AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 03.11.2021 08:43

Я специально отметил -

Цитата:

Файлы данных совместимы с версией игры 4.14.1.
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать... ;)

KimCh 03.11.2021 10:27

Вложений: 1
Добавил в файлы AllPlanes и AllWeapons нового генератора данные из файлов от pepelatz. AllClasses тоже его. Добавленные Asura поля для добавленных строк заполнил значениями None в AllPlanes, 0 и 19000101 в Weapons, AllClasses не измененный от pepelatz. Заработало в DgenPack. Как полумера, конечно.

Pirx 04.11.2021 00:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 220099)
Для сборки всегда идет свой вариант генератора со всеми нужными данными. Пользователям сборки предлагаю просто немного подождать... ;)

Новый генератор - это прорыв :), как у нас любят говорить, но в данном случае это не ирония, а это действительно так и есть. :bravo:

KimCh 04.11.2021 09:12

Подождем конечно, но с нетерпением :)

ljekio 22.11.2021 16:26

Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов :)

Pashkovsky 25.11.2021 02:28

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220398)
Вот это да, тема жива до сих пор!
Успехов :)

Да ладно?!. Да ну нафиг?!. [трёт глаза] Леший?!. Ты ли это?!. :eek:

ljekio 07.12.2021 10:32

Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))

Pashkovsky 07.12.2021 13:24

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220523)
Да вот... Того гляди еще хрустмастер из под кровати достану )))

[бегает кругами по потолку] Чудны дела твои, ТНБ!!! Ну, здрав будь, Леший! Как там, на заимке?!. ;) А Хрустмастер... Я вот достал таки свою палку удовольствий - лет десять пылилась без дела!!!

ljekio 09.12.2021 21:11

Тихий океан запустил (стандартная дген_мод, без пака), брифинги на инглише.
Так и должно быть или что-то пошло не так?

tarakan67 12.12.2021 17:42

Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?

andrey65 12.12.2021 18:13

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 220627)
Существует ли возможность откатить назад одну миссию в динамической кампании?
Используется новый генератор от Asura в составе дгенпака. Отлетал 5 миссий, после посадки в крайней миссии при нажатии кнопки "продолжить" игра зависла и через определённое время была снята системой, как "не отвечающая". При перезапуске игры и попытке загрузить кампанию получил чистые окна и сообщение в логе: "No MAP in mission file" Логи ошибок генератора были с датой месячной давности, поэтому были удалены в надежде, что игра сформирует новый лог ошибок. Но эта надежда не оправдалась. Могу ли я как то "удалить" крайнюю миссию, созданную генератором, чтобы пройти её заново, или нужно удалять всю кампанию?

В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...

tarakan67 12.12.2021 18:15

Нет, не работает. После удаления крайней миссии игра считает, что кампания выполнена на 100%, о чём и сообщает в окне выбора кампаний

Asura 12.12.2021 19:12

Статус прохождения пишется в users\xxx\campaigns.ini Просто так не обойти. Можно пофиксить ошибку и перегенерить миссию вне игры. Для этого надо запустить генератор в командной строке. А параметры строки можно взять из лога генератора.

Цитата:

ParamStr: users/1/ missions/campaign/un/DGen_90_PTO45_Japan_02_16_VFN16/ 7 15126062888191 2975 6
Вот все что после ParamStr: надо добавить как параметр генератора -

DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign... и запустить БЕЗ игры. Если ошибка поправлена, то генератор создаст все что нужно для следующего вылета. Потом запускаем игру, грузим кампанию и все работает.

Asura 12.12.2021 19:15

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 220628)
В старом генераторе я это делал, как, не вспомню точно. Типа удалял в файле компании последнюю миссию, и перезапускал.. Работало тогда, по идее, и сейчас должно что-то подобное...

Еще нужно в campaign.ini удалить сбойную миссию.

tarakan67 12.12.2021 20:04

Я сделал так: в файле campaign.ini (в папке кампании) дописал миссию следующую по порядку после крайней сгенерированной(при сбое у меня была крайняя миссия 19411028-0.mis, я написал следующей миссию 19411029-0.mis) затем открыл в папке кампании миссию 19411028-0.mis и сохранил её как 19411029-0.mis. И... сработало! Пришлось правда повторно проходить одну и ту же миссию

Asura 13.12.2021 09:35

Ну это тоже вариант :)

ljekio 18.12.2021 09:13

Вложений: 1
Немного запутался в темах по дгену, теперь распутался и еще немного помучить вас захотелось.
После исправления файла операций, генератор продолжил удивлять.
На скрепке логи создания миссий и сама миссия (вторая), которая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?

п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)

п.п.с. важное дополнение - опс-файл, оказывается, не мой шаловливый, а стандартный из установщика (сейчас сравнил). Там только бомберские миссии и есть. Попытка добавить истребительные привела к тому, что из 5 генераций заданий после первого запуска самой кампании, которая происходит корректно, все остальные - задания на рекон (oDeRecon).

Понятно, что никому уже в стандартные безмодовые штуки на старых картах играть неинтересно, но я пока стараюсь никаких модов не ставить.

п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))

ljekio 18.12.2021 12:10

Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description

Asura 18.12.2021 12:44

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220700)
Нкоторая непонятно сгенерила точку взлета. С чем это может быть связано?
п.с. дополнение. Глянул саму миссию, вроде бы все на месте.
А на самом деле было вот что - мой старт на пузе и сразу поломатым (в другом торце полосы), а ведомый падает развалившись. От чего такое происходит?
(проверил ее в полном редакторе - тот же результат)

Симптомы при старте миссии связаны с вооружением которого нет или со сквадом которого нет. Точка старта скорее всего с этим же связана.

Цитата:

п.п.п.с. Вобщем, заканчиваю свою историю на том, что проведенные расследования выявили факт писка в том случае, если в карьеру бомбера ставишь ю-88. На хенкеле все генерится вполне норм. Юнкерс пищит на второй миссии, а добавление истребительных опкодов приводит к созданию исключительно рекон-миссий. Глянул все возможные базы данных - везде самолет прописан как надо. Ума не приложу, от чего так может быть, на этом мои полномочия всё ))
Для нормальной генерации миссий в файлах кампании должны совпадать все данные и соответствовать друг другу. Я пока не понял зачем в опс для бомберов добавлять миссии для истребителей? Почитайте мануал - в генераторе все связано. Там куча проверок чтобы бомбер не летал на перехват. Важен тип самолета, его роль, доступность миссий в опс, период дат, доступное вооружение, предельная дальность, наличие подходящего аэродрома и т.д. Бездумными добавлениями чего-то куда-то результата не добиться :)

Asura 18.12.2021 12:45

Цитата:

Сообщение от ljekio (Сообщение 220703)
Ув Asura, ради интереса попробовал добавить в шаблон несколько радиомаяков и две городские радиостанции. Дген пищит. Это невозможно никак?

вид ошибки таков:
MissionDistance set, testing DGen\BarbarossaRed0.mis
Can't open!
Loading 183 red moving group
Can't parse Stationary target description

По ошибке проблема со статиками, что то не так прописалось. Моторхед использует радиомаяки в своих кампаниях - значит все работает.


Текущее время: 12:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot