AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

tarakan67 03.01.2025 17:08

Да, конечно.

carsmaster 03.01.2025 17:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230458)
Да, конечно.

Какой экспортер от Мараз используешь и в каком 3д максе ?

tarakan67 03.01.2025 17:24

Макс 2016 а Мараз не помню какой, это можно где то посмотреть в настройках макса?

carsmaster 03.01.2025 17:28

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230460)
Макс 2016 а Мараз не помню какой, это можно где то посмотреть в настройках макса?

Переведи меш в эдит поли , выдели все точки через меню справа, выбери в меню пункт Weld и нажми около надписи Weld квадратик, откроется меню в нем выставь 0.0001 и не забудь нажать зеленю галку чуть ниже.
После это переназнач через меню автосглаживание в максе. Попробуй снова экспортировать меш.

tarakan67 03.01.2025 18:22

Автосглаживание переназначать при выделенных точках(вертексах) или полигонах? И так и так не помогло.

Molva 03.01.2025 23:16

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230454)
Прошу помочь с экспортом меша из 3дмакс в ил-2.

Давай файл, попробую сделать экспорт.

carsmaster 04.01.2025 02:02

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230462)
Автосглаживание переназначать при выделенных точках(вертексах) или полигонах? И так и так не помогло.

Ну так называемое "автосглаживание" в 3д макс это простонародное название, на самом деле это назначение групп сглаживания полигонам в автоматическом режиме (там правда еще угол настраеваемый, но обычно я не меняю и оставляю угол по умолчанию). А так как это назначаются группы сглаживания для полигонов, то конечно после того как ты соединил все очень близлижащие точки(бывает макс в одной вершине кучу точек читает ошибочно) через функцию Weld, надо конечно переключиться на полигоны, выделить все полигоны меша и только потом воспользоваться фунцией "автосглаживание".
Но сначала, как выше писал, надо спаять точки, ибо при неспаянных точках, "автосглаживание" не сработает, так как макс будет думать, что это не целый меш, а россыпь кучи отдельных самостоятельных треугольников. Часто модель в 3д макс "заходит" из других источников именно как меш с кучей "неспаянных" точек, это даже стандартных мешей касается, когда импортируешь для коррекции стандартный меш из ИЛ-2. Поэтому процедура "спаивания" всех точек обязательна.
И напомню способ "лечения" особо капризных мешей:
1. из 3д макс экспортируешь в простое OBJ во временную папку.
2. Потом Импортируешь в сцену из этого OBJ в сцену обратно(не забыв удалить свой старый капризный меш из сцены), и снова, все точки соединяешь, делаешь"автосглаживание", делаешь экспорт.
3. Несмотря на всю продвинутость любой версии 3д макс, он по прежнему иногда глючит и необъяснимо нелюбит некоторые меши, что в работе не любит, что в экспорте в ИЛ-2.


Ну и Олег уже ответил, что может выложишь меш нам сюда и мы попробуем разобраться, что за меш такой капризный.

tarakan67 04.01.2025 13:05

Вложений: 1
Файл во вложении. Просьба пошагово записать свои действия, если экспорт с сохранением сглаживания получится.

carsmaster 04.01.2025 13:15

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230470)
Файл во вложении. Просьба пошагово записать свои действия, если экспорт с сохранением сглаживания получится.

Где текстуры ? Можно конечно и без текстур ибо задача порлучить сглаживание, но всеж... Некрасиво, неправильно.:(:(

carsmaster 04.01.2025 13:37

Вот открой экспортированный меш в просмотрщике, вроде все норм.

https://www.mediafire.com/file/cb372.../AN-26.7z/file

1. Делал в максе 2018(но в принципе в 2016 должно все так-же получится)

2. Перевел в Эдит поли, перешел в точки с меню, выделил все точки
, через Weld с параметром 0.001 соединил все точки(на всякий случай)
, перешел в полигоны в меню, выделил все полигоны, назначил автосглаживание всем полигонам
через стандартное меню справа.
3. Экспортировал в формат Ил-2 через Мараз экспортер.


ПЫ СЫ
Внутри архива есть и файл CF_D0.cfg и CF_D0.prj

И главное переименовал в максе твой меш на правильное название !!!!!!!!!
У тебя меш назвался CF_D0, а для экспорта через Мараз экспортер должен называться
CF_D0_00, тоесть должен быть префикс в максе _00 у лода 0,
для лода 1 должен быть прификс _01 и так далее..
Префиксы прописаны в файле CF_D0.cfg(lod_prefix _00)

Названия файлов ....cfg и ....prj пишутся без префиксов, префиксе нужны
только для экспортера для отличия лодов.

В чем не разобрался пиши. Буду тогда с картинками пошагово делать.

tarakan67 04.01.2025 13:39

Вложений: 1
Вот

carsmaster 04.01.2025 13:48

Вложений: 1
Вот специально удалил в максе все группы сглаживания и сделал экспорт. Вот так все выглядит после экспорта, если нет групп сглаживания.

tarakan67 04.01.2025 14:07

К сожалению не получилось. Видимо версия макса имеет значение. Или у меня "кривой" макс. Или настройки какие сбились. Да, ещё вот что. У тебя получается меш с одним материалом, а у меня с двумя. Может в этом дело, хотя вряд ли. Спасибо за помощь, видать не судьба.

tarakan67 04.01.2025 14:09

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 230474)
Вот специально удалил в максе все группы сглаживания и сделал экспорт. Вот так все выглядит после экспорта, если нет групп сглаживания.

Именно так и у меня выглядит после экспорта, хотя в максе всё отлично.

carsmaster 04.01.2025 14:11

Скачал текстуры, назначил правильные материалы в максе с текстурами, посмотрел на полигоны, да типа назначены три группы сглаживания, сбросил все группы сглаживания, экспортировал, модель ребристая угловато выглядит, переназначил автосглаживание, экспортировал, модель угловая и без сглаживания
Что не делал перед экспортом ? А не делал СПЕЦИАЛЬНО, соединение точек через стандартный Weid !!!!!!!!!!!!

Соединил все точки через Weld с параметром 0.001, перешел в полигоны, выделил все полигоны и сделал автосглаживание, экспортировал, модель в просмотрщике СГЛАЖЕННАЯ .
Вывод: Делать автосглаживание в максе, не делая соединения точек(у чужой импортированной в макс модели) это обманывать себя !

Соединяйте точки, соединяйте сначала...

carsmaster 04.01.2025 14:12

Вложений: 1
Стоп, отставить сдаваться !!!!

Сохрани свой файл IL2exp_Full_Max2015&2016.dle по пути: C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins

скачай и положи все по тому же пути C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins

carsmaster 04.01.2025 14:18

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 230475)
У тебя получается меш с одним материалом, а у меня с двумя..

Скачав твои текстуры, я тоже сделал два материала, но !!! с двумя и более материалами у тебя будет отсутствовать стандартная смена скинов, учти это !!!
И да, конечно количество материалов к проблеме сглаживания никакого не имеет.

carsmaster 04.01.2025 14:25

Крайний вариант с двумя материалами и твоими текстурами, Обрати внимание, как и куда подключены текстуры(открой в максе редактор материалов и глянь).

Изначально у тебя да два материала, но текстуры к самому материалу подсунуты(подсоединены) именно так как они коряво заходят в макс, когда засовываешь модель например FSX.

https://www.mediafire.com/file/7hiho...+VAR+2.7z/file

Molva 04.01.2025 14:39

В 2016 максе у меня не получилось сделать экспорт. В 2012 максе все прошло гладко.

carsmaster 04.01.2025 14:44

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 230482)
В 2016 максе у меня не получилось сделать экспорт. В 2012 максе все прошло гладко.

Хорошо, сейчас попробую в макс 2016 все засунуть и проверю.


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot