AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

carsmaster 19.06.2025 16:37

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231822)
Здравствуйте. Очередная проблема у меня с Ан-26. .

1. Flight Model File FlightModels/AN26.fmd contains no Mach Drag Parameters.
По всей видимости не хватает в файле ФМ строк параметров поведения самолета на сверхзвуке вида:
mc3 -13.821,-15.492,-12.211,37.436,-65.557,-25.403,-26.73,-59.995
mc4 34.677,50.771,108.83,-108.83,454.62,192.8,212.08,454.62
mm 0.661,0.71,0.744,0.754,0.72,0.665,0.607,0.556
mz 0.262,0.22,0.134,0.081,0.093,0.11,0.107,0.089

Это строки от дефолтного А-20, посмотрите в дефолте где пишутся эти строки, они я думаю вам подойдут от любого похожего самолета.
Но вряд ли в этом основная вашей модели проблема.

2. INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC5_D0'

Либо удалите упоминание в классах о меше GearC5_D0' , либо добавьте меш в модель.

3. bShowChocks=false
Понятие не имею, что за колодки такие и в таком виде ругаются, но подозреваю, что вы используете IL2_DGen_PACK, там могут быть свои новые фишки во флайт модели например, которые требуют прописывания возможно каких-то еще параметров во флаймодель.
Или в классах основных, есть требуемые bShowChocks.

Не претендуя на истину в последней инстанции, но я бы для начала полноценно "откатал" создаваемый самолет в стандартной версии например 4.12.2. И только потом бы "тащил" самолет в авторские навороченные сборки.

4. Еще раз внимательно проверьте расположение всех нужных хуков шасси, посмотрите как и к чему привязываются хуки у аналогичных самолетов. Проверьте ориентацию пивотов у хуков шасси на всякий случай. Мне кажется в этом проблема, игра не видит полноценно и правильно хуки шасси в нужных местах. Проиграйте мысленно или в максе движения хуков шасси при выпуске уборке шасси, с учетом к каким мешам хуки привязаны. ПОСМОТРИТЕ В ДЕФОЛТНЫХ САМОЛЕТАХ К КАКИМ МЕШАМ ШАССИ ПРИВЯЗЫВАЮТСЯ ХУКИ ШАССИ.

ПыСы
а) При всем уважении к Диме(создатель IL2_DGen_PACK), его сборки у меня нет и не планируется. И увы вникать в тонкости сборки ни сил, ни времени нет.
б) на данном этапе вашей работы мне сложно, что-то еще предположить не видя : классы, всю 3Дмодель, флайтмодель. В общем сейчас уже надо видеть все "поле битвы". Не обещаю совсем, что буду этим заниматься.

fdelre 19.06.2025 17:57

bShowChocks=false
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg418820

this mod is part of Western EngineMod 2.8 by western0221

in conf.ini you need to add
PALShowChocks=

tarakan67 19.06.2025 19:20

Спасибо всем за участие.

tarakan67 19.06.2025 22:56

Вот я ЛОШАРА!!! Вся беда была в том, что при переименовании хука _ClipCGear буква "С" была в русской раскладке клавиатуры. Так как эта буква что в русской, что в английской раскладке выглядит одинаково я сломал себе мозг и вам надоел. Прямо в тексте меша исправил одну букву и всё заработало! Ещё раз спасибо за участие.

carsmaster 20.06.2025 11:21

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231833)
Прямо в тексте меша исправил одну букву и всё заработало! Ещё раз спасибо за участие.

Мужчина :beer:, да бывает маленькая бяка(ошибка сразу незаметная) портит сильно жизнь.

tarakan67 22.06.2025 16:53

Вложений: 6
Здравствуйте. Опять у меня проблема. Некорректно отображается обтекатель втулки вращающегося винта. Причём проявляется по разному в зависимости от угла освещения в игре.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1750598798

Вот так обтекатели выглядят в игре при освещении сзади

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1750598932

Вот так - при освещении спереди

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1750599225

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1750599225
Так - при освещении сбоку с разных сторон самолёта
Причём светлые и тёмные области постоянно вращаются и меняют направление вращения в зависимости от оборотов винта.

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1750599471

Так выглядит меш в просмотровщике.

Можно ли как то убрать эти ненужные эффекты?
Пробовал при экспорте меша убрать галочки освещения в мараз экпортере - не помогло.
Может в самом максе как то настроить освещение сцены? Поражает, что такая "бяка" вылезла только в одном меше именно роторе вращающегося винта. Все остальные меши отображаются корректно.

Сам меш с материалами и текстурами и максовский файл во вложении.

carsmaster 23.06.2025 00:29

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231861)
Здравствуйте. Опять у меня проблема. Некорректно отображается обтекатель втулки вращающегося винта.

Опять же из-за ограниченности во времени сильно глубоко не копал.

В просмотрщике есть галочка "показывать нормали", включите ее и посмотрите как вывернуты нормали у вашего готового меша. В прикрепе
картинка BAD_NORMALS это ваши кривые нормали, картинка GOOD_NORMALS это мной экспортированный ваш меш из вашего же файла макс с правильными нормалями.
Картинка MAX_GOOD_NORMALS это ваш файл макс в максе 2016, с этим мешем я ничего не делал в максе, только накинул модификатор EDIT NORMALS(посмотрел и удалил при экспорте), что посмотреть на нормали. В максе ваш файл показывает ,что с нормалями все отлично. Что-то случается при экспорте, что нормали выворачиваются неправильно.
Правильность расположения нормалей напрямую влияет на отображения света на модели в игре.
И да, любые настройки освещения в МАКСЕ ! (кроме правильных нормалей) не влияют на готовый экспортированный в игру меш.

Прикрепляю так-же файл плугин для макс 2016, который использую я.
Его положить на замену как обычно по пути " C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016\plugins"
Свой файл лучше сохранить на всякий случай !!!!!!!!!!!:)


Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231861)
Пробовал при экспорте меша убрать галочки освещения в мараз экпортере - не помогло.

Никогда ничего не менял по умолчанию в окне экспортера мараз, все оставлял так как стоит по умолчанию.

ПыСы
После исправления нормалей можно поиграться еще с настройками освещения в файле mat004 , вот тут:
[LightParams]
Ambient 0.75
Diffuse 1.0
Specular 0.5
SpecularPow 16
Shine 0.0

В прикрепе мой экспорт в папке CMR_EXPORT, попробуйте PropRot1_D0.msh из этой папки в игре. Вдруг с правильными нормалями и уменьшенным Diffuse 1.0 в файле mat004 все придет в норму.

tarakan67 23.06.2025 18:18

Огромное спасибо. С Вашим мешем действительно всё пришло в норму.:good:

fdelre 23.06.2025 18:39

I am looking for a version of the Maraz exporter that can work with Max 2012
thank you

tarakan67 23.06.2025 18:56

А вот с плагином ничего не получилось. То есть макс работает, меш экспортируется, но нормали выворачивает как попало.

carsmaster 23.06.2025 20:08

Цитата:

Сообщение от fdelre (Сообщение 231865)
I am looking for a version of the Maraz exporter that can work with Max 2012
thank you

https://www.mediafire.com/file/1dwqb.....2018.7z/file

carsmaster 23.06.2025 20:17

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231866)
А вот с плагином ничего не получилось. То есть макс работает, меш экспортируется, но нормали выворачивает как попало.

1. Настройки единиц измерений в максе верно настроено ?

2. если по п. 1 все верно, то экспортируйте меш из макса в простое OBJ в ту же папку где и текстуры, обратив внимание где надо убрать галочки(см картинку OBJ). Этим экспортом в OBJ без нормалей вы как-бы "обнулите нормали". Затем опять в макс импортируйте этот меш из созданного OBJ, пройдите все процедуры спаивания точек, назначения автослаживания, проверки и исправления названий, проверки правильного назначения текстур и материалов. Снова экспортируйте в формат игры ИЛ-2. Проверьте в просмотрщике нормали.
Если и после этого нормали остануться кривые, то переустанавливайте 3 Д макс 2016, желательно из другого источника. Скорее всего эта версия 3д макс 2016 "кривая", так бывает....

tarakan67 23.06.2025 20:41

У меня всё было как на скриншотах. Единственно было не 6, а 3 знака после запятой, поменял, перезапустил макс, но нормали при экспорте остались как и прежде, увы

carsmaster 23.06.2025 20:45

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231869)
У меня всё было как на скриншотах. Единственно было не 6, а 3 знака после запятой,...

3 знака после запятой это недостаточная точность(так как все в метрах измеряется) для ИЛ-2, будут(возможно) плохие стыковки деталей самолета.

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231869)
...., поменял, перезапустил макс, но нормали при экспорте остались как и прежде, увы

Если прошли процедуру экспорта-импорта через OBJ меша, то меняйте 3д макс.
Мне кажется в нем дело или в самой системе(ОС Win), у меня же ваш файл макс без всяких правок нормально грузится и нормально экспортируется....
Увы, далее я бессилен:(

tarakan67 23.06.2025 21:06

Ф-ф-у-х! После всех "танцев с бубном" нормали наконец то пришли в норму. То есть макс у меня не "кривой", это я ... ну Вы поняли! Спасибо за подробные разъяснения.

carsmaster 23.06.2025 21:09

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231871)
Ф-ф-у-х! После всех "танцев с бубном" нормали наконец то пришли в норму.

Пожалуйста, но желательно описать конструкцию "бубна"(в чем ошибка была), вдруг кто использует этот опыт с пользой.:)

fdelre 23.06.2025 21:48

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 231867)

thank you soo much :)

tarakan67 24.06.2025 02:14

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 231872)
Пожалуйста, но желательно описать конструкцию "бубена"(в чем ошибка была), вдруг кто использует этот опыт с пользой.:)

Так всё делал, как Вы описали. А ошибка так и осталась тайной.

carsmaster 24.06.2025 02:38

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 231875)
А ошибка так и осталась тайной.

:(Жалко, что виновница не найдена, но что поделать, мир полон загадок..:)


Текущее время: 13:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot