![]() |
Мод машины с прожектором - просто измененное 3Д стационарного аэродромного прожектора в новом слоте. Так что без классов все равно не обойдешься.
|
Класс прожектора, Searchlight.class нашел. Нужен 3d прожектора для обозначения частей. Перерыл SFS-ки но модели пока нет. А еще не ясно как все это прописать в .ini файлах.
|
А он ничем для ила от пушки не отличается. Body, Head, Gun. Вот и все его части.
Только есть еще одна часть луч в 2х видах вкл и выкл Ray_On.msh Ray_Off.msh Вот тебе моделька прожектора https://www.mediafire.com/file/evmx0..._ManualBlue.7z И скажи на милость за для какого нафига тебе в ини файлы что то вставлять. Ты корабль делаешь или прожектор? Если корабль то это всего навсего одна из его пушек только с не совсем правильной половой ориентацией. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Примеряю вооружение с Красного Крыма.
|
Вложений: 1
Нулевой лод модели готов. Без вооружения, систем наведения и дублирующихся частей корпуса.
|
Симпатично) Слушай, а блендер в ФБХ умеет же экспортить?
|
Да, может.
|
Вложений: 2
Всем добра. В соответствии с изменениями возникшими в процессе постройки, по новому разделил модель. Добавил все необходимые хуки, по немногу исправляю баги теней. Вид модели мне не нравится, текстуры сливаются с водой, но это поправимо.
|
Если грамотно размапиш модель текстур на 5-6 то помогу с раскраской. Можно вылепить шедевр. Если как всегда 1-2 текстуры то получим одно из многих .
Тут я не помощник. Вот примерно так... 1-надводный корпус 2- подводная часть + винто-рулевая группа 3- надстройки 4-шлюпки с балками палубная мелочь + антенны 5-леера со стойками 6-вооружение (башни, барбетное и прожектор) |
Спасибо за помощь. Навряд ли у меня получится нормально "разложить" модель на несколько текстур. Опыт Красного Крыма доказывает это. По этому стараюсь максимально уложить все в одну текстуру. Та текстура с которой работаю сейчас, большая 2048*2048. Может с ней можно что то сделать? Плюс отдельно текстуры брезента, лееров, вооружения и матросов.
|
2048 не аргумент дело в том что при работе с такой текстурой как ни крути все равно упираешся в лимит. Рабочие исходники часто по 60 слоев и более. При 16 гиг оперативки все равно свопы огромные такие что аж страшно. Текстура с альфа каналом при последующем уменьшении пополам можеш посмотреть как уродливо масштабится альфа. Ее проще заново делать.
Вопрос как Олега Молву склонить к преподавательской работе ? Вот кто умеет размапить так как нужно и насколько нужно. Сейчас это самый важный вопрос ищи, рой, спрашивай все для того чтобы сделать так как никто до тебя. А иначе 2 вах и браво в коментах и твоя работа забыта. Поэтому постарайся размапить модель как никто до тебя - это не самолет и пофигу стандарты. |
Думаю надо полностью закончить модель в состоянии "как есть", на уровне нулевого лода. Глянуть в игре, может появятся новые идеи на счет правки модели и маппинга.
|
на крайней модели хороший плотный мапинг .. плотнее и экономичнее чем на на прошлой модели
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
Простенькая казалось модель 21-к заняла всю последнюю неделю...
|
Вложений: 3
А вот так на палубе смотрится Ил-овская зенитка 70-к (морской вариант 61-к) в "армейском" зеленом окрасе и вид модели на этот момент. После опытной установки требуемых восьми зениток, вес модели взлетел до двадцати восьми тысяч треугольников и это без зенитных пулеметов, прислуги остальных орудий и дублирующихся деталей...
|
Вложений: 3
Интересное наблюдение, при стрельбе из 70-к по морским и наземным целям трассеры есть, а по воздушным нет.
|
Коллеги подскажите пожалуйста, у меня у одного такая проблема: отсутствие трассеров при стрельбе по воздушным целям у зениток 70-к и 61-к ?
|
Вложений: 3
"Победил" четырех ствольный Виккерс 12.7...
|
| Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot