AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Koleso 17.08.2009 21:01

А чем ты сделал этот лог? А то б мне тоже не помешало провериться. ((:

412 18.08.2009 09:51

Цитата:

Сообщение от T4734XA (Сообщение 30750)
А чем ты сделал этот лог? А то б мне тоже не помешало провериться. ((:

по умолчанию в корне Ила файл log.lst, в conf.ini должен быть включен

смотри по форумам по слову "штурмо"

Kirill 18.08.2009 12:17

В сonf.ini идёшь в секцию [Console]

Меняешь параметры на указанные
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=sturmo.log

Во время появления проблемки, если ил не выпал - воспроизводишь несколько раз Tab-Shift и в корне будет штурмлог.

Koleso 18.08.2009 18:45

Спасибо, друганы. Вроде все предельно ясно.

Kirill 19.08.2009 13:55

Коллеги, кто-нибудь пользует вот этот мод? http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=11582
Он у меня работать не хочет.

deSAD 19.08.2009 14:23

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30828)
Коллеги, кто-нибудь пользует вот этот мод? http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=11582
Он у меня работать не хочет.

"не хочет" - это не описание проблемы ;) В качестве предположения - вот ...

if you installed NewMat or IL2 Mat Manger before, please delete it or disable it, especially, there should be no mat files in folder X:\Program Files\Ubisoft\IL-2 Sturmovik 1946\PaintSchemes\Cache. This mod don’t need ClearCache to be set =0 now. Please also noted IL2 Mat manager change default decal location in mat file and also edit new position for decal texture

Kirill 19.08.2009 14:53

Да, Матменеджер пользую. Удалять не охота, повыкидывал все его папки из корня. В итоге этих манипуляций знаки стали дефолтными. Или этого недостаточно? А как его отключить грамотно, не удаляя? Все остальное сделал, как в инструкции. Единственно не понял вот это: "Просьба также отметил IL2 Матем менеджер изменить местоположение по умолчанию пропуск в Матем файл и редактировать новые позиции по пропуску текстура." Это у меня так перевелось. :D Что это надо сделать?
А ты пользовал Матменеджер? Может он лучше этого мода? Не стоит, может быть и пробовать?

stvorik 19.08.2009 15:54

Всем доброго дня!
Вопрос по sturmологу:появляются фризы в Ил-2 во время полёта :( при этом в штурмологе обнаружил такую строчку - INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100 ...что это такое понятия не имею,но если есть у коллег информация прошу поделится и разобраться то ли дело в видюхе или конфликт модов!
Инфо:использую сборник модов с ААА 1.1,системник P4 3.0,AGP ATI 3850,2 ггб RAM...
Спасибо!

deSAD 19.08.2009 16:11

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30830)
Да, Матменеджер пользую. Удалять не охота, повыкидывал все его папки из корня. В итоге этих манипуляций знаки стали дефолтными. Или этого недостаточно? А как его отключить грамотно, не удаляя?

Х. з. :DONT_KNOW: Он мне показался излишне громоздким в всвое время, так что я его не (ис)пользую ...
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30830)
Все остальное сделал, как в инструкции. Единственно не понял вот это: "Просьба также отметил IL2 Матем менеджер изменить местоположение по умолчанию пропуск в Матем файл и редактировать новые позиции по пропуску текстура." Это у меня так перевелось. :D

Гы %) Имеется в виду примерно следующее ... Учтите, что IL2 Mat manager изменяет в .mat файле путь к файлам с "декалями", а также изменяет месторасположение текстур с "декалями" на модели.
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 30830)
А ты пользовал Матменеджер? Может он лучше этого мода? Не стоит, может быть и пробовать?

На вкус и цвет все фломастеры - разны (с) ;) Это я к тому, что каждый для себя решает ...

З.Ы.
Мыслю, что мод "не работает" как раз из-за "наследства" IL2 Mat manager. Он в conf.ini прописывает ClearCache=0, что, собственно, и позволяет изменять дефолтные текстуры о/з, б/н и проч. на желаемые, беря данные для них из соответствующих .mat файлов в PaintSchemes\Cache. Ну и получается, что "повыкидывал все его папки из корня", но PaintSchemes\Cache не очищен, скорее всего, вот ИЛ и тащит оттуда данные. Так что, чтоб мод "заработал", нужно почистить PaintSchemes\Cache и прописать ClearCache=1.

deSAD 19.08.2009 16:23

Цитата:

Сообщение от stvorik (Сообщение 30833)
Вопрос по sturmологу:появляются фризы в Ил-2 во время полёта :( при этом в штурмологе обнаружил такую строчку - INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100 ...что это такое понятия не имею,но если есть у коллег информация прошу поделится и разобраться то ли дело в видюхе или конфликт модов!

Х. з., если честно (с) ... Но вот в связи с фризами народ на "сухом", помнится, в свое время муссировал тему насчет значения ProcessAffinityMask в conf.ini. Мнения, как водится, разделились, так что вывод вам придется делать самому ;) Одна из дискуссий (ЕМНИП, самая свежая) - вот ...

Kirill 19.08.2009 16:36

Спасибо за подсказку, дружище. :thx: Это я не внимательно читал. В очистке кэша ноль оставил. К этому моду, кстати, дополнение вышло. http://allaircraftarcade.com/forum/v...ic.php?t=14557

stvorik 20.08.2009 15:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 30835)
Х. з., если честно (с) ... Но вот в связи с фризами народ на "сухом", помнится, в свое время муссировал тему насчет значения ProcessAffinityMask в conf.ini. Мнения, как водится, разделились, так что вывод вам придется делать самому ;) Одна из дискуссий (ЕМНИП, самая свежая) - вот ...

Спасибо,deSAD.Но,к сожалению,не помогло...может это как то связано с разрешением экрана или текстур ?! - INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1024 -> 512 (delta = -512) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4056 -> 512 (delta = -3544) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 170 -> 128(delta = -42) to Range 0.01..128
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[19:02:45] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 4096 -> 512 (delta = -3584) to Range 1..512
[19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100
[19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 200 -> 100 (delta = -100) to Range 0..100
[19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 100 (delta = -200) to Range 0..100
[19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
[19:02:46] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() -

%)

deSAD 20.08.2009 18:51

Цитата:

Сообщение от stvorik (Сообщение 30861)
Спасибо,deSAD.Но,к сожалению,не помогло...может это как то связано с разрешением экрана или текстур ?!

Бог весть ... но тут и поэкспериментировать можно, меняя настройки ИЛа ... Кстати, а не под "семеркой" ли вы его запускаете, батенька? :rolleyes:

stvorik 20.08.2009 20:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 30872)
Бог весть ... но тут и поэкспериментировать можно, меняя настройки ИЛа ... Кстати, а не под "семеркой" ли вы его запускаете, батенька? :rolleyes:

XP...лицензионная...

SLADE 21.08.2009 18:42

Очередной нубский вопросец :) . Имеем файлик AlteredBush8aTL, отвечающий за рассадку деревьев. Четыре деревца квадратиком, правая нижняя - елка. Вот именно от нее я и хотел избавиться, ибо нехрен делать елке в том же Сталинграде. Что сделал: заменил текстурку елки на листву и в альфа-канале тоже заменил елку на листву. В итоге елка (по форме) осталась, но уже с листвой. Вопрос - как убрать чертову йолку?

Igoryan 24.08.2009 22:50

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 31109)
Доброго дня всем!

у меня достаточно простой вопрос, нет ли такого мода который стрелков немножко реалистичнее делает? А то недавно решил крепостей погонять в простом редакторе на Г-6 с МК-108, вот вышел после пикирования точно на 6, всадил заднему стрелку 4 снаряда с МК-108 проскочил его на скорости и опять на 6, я был в шоке когда начал стрелять этот стелок который поймал 4 снаряда! обычно хватало тех самых 4 снарядов хватало чтоб крепость в воздухе развалить!

Эт точно замечено.МК-108 воще зверь.
Вот: МК-108 эксплуатировалась с двумя типами боеприпасов: 30-мм фугасным трассирующим и 30-мм осколочным снарядами. Фугасные снаряды были созданы для стрельбы по воздушным целям и поражения их фугасным действием 85 гр. взрывчатого вещества. Испытания, проведенные в Рехлине показали, что попадание пяти снарядов может уничтожить бомбардировщик В-17 и В-24. Второй тип снарядов предназначен для поражения топливных баков на вражеском самолете. Особенностью данного типа снарядов является наличие гидродинамического взрывателя, срабатывающего только лишь при контакте с жидкостью.
http://www.airwar.ru/image/i/weapon/mk108-5.jpghttp://s58.radikal.ru/i160/0904/6c/068a7010f226.jpghttp://s41.radikal.ru/i092/0904/98/866cdbf44d8f.jpghttp://www.airwar.ru/image/i/weapon/mk108blenheim.jpgХвостовая часть самолета Bristol Blenheim после попадания в нее одного снаряда:eek:
Ну а 4 снаряда - Это + ещё 3 таких дырочки:D

Igoryan 24.08.2009 23:38

Вопрос 120%
 
Интересно,а смесь 120% что-то даёт?Я уж всяко пробывал,но пибавки в скорости так и не увидел.Скажитя люди для чего эта функция служит,может двигатель не так греется?

Samurai999 17.09.2009 13:33

Люди! У меня горе короче. Я снес нечаяно все служебные файлы Ила(((. И переустановил по новой его. И вот думаю. У меня же папка с модами то осталась. Как была. Нельзя ли как нибудь ее опять активировать? Чтоб не скачивать по новой сборку.

Dornil 17.09.2009 14:05

Просто закинуть в папку Ила модный il2fb.exe и wrapper.dll
Ну и папку MODS;)

Samurai999 17.09.2009 15:37

Ха! Если бы они у меня были, конечно просто было бы=))). Но только их у меня тоже нет, одна папка mods осталась(.


Текущее время: 06:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot