AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

kinreb 11.06.2009 01:29

Вложений: 1
Да, спасибо сам дошёл, но выписывает странные веши. То-ли кампания не подходит, то-ли путаница с папками.:eek:

Samurai999 11.06.2009 21:02

Люди! Мне уже не в моготу! Подскажите кто-нибудь какие файлы за оружие отвечают!? Не Веапонтс ини а 3 д модели, которые собствеено надо перековырять чтобы оружие изменить на самоле. У меня сестры муж обещал попробовать он програмист=).

chameleon 11.06.2009 21:18

Так що ж тебе надо?
Ты что, считаешь, что пушки совсем отдельными кусками в самолёт вкручиваются?
НИ-ХРЕ-НА.
Это композит из логической точки(которая сама себе композит из объекта в модели(который тоже композит и наследник в длинной цепочке) и объекта в коде(а в эти дебри даже мне лезть страшно)) и объекта в коде, в котором прописаны пули-снаряды, трассеры, дымы, раскладка...
НО ЕСЛИ ТЫ НЕ ВЫУЧИШЬ ЯВУ!
ТЫ ЭТО ТРОГАТЬ НЕ БУДЕШЬ!

за%)кол%)е%)бал.
Все, можно меня банить. Я сказал Самураю шо хотел и ушёл в ВижуалСтудию.

Samurai999 12.06.2009 09:36

...
 
А чо это он имел в виду? :eek:

Karabas-Barabas 12.06.2009 10:28

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 27619)
А чо это он имел в виду? :eek:

Что решать твои проблемы придется решать тебе самому :)
Учи Джаву :) и лезь ковыряйся сам потом.

Samurai999 13.06.2009 14:02

...
 
Так я это и имел в виду :umora: . Мне надо тока знать какие именно файлы за оружие отвечают. Или там Джава вся вообще одним файлом идет?

ZloyPetrushkO 13.06.2009 14:55

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 27684)
Так я это и имел в виду :umora: . Мне надо тока знать какие именно файлы за оружие отвечают. Или там Джава вся вообще одним файлом идет?

как бы тебе сказать...понимаешь с какой то стороны выходит и так. с другой-ето все цельное разбито на куски. их в иле 5102 штука. и они все взаимосвязаны оч хитропопым образом.
када ты качаешь или ставишь каконть мод, ты меняешь именно нужный кусочек.
а вот какой нужен именно тебе-ето тебе и решать :)
и для етого предварительно все таки придецца почитать чтонибудь или подумать о чем нибудь...перед тобой путь война(с)
но от себя еще могу сказать, что в той яве что сейчас доступна-описываеть и есть далеко не все. часть оно просто вызывает из своих недр :)
если узнаеь как туда проникнуть-будешь вторым Кутимом
надеюсь теперь понятно что хотели сказать другие?

kinreb 13.06.2009 15:54

Вложений: 1
Всем, здравия. Подскажите на мигах9х с прицелом непорядок:eek: В папке мод по ним ничего нет. Как вернуть на дефолт или исправить?

Bandicoot 14.06.2009 09:05

Цитата:

Сообщение от kinreb (Сообщение 27690)
Всем, здравия. Подскажите на мигах9х с прицелом непорядок:eek: В папке мод по ним ничего нет. Как вернуть на дефолт или исправить?

MiG-15 v.3.1 от Ранверса стоит?

kinreb 14.06.2009 14:36

Стоит, я в курсе, что он использует файлы его прицела, но может быть нашли какое-то решение. На аркадах тоже висит такой вопрос, но пока без ответа. Ну у нас же и "блоху подкуют":)

andrey65 14.06.2009 15:43

Еще вопрос - у меня некотрые понцы стали летать со знаками северной кореи... Подозревал, что виноват МИГ-15,там указывалось что-то подобное, но убрал его(поставил -), результата нет...
Кто-нибудь в курсе?

kinreb 14.06.2009 16:33

Я в MiG-15 отключил (-PaintSchemes) и всё вроде.

andrey65 14.06.2009 17:27

Спасибо, сделал также,и пошло)) Удалил один заминусоваанный миг-15,и прописал минус (-PaintSchemes) другому, сняв минус...
Кланяюсь!

Samurai999 16.06.2009 18:09

У меня значит опять извините вопросики по редактору!=) Во первых. Как сделать так, что бы наземка долго стреляла друг в друга (пушки, танки танки, пулеметы и т д) но и при этом ее можно было бы ставить недалеко друг от друга! Потому что фигня получаетса! Они или стреляют не туда куда надо, трассеры взрывы не в тех местах где должны быть. Ну где цели находятса. Мажут они офигенно! Километров на 10=))). А если поставить их друг к другу поближе, они другн друга убивают сразу на фиг! Но это еще пол беды! Самое паршивое,что еще с зенитками не разобраться никак! Там еще такая фигня, что никак не удается сделать линию оброны вокруг Тобрука! Там если расстояние ставить побольше пушкам в настройках, они фигачать по немецким позициям даже если те вообще возле Газалы! А если по меньше они по самолям не стреляют! Что делать?

Boser 19.06.2009 19:48

Камрады, я тут немного выпал из колеи, скажите а по модам Первой Мировой ничего не слышно?))

Kirill 20.06.2009 13:22

Вложений: 2
Камрады, возникла такая проблема. Ил грузится как-то странно. Скрин прилагаю. После загрузки он виснет. штурмолог прилагаю. После выхода из игры (ctrl-alt-delete) и последующей загрузки, падает fps до 20. Выход из игры и последующая загрузка не помогает. Надо перезагружать комп. Путем проб заметил, что если в игру вставить дефолтный (из свежеустановленного Ил-а, без всяких изменений) conf.ini, то fps восстанавливается, вставляю свой conf.ini -опять начинается слайдшоу. Во какая хренотень! Что может быть, камрады??

ZloyPetrushkO 21.06.2009 11:58

в одном из файликов нашел примерно следующие строки:

Код:

time_lastCheckShoot = Time.current() - (long) Rnd(0.0F, 1200.0F);
       
        Point3d point3d = aircraft.pos.getAbsPoint();
        double d = 1.6E7;
        if (!(aircraft.FM instanceof Maneuver))

                  AirGroup airgroup = ((Maneuver) aircraft.FM).Group;
        if (airgroup == null)

здесь видно что беруться координаты самолетов и дальше с ними работают.
вопрос к гуру программирования, подскажите как ети координаты можно импортировать для использования при моделлировании спутного следа. классе private. пока ничего у меня чето неполучается...
и на всяк пожарный...пишите плз в личку. ибо на етом легко читерить

Dad 21.06.2009 14:03

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 28142)
штурмолог прилагаю.


Там картинка, а не штурмолог.

И конф.ини бы приложил...

Kirill 21.06.2009 15:17

Вложений: 2
Прошу прощения. Вот конф ини. (Если вручную выставить LandGeom=3, то после загрузки сбрасывает на 2). И вот штурмолог при зависании игры после загрузки... Да, с дефолтным конфигом загружается без проблем... И фпс выше... :I'm_thinking:

Dad 22.06.2009 00:45

klawu zalil wodoi
prosohnet - otpishus
stawil twoi conf.ini - normalno
poprobui moyu sekziyu

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0


Текущее время: 19:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot