AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

John Fisher 05.06.2008 20:40

а по мне у Boser'а получилась настоящая красота! Правда если она на базе текстур из 4.09, то пока не всем доступная :)

skvorez 05.06.2008 23:18

ДайОшь зимний Крым!

=FPS=Cutlass 06.06.2008 09:59

Цитата:

Сообщение от John Fisher (Сообщение 10390)
а по мне у Boser'а получилась настоящая красота! Правда если она на базе текстур из 4.09, то пока не всем доступная :)

+1

OLORIN 06.06.2008 12:09

Снега нет. А между тем снега зимой в крыме завались в горах.

Я в Мае был и в теплый год - снег все равно лежал.

Wotan 06.06.2008 13:30

Да достаточно картинок горного Крыма погуглить, и путеводителей разных, что бы убедиться, что снега там достаточно
С Уважением

skvorez 06.06.2008 15:30

Да и не только зимой там кстати иногда бывает снег:
http://www.photohost.ru/showpicture....=&pageid=1&v=0
http://www.photohost.ru/showpicture....marks=&v=0#pic

Boser 06.06.2008 17:52

Чё вы мне парите. Сноубордеров на вас нет, блин
http://azone.crimea.ua/forum/index.php?showtopic=4&st=0
Короче, пускай LAL делает свою :D

skvorez 06.06.2008 18:25

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10404)
Чё вы мне парите. Сноубордеров на вас нет, блин
http://azone.crimea.ua/forum/index.php?showtopic=4&st=0
Короче, пускай LAL делает свою :D

Э... харош:mad: давай вываливай свой вариант:mad: не жмись, ну по меншей мере это, классная осень!!!:good:
А что до Крыма, то снег там бывает но... не всегда.

ЗЫ: иногда даже в Москве на новый год снега не бывает:umora: что поделаешь, такова се-ля-ви.
Вотану хорошо, у них там со снегом все путем:ok:

Jaromir 06.06.2008 18:58

Чего хорошего-то:D Ну а Крым стандартный не радует, посмотришь аж ехать перехочется:lol: (хотя учитывая что это кажется одна из первых карт, и ей тогда около семи лет...)

deSAD 09.06.2008 00:40

А вот и дискутируемый CRIMEA Multi-Season MAP PACK от LAL_RONE ... зима, весна, лето и осень соответственно :rolleyes:

http://i27.servimg.com/u/f27/11/06/56/21/0crime10.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/11/06/56/21/printe10.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/11/06/56/21/ete10.jpg

http://i46.servimg.com/u/f46/11/06/56/21/automn10.jpg

А заодно и "модифицированная" Окинава ;)

http://img243.imageshack.us/img243/5...mabase1ha8.jpg

chameleon 09.06.2008 16:38

Вложений: 1
Обновление русских названий карт... Продолжаю плодить трафик.:)
+ 2 карты предыдущего поста

Виталян 12.06.2008 11:02

Как вы думаете, они действительно собрались делать такую карту? http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=2864
Судя по обсуждению, делается она достаточно легко, копированием-вставкой имеющихся кусков (в смысле Окинавы и Кюсю).
Я бы конечно и сам попробовал, но не умею толком работать в графических прогах и не знаю точно где лежат оригиналы карт.

YuVe 12.06.2008 12:51

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 10538)
Как вы думаете, они действительно собрались делать такую карту? http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=2864
Судя по обсуждению, делается она достаточно легко, копированием-вставкой имеющихся кусков (в смысле Окинавы и Кюсю).
Я бы конечно и сам попробовал, но не умею толком работать в графических прогах и не знаю точно где лежат оригиналы карт.

Врядли это легко.
Допустим, состыковали TGA файлы, а actors?
Его заново придется делать.
Ну и размер такой карты - очень большой.
Ил такой размер может не потянуть.
Вот, тоже нечто подобное.
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=5606

Mixx 13.06.2008 12:44

береговая линия
 
Вложений: 2
Уважаемые,друзья
Помогите разобраться. Попробовал сделать карту и столкнулся с такой проблемой при выделке берега.
В некоторых местах четко прослеживается несостыковка береговой черты. Вначале я подумал что плохо прорисовал участок суши и воды в файле MWmap_c.tga. Я начал корректировать его от самого четкого ( 255/0) до «размытого» участка( 255/127/86/0). Но несостыковка осталась. Потом я пробовал изменять текстуру воды у берега в map_t.tga от морского прибоя до речного. В речном меньше всего заметно, но несостыковка остается. (Причем видны квадраты ландшафта берега). С чем это связано не пойму?
Файл map_h.tga на тех местах абсолютно на нулевой отметке – т.е.с рельефом это не связано.
Возможно это связано с размерами файла MWmap_c.tga Он у меня 30метровый- 6144х5120 и disert.bat некорректно его переводит в map_c.tga

Виталян 13.06.2008 13:06

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 10540)
Врядли это легко.
Допустим, состыковали TGA файлы, а actors?
Его заново придется делать.
Ну и размер такой карты - очень большой.
Ил такой размер может не потянуть.
Вот, тоже нечто подобное.
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=5606

А может все-же попробуем состыковать файлы TGA и посмотрим что выйдет?;) А акторс будем лепить если что и заработает?
Картоделы, к вам обращаюсь я!
И потом, что значит "может не потянуть"? Дайте более подробную информацию.
Зы. Товарищ YuVe, на аркадах действительно предложили слишком большую карту- всю Японию с Кореей:eek: , хотя и такая не помешает если выйдет;)

YuVe 13.06.2008 13:26

Цитата:

Сообщение от Виталян (Сообщение 10583)
А может все-же попробуем состыковать файлы TGA и посмотрим что выйдет?;) А акторс будем лепить если что и заработает?
Картоделы, к вам обращаюсь я!
И потом, что значит "может не потянуть"? Дайте более подробную информацию.
Зы. Товарищ YuVe, на аркадах действительно предложили слишком большую карту- всю Японию с Кореей:eek: , хотя и такая не помешает если выйдет;)

Хамелеон где-то надыбал инфу, что 350х300 км - это максимум, что потянет Ил. Мы для своего проекта этими рамками и ограничились.

Виталян 13.06.2008 15:24

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 10586)
Хамелеон где-то надыбал инфу, что 350х300 км - это максимум, что потянет Ил. Мы для своего проекта этими рамками и ограничились.

Не понял:eek:
А карта Новой гвинеи?? Сейчас проверил-240X437 км получилось или вы о чем? О чисто сухопутных?

chameleon 13.06.2008 18:46

Оё... Я ж говорил, откуда взял эту цифру - с карты Бессарабии, т.е. практически нашей по обьему и типу - сильно заполненной статикой, мостами, но мало - водой.
Плюс у меня был опыт Мальты и Кваджа - там карты при превышении этого размера начинают глючить.

Теперь есть пример Кореи-Окинавы-Японии. Охрененных размеров. НО!
Эта карта по сравнению с нашей пустая.
80 % поверхности вода.
И весит она в памяти ... мегов 700, что ли. Не помню, грузить долго.

Наша же карта.
Во-первых, её нужно сделать. А это проще делать на не настолько большой карте.
Во-вторых, нагрузка статики будет очень нехилой, по сравнению даже со всей Японией - там обьекты-то в-основном старые, ещё ПыХнутые, а сюда ж и обьекты со Словакии и Ко полезут как миленькие.
В-третьих, она сопоставима с одной из самых тяжелых нынешних карт - Бессарабией, и даже больше. А у меня, к примеру, - АтлонХ2 4200/2 Гига рамы / ГеФорс 7600 ГС - миссии на Бессарабии идут с тормозами - из-за видео. А наша ещё больше.

YuVe 13.06.2008 19:03

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 10621)
Оё... Я ж говорил, откуда взял эту цифру - с карты Бессарабии, т.е. практически нашей по обьему и типу - сильно заполненной статикой, мостами, но мало - водой.
Плюс у меня был опыт Мальты и Кваджа - там карты при превышении этого размера начинают глючить.

Теперь есть пример Кореи-Окинавы-Японии. Охрененных размеров. НО!
Эта карта по сравнению с нашей пустая.
80 % поверхности вода.
И весит она в памяти ... мегов 700, что ли. Не помню, грузить долго.

Наша же карта.
Во-первых, её нужно сделать. А это проще делать на не настолько большой карте.
Во-вторых, нагрузка статики будет очень нехилой, по сравнению даже со всей Японией - там обьекты-то в-основном старые, ещё ПыХнутые, а сюда ж и обьекты со Словакии и Ко полезут как миленькие.
В-третьих, она сопоставима с одной из самых тяжелых нынешних карт - Бессарабией, и даже больше. А у меня, к примеру, - АтлонХ2 4200/2 Гига рамы / ГеФорс 7600 ГС - миссии на Бессарабии идут с тормозами - из-за видео. А наша ещё больше.

Ну и чем наша больше Бессарабии?
По густозаселенности она не больше, соответственно, и акторс будет примерно таким же.
Ты чем паниковать, лучше человеку (на пару постов выше) с водой и прибоем помоги разобраться.

Виталян 13.06.2008 19:15

Звыняйте, я запутался, о какой "нашей карте" речь?
Я правильно понял что когда много статики - 350x300 км предел безглючности?
Всеже возможно проверить задумку коллег с аркад?


Текущее время: 10:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot