д, заметил что полный наддув показывает 1160 мм. :I'm_thinking:

Vasya 01.09.2023 14:07

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 226105)
Василий, интересно просто: а как в ФМ приемистость моделируется?

Вот так:
Код:

[AM-35A/MIG-3UD/NEW]
  EngineAcceleration 1.5
  HorsePowers 1147.5408        // 1120.0х1.02459(коэфициент винта)=1147.5408
  BoostFactor 1.00
  WEPBoostFactor 1.2054572
  cAfterburner 0
  AfterburnerType 10 
  TowFactor 1.0
  Thrust 0
  PropMass 175.0 
  RPMMin 250
  RPMNom 2065.0
  RPMMax 2050.0
  RPMMaxAllowed 2250.0
  Reductor 0.732              // 0.75(эффективность винта)
  PropDiameter 3.6            // Винт ВИШ АВ-5Л-123
  PropAnglerType 2
  PropAnglerSpeed 0.09
  PropAnglerMinParam 1500.6
  PropAnglerMaxParam 2050.0
  PropAnglerAfterburnerParam 2070.0
  PropPhiMin 19.0
  PropPhiMax 49.0
  PropAoA0 11.0 
  Voptimal 320.0
  CompressorType 1
  CompressorSteps 1
  CompressorRPMCurvature 9.0 
  CompressorPMax 1.69
  CompressorAltitude0 6000.0
  CompressorMultiplier0 1.09
  CompressorBaseMultiplier0 1.0715
  CompressorRPMP0 1200.0
  CompressorRPMPMax 2070.0
  CompressorMaxATARPM 1.41
  CompressorSpeedManifold 0.3
  CompressorRPM0 450
  CompressorATA0 0.65
  DisP0x 2050
  DisP0y 0
  DisP1x 0
  DisP1y 15
  TESPEED 0.02
  TWATERMAXRPM 80
  TOILINMAXRPM 70
  TOILOUTMAXRPM 85
  MAXRPMTIME 600
  MINRPMTIME 999
  TWATERMAX 110
  TWATERMIN 60
  TOILMAX 115  // 120
  TOILMIN 40


Dimas1999 01.09.2023 14:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226107)
Можно ссылку дать на САС на твою сборку Яков от 28 августа,
но с моими небольшими добавками?
Запускал только Як-9/Як-9Д, заметил что полный наддув показывает 1160 мм. :I'm_thinking:

Какие правки?
Я сейчас их перебираю с учётом правок от Романа с САС.
Пилотов оставлю от Барнеси. По мне 30500 полигонов на пилота очень много.
Пропеллеры пока планирую оставить старые, у новых надо что-то с маппингом делать чтобы кок винта окрашивался.

Vasya 01.09.2023 15:18

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226109)
Какие правки?
Я сейчас их перебираю с учётом правок от Романа с САС.
Пилотов оставлю от Барнеси. По мне 30500 полигонов на пилота очень много.
Пропеллеры пока планирую оставить старые, у новых надо что-то с маппингом делать чтобы кок винта окрашивался.

Только баки
Код:

                if(World.Rnd().nextFloat() < 0.008F || shot.powerType == 3 &&
                World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);                       
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 3);
                    }

и Як-7-М-106.

Dimas1999 01.09.2023 15:33

Доделаю и можно будет. Сейчас прикручиваю улучшения и заодно правлю свои ошибки.

Vasya 01.09.2023 16:15

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226111)
Доделаю и можно будет. Сейчас прикручиваю улучшения и заодно правлю свои ошибки.

Спасибо!
Я 3До от Романа выбросил уже - не зашло.
Твоя сборка более глубокая. :ok:

Dimas1999 01.09.2023 16:39

По он незнанию запорол бензиномеры.
У Як-3 поставил так, что их не разглядеть + там стрелка нарисована)
Всем Як-9 поставил чёрный бензиномер, то ли от Як-9У, то ли от Як-3. У меня у Як-3 свой, у Як-9 ранних свой, у Як-9У свой, у Як-9П свой.
Текстуры для Як-1 и Як-7 взял его, но теперь необходимо корректировать код прибора.
Или он поставил руль направления с 3д лампочкой АНО, но у него нет коллизии, т.е. сквозь него будут проходить пули не повреждая его.
Приходится внимательно перебирать и обрабатывать напильником.
Як-9У/УТ имеют кривой маппинг хвостовой части.
Для Як-3ВК-107А поставил планер от обычного Як-3.
Видимо, только пока учится.

Vasya 01.09.2023 17:39

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226113)
Он по незнанию запорол бензиномеры.
У Як-3 поставил так, что их не разглядеть + там стрелка нарисована)
Всем Як-9 поставил чёрный бензиномер, то ли от Як-9У, то ли от Як-3. У меня у Як-3 свой, у Як-9 ранних свой, у Як-9У свой, у Як-9П свой.
Текстуры для Як-1 и Як-7 взял его, но теперь необходимо корректировать код прибора.
Или он поставил руль направления с 3д лампочкой АНО, но у него нет коллизии, т.е. сквозь него будут проходить пули не повреждая его.
Приходится внимательно перебирать и обрабатывать напильником.
Як-9У/УТ имеют кривой маппинг хвостовой части.
Для Як-3ВК-107А поставил планер от обычного Як-3.
Видимо, только пока учится.

Я глянул на скрины приборов и сразу выкинул кокпиты, потом
пробежался по планерам в окне простого редактора - не зашло.
Почему? Меня напрягли Як-9У. Не то как то - показалось с срастили
планер из Тундры и дефолт.
В общем - выкинул.
В твоей сборке код пошлифованый, коллизии разные. Предполагаю,
что в САСовском варианте коллизий почти нет, только оболочка.
Ну и читать/собирать код большая часть моддеров не могут.:eek:

Dimas1999 01.09.2023 17:51

Вложений: 1
Коллизии там есть почти все, но нет добавленных мною позже.
Для затравки. Уже некоторое время в перерывах пересматриваю Ил-2. Мотор целиком взял из моей ДМ МиГа.http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1693580358

Fagot 01.09.2023 18:05

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226100)
Иногда нерусский более русский.

Василий конечно это все понятно, мой пост был больше о том, что общетсво любителей Ил-2 сильно разобщено - каждый делает как видит и как думает, взаимодействия/кооперации практически нет, уж не знаю почему и меня это сильно печалит, так как Ил-2 для меня, гораздо больше чем игра

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226114)
Я глянул на скрины приборов и сразу выкинул кокпиты, потом
пробежался по планерам в окне простого редактора - не зашло.
Почему? Меня напрягли Як-9У. Не то как то - показалось с срастили
планер из Тунды и дефолт.

Вот именно, когда есть люди, которые могут подсказать или помочь, думаю все было гораздо лучше:) а тут вынужден один делать на свой страх и риск и по своему видению и наступать на грабли, на которые уже наступали раз десять

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226115)
Уже некоторое время в перерывах пересматриваю Ил-2.

Прекрасно! Спасибо за неслабеющий задор:ok::beer:

-OSF-Джо 01.09.2023 20:19

https://i.postimg.cc/h4Lm5qgg/3.jpg

Dimas1999 01.09.2023 22:57

Вложений: 1
Крайняя версия Яков.

https://drive.google.com/file/d/1N8Q...ew?usp=sharing

В закрепе список классов Яков, в них немного разный хитбон.

andrey65 02.09.2023 05:03

Опробовал последний вариант Мигов. Очень понравилось все. Замечания:
Миг-3 1940 - скин без звезд, остальные со звездами
выключатель магнето на левом борту переливается при повороте головы - это у меня настройки видео такие?
У миг-1 были подвесные БК? Просто нне помню, наверно, обсуждали?

Полетал на ЛаГГ-3м-82, в бою с 3 ме-110. Очень хорошо все, но - получаю от стрелка, надписи "повреждение пропеллера", при этом стекло в масле, прицел погас, хвост ободран, но самолет летит, только руль высоты менее эффективен. Через некоторое время вроде стал замедляться... Очень понравилось поведение на посадке - прыгает по полю, но на нос встал лишь в конце.

Dimas1999 02.09.2023 13:27

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 226119)
Опробовал последний вариант Мигов. Очень понравилось все. Замечания:
Миг-3 1940 - скин без звезд, остальные со звездами

У меня есть планеры с оверлеями, но они без скинов пока. Теперь у мигов будут из звёзды отключаемыми и номера бортовые.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 226119)
выключатель магнето на левом борту переливается при повороте головы - это у меня настройки видео такие?

У себя не заметил такого.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 226119)
У миг-1 были подвесные БК? Просто нне помню, наверно, обсуждали?

Оружие не трогал пока. МиГ-1 используется в ДГен паке в кампании "ПВО Москвы", будет несовместимость тогда.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 226119)
Полетал на ЛаГГ-3м-82, в бою с 3 ме-110. Очень хорошо все, но - получаю от стрелка, надписи "повреждение пропеллера", при этом стекло в масле, прицел погас, хвост ободран, но самолет летит, только руль высоты менее эффективен. Через некоторое время вроде стал замедляться... Очень понравилось поведение на посадке - прыгает по полю, но на нос встал лишь в конце.

В ДМ мотора почти не залезал, нужен донор с хорошо проработанным звездообразным мотором. Сколько смотрел, пока +- как у Ла-5 у всех моторы проработаны в игре.
Могло выбить регулятор шага винта ,например.

-OSF-Джо 02.09.2023 13:50

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226120)
У меня есть планеры с оверлеями, но они без скинов пока. Теперь у мигов будут из звёзды отключаемыми и номера бортовые.

Касаемо звёзд и чёрной окантовки на них:

17.7.41
Протокол согласительного совещания по вопросу размещения опознавательных знаков (звезд) на самолетах, сдаваемых ГУ ВВС КА от 17 июля 1941 г.

Присутствовали: от НКАП заместитель наркома авиапромышленности Воронин
от ГУ ВВС КА начальник 10-го управления бригинженер Бибиков.

Постановили:

1. Кроме звезд, наносимых согласно утвержденной начальником ВВС КА схемы на нижних поверхности крыла и боковых поверхностях вертикального оперения, наносить звезды на боках фюзеляжа.
2. По размеру звезды должны вписываться в круг диаметром 1 м.
3. Все звезды наносить без черной окантовки.
4. К исполнению данного решения приступить немедленно.

Заместитель наркома авиапромышленности Воронин
Начальник 10-го управления ГУ ВВС КА бригинженер Бибиков

ГАСО ф.Р-1261 оп.3 д.72 л.55


Т.е. на всех самолётах выходящих с заводов, звёзды были с окантовкой до июля 41-го года.
Такшта, ОЗ на МиГ-1 и МиГ-3 (выпущенные до указанной даты) были с чёрной окантовкой.

Dimas1999 02.09.2023 14:07

Вложений: 1
БЖСЭ УНВП. У нас есть самолёты с такой звездой? Звезду для оверлея я не рисовал, она берётся почти из самой первой SFS 2003 года.

Небольшая добавка к моду Яков.
У раннего из поздних Як-7Б теперь капот без обтекателя выхлопных патрубков. Идею подсмотрел у Романа с САС, но у него при этом терялся обтекатель правого пулемёта.
Как дополнение ко вчерашней сборке:
https://drive.google.com/file/d/18AX...ew?usp=sharing

Обновлённый пак целиком:
https://drive.google.com/file/d/1qB_...ew?usp=sharing

Vasya 02.09.2023 14:13

Скачал последнюю сборку Яков.
Ровняю строки и сличаю код с ранними вариантами.
Вопрос: почему у Яков задваивается код руддер?
Код:

                case 5: // '\005'
                    if(getEnergyPastArmor(0.325F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F)
                    {
                        debuggunnery("Controls: Rudder Controls: Disabled / Strings Broken..");
                        FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
                    }
                    break;

                case 6: // '\006'
                    if(getEnergyPastArmor(4.8F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F)
                    {
                        debuggunnery("Controls: Rudder Controls: Disabled / Strings Broken..");
                        FM.AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2);
                    }
                    break;

У Яка элероны и рули высоты управлялись тросом или тягой?

-OSF-Джо 02.09.2023 14:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226122)
БЖСЭ УНВП. У нас есть самолёты с такой звездой? Звезду для оверлея я не рисовал, она берётся почти из самой первой SFS 2003 года.

Понимаю, принимаю, но это не правильно. :(

Dimas1999 02.09.2023 14:36

Вложений: 1
case 5 - трос РН;
case 6 - педали.
Вопрос задал удачно. Обнаружил, что у Як-1 и И-26 коллизии case5 и case7 каким-то образом слились в одну.
Закинуть в папку Plane, с заменой согласиться.
https://drive.google.com/file/d/1XDX...ew?usp=sharing


Цитата:

Сообщение от -OSF-Джо (Сообщение 226124)
Понимаю, принимаю, но это не правильно. :(

У И-16 звёзды нарисованы, только номер через оверлей реализован.

У нас в Иле очень много ограничений всяких, далеко не всё у нас правильно.

Vasya 02.09.2023 14:47

???
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226123)
...................
У Яка элероны и рули высоты управлялись тросом или тягой?

Что значит водный бак?
Код:

Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Water Tank Pierced..");

Molva 02.09.2023 15:02

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226125)

У И-16 звёзды нарисованы, только номер через оверлей реализован.

У МиГ-3 все через оверлеи сделано.

Dimas1999 02.09.2023 15:05

Вложений: 1
Элероны и рули высоты управлялись тягой.
Руль направления тросом. Причём надо учесть, что у Як-1 было двойное управление до модификации Б (скорее всего, ввели не прям с 99 серии), а у Як-7 где-то до 32 серии тоже было двойным. Список самолётов на картинке. Я им вероятность повреждения РН уменьшал.

Водяной бак - это надмозговый/потраченный перевод на английский язык расширительного бачка) Coolant expansion tank или как точнее перевести на английский технический термин?

Vasya 02.09.2023 15:08

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226129)
...................
Причём надо учесть, что у Як-1 было двойное управление до модификации Б (скорее всего, ввели не прям с 99 серии), а у Як-7 где-то до 32 серии тоже было двойным. Список самолётов на картинке. Я им вероятность повреждения РН уменьшал.

Водяной бак - это надмозговый/потраченный перевод на английский язык расширительного бачка) Coolant expansion tank или как точнее перевести на английский технический термин?

Спасибо!
Не понял какое управление было двойным.
Всё или только руля направления?

Dimas1999 02.09.2023 15:09

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 226128)
У МиГ-3 все через оверлеи сделано.

Мод на опознавательные знаки стоит какой-то?
4.14.1 чистая, нет чёрной окантовки.

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 226130)
Спасибо!
Не понял какое управление было двойным.
Всё или только руля направления?

Только руль направления, позже его убрали для облегчения самолёта.

+++++++++

Уточнение. На Як-9 тоже было двойное управление. Схема из временного ТО.

Molva 02.09.2023 15:41

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226131)
4.14.1 чистая, нет чёрной окантовки.

У меня установлена версия 4.10.1

Dimas1999 02.09.2023 16:52

Вложений: 1
В 4.10 у меня тоже без окантовки. Но у себя нашёл какой-то старый мод, там есть звезда с чёрной окантовкой.

fdelre 02.09.2023 19:21

Coolant expansion tank is a good translation otherwise you can use coolant tank or coolant reservoir

Vasya 02.09.2023 23:52

Где в классе указывается аварийный сброс фонаря?
:DONT_KNOW:

Dimas1999 03.09.2023 00:05

Вообще в игре у нас у всех самолётов аварийный сброс фонаря есть.
Я так условно выразился. Во все сборки я вставляю код из мода Ла-9/11, который вызывает заклинивание фонаря.

Код:

        if(s.startsWith("xblister1") && World.Rnd().nextFloat() < 0.05F && ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl)
        {
            ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl = false;
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl == 0.0F)
            {
                if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout)
                    ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout = false;
                if(super.FM.isPlayers())
                    HUD.log("\u041A\u0440\u044B\u0448\u043A\u0443 \u0444\u043E\u043D\u0430\u0440\u044F \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E, \u0432\u044B\u043F\u0440\u044B\u0433\u043D\u0443\u0442\u044C \u043D\u0435\u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E");
/*                    HUD.log("canopy jammed... bail out not available"); */
                        } else
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl != 0.0F && super.FM.isPlayers())
                        if(super.FM.isPlayers())
                HUD.log("\u0424\u043E\u043D\u0430\u0440\u044C \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E");
/*                HUD.log("canopy jammed"); */
        }

В самолётах, где не было аварийного сброса я оставил только первую половину кода, т.е. если повреждается фонарь, то выпрыгнуть 100% не получится. Если есть аварийный сброс, фонарь может повредиться так, что он просто не будет открываться, а может повредиться так, что не будет открываться и сбрасываться.

Vasya 03.09.2023 01:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 226140)
Вообще в игре у нас у всех самолётов аварийный сброс фонаря есть.
Я так условно выразился. Во все сборки я вставляю код из мода Ла-9/11, который вызывает заклинивание фонаря.

Код:

        if(s.startsWith("xblister1") && World.Rnd().nextFloat() < 0.05F && ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl)
        {
            ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl = false;
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl == 0.0F)
            {
                if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout)
                    ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout = false;
                if(super.FM.isPlayers())
                    HUD.log("\u041A\u0440\u044B\u0448\u043A\u0443 \u0444\u043E\u043D\u0430\u0440\u044F \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E, \u0432\u044B\u043F\u0440\u044B\u0433\u043D\u0443\u0442\u044C \u043D\u0435\u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E");
/*                    HUD.log("canopy jammed... bail out not available"); */
                        } else
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl != 0.0F && super.FM.isPlayers())
                        if(super.FM.isPlayers())
                HUD.log("\u0424\u043E\u043D\u0430\u0440\u044C \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E");
/*                HUD.log("canopy jammed"); */
        }

В самолётах, где не было аварийного сброса я оставил только первую половину кода, т.е. если повреждается фонарь, то выпрыгнуть 100% не получится. Если есть аварийный сброс, фонарь может повредиться так, что он просто не будет открываться, а может повредиться так, что не будет открываться и сбрасываться.

Спасибо!
Вот так законтрить будет нормально?
Код:

if(s.startsWith("xblister1") && World.Rnd().nextFloat() < 0.05F && ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl)
        {
            ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasCockpitDoorControl = false;
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl == 0.0F)
            {
                if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.bIsEnableToBailout = false;
                if(super.FM.isPlayers())
                HUD.log("\u041A\u0440\u044B\u0448\u043A\u0443 \u0444\u043E\u043D\u0430\u0440\u044F \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E, \u0432\u044B\u043F\u0440\u044B\u0433\u043D\u0443\u0442\u044C \u043D\u0435\u0432\u043E\u0437\u043C\u043E\u0436\u043D\u043E");
/*              HUD.log("canopy jammed... bail out not available");
            } else
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).CT.cockpitDoorControl != 0.0F && super.FM.isPlayers())
            if(super.FM.isPlayers())
            HUD.log("\u0424\u043E\u043D\u0430\u0440\u044C \u0437\u0430\u043A\u043B\u0438\u043D\u0438\u043B\u043E");
            HUD.log("canopy jammed"); */
        }

----------
С перервами адаптирую под свой перфект("вавку в голове") все классы Яков.
Хочу добавить классы из своей старой сборки, которая адаптирована
только к апрельскому варианту твоего 3До Яков.
И потом поставить в патч 4.13.4.
Я ждал окончания шлифовки мода Яков. :ok:
Вот так будут выглядеть основные классы Яков - архив ниже.
Тяги усилил, педальный узел ослабил немного.
Шот 2.0 - это где то 4 снаряда 20 мм из МГФФ.
А вот вероятность попадания уменьшил.
В баки вернул окончательное состояние 3 или 5 в зависимости
от наличия нейтрального газа.
Баки алюминивые и есть небольшая вероятность искры даже от простой пули.
Завтра после обеда попробую доделать совмещение классов.

Dimas1999 03.09.2023 01:50

Надо перед else, пишу с телефона, примерно так:
Hud.log canopy jammed bail out not avaliable
Скобка
Скобка


Про горение баков вспомнил.
На САС в прошлом месяце, Глен WxTex поднял вопрос про баг в коде из-за которого боты не всегда прыгают при горении бака или что-то в этом роде. Так что невыпрыгивание экипажа - багофича)

KimCh 03.09.2023 11:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 226132)
У меня установлена версия 4.10.1

Почему именно 4.10? Что в ней такого, что не позволяет установить более современную версию? Действительно интересно, может и мне стоит на 4.10 перейти?

Molva 03.09.2023 13:43

Цитата:

Сообщение от KimCh (Сообщение 226149)
Почему именно 4.10? Что в ней такого, что не позволяет установить более современную версию? Действительно интересно, может и мне стоит на 4.10 перейти?

Я пользовался 3DS max 2012. А где просматривать результаты значения не имеет. Я привык к версии 4.10.1.

KimCh 03.09.2023 14:56

Понял, спасибо.

Dimas1999 04.09.2023 01:45

Вложений: 1
Снова обновил Яки.
Вшил исправления от Васи. Повреждения баков оставил свои, чуть поменял вероятности повреждения РН для Яков с дублированной тросовой проводкой.

От себя добавил несколько усовершенствованное повреждение пневмосистемы. При пробитии баллона пневмосистемы раньше отрубались только закрылки, теперь ещё и шасси, а так же перестают работать тормоза.

Код:

            if(s.startsWith("xxpnm") && getEnergyPastArmor(4.8F, shot) > 0.0F)//пробитие баллона пневмосистемы
            {
                FM.AS.setInternalDamage(shot.initiator, 0);//выпуск шасси невозможен
                FM.AS.setInternalDamage(shot.initiator, 1);//выпуск щитков невозможен
                                ((FlightModelMain) (super.FM)).CT.bHasBrakeControl = false;//отказ тормозов
                                if(super.FM.isPlayers())
                                HUD.log("\u041F\u043D\u0435\u0432\u043C\u043E\u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043C\u0430 \u043F\u043E\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0435\u043D\u0430");
                                return;
            }

Подобные уточнения ещё будут для семейств ЛаГГ/Ла. Там закрылки и шасси гидравлические, а тормоза пневматические.

Обновления для предыдущей версии в закрепе.

Сборка целиком:
https://drive.google.com/file/d/1kN7...ew?usp=sharing


Сборка ЛаГГ-3 с доработанной ДМ.
https://drive.google.com/file/d/1Dm7...ew?usp=sharing

Сборка Ла-5/7 с доработанной ДМ.
https://drive.google.com/file/d/1kJ0...ew?usp=sharing


Текущее время: 11:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot